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洪荒大陆 · 设计文档站
游戏类型:文字战斗 / 挂机 / 修仙 RPG 平台:Android、iOS、鸿蒙 NEXT 当前阶段:游戏设计阶段 访问地址:https://docs.xuqinmin.com
核心设定
| 设定项 | 内容 |
|---|---|
| 世界观 | 洪荒大陆,融合中国上古神话 + 北欧/西方奇幻 + 克苏鲁域外邪神轴 |
| 战斗类型 | 文字战报 + ATB 行动速度制 |
| 种族数量 | 19 种族(含转化/重生获得) |
| 成长哲学 | 大多数稀有资源靠机遇获取;无体力,靠能量/时间/风险驱动 |
| 能量体系 | 以能量为核心,内力/真元/法力等为不同阶段显示名,受功法/状态/纯净度/丹毒影响 |
| 死亡惩罚 | 高惩罚基调(损失进度/纯度/产出/耐久 + 道伤) |
| 充值 | 鸿蒙紫气充值(6档);只加速不专属 |
种族速查
| 阵营 | 种族 |
|---|---|
| 天道 | 人族(重生)、神族、精灵族(光明)、天使裔 |
| 洪荒 | 妖族(狐/蛇/虎/凤/猴)、龙族、巫族(12常规+2特殊传承)、兽人族、巨人族 |
| 幽冥 | 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔、精灵族(暗影)、深潜裔 |
| 混沌中立 | 地精族、矮人族、混沌裔 |
文档导航
文档按策划职能分层组织,从世界观到社交系统形成完整的依赖链:
| 目录 | 内容 | 文档数 |
|---|---|---|
00_项目概述/ |
决策总索引、开发规范、里程碑 | 10+ |
01_世界观与剧情/ |
世界观设定、神话体系、经典元素 | 4 |
02_种族与角色/ |
19 种族设计、境界体系、转生转化 | 12 |
03_核心机制/ |
底层机制、能量体系、渡劫、数值平衡 | 5 |
04_战斗系统/ |
ATB 战斗、技能总库、PVP | 6 |
05_功法与职业/ |
功法、职业、生活技能、丹药 | 5 |
06_经济系统/ |
经济循环、拍卖、玩家驱动经济 | 3 |
07_地图与世界/ |
五层世界、副本遗迹、随机事件 | 7 |
08_装备系统/ |
装备打造、强化、本命法宝 | 2 |
09_社交系统/ |
帮派、好友、洞府、新手引导 | 12 |
10_产品需求/ |
PRD 需求文档 | 10 |
11_技术选型/ |
技术栈选型、架构概览 | 1+ |
12_美术需求/ |
UI/UX 规范(GDD-36) | 1+ |
13_测试/ |
测试计划与用例(预留) | 0 |
14_运营/ |
活动策划与数据分析(预留) | 0 |
15_归档/ |
过程稿、审阅记录、废弃文档 | 100+ |
快速链接
- 决策总索引 - 所有核心决策的单一事实源
- 开发规范 - 项目约束与编码标准
- 技术栈合规清单 - 开源协议合规
- 底层核心机制 - 游戏核心循环与基础规则
- 种族系统 - 19个种族的完整设定
- 战斗系统 - ATB 即时战斗机制
- 能量体系 - 能量/纯净度/丹毒系统
- 大陆地图 - 五层世界与天启机制
最后更新:2026-07-06