- 定义'境界积累值'为所有种族升级的唯一进度指标(底层统一,表层差异)
- 禁用'经验值',各种族有独立的展示名(flavor name)
- 19个种族各自的境界积累值展示名及特殊机制
- 底层机制统一:增长公式/阈值计算/失败处理共享
- 增长速度差异:深潜裔×1.5、混沌裔每日随机、神族取决于信徒等
- 与GDD-00 ✅158/GDD-02/GDD-23/GDD-12的对应关系
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境界积累值统一定义
文档类型:全局机制定义 版本:1.0 日期:2026-07-17 关联文档:GDD-00 ✅158、GDD-02、GDD-23、GDD-37、GDD-01-附录B/C
1. 核心定义
境界积累值(Realm Accumulation Value)是角色境界提升的唯一进度指标。
所有种族在升级过程中,都需要积累各自的境界积累值。当该值达到当前境界的目标阈值时,触发突破资格(顿悟/天启/乞求等,因种族而异)。
⚠️ 术语说明:禁用"经验值"(AGENTS.md 强制)。本文档使用"境界积累值"作为底层机制的统一命名。各种族在游戏内有各自的展示名(flavor name),但底层数值机制相同。
2. 通用机制(所有种族共享)
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 积累方式 | 随时间自动增长(在线/离线/闭关有不同倍率,见 GDD-23 ✅159) |
| 增长速率 | 受功法品阶、种族天赋、阵法、丹药、闭关状态等多因素影响 |
| 目标阈值 | 每个小境界有预设的境界积累值目标;达到阈值后概率触发突破资格 |
| 突破验证 | 触发资格后,仍需通过渡劫/天启/乞求等验证(见 GDD-12) |
| 失败处理 | 突破失败不掉境界,但境界积累值按比例回落,需重新积累 |
3. 种族差异化展示名
各种族对"境界积累值"有独立的叙事包装,但底层数值机制完全相同:
| 种族 | 展示名 | 叙事描述 | 特殊机制 |
|---|---|---|---|
| 人族 | 能量上限值 | 体内灵气/真元/浩然气的总量,随修炼逐步增长 | 多层级顿悟增益体系(GDD-00 ✅158) |
| 妖族 | 血脉觉醒度 | 体内妖血纯度,随战斗/吞噬/冥想逐步觉醒 | 吞噬同类可加速觉醒,但有血脉污染风险 |
| 神族 | 信仰凝聚度 | 信徒祈愿的汇聚,随回应祈愿/展示神迹增长 | 信徒越多增长越快,失去信徒则停滞 |
| 巫族 | 祖巫共鸣度 | 与十二祖巫血脉的共鸣深度,随血祭/仪式增长 | 血祭可大幅加速,但消耗寿命 |
| 深潜裔 | SAN 天花板 | 旧神血脉的侵蚀深度,随「深渊匍匐」增长 | 增长速率×1.5,但SAN当前值同步波动(详见 GDD-01-附录B) |
| 邪修(人族) | SAN 天花板 | 研习禁书沉淀的旧神之力,随冥想/仪式增长 | 需对应禁书/契约,可能产生幻觉 |
| 龙族 | 龙脉充能度 | 龙脉之力在体内的积蓄,随沉睡/战斗增长 | 沉睡时增长最快,但完全脱离活动 |
| 鬼族 | 阴气凝聚度 | 阴界气息的汇聚,随吸收阴气/摆渡灵魂增长 | 阳间活动会消耗阴气,需在阴间补充 |
| 魔族 | 魔性积累度 | 体内魔性的浓度,随杀戮/吞噬/魔池洗礼增长 | 杀戮可瞬间大幅积累,但善恶值暴跌 |
| 精灵族·光明 | 自然共鸣度 | 与世界树的自然连接深度,随冥想/守护森林增长 | 森林被破坏时共鸣度下降 |
| 精灵族·暗影 | 暗影侵蚀度 | 与暗影位面的融合深度,随独处/暗影试炼增长 | 光明环境会缓慢降低侵蚀度 |
| 冥族 | 冥河亲和度 | 与冥河的连接强度,随摆渡灵魂/冥河仪式增长 | 摆渡灵魂越多增长越快 |
| 吸血鬼族 | 血源纯度 | 血液中始祖之力的纯度,随吸血/初拥/沉睡增长 | 吸血质量影响纯度(凡人<修士<大能) |
| 兽人族 | 战魂积累度 | 战斗意志的凝聚,随战斗/竞技场胜利增长 | 和平时期缓慢下降 |
| 地精族 | 机械共鸣度 | 与机械造物的融合深度,随制作/使用机械增长 | 使用非机械道具时缓慢下降 |
| 矮人族 | 锻造之心 | 锻造热情的凝聚,随锻造/采矿/饮酒增长 | 饮酒可小幅加速,但过量会下降 |
| 混沌裔 | 混沌熵值 | 体内混沌的混乱程度,随混沌同化/随机事件增长 | 每日随机刷新适配度(详见 GDD-01) |
| 天使裔 | 圣光充能度 | 圣光在体内的积蓄,随祈祷/圣行/天使誓言增长 | 堕落时转化为「暗光充能度」 |
4. 关键设计原则
4.1 底层统一,表层差异
- 底层:所有种族共享同一套"境界积累值"数值机制(增长公式、阈值计算、失败处理等)
- 表层:各种族有独立的叙事包装、展示名、视觉表现、特殊机制
- 目的:便于数值平衡(统一公式),同时保持种族特色(差异化叙事)
4.2 增长速度差异
| 种族 | 基础增长倍率 | 说明 |
|---|---|---|
| 人族 | ×1.0 | 基准 |
| 深潜裔 | ×1.5 | 突破直接满级,但技能数量少/熟练度慢(GDD-01-附录B) |
| 混沌裔 | ×0.8~×1.2(每日随机) | 混沌熵值每日随机刷新适配度 |
| 神族 | ×0.7~×2.0(取决于信徒) | 信徒越多增长越快 |
| 其他 | ×1.0 | 基准 |
4.3 与能量当前值的关系
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 境界积累值(上限值) | 决定境界进度,不可消耗,只能增长 |
| 能量当前值 | 用于主动行为(战斗/生产/施法),可消耗/可恢复 |
| 关系 | 境界积累值越高 → 能量当前值上限越高 → 可执行的主动行为越多 |
类比:境界积累值 = 水桶容量(只能慢慢变大);能量当前值 = 桶里的水(可以倒出来用,也可以加回去)。
5. 与现有文档的对应关系
| 本文档 | 已有文档 |
|---|---|
| 境界积累值(通用名) | GDD-00 ✅158 "能量上限值" |
| 人族:能量上限值 | GDD-02、GDD-23 |
| 深潜裔:SAN 天花板 | GDD-01-附录B、GDD-01-附录C |
| 邪修:SAN 天花板 | GDD-01-附录C |
| 增长速度梯度 | GDD-23 ✅159、GDD-21 §3.1 |
| 突破验证机制 | GDD-12 渡劫系统 |
版本历史
- v1.0 | 2026-07-17 | 初始创建:统一各种族"升级经验积累"的底层机制与差异化展示名