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2026-07-09 14:39:17 +08:00

60 KiB

GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业设计文档

文档类型游戏设计文档Game Design Document
文档编号GDD-24
版本v1.5 日期2026-07-06
关联文档GDD-01 种族系统设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-06 经济系统设计、GDD-21 数值平衡与联调参数总表、GDD-23 能量体系与功法相性设计

本文档定位为《洪荒大陆》19 个可玩种族/分支各设计一个「无法战斗的稀有传承大师」职业。所有种族的传承大师统称为 「百工」,但转职成功后保留该族原有的大师职业名称(如人族「万法归藏者」、神族「天律铸印师」等);各族百工的能力既可以体现本族特色,也允许在特定条件下交叉学习/借用其他族百工的能力。传承大师通过奇遇—线索—传承物品—专职仪式获取,数量严格按种族活跃玩家数限制,主要服务方式是接受其他玩家委托。


〇、本地决策登记(RM01-RM05,R = Race Master

本轮全量审查发现本文档此前一直未在 GDD-00 §四本地决策登记表中出现,现补充登记(内容为既有设计的编号化,非新增机制)。

编号 决策
RM01 传承大师获取为五阶链路:奇遇触发 → 线索收集 → 传承物品 → 专职仪式 → 大师身份确认(第二章)
RM02 传承大师数量按服务器活跃人口动态上限,公式见 3.1,不同服务器规模建议表见 3.2
RM03 传承物品流通:完成仪式后消耗,重生/角色删除后返还服务器池,不可交易给他人直接继承3.4
RM04 委托服务为大师核心玩法:雇主自备材料+报酬,大师加工收酬劳;接单与能量消耗受限4.4),定价区间占位见 4.5
RM05 市场调控:大师与普通玩家分工明确,设防垄断/倾销机制,保护普通玩家市场(第五章)

一、设计原则

原则 说明
稀有性 每个种族大师是服务器级稀缺身份,数量按活跃玩家数动态上限,不可批量复制。
奇遇驱动 不通过任务面板、赛季活动或充值获取;完全依赖随机奇遇、线索推理与世界探索。
非战斗定位 大师角色几乎无正面战斗能力,不能主动 PVP/PVE,主要价值在加工、布阵、炼制、净化、占卜等生产/辅助服务。
委托服务 大师的核心玩法是「被雇佣」:雇主自备材料与报酬,大师出手加工,收取酬劳。
市场调控 大师产出聚焦高阶/稀有/定制领域,不冲击普通玩家的大众商品市场。
种族文化特色 每个大师职业名、传承物品、专属能力都必须体现该种族的世界观与血脉叙事。
不破坏核心原则 全程不使用任务系统、赛季、固定技能树;获取与成长由概率/机遇驱动(对齐 GDD-02/GDD-23

二、通用获取流程

所有种族传承大师遵循统一的「五阶奇遇链」获取,过程中不生成任何任务条目,仅通过战报、背包物品、NPC 对话、环境线索推进。

随机奇遇触发
    ↓ 玩家在游历/挂机/突破/交易/探索中满足隐藏条件
线索收集
    ↓ 通过情报碎片、NPC 暗语、环境互动、百工/卜算技能解读
传承物品获取
    ↓ 找到该种族对应的「传承信物」(唯一编号、绑定种族、不可交易)
专职仪式
    ↓ 在特定地点/时间/能量状态下完成仪式(消耗材料、能量、可能失败)
大师身份激活
    ↓ 角色永久获得「种族传承大师」状态,解锁专属能力与服务

2.1 奇遇触发条件示例

触发场景 示例条件 说明
游历 在特定分区连续游历 ≥12 游戏小时,低概率触发 与区域文化相关
生产 某生活技能熟练度达到宗师级,极低概率触发「技近于道」事件 百工玩家概率更高
突破 大境界突破成功/失败时,有微小概率感应到种族先祖 失败后触发概率略高,体现「破而后立」
交易 累计通过交易行出售同种族特色商品达到阈值,触发「财通鬼神」 经济行为也可触发
社交 与同族玩家组队完成高难度事件,触发「血脉共鸣」 鼓励同族互动

2.2 线索收集形式

  • 情报碎片:从游历、拍卖、天机阁获取的零散文字/图案,需拼接。
  • NPC 暗语:特定种族 NPC 在特定时间说出反常台词,内含坐标或条件。
  • 环境互动:在指定地点使用特定技能(卜算、采药、采矿、阵法)发现隐藏入口。
  • 百工解读:拥有对应生活技能的玩家可解读部分线索(不强制,但降低难度)。

2.3 专职仪式

  • 需前往该种族「祖地/圣地/神国」边缘或隐藏秘境。
  • 消耗:稀有材料 + 大量能量 + 可能降低纯净度/SAN。
  • 仪式期间角色处于脆弱状态,可被其他玩家打断PVP 风险)。
  • 仪式可能失败:失败时传承物品不消失,但材料损失 50%,冷却 7 现实天后可重试。

三、传承物品放量规则

3.1 动态上限公式(建议)

每个种族/分支的百工大师数量按该种族活跃玩家数(近 7 日登录过且境界 ≥T2 的该种族角色,含该族所有分支)独立计算:

单个种族百工大师上限 = max(1, floor(该种族活跃玩家数 / 1000))
  • 向下取整,保底 1 个,避免小服绝迹。
  • 每个种族独立计算,互不影响。
  • 全服百工大师总数 = Σ 各种族上限。
  • 与 GDD-05 §2.6.7 的「百工大师」机制完全统一:本文档中的「种族传承大师」即 GDD-05 中的「百工大师」。

3.2 不同服务器规模建议表

服务器规模 单种族活跃玩家数T2+ 单个种族百工大师上限 全服百工大师总数19 种族) 备注
小服 1,000 ~ 5,000 1 ~ 5 19 ~ 95 保底 1 个,保证稀有度
中服 5,000 ~ 20,000 5 ~ 20 95 ~ 380 主流区间
大服 20,000 ~ 50,000 20 ~ 50 380 ~ 950 需严格监控市场冲击
超大服 >50,000 50+(可设软顶) 950+ 建议设置种族软顶防止总量失控

替代方案:若动态公式导致某种族百工大师过多,可改为「每个种族固定 1~7 个」,由运营根据服务器生态手动调整。推荐初值:小服 1、中服 3、大服 5、超大服 7。

3.3 部分种族稀有度权重

为体现叙事稀有度,某些种族的大师上限可乘以权重系数:

种族/分支 权重系数 理由
人族 ×1.0 进阶型种族,作为枢纽保持标准数量
龙族 ×0.6 稀有种族,大师应更罕见
混沌裔 ×0.5 最稀有,大师为服务器传说
巨人族 ×0.7 由矮人转化,数量天然受限
堕天使裔 ×0.8 由天使裔堕落,转化门槛高
深潜裔 ×0.9 克苏鲁轴,保留一定诡异稀缺感
地精族 ×1.2 经济型种族,大师略多促进流通

加权后向下取整,但最低仍 ≥1极端小服

3.4 传承物品流通规则

百工传承物品分为两个阶段:线索阶段的「传承碎片/信物」与合成后的「百工转职令」。

3.4.1 线索阶段物品(传承碎片/信物)

属性 规则 说明
可交易 碎片/信物绑定获得者角色,不可交易、不可摆摊、不可拍卖。
可掉落 被击杀不会掉落碎片/信物。
可被抢夺/剥夺 杜绝通过 PVP 垄断或剥夺大师身份。
进度作废 当同族其他玩家率先合成「百工转职令」时,该族所有未合成的碎片/线索进度清空。

3.4.2 百工转职令

属性 规则 说明
可交易 转职令为可交易道具,可自用、出售、拍卖。
使用条件 必须与转职令对应的种族一致(含该族分支)、境界 ≥ T2 防止跨族滥用。
失窃机制 14 现实天未使用触发「技艺失窃」 道具消失,名额回收,服务器重新释放该族名额。
转生/删除处理 回归服务器池 角色删除或长期不上线(如 90 天未登录),名额自动释放。

设计意图:线索阶段绑定个人,保证竞争公平;合成后的转职令可流通,允许市场博弈与资源置换;失窃机制确保名额最终落地,服务器始终按实际活跃百工大师数量动态调控。


四、委托服务通用规则

4.1 委托发起方式

方式 说明
佣兵大厅委托板 雇主发布「大师定制委托」,指定种族大师、材料清单、期望成品、报酬。
直接邀约 雇主在世界频道/帮派/好友列表中直接联系大师玩家,线下协商。
帮派/家族后勤 帮派可长期供养本帮大师,作为领地战略资源。
摆摊/挂牌 大师可挂出「今日接单类型」与「基础报价」,雇主上门委托。

4.2 材料与报酬规则

项目 规则
材料来源 默认由雇主自备;大师不消耗自身库存材料。
大师自备材料 经双方协商可代付,但报酬需额外覆盖材料成本 + 风险溢价。
报酬形式 货币(灵石/种族货币)、材料、装备、人情(未来优先权)、帮派贡献、功法残卷、情报等。
平台抽成 通过佣兵大厅成交时,平台抽成 5%(与普通委托一致)。
信用影响 大师接单后未履约将扣信用分;雇主恶意跑单同样扣信用分。

4.3 失败风险与材料损失

加工类型 基础失败率 失败时材料损失 大师补偿
普通定制(低于大师专精 1 阶) 5% ~ 10% 损失 20% 材料 无强制补偿
同阶定制 15% ~ 25% 损失 40% 材料 建议退还部分报酬
越阶挑战(高于大师当前能力) 30% ~ 50% 损失 60% ~ 100% 需提前签订风险契约
独有产品/阵法 10% ~ 20% 损失 30% ~ 50% 大师能量/SAN 大幅消耗

大师专属能力可降低失败率(如 +10%~20% 成功率),但不能保证 100% 成功,以保留概率张力。

4.4 生产能量与中断机制

百工大师的生产过程是持续消耗能量的,能量管理成为生产玩法的核心。

机制 规则
持续耗能 生产时每阶段/每秒持续消耗能量,消耗速度受技艺难度、材料品质、目标成品等级影响。
能量回复 通过心法、功法、装备、境界提升能量回复速度;回复速度 ≥ 消耗速度时可稳定生产。
能量补充 回复速度不足时,可通过吃丹药、使用能量道具、调用帮派驻地图腾、降低效率或封炉等方式补充/维持;吃丹药会引入丹毒系统。
封炉机制 生产过程中可主动封炉一次,暂停生产等待能量回复满再继续,不影响最终成品品质;不同技艺名称不同:锻冶「淬火暂停」、丹鼎「封炉」、裁缝制革「停针」、珠宝符纹「停刻」、阵法营造「阵停」、御兽灵植「封坛」、机关傀儡「停机」、净化占卜「封仪」、跨界调和「封合」。
能量中断 未及时封炉/补充导致能量归零触发中断70% 概率失败并损失部分材料;25% 概率产出半成品;5% 概率产出残次品。
半成品 半成品可再次投入生产进行完善,所需资源约为正常生产的 40%~60%,时间约为 50%。
残次品 残次品可用但效果打折(如品质 -20%、词条弱化),通常低价处理或重铸。
丹毒代价 频繁吃丹药补充能量会积累丹毒,丹毒过高降低生产效率、增加失败率,并可能影响境界突破。

4.5 委托定价区间(占位)

以「同境界同种族角色在标准条件下的日均净收入」为锚(以下简称「日均净收入」):

日均净收入计算基准

  • 能量消耗:标准挂机/游历循环下的日均能量消耗
  • 时间投入:现实 24 小时(含在线与离线恢复)
  • 材料成本:扣除日常消耗材料后的净产出
  • 该数值由 GDD-06 经济系统与 GDD-21 数值平衡总表联调确定
服务类型 建议定价区间 说明
普通定制(同阶) 0.3 ~ 0.8 日均净收入 与百工市场价持平或略高
高阶定制 1 ~ 3 日均净收入 大师加成带来溢价
稀有/独有产品 5 ~ 15 日均净收入 稀缺性定价,由市场决定
帮派/领地阵法部署 10 ~ 50 日均净收入 视阵法规模与持续时间
净化/占卜/定制丹方 0.2 ~ 1 日均净收入 低单量高频服务

五、市场调控原则

5.1 大师与普通玩家的分工

维度 普通百工/生活玩家 种族传承大师
数量 大量 极少(服务器级稀缺)
产出定位 大众商品、标准装备/丹药、日常消耗 高阶、稀有、定制、独有产品、阵法部署
价格区间 市场竞争价 稀缺溢价,通常高于市场价 30%~300%
接单量 受能量与材料限制 额外受制作周期、持续能量消耗、能量回复平衡、丹毒成本限制
专属能力 百工通用加成 种族专属独有配方/效果/极品率

5.2 防止垄断与倾销的机制

  1. 数量硬顶:大师数量严格受限,无法形成产量垄断。
  2. 制作周期:高阶加工需要现实时间,无法无限接单。
  3. 持续能量消耗:生产时持续耗能,能量回复跟不上会导致失败或半成品;但玩家有一次封炉机会可主动暂停等能量回复。
  4. 丹毒成本:吃丹药补充能量会积累丹毒,过度依赖会反噬生产效率。
  5. 稀有材料需求:大师专属配方常需雇主提供服务器级稀有材料。
  6. 失败风险:高阶加工仍有失败率,能量中断时失败概率更高,抑制无脑接单。
  7. 阵营限制:部分大师只能服务同阵营或特定种族(如光明精灵大师无法为幽冥阵营炼制光明丹药而不触发惩罚)。

5.3 对普通玩家市场的保护

  • 大师不生产「日常消耗品」:如普通回气丹、凡品装备、基础材料加工等仍由普通玩家主导。
  • 大师产出主要为「锦上添花」:如极品词条装备、专属阵法、定制丹药、稀有附魔等,面向高消费/高境界玩家。
  • 官方不直接投放大师产品:所有大师产出必须经由玩家委托产生。

六、百工种族传承大师职业表19 种族)

注:以下 19 个种族/分支严格对齐 GDD-01 四阵营表(天道/洪荒/幽冥/混沌中立)。所有种族的传承大师统称为「百工」,但各自保留独特的大师职业名。对于妖族、精灵族、巫族、深潜裔等内部有分支的种族,以「统一百工身份 + 内部分支变体」呈现,既保证 19 个百工职业的总数控制,又保留种族内部多样性。

种族天赋技艺:每个种族在 1~2 项大师技艺上拥有先天加成(如矮人锻冶、人族丹鼎),基础成功率/品质对所有百工相同,但天赋加成会让玩家优先寻找对应种族百工;非天赋种族可通过极品功法/技能、更高熟练度弥补差距。

能力交叉规则:各族百工的核心能力以本族血脉/文化为根基,但可通过「百工交流」「跨界委托」「共同仪式」「特殊道具」等方式,在特定条件下学习或使用其他族百工的部分能力(详见 §6.2)。

种族 大师职业名 核心专精方向 种族天赋技艺 无法战斗的具体限制 专属能力1~2 条) 可提供的委托服务 传承物品名与获取线索示例 人口上限权重
人族 万法归藏者 全生活技能通才 / 跨阵营中介 / 功法推演 丹鼎跨界调和 无法学习任何战斗职业主动技能;无法主动发起 PVP/PVE;全战斗属性成长 -30%;无法装备攻击型法宝 1.「举一反三·百工」:任何生活技能熟练度获取 +25%,可跨阵营使用他族材料加工无阵营惩罚。2.「顿悟推演」:低概率将雇主提供的残破配方/图纸恢复为完整版。 跨阵营材料中介;修复残缺丹方/图纸;为高阶玩家定制「无阵营惩罚」的中性装备;能量净化服务。 传承物品「人皇遗册」残页。线索在随机游历中遇到「旧日遗老」NPC 吟出陌生诗句,诗句中藏有人族祖地坐标。 ×1.0
神族 天律铸印师 法则附魔 / 神圣装备铭刻 / 天道阵法 珠宝符纹阵法营造 无法学习任何攻击型神术;无法主动 PVP/PVE;能量仅用于生产,战斗中能量恢复 -80%;荣耀值过低时无法工作 1.「法则铭印」:可为装备附加 1 条随机「法则词条」(如减 CD、增触发率,普通百工无法复制。2.「天道阵眼」:布置的阵法持续时间 +50%,且对幽冥阵营额外生效。 为装备铭刻法则词条;为帮派领地/洞府布置天道守护阵;净化被邪气污染的装备。 传承物品:「残损天律玉牒」。线索:神族玩家功德值达到阈值后,在云阶圣所触发「天书剥落」事件,拾取残片。 ×1.0
光明精灵 星泉园丁 自然治愈 / 生命药草培育 / 光明纺织 御兽灵植裁缝制革 无法主动攻击;无法进入暗影/幽冥区域工作;夜间工作效率 -30%;不能炼制任何暗黑类丹药 1.「星露浇灌」培育的草药有更高概率产出「灵品」品质,且生长周期缩短。2.「辉光织法」:裁缝/编织出的布甲附带光明护盾或净化负面效果。 培育稀有药草;定制光明系法袍;为团队提供大范围持续治疗阵;净化 SAN/纯净度。 传承物品:「月桂圣种」。线索:在辉光圣林深处找到枯萎的世界树幼苗,用月露连续浇灌 7 游戏天后触发奇遇。 ×1.0
天使裔 辉羽净化者 神圣治愈 / 驱邪 / 功德祝福 净化占卜丹鼎 无法学习任何攻击/审判类技能;无法主动 PVP/PVE;为幽冥阵营服务时会降低自身功德;只能制作光明系道具 1.「圣羽祝福」:可为装备/玩家附加临时「神圣庇护」,免疫一次致命伤害或驱散一个强力负面。2.「功德灌注」:制作的光明丹药效果 +20%,且对队友使用时额外积累功德。 团队神圣庇护祝福;驱散深潜裔/邪修带来的 SAN 污染;制作高阶光明治愈丹药;为装备附加驱邪词条。 传承物品:「堕前圣羽」(天使裔独有,象征舍弃审判之力)。线索:天使裔玩家放弃一次「天罚」机会救助他人后,极低概率触发「羽翼自落」事件。 ×1.0
妖族 万灵妖相 御兽 / 幻化 / 妖化装备 / 五脉炼丹 御兽灵植裁缝制革 无法学习人形战斗技能;无法主动 PVP/PVE;必须保持半妖形态,无法进入部分城镇;五大妖种变体能力不同 1.「妖血淬炼」:可将妖兽材料炼入装备,使其附带对应妖种特性(狐媚/蛇毒/虎煞/凤火/猴灵。2.「百变幻化」:根据当前子妖种,可临时改变一件装备的外观与 1 条词条倾向。 定制妖化装备;驯化/培育稀有灵兽;为雇主炼制对应妖种的专属丹药;提供「妖血附魔」。 传承物品:「五尾天狐铃」(狐)、「玄蛇蜕骨」(蛇)、「白虎战纹」(虎)、「涅槃余烬」(凤)、「混沌灵明石」(猴),按当前子妖种触发对应线索。线索:在妖族祖地触发「万妖朝圣」事件分支,集齐本族妖血令后觉醒。 ×1.0(各子妖种共享池)
龙族 龙渊奇珍阁主 龙血炼金 / 深海附魔 / 风水阵法 锻冶珠宝符纹 无法战斗;荣耀枷锁导致无法向任何玩家认输/撤退;必须在有水/龙气区域才能进行顶级加工;材料极度昂贵 1.「龙血淬宝」:可将龙鳞/龙珠碎片炼入装备或丹药,产出带「龙威」或「元素亲和」的专属物品。2.「风水镇物」:布置的阵法可同时影响领地资源产出与战斗环境。 炼制龙血丹药;打造带龙威词条的装备;为帮派布置风水大阵;将普通装备升级为「龙鳞」品质。 传承物品:「逆鳞匣」。线索:龙族玩家在深海游历中遇到濒死老龙,选择以荣耀为代价救助后,老龙赠予逆鳞。 ×0.6
巫族 祖巫祭主 血祭图腾 / 巫器锻造 / 肉身强化阵 锻冶阵法营造 无元神,无法修炼任何元神类功法;无法主动 PVP/PVE;加工时需要以自身血液为引,持续掉血;十二常规传承与刑天/蚩尤特殊传承加工偏向不同 1.「祖巫血纹」:可为装备刻入祖巫图腾(帝江·混沌 / 句芒·春生 / 祝融·焚天 / 蓐收·肃金 / 共工·玄潮 / 玄冥·冻狱 / 后土·镇岳 / 强良·震雷 / 烛九阴·晦明 / 天吴·驭风 / 翕兹·掣电 / 奢比尸·蚀骨 / 刑天·不屈 / 蚩尤·兵主,赋予肉身系专属效果。2.「血祭回火」:用血祭替代部分稀有材料,降低高阶打造成本。 打造巫器/重甲;为肉身系职业定制装备;布置血祭图腾阵;为帮派战提供团队肉身增益阵法。 传承物品:「祖巫心血石」(十二常规祖巫 + 刑天/蚩尤十四纹合一,按传承显示对应纹路)。线索:在不周山遗址对应分支子区域或特殊遗迹触发「地脉共鸣」事件,以血祭唤醒祖巫残魂。 ×1.0
兽人族 战魂鼓匠 战鼓/号角制造 / 团队士气阵 / 狂战药剂 机关傀儡阵法营造 无法学习个体战斗技能;无法主动 PVP/PVE;智力成长受限,无法炼制精密道具;制作时必须处于战斗余韵状态 1.「战魂共鸣」:制作的战鼓/号角在团队战中可提供额外全属性加成,普通乐器无法复制。2.「狂血酿造」:可炼制让团队成员短时战力飙升但战后虚弱的「狂战药剂」。 为帮派战制作战鼓/号角;布置士气提升阵法;酿造狂战药剂;为团队定制战纹刺青。 传承物品:「万兽战魂鼓」。线索:兽人玩家在百人以上团队战中成为幸存者,战后被祖灵托梦指引至先祖祭坛。 ×1.1
巨人族 撼山营造者 巨型建筑 / 领地工事 / 超重装备锻造 锻冶阵法营造 无法学习精细战斗技巧;无法主动 PVP/PVE;速度/闪避极低,无法进入狭窄区域;锻造需要大型熔炉 1.「巨像锻造」:可打造普通玩家无法制造的巨型武器/塔盾/攻城器械。2.「撼山工事」:为帮派领地建造防御工事、资源建筑,效率与耐久远超普通建筑。 打造巨型装备;建造帮派领地防御工事;修复/强化破损的大型建筑;制造攻城/守城器械。 传承物品:「泰坦火种石·匠魂」。线索:巨人族玩家在矿山深处发现远古巨人遗骸,以自身血液点燃泰坦火种后获得。 ×0.7
鬼族 阴阳摆渡者 招魂 / 亡灵装备修复 / 幽冥阵法 / 诅咒解除 净化占卜阵法营造 昼间06:00-18:00无法工作;无法主动 PVP/PVE;为光明阵营服务会大幅削弱自身;加工时需消耗阴气 1.「阴阳两界」:可修复其他工匠无法修复的亡灵/幽冥装备,并保留其原有词条。2.「招魂布阵」:布置的阵法可召唤亡魂协防,对幽冥阵营友好。 修复幽冥装备;为鬼族/冥族玩家定制阴系装备;布置招魂防御阵;为雇主预测死亡风险(占卜)。 传承物品:「渡魂灯」。线索:鬼族玩家在午夜游历中遇到迷途亡魂,帮助其找到归途后,亡魂以灯相赠。 ×1.0
魔族 蚀心魔匠 魔化装备 / 诅咒附魔 / 杀戮药剂 珠宝符纹丹鼎 无法主动 PVP/PVE但可通过诅咒间接影响;为天道阵营服务会降低魔性;加工时会散发魔气,可能污染周围玩家 1.「魔纹蚀刻」可为装备附加「魔化」词条高攻高暴但穿戴者持续掉纯净度。2.「血债熔炉」:以杀戮值为燃料,打造出品阶随杀戮值波动的装备。 魔化装备定制;诅咒类附魔;炼制高风险高回报的爆发药剂;为幽冥阵营打造专属装备。 传承物品:「魔心熔炉残片」。线索:魔族玩家在击杀特定目标后,魔气凝结成实体残片,引导至魔渊深处。 ×1.0
冥族 轮回簿吏 死亡装备保全 / 轮回类丹药 / 幽冥地图阵法 净化占卜珠宝符纹 无法主动 PVP/PVE;只能在幽冥界或夜间高效工作;为活人生死卜算会折寿游戏内负面;加工需冥河砂 1.「轮回拓印」可低概率复制一件装备的词条到另一件装备上保留原装备。2.「死域园丁」:在幽冥界培育的植物可制作独特的轮回/复活类丹药。 为高价值装备进行「词条拓印」备份;炼制轮回/复活辅助丹药;在幽冥地图为团队布置安全区阵法;管理死亡排行榜相关仪式。 传承物品:「生死簿残页」。线索:冥族玩家在冥河尽头遇到簿吏 NPC,完成其交付的「平衡生死」事件后获得。 ×0.9
吸血鬼族 血晶雕琢者 血晶装备 / 血药酿造 / 昼夜阵法 珠宝符纹丹鼎 昼间无法工作;无法主动 PVP/PVE;加工时需以自身血液为引,持续掉血;无法制作光明系道具 1.「血晶共鸣」:可将血晶雕琢成饰品或武器镶嵌物,赋予吸血/血月增益。2.「血酿陈化」:酿造的血药随现实时间陈化,越久效果越强。 雕琢血晶饰品;酿造陈年血药;为血族玩家定制吸血装备;布置夜间增益/昼间庇护阵法。 传承物品:「始祖血晶瓶」。线索:吸血鬼族玩家在满月夜进入血池,以血祭唤醒瓶中残影。 ×1.0
暗影精灵 暗夜织影者 暗影纺织 / 毒/暗附魔 / 隐匿阵法 裁缝制革珠宝符纹 无法在强光区域工作;无法主动 PVP/PVE;为光明阵营服务会损失暗影亲和;制作时附带毒/暗属性 1.「影缕织甲」:可制作带「影遁」词条的皮甲/轻甲,穿戴者低概率闪避攻击。2.「暗蚀附魔」:为武器附加暗属性 DOT 或破甲效果。 定制暗影皮甲;为刺客/速系职业附魔;布置隐匿/陷阱阵法;炼制毒丹与暗影药剂。 传承物品:「永夜蛛丝」。线索:暗影精灵玩家在幽影密林深处追踪一只发光蜘蛛,连续 3 个游戏夜晚后触发奇遇。 ×1.0
堕天使裔 双刃裁决者 光暗双相附魔 / 混沌装备调和 / 矛盾药剂 珠宝符纹跨界调和 无法主动 PVP/PVE;每日需在光明/黑暗间做选择,选择影响当日产出阵营;状态不稳定,有概率产出反向效果 1.「光暗同铸」:可为一件装备同时附加光/暗两种属性普通工匠只能单阵营。2.「救赎还是沉沦」:制作物品时,根据当日堕落度产生额外随机效果(正面或负面)。 光暗双相装备定制;调和冲突阵营材料;制作特殊矛盾药剂;为混沌/中立阵营玩家定制装备。 传承物品:「断翼圣核」。线索:堕天使裔玩家在光明与黑暗交界处触发「撕裂抉择」事件,选择不杀昔日同族后获得。 ×0.8
深潜裔 旧日低语者 克苏鲁附魔 / SAN 相关药剂 / 异界阵法 / 疯狂预言 珠宝符纹丹鼎 无法主动 PVP/PVE;持续掉 SAN,低 SAN 才能发挥全力;为普通种族服务可能使雇主 SAN 下降;九大外神分支专精不同 1.「不可名状之纹」:可为装备附加精神/混沌/深海等旧神词条普通工匠无法复制。2.「深渊低语」:可为雇主进行疯狂预言,预知未来事件但伴随 SAN 代价。九大分支变体:溺渊之主/深渊祭司偏向水系控制附魔;黑山羊母树偏向生命交换药剂;黄衣之王偏向幻象/控场;门与钥匙偏向空间法器;沉睡之核偏向毁灭性混沌武器;千面之舌偏向情报/伪装道具;智识掠夺者偏向知识/预判类道具;脑髓收割者偏向科技-生物混合装备。 旧神附魔定制;炼制 SAN 恢复/强化药剂;布置克苏鲁风格防御/侵蚀阵法;提供高风险预言服务。 传承物品:「旧神铭印石板」。线索:深潜裔玩家 SAN 降至极低时,在星海裂隙触发「它选择了你」事件,获得石板。 ×0.9
地精族 贪婪工坊主 机关术 / 符文装置 / 经济中介 / 批量生产 机关傀儡跨界调和 无法主动 PVP/PVE;必须收取报酬才能触发最佳效果;无法制作高精密度装备;有概率偷工减料 1.「等价交换」可用更低成本的材料替代配方中的高价材料成功率与利润挂钩。2.「精密机关」:制作的地精机关/陷阱/爆炸物效果优于普通工匠,且可批量生产。 制作机关陷阱、符文装置、爆炸物;经济中介与货币兑换服务;批量生产低阶消耗品;为帮派建造自动防御工事。 传承物品:「贪婪金库钥匙」。线索:地精玩家累计交易额达到服务器前 1% 时,触发「财神眷顾」事件。 ×1.2
矮人族 天工匠师 锻造 / 炼器 / 装备修复 / 重铸 锻冶 无法主动 PVP/PVE;无法学习任何需要灵根的技艺;只能在熔炉/矿脉附近进行顶级加工;巨人转化者保留但效率下降 1.「炉火纯青·真」:锻造/炼器时极品率大幅提升,且可重铸已损坏神兵。2.「以器证道」:可将自身锻造经验转化为装备经验,使装备随使用成长。 打造顶级武器/重甲;修复破损神兵;重铸装备词条;为帮派建造熔炉与矿脉设施。 传承物品:「神工锤」。线索:矮人玩家在矿脉最深处触发「地心锻炉」事件,以多件自制精品装备献祭后获得。 ×1.1
混沌裔 无序炼成师 随机效果装备 / 混沌丹药 / 跨界调和 跨界调和 无法主动 PVP/PVE;每日效果随机,可能产出极品或废品;无法稳定复刻同一件产品;会让周围玩家运势波动 1.「混沌涌现」加工时有概率触发随机额外效果可能是极品词条,也可能是负面诅咒。2.「他族模拟」:可临时模拟任一其他种族大师的部分能力,但效果随机折扣。 制作高风险高回报的混沌装备;炼制随机效果丹药;调和不兼容材料;为赌徒型玩家定制「惊喜」产品。 传承物品:「混沌眼核」。线索:混沌裔玩家在完全随机的时间/地点做完全随机的事时,有极低概率触发「秩序崩解」事件。 ×0.5

6.2 百工能力交叉机制

设计目标:让各族百工之间产生「必须互相依赖」的协作关系,避免单个百工独大;同时通过能力交叉创造新的高端产出,提升百工社群的社交深度。

6.2.1 交叉原则

原则 说明
本族优先 每个百工的核心能力在本族血脉下发挥 100% 效果;交叉使用他族能力时通常为弱化版或受限版。
需要媒介 交叉能力必须通过「委托、共研、仪式、道具、羁绊」等方式建立,不能直接学习全族能力。
互利互惠 交叉加工通常需要两名或以上百工合作完成,或支付高额代价请他族百工传授/代理。
不可量产 交叉产出受能量、材料、冷却限制,无法成为常规商品,保持稀有性。
风险共担 合作失败时,双方均损失部分材料/能量,并可能影响彼此声望。

6.2.2 交叉方式

方式 说明 适用场景
联合加工 两名不同族百工同时对同一件材料/装备进行加工,能力叠加产生新效果。 打造跨界神兵、调和冲突阵营材料
委托代工 A 族百工将需要他族能力的工序委托给 B 族百工,自己完成后续步骤;雇主可直接委托任意百工生产,基础成功率/品质相同,但种族天赋会让特定种族在某些领域有天然优势。 人族万法归藏者委托矮人天工匠师锻造胚子(矮人锻冶天赋加成),再由自己铭刻无阵营属性;雇主因本族百工收费过高或不存在,委托他族百工炼制丹药,只要对方专精炼药即可获得稳定品质。
技艺传授 通过完成特定任务或支付稀有代价,临时获得他族百工的某一项弱化能力(通常限时或限次)。 光明精灵星泉园丁传授「星露浇灌」给人族万法归藏者,限时提升药草品质
仪式共鸣 多名百工在特定地点举行联合仪式,激活种族血脉共鸣,产出跨界产物。 龙族 + 深潜裔百工在海底遗迹举行仪式,打造带有龙威与旧神双词条的装备
血脉调和 利用混沌裔或人族万法归藏者的跨界能力,作为催化剂让两种族能力共存。 混沌裔「他族模拟」+ 任意两族能力,随机产生组合效果

6.2.3 交叉限制

限制 规则
能力折扣 交叉使用他族能力时,效果通常为本族的 50%~80%,且无法触发最高阶效果。
冲突惩罚 某些相克阵营的能力无法直接组合(如光明精灵 + 魔族),需先由人族万法归藏者或混沌裔进行调和,否则产物损毁或产生负面诅咒。
能量共耗 联合加工时,所有参与百工均消耗大量能量,且冷却时间独立计算。
材料门槛 交叉产出通常需要双方种族特色材料 + 稀有调和材料,成本极高。
种族天赋差异 跨族委托没有品质惩罚,基础成功率/品质相同;但特定种族在特定技艺上有天赋加成(如矮人锻冶、人族丹鼎),玩家通常会优先寻找对应种族百工。非天赋种族可通过极品功法/技能、更高熟练度弥补差距。
成功率下降 每增加一个交叉能力,基础成功率下降 10%~20%,失败可能导致全部材料损失。

6.2.4 典型交叉组合示例

组合百工 交叉产物/效果 说明
人族万法归藏者 + 矮人天工匠师 「无阵营神兵」 矮人锻造胚子,人族以万法归藏之力消除阵营惩罚,使任何种族可完美使用。
神族天律铸印师 + 魔族蚀心魔匠 「双相法则装备」 神族铭刻法则,魔族蚀刻魔纹,装备同时具有神圣与混沌属性;需人族或混沌裔调和,否则互相抵消。
光明精灵星泉园丁 + 吸血鬼血晶雕琢者 「血月灵药」 光明草药与血晶共鸣,炼制出白天恢复生命、夜间增强血月的双时相药剂。
龙族龙渊奇珍阁主 + 深潜裔旧日低语者 「深渊龙威装备」 龙血淬宝与旧神附魔结合,装备附带龙威 + 精神压迫效果。
巫族祖巫祭主 + 兽人族战魂鼓匠 「祖灵战鼓」 巫族血祭图腾刻入战鼓,兽人战魂共鸣加持,团队战中同时提供肉身增益与士气爆发。
冥族轮回簿吏 + 鬼族阴阳摆渡者 「往生套装」 轮回拓印 + 阴阳两界修复,使装备在死亡后保留部分强化效果。
地精贪婪工坊主 + 混沌裔无序炼成师 「惊喜机关盒」 地精批量生产 + 混沌涌现,产出效果完全随机的机关/陷阱,敌友皆可能受影响。
天使裔辉羽净化者 + 堕天使裔双刃裁决者 「救赎/沉沦之翼」 光暗双相祝福,根据使用者当日阵营状态切换庇护或侵蚀效果。
妖族万灵妖相 + 暗影精灵暗夜织影者 「影妖幻甲」 妖血淬炼 + 影缕织甲,皮甲附带妖种特性 + 影遁闪避。
巨人族撼山营造者 + 矮人族天工匠师 「泰坦神工工事」 巨人建造规模 + 矮人锻造精度,领地防御工事耐久与效果大幅提升。

6.2.5 各族百工能力交叉索引

下表中的「核心能力」包含种族专属能力;实际加工时,百工大师还会受种族天赋技艺、熟练度、功法/技能书等因素影响。跨族合作既可能是为了组合不同种族天赋,也可能是为了组合不同专属能力。

种族 核心能力 可交叉方向 推荐组合种族 典型交叉产物
人族 举一反三·百工、顿悟推演 作为「调和剂」消除阵营/种族冲突,让其他族能力共存 任意两族(尤其冲突阵营) 无阵营神兵、跨界装备胚子、冲突材料调和剂
神族 法则铭印、天道阵眼 将「法则」铭刻到其他族打造的装备/阵法上 矮人、魔族、龙族、深潜裔 法则神兵、天道守护阵升级版、光暗双相装备
光明精灵 星露浇灌、辉光织法 提供光明/生命属性,与黑暗/血系能力形成双时相 吸血鬼、天使裔、暗影精灵 血月灵药、光明庇护皮甲、昼夜双效药剂
天使裔 圣羽祝福、功德灌注 神圣庇护与驱邪,可与堕天使/魔族能力形成矛盾统一 堕天使裔、魔族、深潜裔 救赎/沉沦之翼、驱邪魔化装备、净化型旧神道具
妖族 妖血淬炼、百变幻化 为装备附加妖种特性,可与影/毒/混沌系结合 暗影精灵、魔族、混沌裔 影妖幻甲、妖化魔纹装备、随机妖血道具
龙族 龙血淬宝、风水镇物 龙威/元素亲和可与深海/旧神/天道能力叠加 深潜裔、神族、巨人族 深渊龙威装备、风水天道阵、龙鳞巨型工事
巫族 祖巫血纹、血祭回火 血祭图腾可刻入他族装备/阵法/乐器 兽人族、巨人族、魔族 祖灵战鼓、血祭巫器、肉身魔化甲
兽人族 战魂共鸣、狂血酿造 团队增益可与巫族/巨人族能力结合放大 巫族、巨人族、地精 祖灵战鼓、狂血攻城器械、批量战鼓
巨人族 巨像锻造、撼山工事 规模与耐久可与矮人精度/巫族血祭结合 矮人族、巫族、地精 泰坦神工工事、巨型巫器、自动防御工事
鬼族 阴阳两界、招魂布阵 亡灵修复/招魂可与冥族轮回能力结合 冥族、魔族、吸血鬼 往生套装、招魂魔阵、幽冥血药
魔族 魔纹蚀刻、血债熔炉 魔化/诅咒可与神族/天使裔/混沌裔形成双相 神族、天使裔、混沌裔、人族 双相法则装备、救赎/沉沦系列、混沌魔化道具
冥族 轮回拓印、死域园丁 轮回/复活可与鬼族/深潜裔能力结合 鬼族、深潜裔、吸血鬼 往生套装、轮回旧神药剂、死亡血晶
吸血鬼族 血晶共鸣、血酿陈化 血系可与光明精灵/鬼族/冥族形成双时相/生死循环 光明精灵、鬼族、冥族 血月灵药、幽冥血晶饰品、陈化轮回药
暗影精灵 影缕织甲、暗蚀附魔 影遁/暗属性可与妖族/魔族/深潜裔结合 妖族、魔族、深潜裔 影妖幻甲、暗蚀魔纹武器、隐匿旧神装备
堕天使裔 光暗同铸、救赎还是沉沦 天然双相,可与天使裔/魔族/神族形成极端矛盾产物 天使裔、魔族、神族 救赎/沉沦之翼、光暗神兵、矛盾药剂
深潜裔 不可名状之纹、深渊低语 旧神/精神属性可与龙族/神族/冥族/暗影精灵结合 龙族、神族、冥族、暗影精灵 深渊龙威装备、天道旧神阵、轮回旧神药剂
地精族 等价交换、精密机关 批量生产/成本替代可放大任何他族能力的产量 混沌裔、兽人族、巨人族 惊喜机关盒、批量战鼓、低成本攻城器械
矮人族 炉火纯青·真、以器证道 锻造/炼器基础可被任何需要装备/工事的种族叠加 人族、神族、巨人族、巫族 无阵营神兵、法则神兵、泰坦神工工事
混沌裔 混沌涌现、他族模拟 作为「随机催化剂」模拟或放大任何组合,但结果不可控 任意族(尤其冲突组合) 惊喜机关盒、随机双相装备、混沌调和剂

6.2.6 交叉对生态的影响

  1. 促进百工社交:单个百工无法覆盖所有高端需求,必须与其他族百工建立关系。
  2. 创造服务器传说:成功的跨界合作产物成为服务器级稀有物品,提升玩家荣誉感。
  3. 稳定高端经济:交叉产出成本极高、产量极低,不会冲击普通市场,但能吸收大量顶级资源。
  4. 防止垄断:即使某族只有 1 名百工,也无法独自控制所有高端产出,必须依赖他族。

6.3 百工大师专精与熟练度

详细机制见 GDD-05 §2.6.8。本节说明专精/熟练度与种族传承大师(百工)的关联设计。

6.3.1 为什么需要熟练度

百工大师虽然是稀有身份,但如果没有内部成长分化,单个百工大师一旦获得身份就能包揽锻造、炼丹、阵法、净化等全部高端产出,反而会形成新的垄断。引入大师技艺熟练度后:

  • 熟练度成长曲线陡峭,越往后越难提升;短期玩家必须选择优先方向。
  • 不同百工大师会自然形成「锻冶专家」「丹鼎专家」等口碑标签。
  • 玩家打造兵器时找锻冶熟练度高的百工,炼药时找丹鼎熟练度高的百工。
  • 长期投入的玩家(如数年)可以把所有技艺都练到「出神入化」,成为服务器公认的全能大师。
  • 单个百工即使全精通,仍受制作周期、持续能量消耗、能量回复平衡、材料成本限制;能量管理失误还会导致失败或半成品,无法独占所有资源。

6.3.2 与种族专属能力的叠加

层次 效果来源 说明
种族专属能力 转职成功后固定获得 如矮人「炉火纯青·真」提供锻造极品率加成,不受熟练度影响
种族天赋加成 种族固定拥有 矮人在锻冶上享受额外成功率/品质/极品率;人族在丹鼎/跨界调和上有优势
大师技艺熟练度 后天修炼获得 决定对应技艺的成功率、品质、能耗、极品率;所有技艺均可练到出神入化
生产功法/技能书 奇遇/交易/传承获得 极品功法可让非天赋种族在特定技艺上比肩甚至超越天赋种族

叠加示例:矮人天工匠师把「锻冶」练到出神入化,再加上矮人锻冶种族天赋加成,在打造顶级兵器上拥有天然优势。但一名人族万法归藏者若同样把「锻冶」练到出神入化,并获得极品锻造功法《神工锻造心法》,其锻造产出可以比肩甚至超越没有极品功法的矮人天工匠师。

6.3.3 对能力交叉的影响

  • 同专精跨族合作:两名不同种族但都擅长锻冶的百工合作,可以叠加熟练度与种族特色,产出更强的装备。
  • 跨专精同族合作:同族的两名百工分别擅长炼药和阵法,可以为本族提供丹药 + 阵法的一站式服务。
  • 全能大师:长期投入的百工大师可以独立完成多种工序,减少合作依赖,但产量仍受硬顶限制。
  • 传授与代工:出神入化者可以指导低熟练度百工,或接受跨族委托代工;跨族委托没有品质惩罚,基础成功率/品质相同,但种族天赋加成会让特定种族在特定领域更受欢迎。

6.3.4 百工不是升级枷锁

原则 说明
可选路线 百工大师是战斗职业之外的进阶选择,不强制所有玩家参与。
不影响境界成长 成为百工大师不会限制玩家突破大境界;生活技能产出同样可以提供升级所需资源。
多种替代途径 不成为百工大师的玩家,可通过普通百工、百工专精副职、交易行、跨族委托等方式获得高端道具。
可退出 不能主动退出;仅可通过转生/转化为其他种族(含人族)时自动失去百工大师身份,名额重新释放;转生/转化需按 GDD-11 规则支付对应代价。

设计意图:百工大师是「把生产走到极致」的奖励,而不是玩家升级、战斗、社交的门槛。


七、大师与普通百工/生活技能的区别

维度 普通百工GDD-05 种族传承大师GDD-24
获取方式 人族可选主职 / 非人族可选副职,创角或转生后自由选择 奇遇—线索—传承物品—专职仪式,不可直接创建
稀有度 大量存在 服务器级稀缺,按人口动态上限
战斗能力 无战斗职业技能,但可普攻/逃跑/布阵 几乎无战斗能力,限制更强
成长方式 生活技能熟练度总和升级 传承身份自带专属能力,仍需生活技能支撑
能量特点 能量上限较高、恢复较快,适合长时间生产 顶级加工能耗极高,需长时间恢复
专属能力 百工通用加成(熟练度、队列、议价、净化等) 种族专属独有配方/效果/极品率/阵法
产出定位 全品类供应链,覆盖大众与高阶 聚焦高阶/稀有/定制/独有产品
服务方式 可自产自销、摆摊、接委托 主要通过委托/雇佣服务他人
市场影响 市场主力供应者 高端市场补充,不冲击普通商品

关系:「种族传承大师」与 GDD-05 中的「百工大师」是同一身份的两个称呼,统称 「百工」。各族百工保留本族大师职业名(如人族万法归藏者、神族天律铸印师等,详见 §六),并可在特定条件下交叉学习/借用其他族百工的能力。普通百工是广泛的供应链基础,百工大师是少数顶尖匠人;两者不互斥:一个百工大师角色通常本身也是高等级百工,但百工角色不一定是百工大师。

名额调控GDD-05 §2.6.7:百工大师数量按种族活跃玩家数独立计算(max(1, floor(该种族活跃玩家数 / 1000))),每族玩家只竞争本族名额。第一个合成「百工转职令」的玩家获得该名额,其余同族参与者进度作废;转职令可交易、可拍卖,但 14 现实天未使用会触发「技艺失窃」,名额回收重发。百工大师转生为其他种族时,原种族立即增发 1 个名额。详见 GDD-05 §2.6.7。


八、风险与市场影响控制

8.1 防止大师破坏普通玩家市场的机制

风险 控制机制
大师低价倾销顶级装备 制作周期 + 持续能量消耗 + 能量中断风险 + 封炉机会仅限一次 + 稀有材料需求,产量天然受限。
大师垄断某类商品 大师数量按服务器人口上限,且不可交易/转让身份,防止工作室批量控制。
单个百工垄断全部高端领域 百工大师受「熟练度成长曲线」与「制作周期/持续能量消耗/能量回复平衡/丹毒成本」约束,短期内只能在少数方向达到高水平;长期全精通玩家产量仍受天然机制限制,无法独占市场。
普通百工被完全替代 大师不生产日常消耗品;普通百工仍是市场主力。
大师产出导致通货膨胀 顶级产品主要为玩家间转移支付,不新增货币;稀有材料本身已是 sink。
大师利用专属能力无限刷金 制作周期、持续能量消耗、能量中断风险、失败风险、熟练度成长速度、功法/技能书获取难度共同抑制。
跨阵营大师服务失衡 部分大师为光明/幽冥阵营服务有惩罚,保持阵营市场分隔。

8.2 对服务器生态的预期影响

  1. 增加社交深度:战斗玩家需要寻找并维护与大师玩家的关系。
  2. 强化供应链分层:普通玩家供应材料与中低端产品,大师负责顶端定制。
  3. 形成服务器口碑经济:不同百工大师因专精方向不同,形成「某大师 = 某领域专家」的市场认知。
  4. 创造服务器传奇:稀缺大师身份本身成为服务器话题与身份象征。
  5. 稳定经济:大师产出消耗大量材料与能量,是强力 sink,有助于吸收多余货币与资源。

九、数值参数建议(待平衡)

以下数值为占位区间,最终由 GDD-21 统一校准并接入 Nacos。

参数 建议区间 Nacos 参数键建议
奇遇基础触发率 0.01% ~ 0.1% / 符合条件的行为 master.encounter.base_rate
线索掉落率 1% ~ 5% / 对应事件 master.clue.drop_rate
传承物品生成率 受服务器大师上限池控制,池空后触发率归 0 master.relic.spawn_cap
专职仪式成功率 60% ~ 85%(受材料/能量/纯净度影响) master.ritual.base_success_rate
大师极品率加成 +15% ~ +30% master.craft.legendary_rate_bonus
大师成功率加成 +10% ~ +20% master.craft.success_rate_bonus
大师专属配方数量 每个大师 2~4 个独有配方/能力 master.recipe.unique_count
顶级加工能量消耗 普通百工的 1.5 ~ 3 倍 master.craft.energy_cost_multiplier
大师专属能力 CD 取消或大幅缩短(仅部分特殊能力保留短 CD master.ability.cooldown_hours
委托定价溢价 市场价 +30% ~ +300% 由市场决定,不配置
失败材料损失 20% ~ 100%(按难度);能量中断时额外 +10%~30% master.craft.failure_material_loss
角色删除/长期不上线释放周期 90 现实天 master.relic.release_inactive_days
熟练度成长倍数 1.3 ~ 2.0(每级) master.mastery.growth_multiplier
高阶加工制作周期 4h ~ 72h按稀有度 master.craft.cycle_hours
能量中断失败概率 70% master.energy_break.fail_chance
能量中断半成品概率 25% master.energy_break.semi_finished_chance
半成品完善资源折扣 40% ~ 60% master.energy_break.semi_discount
封炉次数上限 每次生产 1 次 master.seal_furnace.max_per_craft
封炉品质惩罚 0不影响最终成品 master.seal_furnace.quality_penalty
能量丹药丹毒值 5 ~ 15 点/颗 master.energy_pill.dantox_value
生产功法书加成(极品) 成功率 +8%,品质 +8%,极品率 +5% master.skillbook.epic_bonus
生产功法书加成(传承) 成功率 +12%,品质 +12%,极品率 +10% master.skillbook.legendary_bonus

十、与现有系统的接口

10.1 需要修改的文档

文档 需修改章节/内容
GDD-05 职业与生活技能 在百工章节补充「种族传承大师」作为百工体系的稀有顶端专精;明确大师与百工的叠加规则(大师身份不替代百工等级,而是额外提供专属能力)。
GDD-01 种族系统设计 在种族详细设计末尾增加「种族传承大师」小节引用;补充大师获取与种族血脉的叙事衔接;调整能量命名表中大师加工时的能量消耗展示。
GDD-06 经济系统设计 在委托/佣兵章节增加「大师定制委托」类型与税率;在货币体系中补充大师服务定价区间与 sink 影响;在天机阁情报市场中增加「大师线索」情报类型。
GDD-21 数值平衡与联调参数总表 新增第九章「种族传承大师参数」,包含奇遇触发率、传承物品上限、接单上限、能量消耗、失败率等 Nacos 键。

10.2 与 GDD-05 百工的兼容性

问题 处理方式
大师是否算一种百工? 「种族传承大师」即「百工大师」,统称「百工」;转职成功后保留该族大师职业名(如人族「万法归藏者」)。百工等级与百工大师身份可叠加,不占用百工主职/副职槽。
非人族能否成为大师? 可以。任何种族角色在满足条件后均可触发本族大师奇遇。
人族大师与百工主职冲突吗? 不冲突。人族选择百工主职后仍可成为百工大师(人族为万法归藏者);大师能力叠加在百工加成之上。
大师能否学习战斗职业? 不能。获得大师身份后,角色永久锁定为无战斗能力状态(或原有战斗技能进入封印)。
大师能否退出? 不能主动退出。只能通过转生/转化为其他种族(包括人族)时自动失去百工大师身份,传承物品回归服务器池,已学大师专属配方/能力永久消失;转生/转化需按 GDD-11 规则支付对应代价。

10.3 程序实现要点

  • 新增角色状态:RaceMaster(种族大师 / 百工大师),绑定种族与大师类型。
  • 新增物品类型:
    • MasterRelicFragment(传承碎片/信物):线索阶段物品,唯一编号、种族绑定、不可交易、同族竞争失败时进度清空。
    • BaigongToken百工转职令由碎片合成,可交易、可拍卖,14 现实天未使用触发「技艺失窃」并回收名额。
  • 新增委托类型:MasterCommission(大师定制委托),在佣兵大厅/委托板中独立分类。
  • 新增配方/能力标记:MasterOnly(大师专属),普通百工无法学习或使用。
  • 新增熟练度系统:MasterMastery,每条大师技艺独立计算熟练度,所有技艺均可修炼到最高级,成长曲线陡峭。
  • 新增生产功法/技能书系统:ProductionSkillbook,可交易、可叠加、提供额外成功率/品质/极品率加成。
  • 新增封炉系统:SealFurnace,每次生产可主动暂停一次等待能量回复,不影响最终成品品质;不同技艺配置不同名称。
  • 新增 Nacos 配置:按种族的大师上限、奇遇率、能量消耗倍率、转职令失窃期限、熟练度成长曲线、制作周期参数、能量中断与半成品参数、封炉参数、丹毒联动参数、种族天赋加成系数、功法书加成参数等。

版本记录

版本 日期 变更内容
v1.0 2026-07-01 初始版本:定义 19 个种族传承大师的获取流程、放量规则、委托规则、市场调控、专属能力与服务;对齐 GDD-01 种族列表与 GDD-05 百工体系;所有数值为占位区间,待 GDD-21 校准。
v1.1 2026-07-02 §4.5 委托定价锚:将「天产出」替换为「同境界同种族角色在标准条件下的日均净收入」,注明计算基准(能量消耗/时间投入/材料成本),消除歧义
v1.2 2026-07-06 全量审查修复§3.4 传承物品流通规则「可传承」行状态标记从"⚠️ 待定"改为" 已定"(该行实际已给出确定规则:转生/重生回归服务器公共池,不可直接传承/交易),消除"标待定却已写死规则"的表述矛盾
v1.3 2026-07-06 新增〇节本地决策登记 RM01-RM05,并同步登记进 GDD-00 §四(此前本文档一直未被登记,非新增机制,只是补充编号)
v1.4 2026-07-06 巫族祖巫祭主扩展为 12+2 分支:§六 19 种族大师职业表中巫族行更新为十四传承加工偏向;祖巫血纹图腾变体从 4 个扩展到 14 个;祖巫心血石描述同步为十四纹合一;线索说明增加需在对应分支子区域或特殊遗迹触发
v1.5 2026-07-06 §七「大师与普通百工/生活技能的区别」新增百工大师说明:明确百工大师是与种族传承大师并行的服务器级稀有身份,跨种族共用名额,按全服活跃玩家数动态计算;名额通过竞争百工转职令获取,支持交易、失窃回收、转生/离线重发;同步 GDD-05 v1.23、PRD-01 v1.5
v1.6 2026-07-06 重构百工与种族传承大师的关系:明确所有种族传承大师统称「百工」,保留各族原有大师职业名;名额公式从「全服统一池」改为「按种族活跃玩家数独立分配」(max(1, floor(该种族活跃玩家数 / 1000));§3.4 传承物品流通规则拆分为线索阶段(绑定)与百工转职令(可交易、有失窃机制);新增 §6.2 百工能力交叉机制,定义交叉原则、方式、限制、组合示例与各族能力交叉索引;§七关系说明同步为与 GDD-05 统一;同步 GDD-05 v1.24
v1.7 2026-07-06 新增 §6.3 百工大师专精与熟练度明确大师技艺分类、6 级熟练度、熟练度对成功率/品质/能耗/极品率的影响、专精槽上限与取舍、防止垄断机制、百工不是升级枷锁原则;§八风险防控增加「单个百工垄断全部高端领域」控制机制;§十程序实现要点增加 MasterMastery 与 Nacos 配置;同步 GDD-05 v1.26;退出机制修正为仅可通过转生/转化(含人族)自动失去身份,无主动退出
v1.8 2026-07-06 重构跨族委托规则:取消跨族委托品质折扣,所有百工基础成功率/品质相同;§六表格新增「种族天赋技艺」列,为 19 种族明确 1~2 项天赋技艺;新增 §6.3.2 生产功法/技能书加成,非天赋种族可通过极品功法/技能比肩天赋种族;§6.2/§6.3/§八/§九/§十同步取消跨族折扣、增加种族天赋与功法书参数;同步 GDD-05 v1.27
v1.9 2026-07-06 取消专精槽机制所有大师技艺均可通过长期修炼达到「出神入化」;§6.3.1/§6.3.2/§6.3.3 同步调整为由熟练度成长曲线、时间成本、功法获取难度形成自然分工;§八风险防控改为「熟练度成长曲线 + 产量天然限制」防止短期垄断;§九去掉专精槽参数,增加熟练度成长参数;§十程序实现要点去掉专精槽;同步 GDD-05 v1.28
v1.10 2026-07-06 取消每日熟练度软顶与每日/每周接单硬顶:刷熟练度受资源成本限制,高阶产出受制作周期、能量恢复、长 CD、材料成本等天然机制限制;§4.4/§5.2/§6.3.1/§八/§九/§十同步调整;§11.1/§11.2 大师定制委托说明同步;同步 GDD-05 v1.29
v1.11 2026-07-06 重构生产能量机制:取消过长 CD;改为生产过程持续消耗能量,能量回复跟不上时高概率失败并损失材料,小概率产出半成品/残次品;半成品可继续完善,消耗更少资源;吃丹药补能量引入丹毒系统;§4.4 改为「生产能量与中断机制」;§5.1/§5.2/§6.3.1/§八/§九/§十同步调整;同步 GDD-05 v1.30
v1.12 2026-07-06 新增封炉机制:生产过程中可主动封炉一次,暂停等待能量回复满再继续,不影响最终成品品质;为 9 类大师技艺配置不同名称锻冶「淬火暂停」、丹鼎「封炉」、裁缝制革「停针」等;§4.4/§5.2/§八/§九/§十同步调整;§2.6.8.4/§2.8.4/数据配置接口同步;同步 GDD-05 v1.31

文档版本GDD-24 v1.12 最后更新2026-07-06 说明:本文档所有数值均为设计占位,最终定稿以测试服数据与 Nacos 锁定值为准。

GDD-24 v1.12 | 2026-07-06 | 新增封炉机制,每次生产可主动暂停一次等能量回复,不影响成品,不同技艺有不同名称;同步 GDD-05 v1.31 | 前序v1.11