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# PRD-08 职业与生活技能系统需求文档
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> **文档类型**:产品需求文档(Product Requirements Document)
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> **版本**:v1.0
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> **日期**:2026-07-08
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> **关联文档**:GDD-05《职业与生活技能设计》、GDD-04《功法系统设计》、GDD-23《能量体系与功法相性设计》、GDD-24《种族传承大师与稀有生活职业》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》
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## 1. 需求背景与目标
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### 1.1 背景
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《洪荒大陆》采用"战斗职业 + 生活技能"双轨体系。战斗职业决定可修功法范围与技能生成倾向,生活技能决定生产/探索/辅助产出。人族是唯一可选"修真职业体系"(儒/释/道/修真 + 邪修)的种族,其他种族走"血脉职业"路线。生活技能独立于职业,所有种族均可学习,但效率受种族天赋影响。
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### 1.2 目标
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1. **职业即功法选择**:战斗职业不是独立技能树,而是"可修功法体系范围"的界定,体现差异化成长。
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2. **生活技能不限量**:不设硬上限,靠熟练度成本 + 专精收益自然约束,避免"全能型"碾压"专精型"。
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3. **技能顿悟替代精通槽**:不设"精通技能数量上限",改为熟练度满级时极低概率触发"顿悟"自动提升等级。
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4. **职业转换有代价**:同种族可随时切换(损失 1% 进度),跨种族需转换种族(不可逆)。
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5. **百工作为纯生活路线**:不参与战斗,专注制造/服务/净化,是经济生态的重要支柱。
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## 2. 功能需求
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### 2.1 人族战斗职业体系
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| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-01 | 创角时人族展示 8 个可选职业:剑修、体修、符修、阵修、丹道真人、箓道天师、自然道人、儒生/释/百工 | P0 | 每个职业展示:核心属性、招牌天赋、一句话定位、可修功法倾向 |
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| R-02 | 人族择一主修大类(修真/道/释/邪修),**不可同时主修两大类** | P0 | 选择后锁定主修;跨类副修受限(效率 -50%,邪修跨正道额外 -20%) |
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| R-03 | 职业选择影响天赋组:各职业在通用基底(天道宠儿/穿越者印记/举一反三/命运之子)上有职业专属天赋 | P0 | 剑修"剑心"、儒士"浩然"、邪修"理智值"等;天赋随职业切换而切换 |
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| R-04 | 职业信物系统:玩家通过探索获取职业信物,信物可学习、保留、售卖 | P1 | 信物在出生地/低层探索中随机掉落;信物不可交易但可赠予 |
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| R-05 | 转职需准备目标职业的心法、功法、技能道具;转职后需重新学习功法 | P1 | 转职后原职业功法保留但效果打折(50%);新职业功法从 0 开始 |
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| R-06 | 同种族职业可随时切换,损失 1% 进度(从低阶技能开始损失) | P1 | 切换冷却 1 游戏小时;损失周期按境界动态计算 |
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| R-07 | 隐藏职业转换:隐藏→常规需冷静期(可用丹药缩短);隐藏→隐藏无冷却 | P2 | 冷静期 = 7 现实天;缩短丹药通过高级炼丹产出 |
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### 2.2 非人族血脉职业
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| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-08 | 非人族种族走"血脉职业"路线,职业绑定本族契合功法体系 | P0 | 每个种族有 1~3 个血脉方向(如妖族:狐相/蛇相/虎相/凤相/猴相) |
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| R-09 | 血脉方向在创角时展示,选择后不可更改(除非种族转换) | P0 | 展示血脉方向的核心属性、招牌天赋、一句话定位 |
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| R-10 | 血脉方向决定技能池构成和修炼根基命名(如巫族"祝由法"、龙族"龙血觉醒") | P1 | 与 GDD-15 修炼根基命名对照表对齐 |
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| R-11 | 深潜裔创角时只选择种族,九大外神分支由系统随机分配 | P0 | 分支影响畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币;不影响技能池 |
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| R-12 | 深潜裔外神分支共鸣方向每隔 7 游戏天可能随机偏移 | P1 | 偏移时触发提示「旧神低语」;属性微调但不影响核心玩法 |
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### 2.3 生活技能体系
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| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-13 | 生活技能不限学习数量,靠熟练度 + 边际递减促专精 | P0 | 第 1 门技能熟练度积累 1.0× / 第 2 门 0.8× / 第 3 门 0.6× / 第 4 门+ 0.4× |
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| R-14 | 核心生活技能:锻造、炼器、裁缝、编织、制革、珠宝、符纹(刻纹)、炼丹、阵法、采集、狩猎、挖矿 | P0 | 每种技能有独立熟练度等级(0~100);等级影响成功率和品质 |
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| R-15 | 生活技能与种族天赋联动:矮人锻造高品质概率 +20%、地精制爆炸类暗器等 | P1 | 需学习对应技能后天赋加成才生效;未学习则天赋不触发 |
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| R-16 | 生活技能消耗能量:生产行为消耗 20%~40% 能量池;消耗与成品品阶相关 | P0 | 高品阶消耗更多能量;能量不足无法生产 |
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| R-17 | 生产结果按概率:成功/失败/大成功/大失败(炸炉) | P0 | 成功率 = 基础 + 熟练度加成 + 材料加成 + 种族天赋加成 + 概率扰动 |
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| R-18 | 大成功产出极品品质(可突破上限并铭刻署名);大失败损失材料 + 能量 + 可能受伤 | P1 | 极品品质突破硬顶 120%;铭刻署名为匠者名 + 声望 |
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| R-19 | 技能顿悟:生活技能或功法熟练度满级时,极低概率触发"顿悟"——技能等级自动提升 1 级(不消耗材料) | P1 | 人族触发概率 ×1.5;矮人/地精对应专项天赋额外加成;每次顿悟全服广播(可选) |
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### 2.4 百工职业(纯生活路线)
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| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-20 | 百工作为人族可选职业,不参与战斗,专注制造/服务/净化 | P1 | 百工无战斗技能;但可制造战斗所需的装备/丹药/符箓 |
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| R-21 | 百工可为其他玩家净化能量,提升纯净度并低概率清除丹毒 | P1 | 消耗百工自身能量和材料;有冷却(1 游戏小时/次)和失败风险(5%) |
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| R-22 | 百工制造成功率 +30%,材料消耗 -20%(与 GDD-05 百工天赋对齐) | P1 | 加成与熟练度叠加;总加成上限 80% |
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| R-23 | 非人族可作为副职专精百工技能,但无法获得百工天赋加成 | P1 | 非人族百工效率 = 人族 × 0.7;仍可净化能量 |
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| R-24 | 百工达到宗师级后可收徒,徒弟获得制造成功率 +10% | P2 | 宗师条件:3 项生活技能达到 100 级;最多收 5 名徒弟 |
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### 2.5 丹药系统
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| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-25 | 炼丹为人族专属高效技能(成功率 +30%),他族学习后成功率大幅降低(-40%) | P0 | 他族可通过机遇超越人族(如获得"丹道感悟"奇遇) |
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| R-26 | 丹药阵营 alignment:暗黑系只能炼暗黑丹,光明系用之有害;人族通用 | P0 | 人族邪修选择邪修后不可使用光明系丹药(✅11) |
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| R-27 | 丹药回复能量但累积丹毒;短时间服用同类型丹药丹毒累积加速 | P0 | 同类型丹药 1 游戏小时内服用第 2 颗 +100% 丹毒 / 第 3 颗 +200% |
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| R-28 | 丹毒过高(>50)触发反噬:属性下降、突破成功率降低、走火入魔风险 | P0 | 丹毒 50~70:属性 -5% / 70~90:-15% / 90+:-30% 且每游戏小时有 10% 走火入魔 |
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| R-29 | 丹药总库分:回复类、增益类、解毒类、突破辅助类、定神类 | P1 | 与 GDD-05-附录A《丹药总库设计》对齐;每种丹药有品阶、配方、材料 |
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| R-30 | 丹药配方通过探索/交易/门派贡献获取;高阶配方稀有 | P1 | 配方学习后永久掌握;配方可交易(仅限已学习的不可交易) |
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### 2.6 佣兵服务
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| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-31 | 玩家可发布佣兵委托(护送/采集/打怪/炼丹/治疗),其他玩家可接取 | P1 | 委托发布在佣兵大厅;接取需满足境界/职业/技能要求 |
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| R-32 | 弟子佣兵:派遣弟子代替玩家接取委托,弟子有低概率死亡风险 | P1 | 弟子死亡后需 7 现实天复活;弟子品质影响成功率和死亡风险 |
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| R-33 | 悬赏委托:归属佣兵大厅悬赏板,失败有低概率死亡(悬赏目标) | P1 | 与 GDD-13 悬赏系统联动;悬赏成功获得赏金 + 威望 |
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| R-34 | 辅助职业(医修/阵法师/百工)佣兵价值更高,报酬 +20% | P1 | 报酬与职业稀缺度相关;百工净化服务定价自由 |
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## 3. 非功能需求
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| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| N-01 | 技能熟练度数据实时保存,断线重连后进度不丢失 | P0 | 每次生产/战斗后立即保存;支持离线进度累积 |
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| N-02 | 生活技能参数(成功率、消耗、加成上限)全部走 Nacos 热更 | P0 | 运营可调整平衡性;无需发版 |
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| N-03 | 生产动画/进度条时长可配置(1~10 秒),支持一键跳过 | P1 | 高熟练度可缩短动画;支持批量生产(一次选 N 个) |
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| N-04 | 配方/材料/成品数据支持版本控制,避免更新后数据不一致 | P1 | 配方 ID 唯一;材料变更时自动迁移旧配方 |
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## 4. 版本记录
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- **v1.0**(2026-07-08):初始版本,覆盖人族职业、非人族血脉、生活技能、百工、丹药、佣兵
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