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2026-07-09 14:39:17 +08:00

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GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制

文档类型游戏设计文档Game Design Document附录 版本1.2 日期2026-07-06 关联文档GDD-01 种族系统设计、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-08 大陆地图、GDD-23 能量体系、GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计

定位本附录为境界体系的权威定义文档。将原有9大境界扩展为15大境界各分支可设9-16级,每个大境界间含3-12个小境界低阶多、高阶少;重新定义SAN与能量体系的整合机制;为所有种族/分支提供独立的境界命名。


一、15大境界框架

1.1 设计原则

  1. 按世界分层映射5个大陆层级对应境界区间,确保境界与地理解锁一致
  2. 分支灵活标准为15级,但各分支可根据叙事需要设9-16级
  3. 独立命名:每个分支的境界名称独立设计,不使用模板化套壳
  4. 递进真实:从世俗身份→超凡能力→法则掌控→概念权柄→终极本源

1.2 世界层级与境界映射

大陆层级 境界区间 数量 体验主题 解锁内容
层级1·出生地 T1-T3 3级 凡人修炼,基础入门 基础技能、出生地事件、初级副本
层级2·洪荒边境 T4-T7 4级 超凡初显,崭露头角 帮派系统、中级副本、跨种族交互、多城池分流
层级3·太古秘境 T8-T10 3级 法则领悟,超越凡俗 法则系统、高级副本、阵营战、大道之争
层级4A·混沌之渊·浅层 T11-T12 2级 神性初觉,踏入混沌 混沌区域探索、世界Boss、SAN深层机制
层级4B·混沌之渊·深层 T13-T14 2级 深渊主宰,权柄之争 神国系统、跨服活动、旧神神国
层级5·界域 T15 1级 终极本源,超越一切 终极内容、飞升系统、全服事件

1.3 能量上限对齐GDD-23,扩展至15级

境界 能量上限天花板 体验感受
T1 5,000 凡人修炼入门
T2 50,000 真元初凝
T3 500,000 内力如海
T4 5,000,000 超凡初显
T5 50,000,000 力量质变
T6 500,000,000 浩瀚如洋
T7 5,000,000,000 法则初悟
T8 50,000,000,000 法则掌控
T9 500,000,000,000 法则化身
T10 5,000,000,000,000 神性觉醒
T11 50,000,000,000,000 权柄初握
T12 500,000,000,000,000 神域主宰
T13 5,000,000,000,000,000 终极初窥
T14 50,000,000,000,000,000 本源触碰
T15 500,000,000,000,000,000 超脱圆满

二、SAN能量整合机制

2.1 核心概念

SAN理智值与能量体系整合,不再是独立资源

概念 定义 作用
SAN预设最大值 该大境界的能量上限天花板(上表数值) 不可超越的硬上限
SAN天花板 角色当前可使用的能量上限,通过修炼增长 战斗/技能最多恢复到此值
SAN当前值 角色当前可用能量 战斗消耗,日常恢复目标

2.2 升级循环

突破大境界
    ↓
SAN天花板 = 新境界预设最大值 × 55%(起始比例,待平衡)
SAN当前值 = SAN天花板 × 90%
    ↓
日常战斗/技能使用 → SAN当前值消耗
日常休息/丹药 → SAN当前值恢复最多到天花板
    ↓
修炼(自动运转/闭关/离线)→ SAN天花板缓慢增长
    ↓
SAN天花板 ≥ 预设最大值 × 90% → 可尝试突破(低成功率)
    ↓
SAN天花板 = 预设最大值 × 100% → 突破成功率最高
    ↓
邪修服用突破魔药材料100%炼制成功)→ 发起突破
深潜裔:进行乞求仪式 → 发起突破
其他种族:各族特色突破方式
    ↓
成功 → 进入下一大境界
失败 → SAN天花板回落详见§2.4

2.3 失控机制(分支差异化)

SAN当前值越低,失控风险越高。不同分支有不同的失控阈值和表现

SAN当前/天花板 通用状态 深潜裔阈值30% 邪修(仪式反噬) 神族(天条惩戒) 妖族(兽性反噬)
80%~100% 稳定 血脉压制,正常 契约正常 天道庇佑 人形稳定
60%~80% 正常 正常 正常 正常 正常
40%~60% 波动 畸变倾向+10% 仪式失败率+15% 法则波动 化形不稳
30%~40% 危险 ⚠失控开始 仪式反噬+30% 天条警告 兽性涌动
20%~30% 濒临 强制畸变+仆从暴走 走火入魔 天罚降临时 半兽化
10%~20% 极危 深渊侵蚀(持续掉血) 契约崩溃 神格碎裂 本体暴走
0% 迷失见§2.5 深渊迷失 契约迷失 神魂迷失 兽性迷失

2.5 迷失状态详细机制

核心原则:角色死亡只因血量耗尽且未得到及时救治。SAN=0不会直接致死,但会进入迷失状态——战斗力暴增但无法分辨敌我、防御增强、攻击附带侵蚀污染的狂暴状态。必须依靠他人帮助才能恢复。

2.5.1 迷失状态通用规则

迷失状态本质SAN降至0时,旧神/混沌/邪能彻底侵蚀角色意识。角色变成一个战斗力暴增但无法分辨敌我的狂暴状态——伤害极高、防御增强、攻击附带侵蚀污染,但会攻击周围所有目标(含友方)。必须依靠他人帮助才能恢复。

项目 规则
触发条件 SAN当前值降至0战斗消耗/技能消耗/被攻击/环境效果)
状态持续 迷失状态持续直到被他人救援恢复SAN≥1血量耗尽死亡
伤害增强 所有攻击伤害**×200%~300%(按分支不同),攻击不分敌我**(自动攻击范围内最近目标)
侵蚀效果 所有攻击附带侵蚀污染被命中者SAN当前值-5%~10%/次(按分支不同),且获得"侵蚀"debuff持续掉血,不可用普通治愈解除
防御增强 受到攻击时防御+50%~80%(按分支不同)
反向侵袭 攻击迷失角色的人会受到反向侵蚀攻击者SAN当前值-3%~5%/次,且获得"侵蚀标记"(被深渊/旧神力量追踪)
无法自救 无法使用任何道具(包括丹药、符箓、食物等);②SAN无法自然回复(自动恢复/离线恢复/修炼恢复全部停止);③无法主动使用任何恢复类技能
视觉表现 屏幕扭曲/变暗/出现幻觉特效,角色外观出现分支特色畸变(如触须/面具/混沌瘤等,UI元素逐渐消失
恢复方式 队友/其他玩家使用净化/治愈技能将SAN拉回≥1脱离迷失;②他人对迷失角色使用丹药/天材地宝(如定神丹、安神香、清醒符等,需他人帮助使用);③极低概率机遇恢复见§2.5.3
死亡条件 血量降至0因敌人攻击或被迷失状态下的自己误伤,且未得到及时救治
死亡后果 正常死亡惩罚,额外附加分支特色debuff见§2.5.2

2.5.2 分支差异化迷失表现

迷失状态的额外debuff因分支而异,但都不会直接致死——致死原因始终是血量耗尽。

分支/种族 伤害倍率 防御加成 侵蚀效果(被命中者) 反向侵袭(攻击迷失者) 迷失特殊行为 脱离后残留debuff
深潜裔·溺渊之主 ×250% +60% SAN-8%/次+溺水(移速-30%持续10s SAN-4%/次+潮汐侵蚀 攻击附带触须束缚命中后定身2s 脱水虚弱(全属性-10%,10min
深潜裔·黑山羊母树 ×200% +50% SAN-5%/次+异化持续掉血3%/秒持续5s SAN-3%/次+生命汲取 攻击附带生命吸取恢复自身5%生命) 异化残留SAN天花板-5%,1h
深潜裔·黄衣之王 ×220% +55% SAN-6%/次+混乱(技能方向随机) SAN-3%/次+低语侵蚀 攻击附带幻觉被命中者视野模糊5s 面具碎裂伪装失效24h
深潜裔·门与钥匙 ×280% +70% SAN-10%/次+空间撕裂瞬移3米 SAN-5%/次+空间反噬 攻击附带传送被命中者随机传送5米 界外残留(被追杀概率+30%,24h
深潜裔·沉睡之核 ×300% +80% SAN-12%/次+混沌侵蚀(全属性-10%持续10s SAN-6%/次+混沌反噬 攻击范围+50%,附带范围恐惧 混沌残留攻击附带随机元素,30min
深潜裔·千面之舌 ×230% +55% SAN-7%/次+身份混乱无法分辨敌友5s SAN-4%/次+谎言侵蚀 攻击附带伪装窃取(临时复制被命中者外观) 信任崩塌NPC亲善度-20%,24h
深潜裔·智识掠夺者 ×210% +50% SAN-6%/次+意识干扰(技能冷却+50%持续10s SAN-3%/次+知识侵蚀 攻击附带技能窃取(临时复制被命中者上一个技能) 知识碎片丢失随机遗忘1个技能
深潜裔·脑髓收割者 ×240% +65% SAN-8%/次+真菌感染持续掉血2%/秒持续8s SAN-4%/次+菌丝侵蚀 攻击附带真菌扩散(被命中者周围产生毒雾) 真菌残留(需火/光净化)
深潜裔·深渊祭司 ×260% +70% SAN-9%/次+深渊诅咒(治疗效果-50%持续15s SAN-5%/次+仪式反噬 攻击附带召唤每次攻击30%概率召唤深渊仆从) 深渊标记被追踪24h
人族邪修 ×250% +60% SAN-8%/次+契约侵蚀(旧神之力污染) SAN-4%/次+契约反噬 攻击附带旧神低语(被命中者有概率触发迷失) 契约裂痕(下次契约代价+50%
人族·修真 ×200% +50% SAN-5%/次+剑气侵蚀持续掉血2%/秒持续3s SAN-3%/次+内力反噬 攻击附带剑气风暴(范围伤害) 道心裂痕(修炼效率-20%,6h
人族·儒门 ×180% +45% SAN-4%/次+浩然反噬(全属性-5%持续10s SAN-3%/次+文气反噬 攻击附带道德审判(对善恶值为负的目标伤害+50% 文心碎裂(悟性-15%,6h
人族·释家 ×190% +55% SAN-5%/次+因果侵蚀(被命中者获得"业力"debuff SAN-3%/次+佛力反噬 攻击附带净化效果驱散目标增益buff 佛心蒙尘(治愈效果-30%,6h
人族·道家 ×200% +50% SAN-5%/次+阴阳失衡(五行抗性随机波动) SAN-3%/次+道气反噬 攻击附带五行轮转(随机五行属性伤害) 道心裂痕(修炼效率-20%,6h
神族 ×220% +60% SAN-7%/次+神威压制(全属性-8%持续10s SAN-4%/次+天道反噬 攻击附带天道审判(对幽冥阵营伤害+100% 神格碎裂(法则领悟效率-30%,12h
妖族·狐 ×230% +50% SAN-6%/次+魅惑侵蚀(被命中者有概率攻击友方) SAN-3%/次+妖气反噬 攻击附带魅惑被命中者5%概率混乱5s 妖丹裂痕(血脉觉醒效率-20%,6h
妖族·蛇 ×210% +55% SAN-6%/次+剧毒侵蚀持续掉血3%/秒持续5s SAN-3%/次+蛇毒反噬 攻击附带万毒之体(被命中者中毒,不可驱散) 蛇蜕残留(全属性-8%,30min
妖族·虎 ×260% +65% SAN-7%/次+煞气侵蚀(被命中者攻击-15%持续10s SAN-4%/次+兽性反噬 攻击附带虎啸周围5米恐惧2s 煞气残留暴走不可控,30min
妖族·凤 ×240% +55% SAN-7%/次+涅槃之火持续灼烧4%/秒持续5s SAN-4%/次+凤火反噬 攻击附带涅槃之火(范围灼烧) 浴火虚弱(火抗-30%,1h
妖族·猴 ×250% +50% SAN-6%/次+混沌侵蚀(技能效果随机化) SAN-3%/次+妖性反噬 攻击附带七十二变(外观随机变化,混淆视听) 齐天反噬(全属性-10%,30min
巫族 ×240% +70% SAN-6%/次+血祭侵蚀(被命中者生命上限-5%持续30s SAN-4%/次+祖巫反噬 攻击附带祖巫之力(击退+范围溅射) 血肉崩裂(生命上限-10%,1h
鬼族 ×220% +50% SAN-7%/次+怨气侵蚀(被命中者获得"怨灵"标记) SAN-4%/次+阴气反噬 攻击附带勾魂被命中者10%概率眩晕3s 幽魂反噬(夜间属性-15%,24h
魔族 ×280% +60% SAN-8%/次+魔气侵蚀(被命中者全属性-10%持续15s SAN-5%/次+杀戮反噬 攻击附带杀戮值翻倍(迷失期间击杀计入杀戮值) 魔化残留杀戮值×2,24h
冥族 ×230% +55% SAN-7%/次+冥界侵蚀(被命中者获得"冥界标记" SAN-4%/次+轮回反噬 攻击附带亡魂召唤(击杀敌人时召唤亡魂助战) 冥界残留被冥界生物追踪24h
龙族 ×260% +65% SAN-8%/次+龙威侵蚀(被命中者全属性-12%持续10s SAN-5%/次+龙气反噬 攻击附带龙吟范围恐惧3s 龙威失控(龙族天赋-30%,1h
精灵·光明 ×190% +50% SAN-5%/次+自然侵蚀(被命中者在野外持续掉血) SAN-3%/次+自然反噬 攻击附带自然之力(在野外伤害+50% 自然排斥(野外恢复-50%,6h
精灵·暗影 ×220% +55% SAN-6%/次+暗影侵蚀被命中者视野降低50% SAN-3%/次+暗影反噬 攻击附带暗影突袭(必暴击) 暗影失控(光抗-30%,6h
吸血鬼族 ×250% +60% SAN-7%/次+血蚀被命中者持续掉血3%/秒持续5s SAN-4%/次+血族反噬 攻击附带吸血恢复自身10%伤害值的生命) 血族失控(渴血加剧,需持续进食否则全属性下降)
天使裔 ×200% +55% SAN-5%/次+圣光侵蚀(对幽冥阵营伤害+80% SAN-3%/次+圣力反噬 攻击附带圣光净化驱散目标暗黑buff 圣光灼伤(暗抗-30%,6h
堕天使裔 ×260% +60% SAN-8%/次+混沌侵蚀(光暗双属性伤害) SAN-5%/次+堕落反噬 攻击附带末日审判(单体超高伤害) 双重天性失控光暗属性随机波动,1h
兽人族 ×240% +60% SAN-6%/次+战意侵蚀(被命中者攻击+10%但防御-20% SAN-4%/次+兽性反噬 攻击附带战吼(周围友方攻击+15%持续10s 战意失控无法停止攻击,30min
巨人族 ×280% +80% SAN-8%/次+泰坦侵蚀被命中者被击退5米 SAN-5%/次+泰坦反噬 攻击附带地震范围击倒2s 泰坦失控(体型不可控增大,移速-30%,1h
地精族 ×150% +40% SAN-3%/次+机关侵蚀(被命中者装备耐久-10% SAN-2%/次+机关反噬 攻击附带随机机关(陷阱/炸弹/传送装置) 机关失控周围随机触发陷阱,30min
矮人族 ×200% +65% SAN-5%/次+炉火侵蚀被命中者灼烧2%/秒持续5s SAN-3%/次+炉火反噬 攻击附带锻造之力(装备属性临时+20% 炉火失控周围产生火焰区域,30min
混沌裔 ×250% +50% SAN-6%/次+混沌侵蚀(随机效果) SAN-3%/次+混沌反噬 攻击附带完全随机效果(可能是增益也可能是减益) 混沌失控所有属性随机波动,1h

2.5.2 机遇恢复机制

迷失状态虽然"无法自救",但在特定条件下存在极低概率的自动恢复机遇——体现"天无绝人之路"的设计理念。

机遇类型 触发条件 概率 恢复效果
旧神怜悯 深潜裔/邪修迷失状态持续>5min 1%~3% SAN恢复至天花板×10%,附带"旧神恩赐"buff全属性+10%,持续1h
道心自悟 人族修真/儒/释/道迷失状态持续>3min 0.5%~1% SAN恢复至天花板×20%,附带"道心重铸"buff修炼效率+30%,持续6h
血脉觉醒 其他种族迷失状态持续>5min 1%~2% SAN恢复至天花板×15%,附带"血脉沸腾"buff种族天赋+20%,持续30min
天材地宝感应 迷失角色附近10米内存在稀有天材地宝 0.1%~0.5% SAN恢复至1刚好脱离迷失,天材地宝被消耗
环境净化 迷失角色处于特定圣地/净化区域(如释家佛堂、道家道观) 2%~5%/分钟 每分钟有概率恢复SAN至1
旧神神国 深潜裔迷失状态在对应旧神神国内 5%~10%/分钟 神国力量有概率将迷失者"唤醒"但SAN天花板永久-2%

设计意图:机遇恢复不是"可靠的恢复手段",而是"绝望中的希望"。概率极低,但在特定场景下(如神国、圣地)概率会提高。这鼓励玩家在危险区域迷失时不要立即放弃,也增加了"在正确的地方迷失"的叙事趣味。

2.5.3 迷失状态的战术意义

战术场景 说明
PVE清场 故意压低SAN触发迷失,利用×300%伤害+范围侵蚀清理大量怪物——但要确保队友能及时净化脱离
PVP威慑 迷失状态的高伤害+反向侵袭使敌人不敢轻易攻击你——攻击你会受到侵蚀反噬
团队配合 队友需要在迷失角色误伤友方之前将其净化——时间窗口取决于迷失角色的攻击频率
敌方控制 将敌方打入迷失状态,使其成为"友军杀手"——迷失者会自动攻击最近目标(可能是其队友)
风险博弈 迷失伤害极高但不分敌我——是"大杀器"也是"定时炸弹",需要精准的团队配合

2.5.4 迷失状态的防沉迷机制

限制 规则
迷失频率惩罚 24h内每次触发迷失,迷失伤害倍率+10%但侵蚀效果对友方也生效第1次仅对敌方,第2次起对所有目标
迷失成就 累计触发迷失10次/100次/1000次解锁隐藏成就"迷失者"/"深渊常客"/"疯狂之王"(有对应称号和外观奖励)
迷失保护 新手玩家T1-T3迷失伤害倍率减半×150%),降低新手误伤风险

2.5.3 迷失状态的战术意义

迷失状态是一个严重debuff状态,使角色极易被击杀,但本身不造成伤害:

战术场景 说明
队友救援 队友需要用净化技能将SAN拉回>0脱离迷失,期间需要保护迷失角色不被敌人击杀
深潜裔·沉睡之核 迷失期间的范围恐惧效果可控制敌方——故意压低SAN触发迷失,利用恐惧效果打乱敌方阵型
PVP应用 在PVP中将敌方打入迷失状态,使其无法使用技能/道具且防御-50%,成为极易击杀的目标
风险管理 玩家需要在"压低SAN换爆发"与"保持SAN避免迷失"之间权衡——迷失不会致死,但会使你成为敌人的活靶子

2.5.4 迷失状态的防沉迷机制

限制 规则
迷失频率惩罚 24h内每次触发迷失,迷失掉血速率+1%第1次3%,第2次4%,第3次5%,上限8%
迷失成就 累计触发迷失10次/100次/1000次解锁隐藏成就"迷失者"/"深渊常客"/"疯狂之王"(有对应称号和外观奖励)
迷失保护 新手玩家T1-T3迷失掉血速率减半1.5%/秒),降低新手死亡风险
人族邪修 契约崩溃,旧神之力反噬
人族·修真/儒/释/道 走火入魔,内力暴走
其他种族 血脉失控/灵魂碎裂

2.5.3 迷失状态的战术意义

迷失状态不仅仅是"死亡前兆",它是一个有战术价值的高风险状态

战术用途 说明
深潜裔·沉睡之核 主动压低SAN到0触发迷失,利用迷失期间的范围伤害作为"自爆"战术
深潜裔·千面之舌 在PVP中故意触发迷失,利用"自动攻击最近目标"的混乱效果打乱敌方阵型
人族邪修 利用迷失期间的"旧神注视"事件,赌一把获得稀有buff
团队配合 队友可以在迷失30秒内使用净化技能拉回SAN,避免死亡——这需要团队配合和预判

2.5.4 迷失状态的防沉迷机制

为防止玩家故意利用迷失状态(如反复自爆),设置以下限制:

限制 规则
迷失惩罚叠加 24h内每次触发迷失,死亡惩罚加重第1次正常,第2次惩罚×1.5,第3次×2,以此类推
迷失冷却 触发迷失后,24h内再次触发迷失的阈值降低SAN<5%即触发,而非0%
迷失成就 累计触发迷失10次/100次/1000次解锁隐藏成就"迷失者"/"深渊常客"/"疯狂之王"(有对应称号和外观奖励)

2.6 突破失败惩罚

条件 失败惩罚
SAN天花板 < 90%时突破 天花板回落至预设值×70%,需重新修炼
SAN天花板 90%~99%时突破 天花板回落至预设值×85%,损失较小
SAN天花板 = 100%时突破 天花板仅回落至预设值×95%,损失极小
任何失败 SAN当前值降至天花板×30%,触发失控状态判定

2.5 各族天花板增长速率

种族 增长速率系数 说明
人族 ×1.0 基准
神族 ×0.8 天道束缚,增长慢但稳定
妖族 ×1.1 血脉驱动,略快
巫族 ×0.9 肉身淬炼,中等偏慢
鬼族 ×1.0 基准
魔族 ×1.2 杀戮加速,快但不稳定
深潜裔 ×1.5 血脉本能驱动,最快但失控阈值最高30%
邪修 ×1.0 基准,但可通过研习禁书额外加速

三、各分支境界命名15大境界

以下为各分支的15大境界命名。命名原则

  • 底层T1-T3世俗身份/修炼基础
  • 中层T4-T6能力特征/境界感悟
  • 高层T7-T9法则/领域/神性
  • 顶层T10-T12权柄/概念/宇宙法则
  • 终极T13-T15终极形态/本源
  • 暗黑系不使用"圣"字

3.1 人族

人族·修真

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
炼气 筑基 金丹 元婴 化神 合体 大乘 渡劫 飞升 真仙 金仙 太乙 大罗 混元

人族·儒门

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
蒙学 秀才 举人 进士 翰林 大学士 夫子 经天 纬地 圣贤 文曲 天命 浩然 经纬

人族·释家

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
沙弥 比丘 罗汉 金刚 菩萨 明王 佛陀 涅槃 大觉 如来 世尊 法身 圆觉 无量

人族·道家

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
道童 道士 真人 道君 天师 大真人 道尊 天道 大道 太上 先天 混元 无极 道祖

人族·邪修(通用框架)

邪修为后天职业选择,通过签订契约获得旧神庇护。9大旧神庇护各有独立的境界命名路径,体现不同旧神的主题与力量风格。邪修不可悔过,选择即终身。

邪修·溺渊之契(克苏鲁/达贡·深海/溺水/束缚)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
禁忌翻阅 渊墨浸染 溺水低语 深海契约 渊眼凝视 潮汐献祭 溺渊行走 深海祭司 拉莱耶之契 渊主之仆 深海意志 溺世之潮 克苏鲁之约 渊海权柄

邪修·母树之契(莎布·尼古拉丝·增殖/生命/母体)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
禁忌翻阅 种子低语 增殖之约 母树之触 千仔契约 生命献祭 母树行走 万生祭司 莎布之契 母树之仆 生命意志 增殖之潮 尼古拉丝之约 万生权柄

邪修·黄衣之契(哈斯塔·风/低语/面具/伪装)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
禁忌翻阅 黄页翻动 面具之约 黄衣之触 卡尔克萨契约 风中献祭 黄衣行走 低语祭司 哈斯塔之契 黄衣之仆 风之意志 低语之潮 虚空歌者 风语权柄

邪修·门之契(犹格·索托斯·空间/时间/钥匙)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
禁忌翻阅 门缝窥视 钥匙之约 界外之触 犹格契约 时空献祭 门之行走 回廊祭司 索托斯之契 门之仆 时空意志 回廊之潮 万门之匙 时空权柄

邪修·沉睡之契(阿撒托斯·盲目痴愚/混沌/毁灭)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
禁忌翻阅 痴愚低语 混沌之约 盲目之触 阿撒托斯契约 毁灭献祭 混沌行走 痴愚祭司 阿撒托斯之契 混沌之仆 痴愚意志 毁灭之潮 盲目痴愚之约 混沌权柄 混沌

邪修·千面之契(奈亚拉托提普·欺骗/化身/信使)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
禁忌翻阅 谎言翻动 千面之约 信使之触 奈亚契约 欺骗献祭 千面行走 化身祭司 奈亚拉托提普之契 千面之仆 谎言意志 化身之潮 伏行之约 千面权柄 千面

邪修·智识之契(伟大种族伊斯·意识穿越/知识窃取)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
禁忌翻阅 时蛀低语 知识之约 意识之触 伊斯契约 穿越献祭 智识行走 时蛀祭司 伊斯之契 智识之仆 意志穿越 知识之潮 万知之约 智识权柄

邪修·脑髓之契(米·戈·星际真菌/科技/采集)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
禁忌翻阅 菌丝低语 真菌之约 脑髓之触 米·戈契约 采集献祭 脑髓行走 星际祭司 米·戈之契 脑髓之仆 真菌意志 采集之潮 星际之约 脑髓权柄

邪修·深渊之契(达贡·深海文明/仪式/召唤)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
禁忌翻阅 鳞片低语 仪式之约 图腾之触 达贡契约 血祭献祭 深渊行走 仪式祭司 达贡之契 深渊之仆 仪式意志 血祭之潮 拉莱耶之约 深渊权柄

3.2 神族

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
神侍 神使 神将 神君 神尊 法则守卫 法则执掌 天道巡守 神王 天帝 法则化身 天道化身 至高神 天道意志

3.3 妖族(通用框架,各子妖种可微调)

妖族·通用(各子妖种有独立命名,此为框架参考)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
开灵 化形 妖将 妖王 大妖 妖尊 妖皇 万妖之王 妖帝 祖妖 太古妖灵 混沌妖 万灵归源 妖祖 万灵之母

狐妖(魅惑/幻术/九尾)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
灵狐 媚狐 幻狐 妖狐 九尾 倾城 千面狐 天狐 九尾天狐 万狐之源 妖祖·狐 太古狐灵 混沌狐 万魅归一 妲己

蛇妖(毒/蜕皮/蚕食)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
蛇灵 毒蛇 蟒蛇 蛇妖 腾蛇 玄蛇 蛇蜕 万毒之母 蛇祖 万蛇之源 妖祖·蛇 太古蛇灵 混沌蛇 万毒归一 女娲

虎妖(暴走/百兽/威慑)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
虎崽 猛虎 虎将 虎王 白虎 煞虎 山君 虎啸 百兽之王 万虎之源 妖祖·虎 太古虎灵 混沌虎 万兽归一 白帝

凤妖(涅槃/火焰/重生)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
雏凤 火凤 凤将 凤王 涅槃凤 九天凤 凤鸣 百鸟朝凤 凤祖 万凤之源 妖祖·凤 太古凤灵 混沌凤 万焰归一 朱雀

猴妖(变化/身法/齐天)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
灵猴 妖猴 猴将 猴王 通臂猿 混世猴 七十二变 大闹天宫 齐天 万猴之源 妖祖·猴 太古猴灵 混沌猴 万变归一 悟空

3.4 巫族14分支各独立命名

巫族·通用框架

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
祭火 巫纹 巫灵 巫魂 大巫 祖巫 巫神 巫道 肉身成圣 盘古遗脉 巫祖 开天 混沌巫神 盘古化身

帝江传承(空间混沌)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
混沌火种 空间纹 混沌灵 混沌魂 大巫·混沌 帝江觉醒 混沌巫神 混沌道 混沌真身 盘古·混沌 混沌祖巫 开天·混沌 混沌主宰 盘古·无序

祝融传承(火)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
火种祭 火纹 火灵 火魂 大巫·火 祝融觉醒 火神 火道 火神真身 盘古·火 火祖巫 开天·火 焚天主宰 盘古·烈焰

共工传承(水)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
水种祭 水纹 水灵 水魂 大巫·水 共工觉醒 水神 水道 水神真身 盘古·水 水祖巫 开天·水 洪荒主宰 盘古·沧海

后土传承(土/山岳)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
土种祭 土纹 土灵 土魂 大巫·土 后土觉醒 土神 土道 土神真身 盘古·土 土祖巫 开天·土 山岳主宰 盘古·厚德

刑天传承(战神/不死)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
战火祭 战纹 战灵 战魂 大巫·战 刑天觉醒 战神 战道 不死战魂 盘古·战 战祖巫 开天·战 永战主宰 盘古·不死

蚩尤传承(兵主/杀伐)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
兵火祭 兵纹 兵灵 兵魂 大巫·兵 蚩尤觉醒 兵主 兵道 兵主真身 盘古·兵 兵祖巫 开天·兵 杀伐主宰 盘古·兵主

句芒传承(木/春生)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
木种祭 木纹 木灵 木魂 大巫·木 句芒觉醒 木神 木道 木神真身 盘古·木 木祖巫 开天·木 万木主宰 盘古·春生

蓐收传承(金/秋杀)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
金种祭 金纹 金灵 金魂 大巫·金 蓐收觉醒 金神 金道 金神真身 盘古·金 金祖巫 开天·金 肃杀主宰 盘古·秋杀

玄冥传承(冬/死寂)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
冥种祭 冥纹 冥灵 冥魂 大巫·冥 玄冥觉醒 冥神 冥道 冥神真身 盘古·冥 冥祖巫 开天·冥 死寂主宰 盘古·冬冥

强良传承(雷)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
雷种祭 雷纹 雷灵 雷魂 大巫·雷 强良觉醒 雷神 雷道 雷神真身 盘古·雷 雷祖巫 开天·雷 震雷主宰 盘古·雷霆

烛九阴传承(时间/晦明)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
晦明祭 时纹 时灵 时魂 大巫·时 烛九阴觉醒 时神 时道 时神真身 盘古·时 时祖巫 开天·时 晦明主宰 盘古·永恒

天吴传承(风)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
风种祭 风纹 风灵 风魂 大巫·风 天吴觉醒 风神 风道 风神真身 盘古·风 风祖巫 开天·风 八风主宰 盘古·长风

翕兹传承(电)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
电种祭 电纹 电灵 电魂 大巫·电 翕兹觉醒 电神 电道 电神真身 盘古·电 电祖巫 开天·电 石火主宰 盘古·雷电

奢比尸传承(毒/疫/天候)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
毒种祭 毒纹 毒灵 毒魂 大巫·毒 奢比尸觉醒 毒神 毒道 毒神真身 盘古·毒 毒祖巫 开天·毒 瘟疫主宰 盘古·天候

3.5 深潜裔9分支各独立命名

深潜裔命名主题:从"窥见"到"支配"到"超越",体现与旧神/深渊的关系递进。

溺渊之主(克苏鲁/达贡·深海巨物)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
潮汐低语 深渊窥视 触须初生 鳃裂张开 溺渊回响 深海领主 拉莱耶之子 海渊支配者 旧日潮汐 沉睡之神的梦 深渊之王 克苏鲁之影 虚空海渊 溺世权柄 拉莱耶

黑山羊母树(莎布·尼古拉丝·增殖生命)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
种子低语 胎息蠕动 增殖之种 母树之触 千仔低语 生命亵渎者 母树化身 万生之母 黑山羊之子 繁殖之神的子宫 生命之王 莎布之影 虚空万生 万生权柄 万生母巢

黄衣之王(哈斯塔·风/低语/伪装)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
假面低语 黄衣之印 面具之下 虚空之歌 卡尔克萨之息 风中低语者 黄衣化身 伏行之影 面具之王 风之神的信使 黄衣之主 哈斯塔之影 虚空风语 风语权柄 卡尔克萨

门与钥匙(犹格·索托斯·空间时间)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
门缝窥视 钥匙低语 界外一瞥 回廊之眼 犹格之视 门之守卫 界门开启者 时空编织者 门之王 钥匙之神的看守 界外之主 犹格之影 虚空门扉 时空权柄 界外

沉睡之核(阿撒托斯·盲目痴愚·混沌)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
痴愚低语 盲目窥视 混沌大潮 阿撒托斯之梦 终焉低语 盲目痴愚之子 混沌化身 无序之王 混沌支配者 痴愚之神的回响 混沌之主 阿撒托斯之影 虚空混沌 混沌权柄 盲目痴愚

千面之舌(奈亚拉托提普·欺骗/化身)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
伪面低语 谎言之种 千面之皮 信使之舌 化身分裂 伏行之混沌 千面化身 谎言编织者 千面之王 混沌信使的面具 千面之主 奈亚之影 虚空千面 千面权柄 伏行之混沌

智识掠夺者(伟大种族伊斯·意识穿越/知识窃取)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
时蛀低语 知识纹路 脑囊初现 意识穿越 未来一瞥 圆锥之子 知识窃取者 时空学者 智识之王 伊斯之神的回响 智识之主 伊斯之影 虚空知识 智识权柄 圆锥神殿

脑髓收割者(米·戈·星际真菌/科技/采矿)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
菌丝低语 脑髓初凝 真菌甲生 机械共生 星际采集者 米·戈之子 真菌支配者 星际收割者 脑髓之王 真菌之神的矿脉 脑髓之主 米·戈之影 虚空菌群 脑髓权柄 冥王星矿坑

深渊祭司(达贡·深海文明/仪式/召唤)

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
鳞芽低语 祭火初燃 图腾初现 深渊低语 拉莱耶之潮 达贡之子 仪式编织者 深渊祭司长 祭司之王 达贡之神的祭坛 祭司之主 达贡之影 虚空仪式 深渊权柄 拉莱耶深层

3.6 其他种族

鬼族

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
幽光 幽核 幽月 幽魂 幽将 幽王 鬼神 鬼道 幽冥之主 阎罗 冥帝 轮回之主 幽冥主宰 死亡本源

魔族

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
魔息 魔核 魔焰 魔魂 魔将 天魔 大天魔 魔尊 魔帝 太上魔尊 魔祖 混沌魔神 万魔之主 毁灭本源

冥族

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
冥息 冥核 冥晶 冥魂 冥将 冥王 冥神 冥道 轮回掌控 阎罗 冥帝 轮回之主 冥界主宰 轮回本源

龙族

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
龙息 龙脉 龙珠 龙魂 龙将 龙尊 龙神 龙道 真龙 龙帝 祖龙 混沌龙神 万龙之主 龙之本源

精灵族·光明

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
星芽 月华 日辉 光翼 光冕 光将 光王 光神 光道 光之主宰 世界树之光 自然化身 万灵之光 光之本源

精灵族·暗影

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
暗芽 影核 暗月 影灵 影将 影王 影神 影道 暗影之主 世界树之影 暗影化身 万灵之影 暗影主宰 暗之本源

天使裔

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
圣息 圣羽 圣冠 圣灵 圣将 圣尊 圣王 圣神 圣道 天使之王 天使长 神之右手 至高天使 圣光本源

堕天使裔

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
残光 腐羽 蚀冠 堕灵 堕将 堕尊 堕王 堕神 堕道 堕落之王 堕天使长 混沌之翼 至高堕落 堕之本源

兽人族

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
战息 战核 战纹 战魂 战将 战尊 战王 战神 战道 兽皇 战帝 混沌战神 万兽之主 战之本源

巨人族

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
泰坦砾 泰坦岩 泰坦石 泰坦魂 泰坦将 泰坦尊 泰坦王 泰坦神 泰坦道 约顿之王 泰坦帝 混沌泰坦 万山之主 泰坦本源

吸血鬼族

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
血芽 血核 血晶 血魂 血将 血尊 血王 血神 血道 始祖 血帝 混沌血神 万血之主 血之本源

地精族

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
精核 精纹 精晶 精魂 精将 精尊 精王 精神 精道 地精大师 精帝 混沌地精 万巧之主 精之本源

矮人族

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
锤炼 炉核 锻纹 匠魂 锻将 锻尊 锻王 神匠 锻道 炉祖 锻帝 混沌神匠 万锻之主 锻之本源

混沌裔

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
混沌息 混沌核 混沌眼 混沌魂 混沌将 混沌尊 混沌王 太初 混沌道 混沌之主 混沌帝 混沌化身 万物归一 混沌本源

四、小境界设计规则

4.1 设计原则

  1. 每个大境界间含9-12个小境界按分支/大境界灵活调整)
  2. 小境界命名使用具象意象词,不用"初/中/后"等抽象副词
  3. 小境界数量按大境界阶段递减(低阶多、高阶少,体现越到后期每次突破越艰难但越关键):
    • 凡人阶段T1-T3每个大境界间12个小境界修炼漫长,打基础
    • 超凡阶段T4-T6每个大境界间10个小境界
    • 法则阶段T7-T9每个大境界间8个小境界
    • 神性阶段T10-T12每个大境界间5个小境界
    • 终极阶段T13-T15每个大境界间3个小境界每一步都是质变
  4. 各分支可在标准数量±2范围内调整如某分支T1可设10-14个小境界

4.2 小境界示例(人族·修真 T1炼气→T2筑基

小境界# 名称 含义
1 吐纳 初次感应灵气
2 引气 引导灵气入体
3 通脉 打通第一条经脉
4 凝气 灵气凝聚成内力
5 通脉二重 打通第二条经脉
6 聚灵 灵气汇聚丹田
7 通脉三重 打通第三条经脉
8 气满 内力充盈
9 圆满 炼气圆满,可尝试筑基

4.3 小境界示例(深潜裔·溺渊之主 T1潮汐低语→T2深渊窥视

小境界# 名称 含义
1 水面涟漪 初次感应深渊气息
2 低语入耳 旧神低语开始清晰
3 皮肤潮湿 皮肤开始分泌黏液
4 梦见深海 梦境中见到拉莱耶
5 指间蹼膜 手指间开始长蹼
6 水下呼吸 可在水下短时间呼吸
7 触须萌芽 脊背长出细小触须
8 深渊凝视 深渊开始回应窥视
9 潮汐共鸣 与潮汐建立联系,可尝试突破

五、数据配置接口

5.1 境界配置

# honghuang-realm.yaml
realm_system:
  major_realm_count: 15  # 标准值,各分支可9-16
  minor_realm_per_major:
    T1_T3: 12   # 出生地·凡人阶段,修炼漫长
    T4_T7: 10   # 洪荒边境·超凡阶段
    T8_T10: 8   # 太古秘境·法则阶段
    T11_T12: 5  # 混沌之渊浅层·神性初觉
    T13_T14: 3  # 混沌之渊深层·深渊主宰
    T15: 3      # 界域·终极
  # 各分支可在标准数量±2范围内调整
  world_layer_mapping:
    layer_1_birthplace: [T1, T2, T3]           # 3级
    layer_2_border: [T4, T5, T6, T7]            # 4级
    layer_3_ancient: [T8, T9, T10]              # 3级
    layer_4a_chaos_shallow: [T11, T12]          # 2级
    layer_4b_chaos_deep: [T13, T14]             # 2级
    layer_5_boundary: [T15]                     # 1级

5.2 SAN配置

# honghuang-san.yaml
san_system:
  # 刚升级后天花板 = 预设最大值 × 起始比例
  start_ratio: 0.55
  # 可尝试突破的最低天花板比例
  breakthrough_min_ratio: 0.90
  # 突破成功率与天花板比例的关系
  breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)"
  # 突破失败后天花板回落
  failure_ceiling_drop:
    below_90pct: 0.70  # 回落到70%
    between_90_99pct: 0.85  # 回落到85%
    at_100pct: 0.95  # 回落到95%
  # 失控阈值(按分支)
  control_loss_threshold:
    default: 0.20
    deep_spawn: 0.30
    heretic: 0.20
    god_race: 0.15
  # 天花板增长速率(按种族)
  ceiling_growth_rate:
    human: 1.0
    god: 0.8
    yao: 1.1
    wu: 0.9
    ghost: 1.0
    devil: 1.2
    deep_spawn: 1.5
    heretic: 1.0

5.3 能量上限配置

# honghuang-energy-cap.yaml
energy_cap_per_realm:
  T1: 5000
  T2: 50000
  T3: 500000
  T4: 5000000
  T5: 50000000
  T6: 500000000
  T7: 5000000000
  T8: 50000000000
  T9: 500000000000
  T10: 5000000000000
  T11: 50000000000000
  T12: 500000000000000
  T13: 5000000000000000
  T14: 50000000000000000
  T15: 500000000000000000

六、版本记录

  • v1.22026-07-06邪修9分支独立命名+去模板化重写①新增人族邪修9大旧神庇护分支独立T1-T15命名溺渊之契/母树之契/黄衣之契/门之契/沉睡之契/千面之契/智识之契/脑髓之契/深渊之契,每条路径有独特叙事弧线,T15终点各不相同渊/母/黄/门/混沌/千面/智/脑/渊;②妖族5子种去模板化——狐妖T15=妲己、蛇妖=女娲、虎妖=白帝、凤妖=朱雀、猴妖=悟空;③深潜裔9分支T15从统一"永恒"改为各分支主题终点(拉莱耶/万生母巢/卡尔克萨/界外/盲目痴愚/伏行之混沌/圆锥神殿/冥王星矿坑/拉莱耶深层;④妖族通用框架T15从"道"改为"万灵之母"
  • v1.12026-07-06分支灵活范围修正为9-16级;补全巫族全部14分支T1-T15命名新增句芒/蓐收/玄冥/强良/烛九阴/天吴/翕兹/奢比尸8个传承;小境界设计反转为低阶多高阶少T1-T3:12个→T13-T15:3个;数据配置同步更新。
  • v1.02026-07-06初始版本。建立15大境界框架;定义SAN能量整合机制;为19个基础种族+妖族5子种+巫族14分支+深潜裔9分支提供T1-T15独立命名;定义小境界设计规则与示例;给出数据配置接口。同步 GDD-01 v2.20、GDD-23、GDD-08-附录B。