lawless-design/docs/04_战斗系统/GDD-03-附录D-技能池与实时战斗管理系统设计.md
2026-07-09 14:39:17 +08:00

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# GDD-03-附录D 技能池与实时战斗管理系统设计
> 文档类型游戏设计文档Game Design Document附录
> 版本1.0
> 日期2026-07-06
> 关联文档GDD-03 战斗系统设计、GDD-03-附录A 战斗场景设计、GDD-03-附录B 技能与状态体系设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-05-附录A 丹药总库设计
> **定位**:技能池是战斗的核心管理界面。玩家在战斗中实时调整技能池,系统从技能池中按几率自动使用技能/丹药/道具。移除复杂的自动使用设置,用技能池统一管理所有战斗行为。
---
## 一、核心概念
### 1.1 技能池是什么
| 概念 | 说明 |
|------|------|
| **技能池** | 玩家当前战斗中可用的技能/丹药/道具的集合 |
| **实时调整** | 玩家可以在战斗中随时添加/移除技能池中的内容 |
| **自动使用** | 每次ATB满时,系统从技能池中按几率自动选择使用什么 |
| **丹药优先** | 如果技能池中有丹药且有符合条件的目标,优先使用丹药 |
### 1.2 技能池与技能库的区别
| 维度 | 技能库 | 技能池 |
|------|--------|--------|
| **内容** | 角色拥有的所有技能/丹药/道具 | 当前战斗中可用的子集 |
| **大小** | 无限制 | 无限制但每次只能使用1个 |
| **调整** | 战斗外管理 | 战斗中实时调整 |
| **使用** | 不能直接使用 | 系统从中自动选择使用 |
---
## 二、技能池内容分类
### 2.1 可放入技能池的内容
| 类型 | 说明 | 使用方式 | 优先级 |
|------|------|---------|--------|
| **主动技能** | 战斗技能(攻击/控制/AOE | ATB满时自动使用 | 按触发率选择 |
| **丹药** | 恢复/增益/净化类丹药 | ATB满时自动使用优先 | **最高优先** |
| **道具** | 符箓/陷阱/特殊道具 | ATB满时自动使用 | 中等优先 |
| **法宝技能** | 本命法宝的主动技能 | ATB满时自动使用 | 按触发率选择 |
| **本能技能** | 深潜裔血脉本能 | 条件触发自动使用 | 按条件触发 |
### 2.2 不进入技能池的内容(被动/自动触发)
| 类型 | 说明 | 触发方式 |
|------|------|---------|
| **被动技能** | 被击触发/条件触发 | 自动触发,不占ATB |
| **法宝技能** | 本命法宝/灵魂绑定装备的主动技能 | 自动触发,不占ATB,有内置CD |
| **装备特效** | 装备附带的被动效果 | 自动触发 |
| **关系技能** | 情侣/结拜/师徒专属技能 | 自动触发,不占ATB |
| **种族天赋** | 种族被动天赋 | 自动触发 |
| **境界威压** | 境界压制效果 | 自动生效 |
| **领域技能** | 持续消耗型领域 | ATB满时启动,之后自动维持 |
---
## 三、技能池操作
### 3.1 添加到技能池
| 操作 | 说明 | 时机 |
|------|------|------|
| **拖拽添加** | 从技能库/背包中拖拽技能/丹药/道具到技能池 | 战斗中随时 |
| **点击添加** | 点击技能库/背包中的项目,自动添加到技能池 | 战斗中随时 |
| **快捷添加** | 预设快捷方案,一键切换技能池配置 | 战斗中随时 |
| **自动添加** | 战斗开始时自动将预设技能池加载 | 战斗开始 |
### 3.2 从技能池移除
| 操作 | 说明 | 时机 |
|------|------|------|
| **拖拽移除** | 从技能池中拖拽项目移除 | 战斗中随时 |
| **点击移除** | 点击技能池中的项目,移除 | 战斗中随时 |
| **清空技能池** | 一键清空所有技能池内容 | 战斗中随时 |
### 3.3 技能池界面
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 战斗场景 │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 战斗画面 │ │
│ │ [我方单位] ←→ [敌方单位] │ │
│ │ HP: 60% HP: 100% │ │
│ │ 能量: 80% 能量: 100% │ │
│ │ SAN: 45% SAN: N/A │ │
│ └───────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌─── 技能池(当前可用)──────────────────────────────┐ │
│ │ [丹药:回血丹] [技能:青莲剑诀] [技能:五行轮转] │ │
│ │ [丹药:定神丹] [法宝:飞剑攻击] [道具:符箓] │ │
│ │ │ │
│ │ ← 拖拽添加/移除 → │ │
│ └───────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌─── 技能库 ──────────────┐ ┌─── 背包 ─────────────┐ │
│ │ [剑气斩] [浩然正气] │ │ [回血丹×5] [定神丹×3] │ │
│ │ [五行轮转] [金刚不坏] │ │ [符箓×10] [陷阱×2] │ │
│ │ [慈悲治愈] [道德审判] │ │ [凤凰涅槃珠×1] │ │
│ └─────────────────────────┘ └───────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
```
---
## 四、技能池使用规则
### 4.1 ATB行动流程
```
ATB满行动条=100
检查技能池中所有可用项目CD=0且能量足够且条件满足
按优先级排序:
1. 丹药(符合条件的目标存在时)→ 最高优先
2. 道具(符箓/陷阱/特殊道具)→ 次高优先
3. 主动技能(按触发率选择)→ 中等优先
4. 普攻 → 兜底(无可用项目时)
使用优先级最高的项目
ATB重置为0,重新填充
```
> **法宝技能不占出手**:法宝技能(本命法宝/灵魂绑定装备的主动技能为自动触发,不消耗ATB行动。详见§4.3。
### 4.2 优先级规则
> **优先级顺序**:丹药 → 道具 → 技能 → 普攻
> **法宝技能**不占出手,自动触发见§4.3
| 优先级 | 类型 | 说明 |
|--------|------|------|
| **1最高** | **丹药** | 符合条件时优先使用(复活>净化>治疗>增益) |
| **2** | **道具** | 符箓/陷阱/特殊道具 |
| **3** | **技能** | 主动技能(按触发率选择) |
| **4兜底** | **普攻** | 无任何可用项目时 |
> **法宝技能**法宝技能不占出手,自动触发有内置CD,不参与优先级排序。
> **丹药用完**:丹药用完后自动从技能池移除,继续检查下一优先级。
### 4.3 法宝技能自动触发(不占出手)
> 法宝技能(本命法宝/灵魂绑定装备的主动技能)**不消耗ATB**,在战斗中**自动触发**,有内置CD。
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| **触发方式** | 自动触发,不占ATB行动 |
| **触发条件** | CD=0且能量足够且条件满足 |
| **内置CD** | 法宝技能有独立CD150~3000 ticks |
| **能量消耗** | 消耗修士能量(从能量池扣除) |
| **目标选择** | AI自动选择目标 |
| **与ATB并行** | 法宝技能在ATB行动之间自动触发,不影响ATB节奏 |
> **设计意图**:法宝是灵魂绑定装备,与修士融为一体——法宝技能是"法宝自己在动",不是修士在操作。所以不占修士的出手。
### 4.4 技能选择规则
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| **触发率** | 每个技能有触发率100%必触发,<100%概率触发 |
| **候选池** | 所有CD=0且能量足够的技能进入候选池 |
| **选择逻辑** | 触发率100%的必触发;<100%的独立掷骰都未命中则普攻 |
| **目标选择** | AI自动选择目标按技能类型单体攻击血量最低AOE全体 |
---
## 五、战斗内外状态一致
### 5.1 血条/能量统一
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| **HP统一** | 战斗内外HP一致——战斗外HP 60%,进入战斗后HP就是60% |
| **能量统一** | 战斗内外能量一致——战斗外能量80%,进入战斗后能量就是80% |
| **SAN统一** | 战斗内外SAN一致——战斗外SAN 45%,进入战斗后SAN就是45% |
| **不重置** | 战斗开始时不重置HP/能量/SAN |
| **不回满** | 战斗结束后不自动回满HP/能量/SAN |
### 5.2 非战斗状态恢复
| 恢复方式 | 说明 | 速度 |
|---------|------|------|
| **自然恢复** | 非战斗状态HP/能量/SAN自然缓慢恢复 | 由功法/心法决定 |
| **丹药恢复** | 非战斗状态可使用丹药恢复 | 立即生效 |
| **修养技能** | 部分技能可在非战斗状态使用快速恢复 | 由技能决定 |
| **休息恢复** | 在安全区域城镇/洞府休息恢复速度×2 | 按时间 |
### 5.3 非战斗状态可用技能
| 技能类型 | 说明 | 使用方式 |
|---------|------|---------|
| **修养技能** | 战斗后快速恢复HP/能量/SAN | 非战斗状态点击使用 |
| **增益技能** | 为下次战斗准备增益buff | 非战斗状态点击使用 |
| **采集技能** | 采集材料/天材地宝 | 非战斗状态自动/点击 |
| **修炼技能** | 提升修炼速度/境界经验 | 非战斗状态自动 |
| **治愈技能** | 治愈自己/队友 | 非战斗状态点击使用 |
---
## 六、关系技能(不进入技能池)
### 6.1 关系技能类型
| 关系类型 | 技能名 | 效果 | 触发方式 |
|---------|--------|------|---------|
| **情侣** | 心意相通 | 情侣在同一战斗中时全属性+5% | 自动触发 |
| **情侣** | 舍身护爱 | 情侣HP<20%自动为其挡一次致命伤害 | 自动触发 |
| **结拜** | 义结金兰 | 结拜兄弟在同一战斗中时攻击+8% | 自动触发 |
| **结拜** | 患难与共 | 结拜兄弟死亡时全属性+20%持续30秒 | 自动触发 |
| **师徒** | 传道授业 | 师父在场时徒弟修炼速度+15% | 自动触发 |
| **师徒** | 青出于蓝 | 徒弟境界超过师父时师父全属性+10% | 自动触发 |
| **帮派** | 帮派同心 | 同帮派成员在同一战斗中时全属性+3% | 自动触发 |
| **宗门** | 宗门庇护 | 宗门长老在场时弟子受到伤害-10% | 自动触发 |
### 6.2 关系技能规则
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| **不进入技能池** | 关系技能不占用技能池位置 |
| **自动触发** | 满足条件时自动生效不需要玩家操作 |
| **不占ATB** | 关系技能不消耗ATB行动 |
| **不可移除** | 关系技能一旦获得自动生效不可关闭 |
| **可叠加** | 多个关系技能可同时生效情侣+结拜+帮派 |
---
## 七、百分比控制原则
### 7.1 减少百分比效果
> 设计原则:尽量减少百分比加成/减免,改用固定数值或区间。
| 旧设计百分比 | 新设计固定数值 |
|----------------|------------------|
| 攻击+10% | 攻击+50按境界缩放 |
| 防御-20% | 防御-100按境界缩放 |
| 治疗效果+30% | 治疗量+200按境界缩放 |
| 伤害减免15% | 伤害减免80按境界缩放 |
### 7.2 保留百分比的场景
| 场景 | 说明 |
|------|------|
| **境界威压** | 境界差距导致的属性压制百分比更合理 |
| **阵营克制** | 阵营之间的伤害加成/减免 |
| **暴击倍率** | 暴击伤害倍率 |
| **SAN效果** | SAN状态对属性的影响 |
---
## 八、修养技能系统
### 8.1 修养技能类型
| 技能名 | 效果 | 使用条件 | 冷却 |
|--------|------|---------|------|
| **调息** | 恢复HP 20% | 非战斗状态 | 30秒 |
| **吐纳** | 恢复能量 20% | 非战斗状态 | 30秒 |
| **静心** | 恢复SAN 10% | 非战斗状态 | 60秒 |
| **包扎** | 治愈自己HP+500 | 非战斗状态 | 10秒 |
| **冥想** | 恢复能量+SAN | 非战斗状态 | 120秒 |
| **功法运转** | 恢复HP+能量+SAN | 非战斗状态 | 300秒 |
### 8.2 修养技能规则
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| **非战斗专用** | 修养技能只能在非战斗状态使用 |
| **自动使用** | 战斗结束后自动使用修养技能恢复状态 |
| **手动使用** | 玩家也可手动点击使用修养技能 |
| **不进入技能池** | 修养技能不进入战斗技能池 |
| **受功法影响** | 修养技能效果受功法/心法加成 |
---
## 九、数据配置
```yaml
# honghuang-skill-pool.yaml
skill_pool:
# 技能池无大小限制
max_size: unlimited
# 丹药优先级
pill_priority: highest
# ATB行动流程优先级顺序
atb_action_flow:
1: check_pills # 丹药(最高优先)
2: check_items # 道具(次高优先)
3: check_skills # 技能(中等优先)
4: check_treasure_skills # 法宝技能
5: normal_attack # 普攻(兜底)
# 战斗内外状态一致
combat_state_sync: true
# 非战斗恢复
non_combat_recovery:
natural_rate: 0.01 # 1%/秒
safe_zone_multiplier: 2.0
# 修养技能
recovery_skills:
enabled: true
auto_use_after_combat: true
# 关系技能
relationship_skills:
enabled: true
auto_trigger: true
not_in_pool: true
# 百分比控制
percentage_effects:
minimize: true
exceptions: ["realm_suppression", "faction_counter", "crit_multiplier", "san_effects"]
```
---
## 十、版本记录
- **v1.0**2026-07-06初始版本定义技能池系统实时调整/自动使用/丹药优先);定义战斗内外状态一致规则定义非战斗恢复与修养技能系统定义关系技能系统不进入技能池/自动触发);定义百分比控制原则