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xuqm 8807c22ff6 feat(GDD-01-附录B): 深潜裔平衡机制——数量少+熟练度慢
- 技能数量对比:深潜裔T15满级通常15~30个技能 vs 其他种族40~60个
- 熟练度增长系数:深潜裔×0.5(只有其他种族一半速度)
- 平衡逻辑:直接满级的优势被技能数量和熟练度双重限制抵消
- 深潜裔优势=突破快/境界高,劣势=技能少/熟练度低/后天学习失败率高
- T10+才能体现旧神血脉真正威力
2026-07-17 17:45:27 +08:00

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# GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计
> 文档类型游戏设计文档Game Design Document附录
> 版本2.2
> 日期2026-07-06
> 关联文档GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-10 隐藏天赋完整表、GDD-12 渡劫破镜与境界掉落系统、GDD-15 个性化成长与玩家驱动经济、GDD-17 技能总库、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档
> **定位**:本附录承接 GDD-01 §3.17 深潜裔章节与 GDD-05 §2.5 克苏鲁邪修设计,完成两项任务:① 将深潜裔从"创角必选五大分支"调整为"创角只选深潜裔,系统随机分配外神分支";② 将 9 外神分支**从技能/职业分支重新定位为"畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线"模板**,避免与人族邪修的契约/仪式/技能体系重叠。
---
## 一、核心变更与目标
### 1.1 深潜裔创角规则变更
| 原规则 | 新规则 |
|--------|--------|
| 创角时直接选择五大外神分支之一 | 创角时只选择「深潜裔」种族,**外神分支由系统随机分配** |
| 分支决定天赋、SAN 曲线、货币、神国、主动技能 | 分支决定**畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、货币、神国**;深潜裔的"能力"来自血脉本能,不是技能书 |
| 深潜裔作为普通可创角种族 | 深潜裔仍为可创角种族,但分支随机增加不确定性与重玩价值 |
**变更理由**
1. 强化克苏鲁题材的"不可名状"与"被选择"叙事--玩家无法决定自己被哪位旧神铭印。
2. 避免玩家因攻略/强度导向集中选择某一分支,保持各外神分支的种群多样性。
3. **最关键**:把分支从"技能职业树"改为"血脉表达模板",从根本上避免与人族邪修的旧神庇护路线在技能列表上撞车。
### 1.2 扩展目标
1. 将外神分支从 5 个扩展至 **9 个**
2. 每个分支拥有独立的:**畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币、旧神神国、招牌本能**。
3. **不再为每个分支设计独立主动技能列表**。深潜裔的能力统一通过「境界解锁的本能 + 肉体畸变」表达。
4. 保持与人族邪修的清晰边界:深潜裔 = 先天血脉种族,力量是"长出来的";人族邪修 = 后天职业选择,力量是"借来的/交易来的"。
---
## 二、深潜裔核心机制调整
### 2.1 种族定位
| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **阵营** | 幽冥阵营(混沌边缘) |
| **升级机制** | 旧日铭印系统各分支有独立T1-T15境界命名详见 GDD-01-附录D §3.5),如溺渊之主:潮汐低语→深渊窥视→…→拉莱耶 |
| **能量展示** | 见 GDD-01 §7.3 深潜裔能量命名 |
| **力量来源** | **血脉本能 + 肉体畸变**,不是学习的技能 |
| **核心循环** | 突破 → SAN 天花板重置为新境界预设最大值 ×55% → 用旧神之力 → SAN 当前值上升 + 腐蚀上升 + 饥饿消耗 → 通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板 → SAN 天花板 ≥ 预设最大值 ×90% 时可尝试突破 |
> **SAN 循环说明**:详见 GDD-01-附录D §二。简言之,深潜裔突破后 SAN 天花板重置为新境界预设最大值的 55%,使用本能会消耗 SAN 当前值;通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板。当 SAN 天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破100% 时成功率最高。SAN 当前值越低越稳定,SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态详见附录D §2.5)。
### 2.2 创角流程调整
```
进入创角
→ 选择「深潜裔」种族
→ 系统随机 roll 取 9 大外神分支之一
→ 展示分支名称、一句话定位、核心主题(不可更改)
→ 确认选择或重新随机(若提供消耗/机缘)
→ 进入对应神国凡间入口(潮汐深渊 / 星海裂隙)
```
> **是否允许重新随机**:首版建议**创角时允许 1 次免费重新随机**,之后若想更换分支需通过游戏内「旧神再铭印」事件/道具(见 §七)。避免创角界面无限 roll 导致玩家只选强势分支。
### 2.3 分支分布与种群控制
- 不设分支人数硬上限,但通过"随机分配"自然平衡。
- 可通过 Nacos 配置表微调各分支随机权重,用于版本热点调控。
### 2.4 深潜裔升级机制:旧神赐福(直接满级 + 随机技能 + 学习失败率)
> **核心差异**:与其他种族"小境界逐步提升"不同,深潜裔每次突破**直接晋升到当前大境界满级**,同时触发「旧神赐福」——随机获取不定数量和品质的种族本能。代价是:深潜裔**无法像其他种族那样稳定学习新技能**,任何非旧神赐福的技能获取都有失败率,且成功率与 SAN 值密切相关。
#### 2.4.1 直接满级机制
| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **突破方式** | 深潜裔不需要经历小境界(初期→中期→圆满),每次突破**直接晋升到下一个大境界的满级状态** |
| **与其他种族对比** | 人族T1初期→T1中期→T1圆满→突破→T2初期...;深潜裔T1满级→突破→T2满级→突破→T3满级... |
| **设计意图** | 体现深潜裔"非人"的成长节奏——不是逐步修炼,而是旧神血脉的"阶段性觉醒" |
#### 2.4.2 旧神赐福:随机技能获取
每次突破到新大境界时,自动触发「旧神赐福」:
| 要素 | 规则 |
|------|------|
| **触发时机** | 每次大境界突破成功后立即触发 |
| **获取数量** | 随机 1~5 个种族本能(数量由随机数决定,与分支/品质无关) |
| **品质分布** | 凡品(40%) / 黄品(30%) / 玄品(20%) / 地品(8%) / 天品(2%) |
| **技能类型** | 均为被动/触发类种族本能(非主动技能),如「滑腻触须」「鳃裂」「恐惧凝视」等 |
| **来源池** | 由外神分支决定倾向(溺渊之主更易出触须类,黑山羊更易出增生类),但所有深潜裔共享基础本能池 |
> **示例**:一名溺渊之主深潜裔从 T1 突破到 T2 时,触发旧神赐福,随机获得:「滑腻触须(玄品)」「水下呼吸(凡品)」「恐惧凝视(黄品)」——共 3 个被动本能。
#### 2.4.3 平衡机制:数量少 + 熟练度增长慢
深潜裔"直接满级"的优势通过以下两个机制进行平衡:
**1. 技能数量少**
| 对比维度 | 深潜裔 | 其他种族(如人族) |
|----------|--------|-------------------|
| **技能来源** | 主要靠旧神赐福(突破时随机获取) | 靠功法学习、NPC教导、遗迹探索稳定获取 |
| **单次突破获取量** | 1~5 个(随机) | 无限制,只要找到功法就能学 |
| **总技能数量** | **少**——T15 满级时通常只有 15~30 个技能 | **多**——同境界下可能有 40~60 个技能 |
| **技能类型** | 被动/触发类种族本能为主 | 主动技能、被动技能、辅助技能齐全 |
> 深潜裔"以质补量"——技能数量少,但旧神赐福可能出高品质(天品概率 2%),且种族本能通常比同品阶的后天技能更强。
**2. 熟练度增长速度慢**
| 对比维度 | 深潜裔 | 其他种族 |
|----------|--------|---------|
| **熟练度增长方式** | 使用种族本能时缓慢增长 + 突破时小幅提升 | 主动使用技能、修炼、战斗均可增长 |
| **增长速度系数** | **×0.5**(深潜裔的熟练度增长速度只有其他种族的一半) | ×1.0(基准) |
| **满熟练度时间** | 同技能从 1 级到满级需要其他种族 **2 倍** 时间 | 基准时间 |
| **熟练度上限** | 与其他种族相同(均可达到满熟练度) | 与其他种族相同 |
> **设计意图**:深潜裔"直接满级"意味着境界高,但"技能数量少 + 熟练度增长慢"意味着**同境界下战斗力不如其他种族**。深潜裔的优势在于"突破快、境界高",劣势在于"技能少、熟练度低"。高境界深潜裔T10+)才能体现出旧神血脉的真正威力。
---
#### 2.4.4 学习失败率机制
深潜裔的旧神赐福技能是"血脉觉醒"的,但深潜裔也可以**尝试学习**其他技能如从功法书、NPC 教导、遗迹中获得)。然而,这种"后天学习"有严格的失败率:
| SAN 值区间 | 后天学习成功率 | 失败后果 |
|-----------|--------------|---------|
| **SAN = 0** | **0%** | 无法尝试学习 |
| **SAN 1~20** | **5%~15%** | 失败时 SAN 骤增 10~20,可能触发强制畸变 |
| **SAN 21~40** | **15%~30%** | 失败时 SAN 骤增 5~15 |
| **SAN 41~60** | **30%~45%** | 失败时 SAN 微增 2~5 |
| **SAN 61~80** | **45%~60%** | 失败时无额外惩罚 |
| **SAN 81~95** | **60%~75%** | 失败时无额外惩罚 |
| **SAN 96~100** | **75%~85%** | 成功率最高区间,但**永远无法达到 100%** |
**关键规则**
1. **最高成功率 85%**:即使 SAN 值恢复到理论最高,后天学习成功率也**永远达不到 100%**。这是深潜裔"非人"本质的硬限制——旧神血脉排斥"后天知识"的植入。
2. **SAN 值动态变化**:深潜裔使用旧神之力时 SAN 值会上升(变"疯"),通过「深渊匍匐」修炼时 SAN 值会下降(变"清醒")。因此,**最清醒时SAN 低)学习能力最强**,但 SAN 过低(接近 0会进入迷失状态,完全无法学习。
3. **学习窗口期**:深潜裔需要在"足够清醒但不至于迷失"的 SAN 区间(通常 20~80进行后天学习,这是最实际的窗口。
4. **旧神赐福技能不受失败率影响**:通过突破获得的种族本能自动生效,无需"学习"。
#### 2.4.4 与硬隔离原则的协调
| 原硬隔离原则 | 更新后 |
|-------------|--------|
| 深潜裔"不学习"主动技能 | 深潜裔**可以尝试学习**任何技能,但**成功率受 SAN 值严格限制**,最高 85% |
| 能力全部来自"长出来的" | **主要能力**来自旧神赐福(突破时自动获得),**补充能力**可尝试后天学习(高风险低成功率) |
| 与人族邪修完全隔离 | 保持隔离——人族邪修通过契约/仪式稳定获取技能,深潜裔通过血脉觉醒随机获取技能,后天学习仅为补充且成功率受限 |
> **设计意图**:深潜裔的核心爽点是"每次突破都有惊喜"(随机赐福),核心代价是"无法稳定掌控自己的成长"(后天学习失败率高)。这强化了克苏鲁题材"不可名状"与"被选择"的叙事——深潜裔的力量来自旧神的"赐予"而非自己的"努力"。
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### 2.5 创角流程调整
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## 三、外神分支总览表9 分支模板)
| 分支 | 原型 | 一句话定位 | 畸变倾向 | 仆从类型 | SAN 天花板增长 / 当前值消耗特性 | 专属货币 | 旧神神国 |
|------|------|-----------|----------|----------|--------------------------------------|----------|----------|
| **溺渊之主** | 克苏鲁/达贡 | 深海巨物的直系血脉 | 触须、鳃裂、鳞片、巨眼 | 深潜者战士/祭司 | 天花板增长慢但稳定;水中战斗 SAN 当前值消耗放缓 | 渊币Abyssal Coin | 溺渊·拉莱耶 |
| **黑山羊母树** | 莎布·尼古拉丝 | 千仔之母的增殖子嗣 | 增生组织、胞囊、母树纹路 | 黑山羊幼体 | 天花板增长中等;吞噬可小幅恢复 SAN 当前值 | 母树之种Mother Seed | 万生母巢 |
| **黄衣之王** | 哈斯塔 | 黄昏之城的风中低语 | 面具、低语囊、风纹皮肤 | 幻象/面具仆从 | 天花板增长快但欺骗成功可暂缓 SAN 当前值消耗 | 黄衣面具Pallid Mask | 卡尔克萨 |
| **门与钥匙** | 犹格·索托斯 | 界外之门的看守者 | 界门皮膜、复眼、空间褶皱 | 异界造物 | 使用空间能力时 SAN 当前值消耗骤增 | 界外密钥Outer Key | 界外回廊 |
| **沉睡之核** | 阿撒托斯 | 盲目痴愚之神的回响 | 混沌瘤、盲眼、扭曲肢体 | 混沌体 | SAN 当前值消耗最快,爆发力最大 | 混沌眼球Chaos Oculus | 痴愚核心 |
| **千面之舌** | 奈亚拉托提普 | 伏行之混沌的信使 | 千面皮肤、信使舌、化身器官 | 无面化身 | 天花板增长中等;欺骗成功可恢复 SAN 当前值 | 谎言之种Seed of Lies | 千面之城 |
| **智识掠夺者** | 伟大种族伊斯 | 穿越时空的知识窃贼 | 时蛀触角、脑囊、知识纹路 | 圆锥奴仆 | 天花板增长慢;意识穿越时 SAN 当前值消耗骤增 | 时蛀之脑Yith Brain | 圆锥神殿 |
| **脑髓收割者** | 米·戈 | 星际真菌与科技的融合体 | 真菌甲、机械-生物混合肢体 | 真菌工蜂/采集单位 | 天花板增长中等;使用科技道具时 SAN 当前值消耗微增 | 脑髓晶Mi-Go Cortex | 冥王星矿坑 |
| **深渊祭司** | 达贡(深潜者长老) | 拉莱耶深海文明的祭司 | 仪式图腾、鳃裂、触须、鳞甲 | 深潜者祭司 | 天花板增长慢但稳定;水域环境 SAN 当前值消耗放缓 | 深渊鳞片Abyssal Scale | 拉莱耶深层 |
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## 四、九大分支详细模板
> 以下每个分支不再罗列"主动技能",而是描述:**该分支下深潜裔会长成什么样、会孵化什么仆从、死亡后去哪、日常玩法主题是什么**。
### 4.1 溺渊之主 -- 深海、巨物、潮汐
**原型**:克苏鲁/达贡
**核心主题**:束缚、深海输出、肉身巨化
#### 畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 滑腻触须 | 双臂/背部 | 普通攻击范围 +1,概率束缚目标 |
| 鳃裂 | 颈部/肋部 | 水下全属性 +20%,陆地能量恢复 -10% |
| 溺者之鳞 | 皮肤 | 水抗 +30%,雷抗 -10% |
| 巨物之眼 | 额头 | 视野内敌方概率恐惧 |
#### 仆从
- **深潜者战士**:近战肉盾,水域作战增强。
- **深潜者祭司**:远程精神干扰,降低敌方 SAN。
#### 日常玩法主题
在水域/潮汐环境中如鱼得水;陆地战斗需要依赖仆从和领域;越到后期体型越庞大,越不像人。
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### 4.2 黑山羊母树 -- 增殖、生命、异化
**原型**:莎布·尼古拉斯
**核心主题**:自我恢复、召唤人海、以异化换生存
#### 畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 增生血肉 | 躯干 | 生命恢复 +25%,体型增大 |
| 胞囊 | 背部/腹部 | 周期性产出幼体仆从 |
| 母树纹路 | 皮肤 | 受到治疗时额外恢复,但附近友方 SAN 缓降 |
#### 仆从
- **黑山羊幼体**:数量多、生命值低、可自爆造成范围腐蚀伤害。
#### 日常玩法主题
通过吞噬和增殖维持生存;幼体海是主要战斗方式;自己是移动的生命温床。
---
### 4.3 黄衣之王 -- 风、低语、面具、伪装
**原型**:哈斯塔
**核心主题**:精神干扰、伪装渗透、混乱控制
#### 畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 黄衣面具 | 面部 | 可伪装成 NPC/怪物外观 |
| 低语囊 | 喉部 | 近战攻击概率让敌人混乱 |
| 风纹皮肤 | 皮肤 | 闪避 +15%,风抗 +20% |
#### 仆从
- **幻象仆从**:无实体,可模仿玩家/NPC 外观,受击即消散。
#### 日常玩法主题
混入人群制造混乱;PVP 中伪装成敌方队友;依赖欺骗成功恢复 SAN。
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### 4.4 门与钥匙 -- 空间、时间、跨界
**原型**:犹格·索托斯
**核心主题**:空间位移、召唤异界造物、高风险机动
#### 畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 界门皮膜 | 皮肤 | 战斗外可短距传送 |
| 复眼 | 眼部 | 低概率预见敌方首回合意图 |
| 空间褶皱 | 四肢 | 闪避 +10%,但受空间类伤害 +15% |
#### 仆从
- **异界造物**:强力但可能失控,需要玩家用 SAN 维持控制。
#### 日常玩法主题
机动性最强的深潜裔分支;但使用空间能力代价高昂;仆从控制不稳定。
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### 4.5 沉睡之核 -- 混沌大潮、精神风暴、毁灭
**原型**:阿撒托斯
**核心主题**:极端爆发、高风险输出、低 SAN 解锁毁灭
#### 畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 混沌瘤 | 躯干/头部 | SAN 越低伤害越高 |
| 盲眼 | 眼部 | 失去普通视觉,但获得精神感知 |
| 扭曲肢体 | 四肢 | 攻击附带随机元素伤害 |
#### 仆从
- **混沌体**:不可控,会攻击范围内所有目标,包括友方。
#### 日常玩法主题
主动压低 SAN 换取爆发;仆从不可控,适合独狼或混乱 PVP;死亡代价最大。
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### 4.6 千面之舌 -- 欺骗、交易、情报、化身
**原型**:奈亚拉托提普
**核心主题**PVP 情报、社交侵蚀、伪装成其他玩家
#### 畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 千面皮肤 | 面部/皮肤 | 可伪装成任意玩家外观 |
| 信使舌 | 口腔 | 欺骗成功率 +15% |
| 化身器官 | 躯干 | 可分裂出一个弱化化身 |
#### 仆从
- **无面化身**:可执行简单任务(交易、传话、探路),可被识破。
#### 日常玩法主题
在玩家间游走,贩卖情报、制造不信任;欺骗成功恢复 SAN,失败骤降。
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### 4.7 智识掠夺者 -- 意识穿越、知识窃取、技能模仿
**原型**:伟大种族伊斯
**核心主题**:学习、模仿、预判、辅助
#### 畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 时蛀触角 | 头部 | 学习异族技能效率 +20%(效果打折) |
| 脑囊 | 头部 | 悟性 +15%,「深渊匍匐」修炼效率 +10% |
| 知识纹路 | 皮肤 | 使用模仿技能时额外消耗 SAN |
#### 仆从
- **圆锥奴仆**:可记录敌方技能,供玩家模仿。
#### 日常玩法主题
通过学习他族技能形成混合构建;为团队提供敌方意图预判;意识穿越事件有高收益高代价。
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### 4.8 脑髓收割者 -- 星际真菌、科技、生物改造、采矿
**原型**:米·戈
**核心主题**:采集、科技-生物改造、生产
#### 畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 真菌甲 | 皮肤 | 采集效率 +25%,防御 +10% |
| 机械-生物混合肢体 | 四肢 | 可使用特殊科技-生物装备 |
| 脑髓容器 | 头部 | 死亡时保留部分材料 |
#### 仆从
- **真菌工蜂**:采集/采矿单位,可代挂资源点。
#### 日常玩法主题
专注于采集、制造、生物改造;是深潜裔中的"生活技能专家"。
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### 4.9 深渊祭司 -- 深海文明、仪式、血肉畸变、召唤
**原型**:达贡(深潜者长老)
**核心主题**:仪式、召唤、水系、血肉畸变
#### 畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 仪式图腾 | 背部 | 仪式类本能冷却 -20% |
| 鳃裂 | 颈部 | 水下全属性 +20% |
| 祭司触须 | 双臂 | 攻击附带腐蚀 DOT |
#### 仆从
- **深潜者祭司**:可提供团队增益、恢复 SAN仅限深潜裔
#### 日常玩法主题
最接近"施法者"定位的深潜裔分支;但这里的"仪式"是血脉本能,不是人族邪修那种需要准备材料和布阵的后天仪式。
---
## 五、分支切换与再铭印机制
### 5.1 旧神再铭印
> 玩家对随机分配的分支不满意时,可通过「旧神再铭印」事件/道具更换外神分支,但代价高昂。
| 项目 | 规则 |
|------|------|
| **触发条件** | 境界 ≥ 金丹;完成对应旧神神国事件链;消耗大量专属货币 + 稀有材料 |
| **切换次数** | 无硬上限,但每次切换后下一次消耗翻倍 |
| **保留内容** | 通用深潜裔天赋保留;已发生的畸变保留(不能洗掉);原分支仆从进入封印状态 |
| **切换结果** | 获得新分支的畸变倾向、仆从类型、神国归属;已存在的畸变可能与新分支产生协同或冲突 |
| **不可逆期** | 切换后 7 现实天内可悔退回原分支(消耗较小),超过则永久生效 |
### 5.2 双铭印(极稀有)
类似于巫族的「祖巫印记冲突」,深潜裔也存在极小概率获得「旧神双重铭印」隐藏机遇:
- 可同时拥有两种外神分支的畸变倾向(各 50% 效果)。
- 可同时孵化两种仆从。
- SAN 消耗与腐蚀累积同步增加。
---
## 六、与人族邪修的边界
| 维度 | 人族邪修(后天职业) | 深潜裔(先天血脉种族) |
|------|-------------------|--------------------|
| **身份本质** | 人族选择邪修职业,保留人族身份 | 独立种族,创角即确定 |
| **力量来源** | 与旧神签订契约 | 血脉本能 + 肉体畸变 |
| **主动技能** | 通过契约/禁书学习,有明确技能名 | 没有主动技能树;能力通过境界解锁的本能 + 畸变表达 |
| **旧神关联** | 主动择一旧神庇护(可切换/退出) | 被随机分配旧神铭印(不可更改,除非再铭印) |
| **SAN 上限** | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「研习禁书」修炼增长 | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「深渊匍匐」修炼增长(速率系数 ×1.5 |
| **SAN 当前值** | 施法/仪式消耗 SAN 当前值;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态详见附录D §2.5 | 使用本能/触发畸变消耗 SAN 当前值;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态详见附录D §2.5 |
| **日常修炼** | 研习禁书 | 深渊匍匐 |
| **大境界突破** | 收集材料 → 炼制突破魔药100% 成功)→ 服用 → 主动突破 | 「乞求」→ 主动突破 |
| **第二资源** | 无(正常资源) | 饥饿值 |
| **成长不可逆** | 不可悔过退出(选择即终身) | 不可退出 |
| **渡劫类型** | 普通三系渡劫 | 「旧日注视」专属渡劫 |
| **克制关系** | 被降魔尊者/浩然儒士完全克制 | 同上,但血脉邪能对「纯正」反制抵抗更强(-30% 克制效果) |
| **顿悟机制** | 有人族悟性顿悟 | 无顿悟,靠境界突破自动强化 |
| **旧神神国** | 访客,停留代价重 | 血脉归属,停留代价较轻 |
| **创角/获取** | 人族后期职业选择 | 创角选择深潜裔,分支随机分配 |
---
## 七、数据配置与实现接口
### 7.1 数据库字段扩展
#### character_race_states.bloodline_dataJSONB
```jsonc
{
"main_race_id": "deep_spawn",
"sub_branch_id": "drowned_lord", // 9 分支之一
"san_curve": "slow_hard_to_recover", // SAN 曲线类型
"old_god_realm": "rl_yeh", // 旧神神国
"exclusive_currency": "abyssal_coin",
"mutation_bias": ["tentacle", "gill", "scale"], // 畸变倾向列表
"minion_type": "deep_one_warrior", // 仆从类型
"rebranding_count": 0, // 再铭印次数
"dual_imprint": null // 双铭印时记录第二分支
}
```
### 7.2 随机分配权重配置
```yaml
# honghuang-race.yaml
deep_spawn_branch_weights:
drowned_lord: 1.0
black_goat: 1.0
king_in_yellow: 1.0
gate_and_key: 0.9 # 空间时间能力偏强,略降权重
slumbering_core: 0.8 # 高风险高回报,略降权重
thousand_tongues: 0.9
yith_raider: 1.0
mi_go_harvester: 1.0
abyss_priest: 1.0
```
### 7.3 客户端展示
- 创角界面:只显示「深潜裔」种族选项,选择后弹出分支随机结果。
- 随机结果展示:分支名称 + 原型 + 一句话定位 + 畸变倾向展示 + 仆从类型展示。
- 角色面板显示当前旧神铭印、SAN 天花板曲线、专属货币、神国归属、已发生畸变列表、仆从列表。
- 角色面板不显示"技能列表",而是显示"本能列表"和"畸变列表"。
---
## 八、风险与待平衡项
1. **随机分支体验**:玩家可能对随机结果不满意,需确保再铭印机制可及但不过分廉价。
2. **主动技能缺失的反馈**:深潜裔没有主动技能树,需要通过畸变和仆从的战斗反馈足够强烈,避免玩家觉得"没什么可操作"。
3. **仆从 AI 与性能**9 分支仆从类型各异,需要稳定的仆从 AI 和性能预算。
4. **畸变美术成本**:大量畸变部位需要美术资源,建议首版用模块化部位组合(类似 Roguelike 的肢体拼接)控制成本。
5. **与人族邪修的边界**:必须严格遵守 GDD-01-附录C 的三条硬隔离原则,任何越界设计都要回到本附录重新评估。
6. **SAN 平衡**9 个分支的 SAN 曲线差异需经 GDD-21 统一校准。
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*GDD-01-附录B v2.2 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录D §二 SAN能量整合机制§2.1 核心循环从"SAN 上限 ≤ 阈值时乞求突破"修正为"SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时可尝试突破";SAN 循环说明改为引用附录D §二;§三/§六分支总览表与对比表中"SAN 上限消化"统一改为"SAN 天花板增长","SAN 当前值增长"改为"SAN 当前值消耗","降低 SAN 当前值"改为"恢复 SAN 当前值";明确 SAN 当前值 = 0 = 死亡(非升级触发)。*
*GDD-01-附录B v2.1 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录C v2.2:将深潜裔日常修炼命名统一为「深渊匍匐」(替换「控制本能」);明确邪修通过「研习禁书」降低 SAN 上限、通过服用突破魔药发起大境界突破;补充突破失败需重新修炼并重新准备突破。*
*GDD-01-附录B v2.0 | 2026-07-06 | 重大修订:将深潜裔 9 外神分支从"技能/职业分支"重新定位为"畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线"模板;删除各分支主动技能列表;强调深潜裔能力来自境界解锁的本能而非学习的技能;同步 GDD-01-附录C 硬隔离原则。*