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2026-07-09 14:39:17 +08:00

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GDD-01-附录A 巫族十二祖巫分支详细设计

文档类型游戏设计文档Game Design Document附录 版本1.0 日期2026-07-06 关联文档GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-10 隐藏天赋完整表、GDD-17 技能总库、GDD-26 功法心法技能详细设计、PRD-04 巫族十二祖巫分支需求文档

定位:本附录是 GDD-01 §3.4 巫族章节的深化与扩展,对十二常规祖巫分支 + 刑天/蚩尤两大特殊战神血脉做系统性细节设计。本文不推翻 GDD-01、GDD-10、GDD-17、GDD-26 中已确认的框架与数值,只做补全、细化与风格统一。


一、设计目标

  1. 分支差异化:让 12 个常规祖巫分支在“肉盾/体魄”总定位下形成明确子定位(闪避、控制、输出、续航、领域、速度等)。
  2. 成长可视化:将巫族通用的“血肉淬炼系统”按分支具象为“祖巫觉醒阶段”,每个分支在不同境界解锁不同的祖巫真身形态与独属技能。
  3. 隐藏天赋完整:为每个常规分支补齐至少 1 条分支级隐藏天赋,与 GDD-10 已有的 5 条常规分支 + 2 条战神血脉隐藏天赋共同构成 14 条巫族分支隐藏天赋池。
  4. 技能/功法/心法一体化:将 GDD-17 的“巫族独属技能”与 GDD-26 的“祝由法 12+2 分相”落地到每个分支的具名技能样例。
  5. 数据可配置:给出服务端/客户端可落地的字段映射与配置入口,方便后续程序实现。

二、巫族核心机制总览

2.1 种族定位 recap来自 GDD-01

维度 规则
阵营 洪荒阵营
升级机制 血肉淬炼系统:淬体 → 炼血 → 祖巫觉醒 → 肉身成圣
素质特殊处理 六维中的“灵(灵根)”替换为“血(血脉强度)”,影响巫族专属淬体技能效果与血祭伤害
核心特色 无元神,免疫“灭魂”秒杀;生命归零即死亡结算(刑天传承额外触发“不死战魂”)
通用天赋 肉身成圣、祖巫血脉、天地共鸣、不灭肉身

2.2 分支选择规则

  • 创角时巫族玩家必须从 12 常规分支中选择 1 个作为初始传承。
  • 刑天、蚩尤为特殊战神血脉,不进入创角池,需在游戏中通过不周山遗迹事件触发获得(见 §六)。
  • 获得隐藏天赋「祖巫印记冲突」并掌握后,可同时使用两种祖巫传承能力GDD-10 §三)。

三、血肉淬炼系统分支化设计

3.1 通用淬炼阶段与分支意象

巫族通用的 4 大阶段(淬体 / 炼血 / 祖巫觉醒 / 肉身成圣)在各分支中表现为不同的“祖巫意象”。

通用阶段 阶段效果 分支化表现示例
淬体 提升体质、解锁基础巫力 帝江:空间血肉;祝融:火炼肌腱;后土:大地骨骼
炼血 提升血脉强度、解锁血脉能力 共工:寒髓血脉;玄冥:死寂之血;奢比尸:瘟疫之血
祖巫觉醒 觉醒祖巫真身、获得独属技能 各分支解锁对应祖巫真身与 1-2 个核心独属技能
肉身成圣 超凡入圣、属性质变 各分支获得终极被动/领域效果,真身外显常态化

3.2 祖巫真身机制

祖巫真身是巫族各分支在“祖巫觉醒”阶段后解锁的临时变身/持续增益形态,是巫族区别于其他种族的核心视觉与战斗标签。

项目 规则
解锁条件 大境界达到 T6祖巫/祖巫之力)后,完成对应分支的祖巫觉醒仪式
持续时间 主动开启后持续 300~600 ticks约 30~60 游戏秒),冷却 1800~3600 ticks待平衡测试
能量消耗 启动消耗 40~60 能量,持续期间每 tick 额外消耗 2~5 能量
效果 大幅提升生命上限/防御/分支特色属性;解锁真身期间才可使用的“真身技”
外观 角色模型/立绘切换为对应祖巫虚影文字战报中以「祖巫真身·XXX」标识
限制 真身期间无法使用元神类技能;部分控制效果对真身状态减免

3.3 分支境界名称展示变体

权威来源巫族通用及14分支的T1-T15大境界命名详见 GDD-01-附录D §三 §3.4。各分支在 UI/战报/NPC 对话中可采用分支意象词替代小境界文案。

巫族通用T1-T15祭火 → 巫纹 → 巫灵 → 巫魂 → 大巫 → 祖巫 → 巫神 → 巫道 → 肉身成圣 → 盘古遗脉 → 巫祖 → 开天 → 混沌巫神 → 盘古化身 → 道

各分支小境界示例小境界为大境界间的9-12个细分阶段,详见附录D §四):

分支 T1 小境界示例 T6 小境界示例 T15 小境界示例
帝江 混沌初火 帝江觉醒·虚空 盘古·无序
祝融 炎心初火 祝融觉醒·烈焰 盘古·烈焰
后土 地脉初火 后土觉醒·山岳 盘古·厚德
烛九阴 晦明初火 烛九阴觉醒·永恒 盘古·永恒

具体小境界名由文案配置表维护,数值阶段与巫族通用表完全一致。完整T1-T15命名见附录D。


四、十二常规祖巫分支详细设计

每条分支按统一结构展开:背景、核心属性与定位、招牌天赋、血肉淬炼四阶段、祖巫真身、分支独属技能、分支隐藏天赋、推荐流派、分支专属材料/图腾。 所有数值为占位区间,标注“待平衡测试”,最终由 GDD-21 统一校准。


4.1 帝江传承 —— 空间混沌之祖巫

背景:帝江为十二祖巫之首,状如黄囊、赤如丹火、六足四翼、浑敦无面目,掌空间与混沌。帝江后裔的肉身仿佛一座行走的虚空裂隙,敌我之间的距离在其面前失去意义。

核心属性:体 / 血 / 闪 设计定位:闪避型 / 位移控制 / 混乱制造者

招牌天赋:混沌无序

类型 效果
被动 受击时有 15%~20% 概率触发“虚空偏移”,使本次伤害来源偏离(判定为 miss或将其元素类型随机化;真身状态下概率提升至 30%

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 虚空筋肉 基础闪避 +5%,受击偏移概率觉醒
炼血 混沌血脉 闪避 +10%,受到范围伤害时 20% 概率只承受一半
祖巫觉醒 帝江真身 解锁真身形态与真身技「混沌裂隙」
肉身成圣 太虚不灭 常驻:受到致命伤害时 5% 概率触发“虚空放逐”(免疫本次伤害并瞬移,每场战斗限 1 次)

祖巫真身:帝江真身

  • 生命上限 +25%,闪避 +20%
  • 真身技「混沌裂隙」在目标位置撕开空间裂隙,造成物理伤害并有概率将目标“放逐”1 回合(跳过行动)
  • 真身期间普通攻击有概率触发“无序传送”,使自身瞬移至随机位置并躲避下一次单体技能

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
虚空偏移 被动 受击概率闪避/偏移,见招牌天赋
混沌裂隙 真身技 / 单体控制 撕开空间裂隙,伤害 + 概率放逐 1 回合
无序传送 主动·位移 消耗能量瞬移至目标侧翼,下一次受单体攻击概率偏移
都天空间 领域·被动 战斗开场生成小范围空间紊乱场,敌我双方远程技能命中率 -10%(己方帝江后裔免疫)

分支隐藏天赋:混沌亲和(已存在于 GDD-10

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
元素效果随机波动 ±20% 完成“无序洗礼”事件 可同时获得两种元素增益,切换无冲突

推荐流派

  • 闪避流:堆闪避 + 受击偏移,配合真身“无序传送”制造混乱。
  • 控制流:利用「混沌裂隙」「都天空间」限制敌方远程与单体技能释放。

分支专属材料/图腾

名称 用途
虚空血晶 帝江分支功法突破、真身升级材料
混沌图腾 部落/洞府装饰,提升空间类技能触发率

4.2 句芒传承 —— 木春生之祖巫

背景:句芒掌木德与春生,鸟身人面、乘两龙,是生机与复苏的象征。句芒后裔的肉身并非以攻伐见长,而是凭借生生不息的恢复力在战场上持久作战。

核心属性:体 / 命 设计定位:续航型 / 持续恢复 / 团队辅助

招牌天赋:春回之种

类型 效果
被动 战斗外回血速度 +30%;濒死时保留 15% 生命并在 8 秒内持续回血(每场战斗 1 次);真身状态下保留生命提升至 25%

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 春芽筋肉 生命恢复速度 +10%
炼血 青木血脉 受到 DOT 伤害时 20% 概率转化为生命恢复
祖巫觉醒 句芒真身 解锁真身形态与真身技「春回大地」
肉身成圣 不死春神 常驻:生命值每降至 50%/25%/10% 时自动触发一次小额回血(内置 CD

祖巫真身:句芒真身

  • 生命上限 +30%,每秒恢复 1% 最大生命
  • 真身技「春回大地」:为自身与附近友方恢复大量生命,并清除 1 层流血/中毒等 DOT
  • 真身期间受到致命伤害时,强制保留 1 点生命并触发「春回之种」回血(每场战斗 1 次)

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
春回之种 被动 见招牌天赋
春回大地 真身技 / 群体治疗 恢复自身与友方生命,清除 1 层 DOT
枯荣共生 主动·增益 与目标队友建立生命链接,受到伤害时按比例分担并回血
神木缠绕 主动·单体控制 以木灵缠绕目标,定身 1~2 回合并持续汲取生命

分支隐藏天赋:春殇(新增)

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
生命恢复效果有 15% 概率被逆转为同等伤害(走火入魔) 收集「青帝木心」并完成「春回仪式」 生命恢复溢出部分转化为护盾;恢复类技能可复活 1 名濒死队友(每场战斗 1 次,长 CD

推荐流派

  • 奶妈流:专注恢复与清除 DOT,组队副本核心。
  • 持久战流:利用高回复与生命保留机制,在长时间 PVP/PVE 中磨死对手。

分支专属材料/图腾

名称 用途
青帝木心 句芒分支功法突破、隐藏天赋掌握材料
春生图腾 洞府/营地装饰,提升生命恢复效率

4.3 祝融传承 —— 火之祖巫

背景:祝融掌火,兽身人面、乘两龙,是火神与战神的化身。祝融后裔天生拥有焚尽一切的南明离火,越是燃烧斗志,火焰越是炽烈。

核心属性:力 / 体 设计定位:火焰输出 / 持续灼烧 / 高爆发

招牌天赋:祝融真火

类型 效果
被动 火系技能伤害 +25%,攻击附加灼烧;真身状态下灼烧可叠加 2 层

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 火炼肌腱 火抗 +20%,攻击附加低额灼烧
炼血 南明血脉 火系技能伤害 +15%,灼烧持续时间 +2 ticks
祖巫觉醒 祝融真身 解锁真身形态与真身技「焚天战体」
肉身成圣 火神不灭 常驻:生命值低于 30% 时,火系技能伤害额外 +30%

祖巫真身:祝融真身

  • 攻击力 +20%,火抗 +40%
  • 真身技「焚天战体」:进入燃烧状态,持续对周围敌方造成火伤,自身攻击附加高额灼烧
  • 真身期间攻击有概率触发“火神怒”,对目标造成额外一次火属性爆发

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
祝融真火 被动 见招牌天赋
焚天战体 真身技 / 范围 DOT 周身燃烧,持续火伤 + 攻击附加灼烧
火神怒 主动·爆发 对目标造成高额火伤,若目标已灼烧则引爆剩余灼烧伤害
南明离火 主动·蓄力爆发 蓄力后释放南明离火,无视 20% 火抗

分支隐藏天赋:炎心反噬(已存在于 GDD-10

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
火系大招有 20% 概率灼烧自身,持续损失气血 完成“真火炼心” “祝融真火”不再灼烧自身,且灼烧可叠加 2 层

推荐流派

  • 灼烧 DOT 流:持续叠加灼烧,利用「火神怒」引爆。
  • 爆发流:配合真身「焚天战体」与「南明离火」打短 CD 高爆发。

分支专属材料/图腾

名称 用途
南明离火珠 祝融分支功法突破、真身升级材料
火神图腾 洞府装饰,提升火系技能触发率

4.4 蓐收传承 —— 金秋杀之祖巫

背景:蓐收掌金德与秋杀,人面虎爪、左耳有蛇、乘两龙,主刑罚与收割。蓐收后裔是天生的处刑者,对低血目标具有致命威胁。

核心属性:力 / 体 设计定位:斩杀型 / 破甲 / 单体爆发

招牌天赋:肃金之锋

类型 效果
被动 攻击无视额外 15% 防御;目标生命低于 20% 时伤害 +25%;真身状态下斩杀线提升至 30%

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 庚金骨骼 物理穿透 +5%
炼血 肃杀血脉 对低血目标暴击率 +10%
祖巫觉醒 蓐收真身 解锁真身形态与真身技「白帝斩」
肉身成圣 金身不灭 常驻:击杀目标后 5 秒内攻击力 +15%(可叠加 2 层)

祖巫真身:蓐收真身

  • 攻击力 +25%,物理穿透 +20%
  • 真身技「白帝斩」:对单体造成巨额物理伤害,目标生命越低伤害越高,低于 20% 时有额外斩杀系数
  • 真身期间普通攻击附加“庚金剑气”,对目标后方单位造成贯穿伤害

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
肃金之锋 被动 见招牌天赋
白帝斩 真身技 / 单体爆发 低血目标高伤 + 斩杀系数
庚金剑气 被动 / 穿透 普攻附加贯穿剑气
金身不灭 被动 击杀后短时攻击力叠加

分支隐藏天赋:秋杀(新增)

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
对生命高于 50% 的目标伤害 -10%(只懂收割不懂 opening 完成“肃秋试炼”,在秋季/对应地图击杀指定数量目标 对生命低于 30% 的目标伤害额外 +20%,且击杀后恢复 5% 最大生命

推荐流派

  • 斩杀流:专注压血线后使用「白帝斩」收割。
  • 穿透流:利用「庚金剑气」在副本群战中打出贯穿伤害。

分支专属材料/图腾

名称 用途
庚金之精 蓐收分支功法突破材料
白帝图腾 洞府装饰,提升对低血目标伤害

4.5 共工传承 —— 水之祖巫

背景:共工掌水,人面蛇身、朱发,与祝融争帝而怒触不周山。共工后裔的血脉中流淌着北冥寒潮,能将一切攻击化为冰霜护盾。

核心属性:体 / 血 设计定位:防御控制 / 冰霜护盾 / 反制

招牌天赋:共工寒潮

类型 效果
被动 水冰技能附加减速/冻结;受到伤害的 8% 转化为冰霜护盾;真身状态下转化比例提升至 15%

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 寒髓筋肉 水冰抗性 +20%
炼血 北冥血脉 受击生成冰霜护盾,护盾上限提升
祖巫觉醒 共工真身 解锁真身形态与真身技「怒涛击」
肉身成圣 不周余恨 常驻:受到暴击时 30% 概率冻结攻击者 1 回合

祖巫真身:共工真身

  • 生命上限 +25%,水冰抗性 +40%
  • 真身技「怒涛击」:对前方敌人造成水冰伤害并附加减速,高概率冻结首个目标
  • 真身期间受击转化的冰霜护盾上限翻倍

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
共工寒潮 被动 见招牌天赋
怒涛击 真身技 / 范围控制 水冰伤害 + 减速 + 冻结
玄冰战甲 主动·护盾 消耗能量生成高额冰霜护盾,护盾存在时近战攻击者减速
不周余恨 被动 受到暴击概率冻结攻击者

分支隐藏天赋:寒髓凝滞(已存在于 GDD-10

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
水冰技能降低自身 8% 攻速 完成“寒髓通脉” “共工寒潮”附加冻结效果,且冰霜护盾上限 +30%

推荐流派

  • 坦克流:堆生命 + 护盾,吸收伤害并反控。
  • 控制流:利用水冰技能持续减速/冻结,配合队友输出。

分支专属材料/图腾

名称 用途
北冥玄冰 共工分支功法突破、护盾强化材料
水神图腾 洞府装饰,提升冰霜护盾转化效率

4.6 玄冥传承 —— 冬冥死寂之祖巫

背景:玄冥掌冬与死寂,是一头狰狞巨兽,所过之处万物凋零。玄冥后裔能在周身制造“冻狱”,吞噬敌人的生机与行动能力。

核心属性:体 / 血 设计定位:领域型 / 吸血 / 环境增益

招牌天赋:玄冥冻狱

类型 效果
被动 周身小范围“冻狱”,降低敌方攻速/移速并持续吸血;夜间/低温环境增益;真身状态下冻狱范围扩大 50%

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 死寂筋肉 近战攻击者攻速 -5%
炼血 冬冥血脉 冻狱范围内吸血 +3%/tick
祖巫觉醒 玄冥真身 解锁真身形态与真身技「死寂领域」
肉身成圣 冥冬主宰 常驻:击杀冻狱内目标时,恢复 10% 最大生命

祖巫真身:玄冥真身

  • 生命上限 +25%,冻狱范围 +50%
  • 真身技「死寂领域」:扩大冻狱范围并大幅提升减速/吸血效果,领域内敌方每 tick 损失生命
  • 真身期间免疫冰冻,对冰冻目标伤害 +30%

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
玄冥冻狱 被动 / 领域 见招牌天赋
死寂领域 真身技 / 大范围领域 扩大冻狱 + 高减速 + 吸血
霜魂噬 主动·吸血 对目标造成冰伤并吸取生命值,目标处于冻狱内吸血量翻倍
北冥寒潮 主动·范围 DOT 释放寒潮,对范围内敌人造成持续冰伤并叠加减速

分支隐藏天赋:冬寂(新增)

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
白天/高温环境下,冻狱效果 -30% 在极寒地图完成“冥冬仪式” 夜间/低温环境冻狱效果 +50%;白天/高温环境冻狱效果不再衰减

推荐流派

  • 领域吸血流:围绕冻狱打持续吸血与消耗。
  • PVP 控场流:在狭小地形/副本 Boss 战中用领域限制敌方行动。

分支专属材料/图腾

名称 用途
冥冬寒晶 玄冥分支功法突破、领域强化材料
冬冥图腾 洞府装饰,提升冻狱范围

4.7 后土传承 —— 土山岳之祖巫

背景:后土掌土德与山岳,是大地与厚德的代表。后土后裔以防御与反震著称,是无法被撼动的战场壁垒。

核心属性:体 / 血 设计定位:坦克型 / 反震 / 控制免疫

招牌天赋:厚德载物

类型 效果
被动 生命上限额外 +12%,受控制时间 -30%,无法被击退;承伤概率触发“地脉反震”;真身状态下反震概率与伤害提升

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 大地骨骼 物理防御 +10%
炼血 地脉血脉 受击概率反震
祖巫觉醒 后土真身 解锁真身形态与真身技「山岳镇」
肉身成圣 厚德圣躯 常驻:受到控制时 50% 概率触发“地脉守护”(免疫本次控制并反震)

祖巫真身:后土真身

  • 生命上限 +35%,防御 +30%
  • 真身技「山岳镇」:践踏大地,对周围敌人造成伤害并眩晕 1 回合,自身获得巨额护盾
  • 真身期间无法被位移,受到范围伤害 -20%

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
厚德载物 被动 见招牌天赋
山岳镇 真身技 / 群体控制 范围眩晕 + 自身护盾
地脉反震 被动 / 反伤 受击概率反弹伤害
后土庇佑 主动·群体护盾 为自身与附近友方生成基于自身体质的护盾

分支隐藏天赋:地缚之躯(已存在于 GDD-10

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
无法被击退/位移,但受范围伤害 +10% 完成“撼山试炼” 获得“地脉反震”:受击时概率反弹伤害

推荐流派

  • 纯坦克流:堆生命/防御/控制减免,保护队友。
  • 反伤流:利用「地脉反震」让敌人“自食其果”。

分支专属材料/图腾

名称 用途
地脉玄石 后土分支功法突破、护盾/反震强化材料
山岳图腾 洞府装饰,提升生命上限

4.8 强良传承 —— 雷之祖巫

背景:强良掌雷,虎头人身、四蹄长肘、衔蛇操蛇,是雷霆与审判的化身。强良后裔的攻击如天雷贯顶,能在瞬间击溃敌人。

核心属性:力 / 体 设计定位:爆发控制 / 眩晕 / 天气联动

招牌天赋:震雷之怒

类型 效果
被动 攻击概率眩晕目标 1.5 秒;对眩晕目标暴击伤害 +30%;雷暴天气全属性 +10%;真身状态下眩晕概率提升

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 雷霆肌腱 雷抗 +20%,攻击概率麻痹
炼血 天罚血脉 暴击伤害 +15%,对眩晕目标额外增伤
祖巫觉醒 强良真身 解锁真身形态与真身技「五雷轰顶」
肉身成圣 雷神之躯 常驻:攻击有概率召唤落雷,对目标及附近 1 个敌人造成连锁雷伤

祖巫真身:强良真身

  • 攻击力 +20%,雷抗 +40%
  • 真身技「五雷轰顶」:召唤五道天雷轰击目标区域,高概率眩晕范围内敌人
  • 真身期间普通攻击有概率触发“雷神之握”,对目标造成额外雷伤并麻痹

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
震雷之怒 被动 见招牌天赋
五雷轰顶 真身技 / 范围控制 范围雷伤 + 高概率眩晕
雷兽化形 主动·增益 短时提升攻速与雷伤,攻击附带麻痹
雷神之握 主动·单体爆发 对单体造成高额雷伤,若目标已眩晕则伤害翻倍

分支隐藏天赋:雷殛(新增)

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
雷暴天气下能量消耗 +20% 在雷暴中完成“引雷入体”试炼 雷暴天气全属性 +15%(替代 +10%),且雷系技能有 20% 概率不进入 CD

推荐流派

  • 控制爆发流:利用眩晕创造输出窗口。
  • 连锁雷电流:配合「雷神之躯」与「雷兽化形」打出群体雷伤。

分支专属材料/图腾

名称 用途
天雷石 强良分支功法突破、雷伤强化材料
雷神图腾 洞府装饰,提升眩晕概率

4.9 烛九阴传承 —— 时间晦明之祖巫

背景:烛九阴掌时间与昼夜,睁眼为昼、闭眼为夜,呼吸间四季流转。烛九阴后裔能短暂窥见光阴,是十二祖巫中最神秘的一支。

核心属性:体 / 悟 设计定位:时间操控 / 预判 / 节奏控制

招牌天赋:烛照九阴

类型 效果
被动 每 15 秒可让自身下一次行动提前;昼夜切换时获得对应增益;低概率预见敌方下回合目标;真身状态下预见概率提升

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 光阴筋肉 行动速度 +3%
炼血 晦明血脉 昼夜切换时获得随机增益(昼:攻击+;夜:闪避+
祖巫觉醒 烛九阴真身 解锁真身形态与真身技「昼夜颠倒」
肉身成圣 timeless 圣躯 常驻:每 60 秒获得一次“光阴回溯”(下一次受到致命伤害时回复 10% 生命并清除 1 层负面)

祖巫真身:烛九阴真身

  • 行动速度 +15%,悟性 +10%
  • 真身技「昼夜颠倒」:强制切换当前昼夜环境并触发对应增益,同时使敌方下一次行动延迟
  • 真身期间普通攻击有概率触发“烛龙之眼”,使目标下一回合行动顺序延后

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
烛照九阴 被动 见招牌天赋
昼夜颠倒 真身技 / 控场 切换昼夜 + 敌方行动延迟
光阴回溯 被动 / 保命 周期性触发,见肉身成圣
烛龙之眼 主动·单体控制 使目标下一次行动顺序延后,并附加减速

分支隐藏天赋:时蚀(新增)

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
使用“时间类”技能后有 10% 概率自身下一回合行动延迟(时序反噬) 收集「光阴砂」并完成“烛龙凝视”事件 时间类技能不再反噬;且每 30 秒可额外触发一次“行动提前”

推荐流派

  • 节奏控制流:通过行动提前/延后打乱敌方节奏。
  • 预判流:利用预见敌方目标提前布置防御/控制。

分支专属材料/图腾

名称 用途
光阴砂 烛九阴分支功法突破、隐藏天赋掌握材料
烛龙图腾 洞府装饰,提升行动速度

4.10 天吴传承 —— 风之祖巫

背景:天吴掌风,八首人面、虎身十尾,是八风之主。天吴后裔身形如风,难以捉摸,能在战场上快速穿插。

核心属性:体 / 速 设计定位:速度型 / 闪避 / 连击

招牌天赋:八风镇世

类型 效果
被动 行动速度 +8%,闪避率 +12%;技能有概率追加一次风刃;真身状态下追加风刃概率提升

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 风息筋肉 移速/攻速 +5%
炼血 八风血脉 闪避 +10%,闪避后下一次攻击暴击率 +15%
祖巫觉醒 天吴真身 解锁真身形态与真身技「暴风战体」
肉身成圣 风神之躯 常驻:行动速度 +15%,普通攻击有概率额外攻击 1 次

祖巫真身:天吴真身

  • 行动速度 +20%,闪避 +20%
  • 真身技「暴风战体」:进入暴风状态,持续期间攻速/闪避大幅提升,每次闪避后反击一次风刃
  • 真身期间技能触发风刃概率翻倍,风刃可连锁至附近另一目标

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
八风镇世 被动 见招牌天赋
暴风战体 真身技 / 增益 攻速/闪避大幅提升 + 闪避反击
风刃连斩 主动·连击 对目标造成多段风属性伤害
天吴八首 主动·增益 短时获得 8 层“风息”,每层提供闪避或攻速加成

分支隐藏天赋:风噬(新增)

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
高速移动/闪避时有 5% 概率被风刃反噬自身 在“八风之眼”地图完成“驯风”试炼 闪避后自动释放风刃反击;风刃可弹射至第二个目标

推荐流派

  • 速攻流:堆速度与闪避,通过风刃连斩快速输出。
  • 反击流:利用高闪避触发风刃反击。

分支专属材料/图腾

名称 用途
八风石 天吴分支功法突破、速度强化材料
风神图腾 洞府装饰,提升闪避收益

4.11 翕兹传承 —— 电之祖巫

背景:翕兹掌电,人面鸟身、耳挂青蛇、手持红蛇,是电光与极速的象征。翕兹后裔的攻击快如闪电,能在瞬间连锁多个目标。

核心属性:力 / 体 设计定位:连锁输出 / 攻速 / 能量联动

招牌天赋:电光石火

类型 效果
被动 普攻/近战技能有概率连锁至附近另一目标;攻速随能量比例提升(能量越高越快);真身状态下连锁目标数 +1

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 电弧肌腱 攻速 +5%,普攻概率附带电击
炼血 闪电血脉 连锁伤害 +15%,能量高于 70% 时攻速额外 +10%
祖巫觉醒 翕兹真身 解锁真身形态与真身技「连锁闪电」
肉身成圣 电神速躯 常驻:能量每高于 10%,伤害 +1%(上限 10%

祖巫真身:翕兹真身

  • 攻击力 +20%,攻速 +25%
  • 真身技「连锁闪电」:释放一道闪电,在多个敌人间跳跃,每次跳跃伤害递增
  • 真身期间普通攻击变为范围电击,可连锁至附近 2 个目标

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
电光石火 被动 见招牌天赋
连锁闪电 真身技 / 范围连锁 多目标跳跃闪电,伤害递增
雷电极速 主动·增益 短时大幅提升攻速,能量越高效果越强
翕兹之怒 主动·爆发 对单体造成高额电伤,若击杀则连锁至最近目标

分支隐藏天赋:电弧(新增)

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
能量低于 30% 时攻速额外 -15% 完成“聚电”试炼,保持高能量状态累计战斗 能量高于 50% 时连锁目标数 +1;能量高于 80% 时伤害 +10%

推荐流派

  • 高能量爆发流:保持高能量,利用攻速与连锁打出群体伤害。
  • 收割流:利用「翕兹之怒」在副本中连续连锁收割残血。

分支专属材料/图腾

名称 用途
电弧晶 翕兹分支功法突破、攻速强化材料
电神图腾 洞府装饰,提升连锁伤害

4.12 奢比尸传承 —— 毒疫天候之祖巫

背景:奢比尸掌毒疫与天候,人面兽身、双耳戴蛇,是瘟疫与死亡的主宰。奢比尸后裔以毒为食,以疫为兵,能在持久战中让敌人慢慢腐烂。

核心属性:体 / 血 设计定位DOT 传播 / 瘟疫领域 / 毒免疫

招牌天赋:尸毒蔓延

类型 效果
被动 攻击附加瘟疫 DOT;被瘟疫击杀的目标对周围传播;自身免疫毒伤;真身状态下瘟疫 DOT 可叠加

血肉淬炼四阶段

阶段 分支意象 解锁能力
淬体 疫毒筋肉 毒抗 +50%,攻击附加低额中毒
炼血 瘟疫血脉 瘟疫 DOT 伤害 +20%,传播范围扩大
祖巫觉醒 奢比尸真身 解锁真身形态与真身技「瘟疫领域」
肉身成圣 疫祖圣躯 常驻:击杀中毒目标时,在原地留下毒雾,持续伤害路过的敌人

祖巫真身:奢比尸真身

  • 生命上限 +25%,毒抗 +100%
  • 真身技「瘟疫领域」:以自身为中心释放瘟疫领域,领域内敌方持续中毒且死亡后传播
  • 真身期间攻击附加的瘟疫 DOT 可叠加 2 层

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
尸毒蔓延 被动 见招牌天赋
瘟疫领域 真身技 / 范围 DOT 领域内持续中毒 + 死亡传播
尸王不灭 被动 / 保命 生命值归零时 10% 概率保留 1 点生命并回复 15% 最大生命(每场战斗 1 次)
毒煞 主动·爆发 引爆目标身上所有毒 DOT,造成剩余 DOT 总和的额外伤害

分支隐藏天赋:尸毒反噬(已存在于 GDD-10

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
DOT 有 15% 概率反噬自身 完成“瘟疫共生” DOT 可传播至相邻目标,自身免疫所有毒

推荐流派

  • 瘟疫传播流:利用 DOT 与死亡传播在群战中制造持续压力。
  • 毒爆流:叠加多层毒 DOT 后用「毒煞」一次性引爆。

分支专属材料/图腾

名称 用途
瘟疫之源 奢比尸分支功法突破、毒伤强化材料
疫祖图腾 洞府装饰,提升瘟疫传播范围

五、特殊战神血脉深化

刑天、蚩尤并非十二祖巫本体,而是后世巫族战神,其血脉以特殊遗迹形式流传。本章节在 GDD-01 基础上补充真身、技能与隐藏天赋细节。

5.1 刑天传承 —— 无头战神

获取方式:巫族玩家境界 ≥ 元婴后,在不周山东麓·断首台累计游历/收集碎片,低概率触发区域专属事件,击败战神残魂意志后获得一次性转传承道具。

核心属性:体 / 血 / 意志 设计定位:不死战士 / 低血爆发 / PVE 极限承伤

招牌天赋:不死战魂

类型 效果
被动 生命归零后进入“回光返照”继续攻击 8 秒;低生命时攻击大幅提升;真身状态下回光返照期间无敌并持续回血

祖巫真身:刑天真身

  • 生命上限 +30%,攻击力 +15%
  • 真身技「刑天舞干戚」:对周围敌人造成巨额物理伤害,伤害随已损失生命增加
  • 真身期间触发“不死战魂”时,回光返照延长至 12 秒

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
不死战魂 被动 见招牌天赋
刑天舞干戚 真身技 / 范围爆发 高伤 + 已损生命加成
断首之志 被动 / 增益 生命值越低攻击力越高,生命低于 20% 时攻击翻倍
战意勃发 主动·增益 短时免疫控制,受到伤害的 10% 转化为攻击力

隐藏天赋:断首之志(已存在于 GDD-10

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
生命归零后强制续战 8 秒,但结束后死亡惩罚加重 20% 完成“不屈断首”试炼 续战期间无敌并持续回血,结束后惩罚恢复正常

5.2 蚩尤传承 —— 兵主战神

获取方式:巫族玩家境界 ≥ 元婴后,在不周山西麓·蚩尤冢累计游历/收集碎片,低概率触发区域专属事件,击败战神残魂意志后获得一次性转传承道具。

核心属性:力 / 体 设计定位:武器大师 / 团队增益 / 范围斩击

招牌天赋:兵主降临

类型 效果
被动 武器类装备属性 +15%;概率召唤“兵主虚影”范围斩击;组队时全队攻击 +8%;真身状态下虚影斩击概率提升

祖巫真身:蚩尤真身

  • 攻击力 +25%,武器属性额外 +10%
  • 真身技「万兵归宗」:召唤兵主虚影进行多次范围斩击,每次斩击伤害递增
  • 真身期间全队攻击 +12%

分支独属技能

技能名 类型 效果概述
兵主降临 被动 见招牌天赋
万兵归宗 真身技 / 范围连击 多次范围斩击
百战不殆 被动 / 增益 连续战斗时攻击/防御逐场叠加(上限 5 层)
兵主战诀 主动·增益 短时提升武器技能伤害,下一次攻击必暴

隐藏天赋:兵主杀念(已存在于 GDD-10

未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
连续击杀叠加“杀念”,10 层后可能误伤友方 完成“兵主掌控” 杀念满层后可选择可控爆发,不误伤友方

六、跨分支协同与冲突机制

6.1 祖巫印记冲突与双传承(来自 GDD-10

隐藏天赋「祖巫印记冲突」是巫族玩家获取第二祖巫能力的唯一常规途径:

阶段 规则
未掌握隐患 传承与功法不符时内力纯度持续下降
掌握条件 收集 12 种祖巫印记碎片(各分支出生地/特殊事件)
掌握后强点 可同时使用两种祖巫传承能力

双传承组合规则

  • 掌握后,玩家主传承不变,第二传承仅继承其招牌天赋1 个分支独属技能(由玩家选择)。
  • 第二传承的祖巫真身无法完全显化,但可在主传承真身期间以“虚影”形式附加部分效果(如祝融 + 共工:火焰真身附加冰霜护盾)。
  • 第二传承的隐藏天赋不计入,除非再次触发对应隐藏天赋获取事件。

6.2 分支协同示例

组合 协同效果
祝融 + 奢比尸 火毒双 DOT,灼烧与瘟疫可共存并互相增强
共工 + 玄冥 冰霜控制叠加,冻狱与寒潮共同减速/冻结
后土 + 刑天 极致肉盾,反震 + 不死战魂难以被击杀
天吴 + 翕兹 极速连锁,风刃与电弧共同弹射
烛九阴 + 帝江 时空双控,行动提前/延后 + 空间放逐
强良 + 蓐收 眩晕 + 斩杀,控制后收割低血目标
句芒 + 蚩尤 团队续航 + 团队增益,组队辅助核心

6.3 分支冲突与克制

冲突组合 冲突表现
祝融 + 共工 火冰元素相互抵消,同时装备火冰技能时各自伤害 -10%
奢比尸 + 句芒 毒与生命恢复在叙事上对立,同时装备时恢复效果 -10%
帝江 + 后土 空间偏移与地缚之躯理念冲突,闪避收益 -5%

冲突惩罚仅影响同时装备的技能/天赋,不影响主传承基础属性。


七、数据配置与实现接口

7.1 新增/扩展数据表字段

7.1.1 race_templates 表(已有)

巫族作为一个 race 存在,子分支通过 sub_branch_id 在角色层表达,无需为每个祖巫分支创建独立 race。

7.1.2 character_race_states 表(已有 JSONB 扩展)

{
  "main_race_id": "witch",
  "sub_branch_id": "dijiang",          // 帝江/句芒/祝融/蓐收/共工/玄冥/后土/强良/烛九阴/天吴/翕兹/奢比尸/xingtian/chiyou
  "bloodline_data": {
    "quenching_stage": 4,              // 1淬体/2炼血/3祖巫觉醒/4肉身成圣
    "true_body_unlocked": true,
    "true_body_level": 3,
    "secondary_branch": {              // 祖巫印记冲突掌握后
      "sub_branch_id": "zhurong",
      "active_talent": "zhurong_true_fire",
      "active_skill": "fire_god_wrath"
    }
  },
  "race_talents": ["flesh_saint", "ancestral_blood", "heaven_earth_resonance", "immortal_body"],
  "hidden_talents": ["chaos_affinity", "spring_wound"]
}

7.1.3 skills 表(扩展)

为巫族分支独属技能增加 required_sub_branch 字段:

{
  "skill_id": "dijiang_chaos_rift",
  "category": "racial",
  "required_race": ["witch"],
  "required_sub_branch": ["dijiang"],  // 新增字段
  "domain": "witch",
  "element": "chaos",
  "archetype": "single_control",
  // ...
}

7.2 服务端配置入口

配置项 文件/位置 说明
分支招牌天赋参数 Nacos honghuang-race.yaml 各分支天赋触发率、数值系数
祖巫真身数值 Nacos honghuang-combat.yaml 真身期间属性加成、能量消耗、CD
分支境界展示名 Nacos 文案配置表 / Asset Bundle UI/战报展示用,不改数值
分支独属技能模板 GDD-17 程序化生成引擎积木表 domain=witch + required_sub_branch

7.3 客户端展示

  • 创角界面:巫族选择后展示 12 常规分支图标与简介(刑天/蚩尤不显示)。
  • 角色面板:显示当前主传承、第二传承虚影(如有)、祖巫真身解锁状态。
  • 战报:使用分支化特效命名(如“祝融真火”“玄冥冻狱”),见 GDD-17 附.7.7。

八、风险与待平衡项

  1. 双传承强度:祖巫印记冲突掌握后是否过强,需结合 GDD-21 做数值压力测试。
  2. 真身能耗:祖巫真身的能量消耗与持续时间在 PVE/PVP 中需分别验证。
  3. 分支隐藏天赋获取难度7 条新增隐藏天赋的掌握条件稀有度需与 GDD-09 地图/事件联动后重新评估。
  4. 跨分支冲突惩罚:叙事冲突的数值惩罚需确保不影响玩家自由选择。

GDD-01-附录A v1.0 | 2026-07-06 | 初始版本:系统化细化 12 常规祖巫分支 + 刑天/蚩尤特殊战神血脉;补充分支血肉淬炼、祖巫真身、独属技能、隐藏天赋、推荐流派与数据配置接口;为 GDD-10 新增 7 条分支隐藏天赋,为 GDD-17 扩展分支独属技能样例。