- 人族T0改为'开放式超凡启蒙':无任务/无引导/事件驱动/概率触发 - 去掉'隐士NPC五选一'表格,改为自然事件示例(听课/救老僧/魔术师/邪神注视等) - 强调'没有明确引导系统、任务系统',与真实世界一致 - 新增'启蒙印记'概念:非强制道具,是'认知解锁',可持有多个 - 新增'路径可转换':已入儒家→后续可能变邪修,不同邪神注视导致不同路径 - 邪神注视差异化:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/莎布各有独特邪修路径 - 更新GDD-37 T0/T1章节引用,与GDD-01保持一致 |
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| GDD-02-底层核心机制.md | ||
| GDD-02-附录A-境界威压系统设计.md | ||
| GDD-12-渡劫破镜与境界掉落系统.md | ||
| GDD-21-数值平衡与联调参数总表.md | ||
| GDD-23-能量体系与功法相性设计.md | ||
| GDD-37-十五境界独立玩法与里程碑设计.md | ||