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2026-07-09 14:39:17 +08:00

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GDD-03-附录C PVP排名与竞技系统设计

文档类型游戏设计文档Game Design Document附录 版本1.0 日期2026-07-06 关联文档GDD-03 战斗系统设计、GDD-03-附录A 战斗场景设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-02-附录A 境界威压系统设计、GDD-16 社交系统与玩法扩展

定位PVP排名系统是竞技玩家的长期目标。定义排名段位、匹配机制、赛季奖励、日常PVP循环,与境界系统、威压系统、战斗系统完全整合。


一、PVP排名体系

1.1 段位系统

段位 所需积分 人数比例 奖励
青铜 0~999 40% 基础PVP货币
白银 1000~1999 25% PVP货币+段位称号
黄金 2000~2999 15% PVP货币+段位称号+段位装备
铂金 3000~3999 10% PVP货币+段位称号+段位装备+专属外观
钻石 4000~4999 6% 所有以上+排名奖励
大师 5000~5999 3% 所有以上+大师专属技能
王者 6000+ 1% 所有以上+王者专属称号+全服公告

1.2 境界分段

PVP按境界分段匹配,确保同境界玩家对战。

境界段 对应境界 说明
凡人段 T1-T3 新手PVP,简单技能
超凡段 T4-T6 中级PVP,开始有策略
法则段 T7-T9 高级PVP,法则能力
神性段 T10-T12 顶级PVP,神性能力
终极段 T13-T15 最强PVP,终极能力

1.3 赛季结构

项目 说明
赛季时长 现实1个月
积分重置 每赛季开始时积分衰减20%(不归零)
赛季奖励 赛季结束时按段位发放奖励PVP货币、称号、装备、外观
赛季排名 每个境界段独立排名,全服前100有额外奖励

二、PVP匹配机制

2.1 匹配规则

规则 说明
同境界匹配 只匹配同境界段的玩家T4只匹配T4-T6
积分接近 优先匹配积分接近的玩家±200分以内
等待时间 等待超过30秒可扩大匹配范围±500分
每日次数 免费5次/天,额外每次消耗5灵石,每日上限20次

2.2 匹配流程

玩家点击"开始匹配"
    ↓
系统在同境界段中寻找积分接近的对手
    ↓
找到对手 → 双方进入战斗场景
未找到 → 等待30秒 → 扩大范围继续寻找
    ↓
战斗开始自动ATB混战
    ↓
战斗结束 → 积分变化 → 发放奖励

2.3 积分计算

结果 积分变化 说明
胜利 +20~+50按对手积分差 对手积分越高,获得越多
失败 -10~-30按对手积分差 对手积分越高,损失越少
平局 +0 无变化
连胜 额外+5/+10/+153/5/10连胜 连胜奖励

三、日常PVP循环

3.1 每日PVP任务

任务 条件 奖励
每日首胜 赢得1场PVP PVP货币×50
每日三战 参与3场PVP PVP货币×30
每日五战 参与5场PVP PVP货币×20
连胜挑战 连胜3场 PVP货币×100

3.2 PVP货币用途

用途 说明
段位装备 用PVP货币购买PVP专属装备属性偏向PVP
段位外观 用PVP货币购买段位专属外观
PVP技能 用PVP货币购买PVP专属技能在PVP中效果更强
排名道具 用PVP货币购买排名保护卡失败不掉分

四、竞技场系统

4.1 竞技场类型

类型 参与人数 说明 频率
1v1天梯 1v1 个人排名赛 随时可参与
3v3组队 3v3 组队排名赛 随时可参与
帮派大比 20v20 帮派间的PVP比赛 每周1次
宗门联盟大比 50v50 宗门联盟间的PVP比赛 每月1次
全服论道大会 1v1淘汰赛 全服最强玩家争夺 每季度1次

4.2 帮派大比

项目 说明
参与条件 帮派等级≥3,成员≥10人
比赛形式 20v20混战,5000 ticks时间限制
排名依据 帮派成员PVP积分总和
奖励 帮派资金、帮派声望、帮派专属外观

4.3 全服论道大会

项目 说明
参与条件 段位≥钻石
比赛形式 1v1淘汰赛,64人参赛
比赛规则 三局两胜制,每局限时3000 ticks
奖励 全服公告、专属称号、专属外观、稀有道具

五、PVP与威压的联动

场景 威压效果
同境界PVP 无威压效果(同级)
跨境界PVP 高境界者获得威压加成(但匹配会尽量避免跨境界)
论道大会 所有参赛者威压效果×50%(确保公平)
帮派大比 帮主可释放威压(影响敌方全体)

六、PVP与SAN的联动

场景 SAN效果
高SAN80%+ 稳定输出,适合持久战
低SAN30%以下) 高伤害但失控风险高
迷失SAN=0 迷失状态在PVP中伤害×300%但不分敌我,可能误杀自己
故意迷失 可以故意压低SAN触发迷失,利用高伤害爆发——但风险极高

七、版本记录

  • v1.02026-07-06初始版本。定义PVP段位系统7个段位、境界分段5个段位、赛季结构;定义匹配规则、积分计算、每日PVP任务;定义竞技场类型1v1/3v3/帮派大比/宗门联盟大比/全服论道大会;定义PVP与威压/SAN的联动。