lawless-design/docs
xuqm 818652d49e feat(GDD-01-附录B): 深潜裔升级机制——旧神赐福
- 深潜裔突破直接晋升大境界满级(跳过小境界)
- 旧神赐福:突破时随机获取1~5个种族本能,品质随机
- 后天学习失败率机制:成功率随SAN值恢复升高,最高85%(永远达不到100%)
- SAN越低越清醒但接近0时无法学习,实际窗口期SAN 20~80
- 更新硬隔离原则:深潜裔可尝试学习任何技能,但受SAN严格限制
2026-07-17 17:43:53 +08:00
..
00_项目概述 feat(GDD-37): 十五境界独立玩法,全量修正9级→T15 2026-07-09 17:55:54 +08:00
01_世界观与剧情 feat(GDD-37): 十五境界独立玩法,全量修正9级→T15 2026-07-09 17:55:54 +08:00
02_种族与角色 feat(GDD-01-附录B): 深潜裔升级机制——旧神赐福 2026-07-17 17:43:53 +08:00
03_核心机制 fix(GDD-01/GDD-37): 修正人族T0→T1设计,去掉'五选一'强制感 2026-07-09 18:49:00 +08:00
04_战斗系统 feat(GDD-37): 十五境界独立玩法,全量修正9级→T15 2026-07-09 17:55:54 +08:00
05_功法与职业 feat(GDD-38): 角色三维加成与自由方向设计 2026-07-16 20:13:25 +08:00
06_经济系统 feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
07_地图与世界 feat(GDD-37): v1.1 新增T0凡人阶段,修正天启事件链与层级规则 2026-07-09 18:16:34 +08:00
08_装备系统 feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
09_社交系统 feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
10_产品需求 feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
11_技术选型 feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
12_美术需求 feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
13_测试 feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
14_运营 feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
15_归档 feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
stylesheets initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00
.DS_Store initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00
.tmp_balance_excerpts.txt initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00
AUTO_DEPLOY_SETUP.md initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00
deployment-setup.md initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00
index.md initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00
README.md initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00
test-deploy.md initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00

洪荒大陆 · 挂机手游 · 文档中心

游戏名(暂定):洪荒大陆 类型:文字战斗 / 挂机 / 修仙 RPG 平台Android、iOS、鸿蒙 NEXT 当前阶段:客户端实现阶段(设计阶段已于 2026-07-06 结束) 最后更新2026-07-06

阶段说明:用户已于 2026-07-06 明确宣布进入下一阶段,正式启动客户端开发。此前"设计文档定稿期不做技术实现"的冻结解除。当前聚焦Cocos Creator 3.8.8 客户端启动/注册/登录/选择角色四个场景的实现,本地 Android 模拟器验证。已生成的代码骨架(server/client/api/database/configs/docker-compose.yml 等)从"仅保留的设计产物"转为"可继续开发的基线"。


文档目录

设计文档GDD

📌 决策编号已归一:所有决策以 GDD-00 决策总索引 为单一事实源。核心决策 ✅1–99GDD-02 权威);地图域 ✅D/✅QGDD-08;各文档本地 ✅N 跨文档引用须带前缀(如 GDD-05 ✅8)。

🤝 多智能体协作:并行编辑前必读 协作约定CONTRIBUTING——文档归属软锁、开工前读最新、决策只追加不重排、合并裁决以 GDD-00 为权威。

编号 文档 状态 最后更新
GDD-00 决策总索引 v2.3(全量梳理:新增158-163,能量吸收内力/世界命名统一/附录B合并等;标注GDD-02本地编号与本表100+区间冲突的遗留结构性问题) 2026-07-06
GDD-01 种族系统设计 v2.14修复人族学习效率数值矛盾15%/25%;补全混沌裔/深潜裔T7-T9境界名;修复版本号重复 2026-07-06
GDD-02 底层核心机制设计 v4.5(反转6,取消独立"内力"资源并入能量上限值;新增能量当前值/上限值双轨增长+顿悟触发模型158;同步四档恢复梯度 2026-07-06
GDD-03 战斗系统设计 v2.4HP系数/防御常数补齐大乘渡劫飞升三档;层级命名统一为出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域) 2026-07-06
GDD-04 功法系统设计 v1.14(修复槽位数量限制自相矛盾;新增功法品阶双重影响158涨得快但目标阈值也高 2026-07-06
GDD-05 职业与生活技能设计 v1.19修复T1-T6能量命名表标题与九大境界范围不符;章节编号冲突修复 2026-07-06
GDD-06 经济系统设计 v1.16(术语微调:主动打坐→主动闭关) 2026-07-06
GDD-07 帮派 / 门派 / 社交系统设计 v2.7(术语澄清:无独立经验系统,"经验加成"改为"修炼加成" 2026-07-06
GDD-08 大陆地图与区域开放系统 v1.12(层级命名统一为大陆纵深区域式命名,废弃"凡界/灵界/道界/圣界/神域";修复天启机制"发现新世界"内部矛盾) 2026-07-06
GDD-08-附录A 各层地图挂机资源 v1.5(新增合体/大乘/渡劫/飞升挂机资源章节,此前完全空白;修复层级境界归属错标) 2026-07-06
GDD-08-附录B 各种族境界名称总表 v3.0(与"扩展版"合并为单一权威文件;修复19种族T6/T7小境界系统性生成缺陷;"扩展版"降级为指向本文件的说明性桩文件) 2026-07-06
GDD-09 种族出生地与新手区域设计 v1.8(补全此前完全缺失的人族出生地"洛书原";补充天使裔总览表遗漏) 2026-07-06
GDD-10 隐藏天赋完整表 v1.5(修复种族计数表述与实际条目数不符) 2026-07-06
GDD-11 种族转生与转化系统 v1.7(修复87决策编号与GDD-00核心87撞号,血脉试炼期改用正确编号151 2026-07-06
GDD-12 渡劫、破镜与境界掉落系统 v1.9新增第八章补齐此前完全空白的L7-L9大乘/渡劫/飞升三重天劫;成功率与境界系数表延伸至L9 2026-07-06
GDD-13 佣兵大厅与悬赏系统 v1.8(术语澄清:情报委托奖励"经验值"改为"能量/修炼进度" 2026-07-06
GDD-14 稀有宝物流转与拍卖系统 v1.6(本轮审查确认无问题,未变更) 2026-07-03
GDD-15 个性化成长与玩家驱动经济 v1.9大境界区域框架从6个补齐为9个,新增大乘/渡劫/飞升区域;金丹期激活善恶值对齐GDD-08 2026-07-06
GDD-16 社交系统与玩法扩展 v1.7(本轮审查确认无问题,未变更) 2026-07-03
GDD-17 技能总库 v2.5(修复§五重号与§八跳号两处章节编号冲突;本地决策范围扩展至K01-K21 2026-07-06
GDD-18 世界·地图·副本·遗迹生成引擎 v2.4(修复决策表W01-W05重复条目;世界内容映射从六级改为五层 2026-07-06
GDD-19 怪物图鉴与生成引擎 v1.6(区域分布权重从六级改为五层,对齐136 2026-07-06
GDD-20 武器装备与打造系统 v1.6修复品质字段5档/6档不符;修复对GDD-17已过期的章节引用 2026-07-06
GDD-21 数值平衡与联调参数总表 v1.8新增§15.1背包容量与空间装备数值;同步能量恢复四档梯度与Nacos键 2026-07-06
GDD-22 开放世界随机事件与玩家可交互内容层 v1.2(本轮审查确认无问题,未变更) 2026-07-03
GDD-23 能量体系与功法相性设计 v1.8(反转6取消独立内力资源;新增§2.3.2能量上限增长速度公式与顿悟触发桥接;恢复速度重排为四档) 2026-07-06
GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业 v1.3(修复品质轴与装备无法穿戴等表述;新增本地决策登记RM01-RM05,首次纳入GDD-00 2026-07-06
GDD-25 洪荒大陆世界观设定 v1.5补全10个种族缺失的飞升境界叙事、8个未展开的势力详情、6个种族的神话体系归属 2026-07-06
GDD-26 功法心法技能详细设计 v1.3(修复"人族九道"与心法命名表与GDD-15权威定义不一致;补全飞升期数值行 2026-07-06
GDD-27 修仙小说经典元素设计 v1.4(修复"凤族"应为妖族分支"凤妖"的种族归属错误) 2026-07-06
GDD-28 神话体系与旧日邪神设计 v2.4修复4处错误的GDD-01种族章节引用;新增奥林匹斯/圣殿/堕落之地三个此前未展开的区域详情) 2026-07-06
GDD-29 聊天与信息传递系统设计 v1.0(本轮审查确认无问题,未变更) 2026-07-02
GDD-30 成就里程碑与图鉴系统设计 v1.1(本轮审查确认无问题,未变更) 2026-07-03
GDD-31 洞府与个人空间系统设计 v1.4(修复第九境界名称误标"天启"应为"飞升";术语引用修正) 2026-07-06
GDD-32 NPC与势力关系系统设计 v1.1(本轮审查确认无问题,未变更) 2026-07-03
GDD-33 世界Boss与大型PVE协作机制 v1.1(本轮审查确认无问题,未变更) 2026-07-03
GDD-34 好友与组队系统设计 v1.3(修复第九境界名称误标;术语澄清"经验加成"改为"修炼加成" 2026-07-06
GDD-35 新手引导系统设计 v1.3原编号GDD-29与聊天系统冲突,归一至GDD-35;天启引导时机修正;术语澄清"经验保护"改为"修炼进度保护" 2026-07-06

需求文档PRD

编号 文档 状态 最后更新
PRD-01 核心玩法与系统需求 v1.1术语对齐六级世界→五层世界、六大境界→九大境界、破界→天启、体力→能量,约15处 2026-07-06
PRD-02 境界隔离系统需求 v1.1破界→天启29处;realm_tier范围1~6→1~9 2026-07-06
PRD-03 热更新与活动系统需求 v1.1(破界→天启术语对齐) 2026-07-06

技术文档TDD

编号 文档 状态 最后更新
TDD-00 整体技术栈方案 已完成 v1.2 2026-06-29
TDD-01 境界隔离系统技术设计 含于 TDD-00 第五章 2026-06-29
TDD-02 客户端热更新技术方案 v1.0 2026-06-30
TDD-03 服务端开服自动化方案 含于 TDD-00 第四章 2026-06-29
TDD-04 数据库表结构设计 v1.5修复与并行任务的世界层级命名冲突,统一为GDD-08权威命名;characters表level/exp改为energy_current/energy_cap/energy_cap_ceiling 2026-07-06
TDD-05 API 接口设计 v1.2(同步158能量模型,响应示例移除level/exp字段 2026-07-06
TDD-11 城镇野外实时位置同步与多人可见性设计 v1.0Nakama Realtime Match + 九宫格AOI + 150ms心跳 + 防作弊校验) 2026-07-06

⚠️ 本表 TDD 部分存在长期结构性滞后docs/技术文档/ 目录下实际已有 TDD-01/03/06~10 共 10 份完整技术文档,但本表历史上一直只登记 TDD-00/02/04/05 四项TDD-01/03 被标注为"含于 TDD-00",与实际独立成文的状态不符)。本轮审查未对此结构性缺口做处理(超出本轮"发现问题即修复"范围,建议作为专项任务补齐 TDD-01/03/06~10 的 README 登记)。

实现骨架

目录 说明 状态
server/ Go + Nakama 服务端模块、配置、数据库连接、Makefilego build -buildmode=plugin 骨架已完成
client/assets/scripts/ Cocos Creator 3.x TypeScript 脚本骨架(登录/大厅/战斗/地图/背包/社交/设置 + 信息流/遭遇 UI 骨架已完成
api/proto/ gRPC/Protobuf 协议定义 honghuang.proto 已完成
api/openapi.yaml RESTful OpenAPI 3.0 接口规范 已完成
database/migrations/ PostgreSQL 迁移脚本up/down + seed 001_init_schema 已完成
configs/nacos/ Nacos 配置模板global/combat/economy/map/event/cultivation 已完成

本地运行(开发环境)

# 1. 准备环境变量
cp .env.example .env
# 编辑 .env,确认 DATABASE_URL 等默认值即可用于 docker compose

# 2. 启动依赖服务PG + Nakama + Valkey + Nacos
docker compose up -d

# 3. 数据库迁移与 seed等服务健康后
make migrate
make seed

# 4. 构建并运行服务端Nakama 插件模式)
cd server && make build
# Nakama 容器会自动加载 server/honghuang-server.so

# 5. 运行测试
cd server && go test ./...

说明:docker compose config 已校验通过;实际拉起需要本地安装 Docker。脚本已做 30 秒等待与幂等 seed。


核心设定速查

设定项 内容
世界观 洪荒大陆,融合中国上古神话 + 北欧/西方奇幻 + 克苏鲁域外邪神轴
战斗类型 文字战报 + ATB 行动速度制,速度差可导致 2-3 倍出手频率差
服务架构 感官单服,境界隔离9大境界×大陆5层区域竞争池出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域,见 GDD-08 136
种族数量 19 种族(含转化/重生获得:人族、龙族、混沌裔、巨人族、堕天使裔;天使裔可创角)
时间流速 游戏内时间 = 现实 3 倍(默认时间口径为游戏时间)
成长哲学 大多数稀有资源/隐藏天赋靠机遇获取;创角不发天赋;无体力,靠能量/时间/风险/概率驱动
能量体系 移除体力;不存在独立"经验值/内力",能量本身兼具成长进度(上限值持续增长)与主动资源(当前值可消耗)双重角色,受功法/状态/纯净度/丹毒影响;各族/职业有独立能量命名("内力"仅为炼气期附近的展示名)
传承大师 每个种族有一个无法战斗的稀有生活大师职业;奇遇获取传承物品后专职;玩家可委托大师加工/布阵/炼丹
死亡惩罚 高惩罚基调(损失进度/纯度/产出/耐久 + 道伤)
充值 引入鸿蒙紫气充值6档;人族修真可做"偷渡"经纪;只加速不专属,不可买进度/解锁种族
平台 Android / iOS / 鸿蒙 NEXT
客户端引擎 Cocos Creator 3.xAsset Bundle 热更)
服务端 Go + Nakama + PostgreSQL + Valkey

种族速查

阵营 种族
天道 人族(重生)、神族、精灵族(光明)、天使裔
洪荒 妖族(狐/蛇/虎/凤/猴、龙族、巫族12常规+2特殊传承、兽人族、巨人族矮人转化
幽冥 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔、精灵族(暗影)、深潜裔(克苏鲁)
混沌中立 地精族、矮人族、混沌裔

不可创角(转化/重生获得):人族、龙族、混沌裔、巨人族、堕天使裔。