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2026-07-09 14:39:17 +08:00

3.3 KiB

洪荒大陆 · 设计文档站

游戏类型:文字战斗 / 挂机 / 修仙 RPG 平台Android、iOS、鸿蒙 NEXT 当前阶段:游戏设计阶段 访问地址https://docs.xuqinmin.com


核心设定

设定项 内容
世界观 洪荒大陆,融合中国上古神话 + 北欧/西方奇幻 + 克苏鲁域外邪神轴
战斗类型 文字战报 + ATB 行动速度制
种族数量 19 种族(含转化/重生获得)
成长哲学 大多数稀有资源靠机遇获取;无体力,靠能量/时间/风险驱动
能量体系 以能量为核心,内力/真元/法力等为不同阶段显示名,受功法/状态/纯净度/丹毒影响
死亡惩罚 高惩罚基调(损失进度/纯度/产出/耐久 + 道伤)
充值 鸿蒙紫气充值6档;只加速不专属

种族速查

阵营 种族
天道 人族(重生)、神族、精灵族(光明)、天使裔
洪荒 妖族(狐/蛇/虎/凤/猴、龙族、巫族12常规+2特殊传承、兽人族、巨人族
幽冥 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔、精灵族(暗影)、深潜裔
混沌中立 地精族、矮人族、混沌裔

文档导航

文档按策划职能分层组织,从世界观到社交系统形成完整的依赖链:

目录 内容 文档数
00_项目概述/ 决策总索引、开发规范、里程碑 10+
01_世界观与剧情/ 世界观设定、神话体系、经典元素 4
02_种族与角色/ 19 种族设计、境界体系、转生转化 12
03_核心机制/ 底层机制、能量体系、渡劫、数值平衡 5
04_战斗系统/ ATB 战斗、技能总库、PVP 6
05_功法与职业/ 功法、职业、生活技能、丹药 5
06_经济系统/ 经济循环、拍卖、玩家驱动经济 3
07_地图与世界/ 五层世界、副本遗迹、随机事件 7
08_装备系统/ 装备打造、强化、本命法宝 2
09_社交系统/ 帮派、好友、洞府、新手引导 12
10_产品需求/ PRD 需求文档 10
11_技术选型/ 技术栈选型、架构概览 1+
12_美术需求/ UI/UX 规范GDD-36 1+
13_测试/ 测试计划与用例(预留) 0
14_运营/ 活动策划与数据分析(预留) 0
15_归档/ 过程稿、审阅记录、废弃文档 100+

快速链接


最后更新2026-07-06