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2026-07-09 14:39:17 +08:00

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PRD-09 装备与打造系统需求文档

文档类型产品需求文档Product Requirements Document 版本v1.0 日期2026-07-08 关联文档GDD-20《武器装备与打造系统》、GDD-15《个性化成长与玩家驱动经济》、GDD-05《职业与生活技能设计》、GDD-17《技能总库》、GDD-21《数值平衡与联调参数总表》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》


1. 需求背景与目标

1.1 背景

《洪荒大陆》装备系统由玩家通过生活技能打造产出,官方不直售战力成品。装备采用"引擎化生成":基底 × 材料 × 品质 × 词条 × 特效随机 roll。装备分品阶凡/黄/玄/地/天/仙,决定能力档)和品质(凡/良/优/精/极/混沌,决定同档内 roll 优劣),二者相乘决定最终强度。

1.2 目标

  1. 多打造路径分工:锻造/炼器/裁缝/编织/制革/珠宝/符纹,各为独立生活技能,形成生产经济闭环。
  2. 玩家命名与铭刻:极品装备可玩家自命名 + 铭刻匠者署名,创造「传奇装备」叙事。
  3. 套装与共鸣:套装提供递进效果,混沌品套装触发全服级专属特技。
  4. 强化有风险+11~+15 强化有碎裂风险,需保护符,体现高死亡惩罚基调。
  5. 法宝独立体系:法宝独立于装备,金丹期解锁,可祭出战斗、对撞、受损修复。

2. 功能需求

2.1 装备分类与槽位

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-01 装备分 5 大类:武器、防具、饰品、法宝、空间器物 P0 每类有独立槽位;法宝槽金丹期解锁;空间器物固定 3 个槽位
R-02 武器子类型:剑/刀斧锤/枪矛/弓弩/法杖/拳套/符卷/法器 P0 武器型 × 元素 × 心法道亲和共同决定实战价值
R-03 防具分 3 类:重甲(锻造)、布甲/法袍(裁缝)、皮甲/轻甲(制革) P0 不同职业有防具偏好:体修重甲 +20% / 法修法袍 +20%
R-04 饰品:戒指/项链/腰佩/玉牌,提供辅助属性/特殊词条 P0 饰品无职业限制;高品质饰品可带主动/被动技能
R-05 法宝:独立法宝槽,可祭出参与战斗;法宝有品阶/技能/对撞机制 P1 法宝受损后需修复;修复消耗材料和能量;不设硬性上限
R-06 空间器物:提供额外背包容量,按品阶 +20~+600 格 P1 同位仅取容量最高的 1 件生效;低阶器物无法堆叠突破上限

2.2 装备属性与生成

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-07 装备生成公式:基底 × 材料 × 品阶 × 品质 × 词条 × 特效 P0 基底 = 装备类型基础属性;材料 = 材料等级加成;品阶系数 凡1.0/黄1.2/玄1.5/地2.0/天3.0/仙5.0
R-08 品质属性系数凡1.0/良1.1/优1.25/精1.45/极1.7/混沌2.0 P0 品质在打造时按概率 roll;材料品质影响 roll 池
R-09 词条数凡0/良1/优2/精3/极4/混沌5 P0 词条从词条池随机 roll;词条数值在区间内随机
R-10 装备特效/特技:高品阶装备可携带主动技/被动/触发特效 P1 特效触发率按品质递增;法宝可附加主动技能
R-11 跨阵营装备可穿戴但减益:光明装备暗黑穿防御-30%,暗黑装备光明穿攻击-30% P0 人族通用无减益;邪修不可使用光明系道具(11
R-12 装备命名双轨:玩家自命名(敏感词过滤)或系统自动命名(词根词缀生成) P1 自命名仅限极品+品质;铭刻装备附匠者署名

2.3 打造系统

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-13 7 条打造路径:锻造/炼器/裁缝/编织/制革/珠宝/符纹(刻纹) P0 每条路径有主产物和主材料;允许跨路径协作(如符纹师可为任意成品刻纹)
R-14 打造流程:选择图纸 → 放入材料 → 选择辅助道具(如幸运符) → 开始打造 P0 打造时长 3~10 秒(可配置);支持一键批量打造
R-15 打造结果:成功(产出装备)/ 失败(损失材料)/ 大成功(极品+铭刻)/ 大失败(炸炉,损失额外材料) P0 成功率 = 基础 + 熟练度 + 材料品质 + 幸运符 + 概率扰动
R-16 材料来源:采矿/采集/狩猎/副本掉落/市场购买/任务奖励 P0 高阶材料(仙品/混沌)仅来自高层副本/Boss/遗迹
R-17 图纸获取:探索/副本/市场/门派贡献/活动 P1 图纸学习后永久掌握;高阶图纸稀有
R-18 附魔系统:装备有附魔槽(随品阶),词条可追加/重铸 P1 附魔由符纹师/炼器师执行;追加消耗灵墨/符砂/铭石
R-19 重铸系统:消耗材料重置装备词条,保留基底和品阶 P1 重铸次数不限,但每次消耗递增;可锁定 1~2 条词条

2.4 强化系统

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-20 强化上限 +15;+1~+5 必成 P0 强化消耗 = 装备等级 × 强化等级 × 材料系数
R-21 +6~+10 有失败概率,失败降级 1 档;可用保护符防降级 P1 保护符通过炼丹/商城产出;无保护符时降级
R-22 +11~+15 高风险,失败有碎裂风险;需「护甲符/不灭符」保护 P1 碎裂 = 装备永久销毁;保护符仅来自高级炼器/活动
R-23 强化属性加成:每级 +5% 基础属性(武器攻击/防具防御/饰品辅助) P0 +15 总加成 +75%;混沌品额外 +25%
R-24 强化材料:低阶用铜钱/银两,高阶用灵石/种族结晶 P0 与货币分层对齐;高阶强化消耗大量结晶

2.5 套装系统

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-25 套装提供 2/4/6 件套递进效果 P1 2 件:基础属性 +10% / 4 件:技能效果 +20% / 6 件:专属套装特技
R-26 套装来源:图纸打造、副本/Boss 掉落、遗迹探索 P1 套装图纸稀有;完整套装需长期收集
R-27 允许混搭但牺牲套装效果:仅计算最大连续套装件数 P1 如 3 件 A 套装 + 2 件 B 套装 = 触发 A 套装 2 件效果
R-28 混沌品套装额外解锁第 5 维"混沌共鸣":集齐混沌品套 + 混沌品武器触发全服级专属特技 P2 混沌共鸣极稀有;触发后全服广播;持续 1 游戏天

2.6 装备耐久与修复

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-29 装备有耐久度,战斗中每次受击/使用消耗耐久 P0 耐久 0 时装备属性失效(但不消失);可修复
R-30 修复费用 = 装备品阶 × 品质系数 × 耐久损失百分比 P0 修复在任意铁匠/炼器师 NPC 处进行;也可自修(需生活技能)
R-31 死亡惩罚装备耐久大幅下降20%~50% P0 与 GDD-02 死亡惩罚对齐;高品阶装备耐久损失更大
R-32 修复材料:低阶用铜钱/普通材料,高阶用灵石/稀有材料 P0 与货币分层对齐

2.7 本命法宝GDD-20-附录A

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-33 金丹期解锁本命法宝,可炼化成长 P1 本命法宝与角色绑定,不可交易;可吞噬其他法宝成长
R-34 本命法宝有品阶/等级/技能,随角色境界提升而提升 P1 法宝等级上限 = 角色境界 × 10;突破境界时法宝可进阶
R-35 本命法宝受损后需用精血修复,修复期间属性下降 P2 精血 = 能量 × 10%;修复时间 1~24 游戏小时
R-36 本命法宝可觉醒:达到特定条件后触发觉醒,获得新技能/外观 P2 觉醒条件:法宝等级 100 + 特定材料 + 特定事件

3. 非功能需求

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
N-01 装备数据量控制:单角色装备数据 < 50KB P0 压缩存储;词条/特效用 ID 引用而非全量存储
N-02 打造参数(成功率、消耗、系数)全部走 Nacos 热更 P0 运营可调整平衡性;无需发版
N-03 装备引擎支持版本控制:新增装备类型/词条/特效时向后兼容 P1 旧装备自动迁移;新属性默认空值
N-04 装备展示支持 3D 旋转/缩放(客户端资源到位后) P2 基础版本用 2D 图标 + 文字描述

4. 版本记录

  • v1.02026-07-08初始版本,覆盖装备分类、属性生成、打造、强化、套装、耐久、本命法宝