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2026-07-09 14:39:17 +08:00

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UI-00 界面设计规范

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文档类型UI设计规范 版本1.6 日期2026-07-06 技术栈Cocos Creator 3.8.8 + TypeScript 参考来源:images/ 目录内截图 交付范围:启动 / 登录 / 注册 / 创建角色 / 战斗 五个场景


一、设计总则

1.1 视觉关键词

  • 黑金牌匾
  • 米白宣纸
  • 卷轴卡片
  • 古风写实
  • 强层级信息展示
  • 横版游戏优先

1.2 视觉结论

  • 主体不是单一深色面板,而是“深色背景 + 金边装饰 + 高对比插画”的混合结构。
  • 标题、服务器条、按钮大多采用牌匾形态,形成强识别度。
  • 信息区域以浅色大面板承载说明文本,适合横向布局中的左右分栏。
  • 入口模块以大图卡片、角色立绘、服务器条和主按钮呈现,强调可点击、可浏览、可分组。
  • 不使用底部固定导航作为一级入口。
  • 游戏只有一个服务器,不存在区服、分区、跨区等概念。

1.3 不建议的风格

  • 纯扁平现代风。
  • 大面积高饱和霓虹色。
  • 过度透明导致文字失焦。
  • 过小的按钮和密集的边框装饰。
  • 依赖鼠标悬停的交互表现。

二、色彩与层级

2.1 主色板

类别 色值 用途
背景深色 #0b0907 页面顶层背景、遮罩外层
面板深色 #3b2818 牌匾、服务器条、按钮外框
米白底色 #e8d8bf 注册表单、信息面板
浅纸色 #f8f0e2 输入框、次级内容区
金色描边 #d9b262 面板边框、标题框
暗金阴影 #8f6c3d 边框暗部、压边
朱红强调 #d83a2b 标识点、提示、状态灯
青蓝强调 #48b8e8 次级发光、装饰高光

2.2 文字层级

层级 色值 适用场景
一级标题 #f7e7b8 章节名、页面主标题
二级标题 #fff2dc 牌匾标题、弹窗标题
正文主字 #533415 米白底上的正文
正文次字 #725c42 辅助说明、注释
弱提示 #9a8665 不重要信息
绿色数值 #63c96f 正向收益、恢复、达成
红色数值 #d83a2b 伤害、损失、失败
蓝色数值 #48b8e8 技能名、特殊效果

2.3 层级原则

  • 深色底负责“氛围”,米白底负责“阅读”。
  • 金色负责“权重”和“可点击感”。
  • 红绿蓝只用于关键数值和状态,不作为大面积背景色。

三、字体与排版

3.1 字号建议

用途 字号
页面主标题 34px - 52px
牌匾标题 26px - 38px
模块标题 20px - 26px
正文内容 16px - 20px
说明文字 12px - 16px
辅助标签 11px - 14px

3.2 排版规则

  • 长文本优先使用左对齐,正文行高建议 1.45 - 1.65
  • 标题必须与背景形成强对比,避免压在复杂插画上。
  • 数值和技能词可局部着色,但每段最多保留 2-3 种强调色。
  • 手机端正文优先按段落阅读,不把整页塞成密集表格。

3.3 文字风格

  • 标题偏硬朗、庄重。
  • 正文偏清晰、温和、可连读。
  • 数值表现要醒目,但不能盖过叙事文本。

四、页面结构

4.1 通用页面骨架

  1. 左侧主视觉区logo、插画、立绘或主背景。
  2. 中央功能区:服务器条、表单、卡片、种族信息。
  3. 右侧辅助区:说明、属性、切换、次级入口。
  4. 底部操作区:主按钮、次按钮、说明文字。
  5. 不引入世界地图、战斗、门派等额外场景。

4.2 主界面结构

  • 启动页采用“黑色氛围底 + 巨型品牌标题 + 单服标识 + 登录按钮”的横版结构。
  • 登录页采用“深色背景 + 巨型 Logo + 单服标识 + 大按钮”的横版结构。
  • 注册页采用“左侧插画 + 右侧米白表单面板”的横版结构。
  • 创建角色页采用“左侧种族卡与说明 + 右侧角色插画与属性”的横版结构。
  • 创建角色页的中央角色必须展示全身立绘,从头到脚完整可见,不得只截到胸口或腰部;站姿需带有动感和气场,例如微侧身、持剑、结印、衣袂与发丝飘动,并配合灵气或阵纹流动感。
  • 创建角色页在种族选择区附近必须提供性别切换控件,采用男/女两个简洁图标按钮;选中态需要高亮,未选中态需要降低对比度,且当前选中性别必须与中央立绘一致。
  • 不显示底部主导航,不显示战斗/地图/门派入口。

4.2.1 启动页结构

启动页为游戏首屏,采用全屏深色氛围底 + 顶部阵法罗盘 + 居中品牌标题 + 主按钮 + 底部加载进度的纵向居中结构。

布局示意图ASCII 线框)

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                                             │
│                          ╭─────────────╮                                    │
│                          │  八卦罗盘    │  ← 顶部阵法装饰,缓慢旋转           │
│                          ╰─────────────╯                                    │
│                                                                             │
│                         ┌─────────────────┐                                 │
│                         │   洪荒大陆       │  ← 主标题,黑金牌匾             │
│                         │ 以能量为修为...  │  ← 副标题                       │
│                         └─────────────────┘                                 │
│                                                                             │
│                      ┌─────────────────────┐                                │
│                      │      进入洪荒        │  ← 主按钮,金边装饰            │
│                      └─────────────────────┘                                │
│                                                                             │
│              无任务引导 · 无独立经验条 · 离线可恢复                           │
│                                                                             │
│              ┌────────────────────────────────────┐                         │
│              │ █████████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ │  ← 资源加载进度条        │
│              └────────────────────────────────────┘                         │
│                   正在载入洪荒资源... 26%                                    │
│                                                                             │
│                        点击屏幕任意处进入洪荒                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

区域划分

区域 位置 高度占比 说明
阵法罗盘 顶部居中 18% 金色八卦/刻度装饰,持续缓慢旋转,营造仙侠氛围
品牌标题区 中上部 22% 黑金牌匾承载「洪荒大陆」主标题与副标题
主按钮区 中部 10% 「进入洪荒」主按钮,金边四角装饰,可呼吸发光
特性说明 按钮下方 5% 小字说明游戏核心特性
加载进度区 底部 8% 进度条 + 百分比文字,加载完成后自动跳转登录页
点击提示 最底部 3% 提示用户可点击屏幕任意处跳过加载

色彩应用

元素 色值 说明
启动页背景 #0b0c15 加深色光晕 深色氛围底,顶部叠加金色/棕色光晕
远景山脉剪影 #151821 / #0d0e14 多层山峦剪影,增强场景纵深感
罗盘外环 #d9b262 透明度 90 金色圆环,由小矩形拼接成环
罗盘内环 #8f6c3d 透明度 120 暗金内环
罗盘符文 #d9b262 八卦方向符文,正方向字号加大
主标题牌匾 #1a120c 底 + #d9b262 边框 与战斗页顶栏牌匾同族
主标题文字 #f7e7b8 一级标题色,加粗
副标题文字 #e8d8bf 二级标题色
主按钮底 #2a1f14 深色底,金色边框
主按钮文字 #f7e7b8 加粗,醒目
特性说明 #9a8665 弱提示色
进度条填充 #d9b262 金色填充
进度条边框 #8f6c3d 暗金压边
进度文字 #9a8665 加载中弱提示,完成后变为 #f7e7b8

交互规则

  • 自动跳转:启动页加载模拟约 4.2 秒后自动跳转 Login 场景。
  • 点击跳过:用户点击屏幕任意处可立即进入登录页。
  • 罗盘动画:罗盘入场缩放淡入,之后持续 60 秒旋转一周。
  • 按钮光效:主按钮外框持续呼吸发光,吸引点击。
  • 进度模拟:进度从 0% 递增至 100%,文字同步更新为 正在载入洪荒资源... N%

实现文件

  • 场景:client/assets/scenes/Splash.scene
  • 脚本:client/assets/scripts/ui/scenes/SplashScreen.ts

4.3 门派/管理页结构

  • 本次交付不包含该类页面。

4.4 城镇/野外移动交互

本节此前标注"不包含该类页面",现随城镇/野外实时场景(效果图见 docs/效果图/城镇内走动效果_高清.png野外探索_效果图_高清.png与实时位置同步TDD-11的引入正式补充。

  • 移动方式点击移动Click-to-Move,不做虚拟摇杆。玩家点击地面任意可达点,角色自动寻路(客户端 A* 寻路,基于 Cocos TiledMap 碰撞层)走向目标点,途中播放行走骨骼动画循环,到达后播放待机动画。
  • 不采用摇杆的理由移动端不占用额外屏幕区域给摇杆,横屏古风UI黑金牌匾风格留给信息展示;点击移动是同类古风/挂机手游的通用交互,学习成本低。
  • 途中点击新目标点:立即重新寻路,取消原路径,无需先到达再重新点击。
  • 遇到障碍物/其他玩家角色:寻路自动绕行,不允许穿模;其他玩家角色本身不参与碰撞阻挡(避免城镇拥挤时寻路死锁),仅作为视觉可见对象。
  • 移动时的位置广播不受输入方式影响:客户端按 TDD-11 §5.1 心跳频率广播当前位置/朝向/动作状态,服务端/其他玩家看到的表现与是否使用摇杆无关。
  • 城镇内的可交互对象NPC/传送点/坊市摊位)用点击直接触发交互面板,若距离过远则先自动寻路靠近再触发。

4.5 战斗页结构

战斗界面采用横版左右对峙布局,以全自动ATB即时制为核心详见 GDD-03。玩家不参与战斗决策,界面聚焦于"观战体验"——实时展示双方状态、ATB行动序列、战报文字,并提供「一键完成」与「逃跑」两个操作入口。

4.5.1 整体布局ASCII 线框图)

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ [境界·炼气期]  [阵营:光明]     ⚔ 战斗中 · 第 7 动     [阵营:暗黑] [境界·金丹期] │  ← 顶栏信息条(牌匾式)
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                             │
│   ┌──────────┐                                        ┌──────────┐          │
│   │  ╭─────╮ │          ──── VS ────                  │ ╭─────╮  │          │
│   │  │     │ │                                        │ │     │  │          │
│   │  │ 我方 │ │    ★ 神通对决 · 天地异象 ★              │ │ 敌方│  │          │
│   │  │ 立绘 │ │                                        │ │ 立绘│  │          │
│   │  │     │ │                                        │ │     │  │          │
│   │  ╰─────╯ │                                        │ ╰─────╯  │          │
│   └──────────┘                                        └──────────┘          │
│                                                                             │
│   ┌─ HP ──────────────┐                        ┌─ HP ──────────────┐        │
│   │ ████████████░░░░░ │ 72%                    │ █████░░░░░░░░░░░░ │ 31%    │  ← 血条
│   └───────────────────┘                        └───────────────────┘        │
│   ┌─ 能量 ────────────┐                        ┌─ 能量 ────────────┐        │
│   │ ██████████░░░░░░░ │ 60%                    │ ███░░░░░░░░░░░░░░ │ 18%    │  ← 能量条
│   └───────────────────┘                        └───────────────────┘        │
│                                                                             │
│   ┌─ ATB ────────────────────────────────────────────────────────┐          │
│   │ 我方  ████████████████████░░░░░░░░  82%                      │          │
│   │ 敌方  ██████████████░░░░░░░░░░░░░░  58%                      │          │  ← ATB 速度条
│   └──────────────────────────────────────────────────────────────┘          │
│                                                                             │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐   │
│ │ 〔铁爪传〕铁爪裹挟血月之力,三式连划划破虎气,斩开鬼族的阴身!暴击!       │   │
│ │ 〔幽灵〕阳气侵蚀(天赋触发):白昼残念的阳气从地底涌出,灼烧着血脉……       │   │
│ │ 〔铁爪传〕猎爪·三式 → 幽灵    612 伤害(暴击!)                         │   │
│ │ 〔幽灵〕阴魂索命 → 铁爪传    287 伤害                                    │   │
│ │ 〔铁爪传〕天赋触发:猎食本能觉醒,目标猎食标记 +1 层                      │   │
│ │  ...                                                                    │   │  ← 实时战报滚动区
│ └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘   │
│                                                                             │
│   ┌─────────────┐    ┌─────────────┐    ┌─────────────┐                     │
│   │  ⚡ 一键完成  │    │  设  置     │    │   逃  跑    │                     │  ← 底部操作区
│   │  倒计时 8s   │    │             │    │  成功率35%  │                     │
│   └─────────────┘    └─────────────┘    └─────────────┘                     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

4.5.2 区域划分

区域 位置 高度占比 说明
顶栏信息条 顶部 8% 牌匾式横条,居中显示"⚔ 战斗中 · 第 N 动",两侧显示双方境界/阵营标识
角色立绘区 中上部 35% 左右分栏,各放一方角色立绘(半身或全身),中间"VS"分隔
状态条区 立绘下方 12% 双方 HP 条 + 能量条,左右对称排列
ATB 速度条区 状态条下方 10% 横向双行进度条,分别显示双方 ATB 填充进度
战报滚动区 中下部 25% 米白底面板,实时滚动战斗文字(左对齐,支持纵向滚动)
底部操作区 底部 10% 三个按钮横排:一键完成(主按钮)/ 设置(次按钮)/ 逃跑(次按钮)

4.5.3 色彩应用

元素 色值 说明
顶栏牌匾底色 #3b2818 与登录页牌匾统一
顶栏牌匾边框 #d9b262 金色描边
顶栏文字 #f7e7b8 一级标题色
战斗背景 #0b0907 加场景插画 深色氛围底,可叠加半透明场景图(山林/洞府/擂台)
VS 分隔装饰 #d9b262 + 发光 金色 + 青蓝高光 #48b8e8
HP 条(我方) #63c96f#d83a2b 绿色→红色渐变,低于 30% 变红并闪烁
HP 条(敌方) #d83a2b 红色,始终警示色
能量条 #48b8e8 青蓝色,与技能/能量体系视觉一致
ATB 条(我方) #63c96f 绿色,满条时高亮闪烁
ATB 条(敌方) #d83a2b 红色,满条时警示
战报滚动区底色 #f8f0e2(浅纸色) 米白底,保证文字可读性
战报文字 #533415(正文主字) 左对齐,行高 1.5
伤害数值 #d83a2b 红色,暴击加粗放大
恢复数值 #63c96f 绿色
技能名 #48b8e8 蓝色强调
一键完成按钮 金色描边 #d9b262 + 浅金底 主按钮样式,高亮可点时发光
一键完成(未就绪) 灰色 #725c42 + 暗边框 不可点击态,显示倒计时
逃跑按钮 #3b2818 底 + #d9b262 边框 次按钮样式
境界/阵营标识 #f7e7b8 文字 + #8f6c3d 底框 小型牌匾标签

4.5.4 关键 UI 元素详细说明

① 顶栏信息条

  • 形态:横向牌匾,两端切角,与启动页标题牌匾同族组件。
  • 内容:左=我方境界标签(如「炼气期」),中=「⚔ 战斗中 · 第 N 动」,右=敌方境界标签。
  • 阵营标识:境界标签下方用小圆点或图标标注阵营(光明/暗黑/中性),光明用 #f7e7b8,暗黑用 #d83a2b,中性用 #9a8665

② 角色立绘区

  • 左侧我方面向右,右侧敌方面向左,形成对峙感。
  • 立绘使用角色创建页同规格素材(半身或全身,带透明底)。
  • 立绘底部可叠加淡色光晕/气焰,颜色与阵营一致。
  • PVE 战斗敌方立绘使用怪物图鉴素材;PVP 战斗:使用对方角色立绘。
  • 立绘区域可播放简单的攻击/受击动画(缩放+位移),但不影响信息阅读。

③ HP 条与能量条

  • 每条宽度占屏幕 30%-35%,高度 16-20px。
  • HP 条上方用小字标注「HP 数值/最大值」,字体 12px,颜色 #f7e7b8
  • 能量条标注「能量 数值/最大值」,字体 12px。
  • HP 低于 30% 时条体变红并每 0.5s 闪烁一次,提示危险。
  • HP 条使用圆角矩形,外框 #8f6c3d 暗金压边。

④ ATB 速度条

  • 采用双行横向进度条,上下排列。
  • 左侧标签:我方角色名 / 敌方角色名,字体 14px。
  • 进度条填充动画平滑0.3s 线性插值),满条瞬间触发发光效果。
  • 满条后进度条短暂高亮(#d9b262 金光闪烁 0.3s),然后归零重新填充。
  • 可在条体上叠加当前行动标记(如一个小型⚔图标移至最右端表示即将行动)。

⑤ 实时战报滚动区

  • 容器:米白底面板 #f8f0e2,外框金色描边 #d9b262,圆角 8px。
  • 内容:每条战报为一行,格式为「〔角色名〕技能描述 → 目标 数值伤害/效果」。
  • 文字样式:正文色 #533415,技能名 #48b8e8,伤害 #d83a2b,恢复 #63c96f
  • 新战报从底部插入,自动滚动到最新一条;支持手动上滑查看历史。
  • 天赋触发、暴击、Boss 阶段变化等特殊事件使用加粗+左侧图标标记。
  • 战报区高度约占屏幕 25%,最少可显示 4-5 行。

⑥ 一键完成按钮

  • 主按钮样式:金色描边 #d9b262 + 浅金底色,高度 48px,宽度 180px。
  • 未就绪态:灰色底 #725c42,文字「还需等待 Ns」,不可点击。
  • 就绪态:高亮金色发光,文字「 一键完成」,点击后跳过剩余战斗。
  • 已使用态:灰色,文字「已完成」,不可点击。
  • 按钮旁可显示道具消耗提示(如「速战令 ×1」

⑦ 逃跑按钮

  • 次按钮样式:深色底 #3b2818 + 金色边框 #d9b262,高度 48px,宽度 140px。
  • 文字:「逃跑」+ 当前成功率百分比(如「逃跑 35%」)。
  • 点击后立即尝试逃跑(若已预设阈值则自动触发,此按钮为手动触发入口)。
  • 逃跑成功:屏幕淡出 + 结果弹窗;逃跑失败:按钮短暂变灰 1s 后恢复。

⑧ 设置按钮

  • 次按钮样式,位于一键完成与逃跑之间。
  • 点击展开设置面板(弹窗),可调整逃跑阈值、战报显示速度、是否自动滚动等。

4.5.5 战斗结果弹窗

战斗结束后弹出结果面板:

┌──────────────────────────────────────┐
│        ⚔  战 斗 结 束  ⚔            │  ← 牌匾标题
│                                      │
│          【 胜  利 】                 │  ← 结果文字(胜利/失败/平局)
│                                      │
│  ┌────────────────────────────────┐  │
│  │  战利品                         │  │
│  │  · 妖晶 × 32                    │  │  ← 奖励列表
│  │  · 幽灵骨髓碎片 × 1             │  │
│  │  · 荣耀积分 +30                 │  │
│  └────────────────────────────────┘  │
│                                      │
│  ┌────────────────────────────────┐  │
│  │  战斗回顾                       │  │
│  │  总行动: 18 动 | 用时: 12.4s    │  │  ← 战斗统计
│  │  我方伤害: 4,820 | 承伤: 2,160  │  │
│  └────────────────────────────────┘  │
│                                      │
│        ┌────────────┐                │
│        │   确  认    │                │  ← 主按钮
│        └────────────┘                │
└──────────────────────────────────────┘
  • 背景:半透明黑遮罩 + 结果面板(米白底 #e8d8bf,金色边框)。
  • 胜利:文字 #63c96f 绿色,可叠加光芒动效。
  • 失败:文字 #d83a2b 红色,叠加碎裂/暗淡效果。
  • 平局:文字 #9a8665 弱提示色。
  • 确认按钮:主按钮样式,点击关闭面板返回原场景。

4.5.6 动效规范(战斗专属)

动效 触发 表现 时长
攻击动画 任一方行动 立绘短暂前冲+缩放 1.05→1.0 0.3s
受击动画 被命中方 立绘短暂后退+闪红(#d83a2b 半透明叠加) 0.2s
暴击特效 暴击命中 屏幕轻震+文字放大弹出 0.4s
治疗特效 恢复 HP 绿色粒子上浮 +HP 数值弹出上飘 0.5s
ATB 满条 行动条满 金色光圈扩散 + 条体高亮 0.3s
天赋触发 天赋生效 角色光环闪现 + 战报特殊标记 0.5s
Boss 阶段变化 HP 降至阈值 全屏震动+场景色调变化 1.0s
战斗结束 一方 HP≤0 胜方立绘放大居中 + 败方淡出 1.0s
逃跑成功 逃跑判定通过 我方立绘快速移出画面 +「逃跑成功」文字 0.5s

4.5.7 手机端适配要点

  • 横版优先,设计基准 1600 × 1000
  • 立绘区在窄屏下可缩短高度,但不可裁切头部和武器关键部分。
  • 战报区在窄屏下保持最少 3 行可见,支持滚动。
  • 按钮最小交互区 44px × 44px,间距不小于 12px。
  • HP/能量条在窄屏下可缩短宽度但保持比例可读。
  • ATB 条在窄屏下可合并为单条对比视图(上下排列不变,宽度自适应)。

五、组件规范

5.1 牌匾标题

  • 外形:横向长条、两端收尖或切角。
  • 主体:深色底。
  • 边框:金色外描边 + 暗金内压边。
  • 文案:居中显示,字重偏高。

5.2 主按钮

  • 用于核心操作,如“修炼”“结束战斗”“关闭”。
  • 背景以浅金、米白、浅灰为主,避免过亮刺眼。
  • 文字居中,按钮高度建议不小于 44px。
  • 点击态使用轻微缩放或亮度变化,不依赖悬停。

5.3 次按钮

  • 用于次级操作、切换标签、辅助入口。
  • 颜色比主按钮更淡,边框比主按钮更轻。
  • 与主按钮区分时,优先通过色阶和尺寸区分,不只靠文字。

5.4 图文卡片

  • 图卡以竖向角色卡为主,比例接近人物立绘卡。
  • 选角页种族卡必须在“选中态”与“未选中态”之间有明显差异。
  • 选中一个种族后,右侧/下方必须同步显示该种族的说明信息。

5.5 弹窗

  • 弹窗背景使用半透明黑遮罩。
  • 弹窗主体优先米白或浅纸色。
  • 标题固定在弹窗顶部牌匾位。
  • 正文区支持长文本滚动,底部保留单一主操作按钮。
  • 登录提示、命名冲突、种族未解锁等状态可以复用弹窗。

5.6 标签与筛选

  • 标签采用短条牌匾式结构。
  • 选中态可用高亮金边或浅底色。
  • 未选中态应降低对比度,但仍需保持可读性。

5.7 底部导航

  • 底部导航是一级入口,图标必须大、明确、稳定。
  • 图标下方可带书法字或定制字形,但不能影响可点区域。
  • 当前选中态必须一眼可辨,建议使用亮边、底纹或发光感。

六、手机端适配

6.1 设计原则

  • 以横版游戏屏为主,设计基准使用 1600 x 1000
  • 必须同时兼容 1366 x 7681920 x 1200 的常见横向分辨率。
  • 所有核心页面必须先保证横版可用,再考虑更大屏。

6.2 安全区

  • 左右两侧保留视觉呼吸区。
  • 底部保留主按钮与说明文字的安全区。
  • 主要按钮不要贴边放置。

6.3 点击区域

  • 所有可点击元素最小交互区建议 44px x 44px
  • 图文卡片、服务器条、标签、关闭按钮都要留出冗余点击空间。
  • 不把操作点做得过小,避免误触和疲劳。

6.4 长文本处理

  • 战报、风云录、说明类文本必须支持纵向滚动。
  • 长文本区域应与正文底色一致,减少视觉跳变。
  • 文本过长时优先保留完整信息,不强行压缩字号到不可读。

6.5 窄屏规则

  • 宽屏优先,小屏缩放时必须保留 Logo、服务器条和主按钮。
  • 重要插画可以缩短高度,但不能裁掉标题、表单和主按钮。
  • 创建角色页的信息区必须优先保留,不允许为了塞卡片而挤压说明。

十、四场景落地约束

  1. 启动页只保留主标题、主视觉、进入按钮、加载提示。
  2. 登录页只保留账号、密码、记住登录/找回账号/设备校验、登录按钮,且只展示单服标识,不提供区服切换。
  3. 注册页只保留账号、密码、确认密码、昵称、设备绑定/协议确认、创建账号。
  4. 创建角色页必须包含种族选择、性别选择、名字输入和种族说明。
  5. 选中一个种族后,必须立即展示该种族的信息,不得再把信息藏在二级页。
  6. 性别只影响立绘、姿态和语音,不影响种族成长规则。
  7. 不加入地图、战斗、门派、背包等额外模块。
  8. 启动和登录两页允许使用更强的国风主视觉,但必须保持信息层级清楚,不能把按钮藏进复杂背景里。
  9. 画面基准为横版,不再按竖屏手机稿执行。
  10. 单服务器项目不得在任何页面出现“区”“分区”“切换区服”等字样。

七、动效规范

7.1 基础动效

  • 页面切换:淡入淡出 0.25s - 0.35s
  • 弹窗出现:轻微上浮 + 淡入 0.2s
  • 按钮点击:缩放到 0.96
  • 标签切换:高亮渐变过渡

7.2 视觉特效

  • 角色头像可使用环形光效或气焰光晕。
  • 关键数值弹出时可上浮并淡出。
  • 战斗表现允许使用闪光、残影、冲击波等效果,但不能淹没文字。

八、资源约束

8.1 背景与插画

  • 背景图优先使用低饱和、景深感强的国风场景。
  • 复杂插画只适合做大区域背景,不适合放进密集信息区。

8.2 图标与装饰

  • 图标风格要统一,尽量采用同一批描边与阴影规则。
  • 装饰只用于增强识别,不可影响信息阅读。

8.3 可维护性

  • 页面结构必须模块化,标题、按钮、卡片、弹窗尽量复用组件。
  • 新页面优先遵循本规范,不额外引入另一套视觉语言。

九、落地优先级

  1. 先统一顶栏、牌匾、按钮、弹窗。
  2. 再统一正文板、卡片、标签、底部导航。
  3. 最后补动效和装饰纹理。

十一、启动 / 登录 / 注册 / 创建角色横版落地补充

本章节针对当前客户端实现做补充约束,与 §4.2 共同构成四场景验收标准。所有界面均基于 1280×720 横版基准,采用深色氛围底 + 金边装饰 + 米白宣纸面板的黑金牌匾风格。

11.1 启动页Splash

  • 全屏深色氛围底 #0b0c15,叠加顶部金色光晕与多层山峦剪影。
  • 顶部中央八卦罗盘阵法装饰,持续缓慢旋转。
  • 中央黑金牌匾标题「洪荒大陆」,副标题「以能量为修为,以机遇写命运」。
  • 金色「进入洪荒」主按钮,四角装饰,带呼吸发光。
  • 特性说明:「无任务引导 · 无独立经验条 · 离线可恢复」。
  • 底部金色进度条,文字格式「正在载入洪荒资源... N%」。
  • 点击屏幕任意处或加载模拟完成后进入登录页。
  • 实现文件:client/assets/scripts/ui/scenes/SplashScreen.ts

11.2 登录页

  • 中央米白宣纸表单面板,顶部「登录」黑金牌匾。
  • 账号/密码输入框,密码框支持隐藏显示。
  • 「记住账号」复选框 + 「忘记密码?」文字按钮。
  • 金色「登录」主按钮。
  • 底部三个图标按钮:「游客登录」「找回账号」「设备校验」。
  • 「洪荒公告」信息框,展示版本/玩法提示。
  • 底部服务器信息栏「当前服务器洪荒1服 流畅」+ 「切换服务器」按钮。
  • 登录成功后跳转创建角色页。
  • 实现文件:client/assets/scripts/ui/scenes/LoginScreen.ts

11.3 注册页

  • 中央米白宣纸表单面板,顶部「注册」黑金牌匾。
  • 账号4-16字、密码6-16字、确认密码、昵称2-8字输入框。
  • 「绑定当前设备」复选框。
  • 「我已阅读并同意《用户协议》与《隐私政策》」复选框。
  • 金色「创建账号」主按钮 + 「返回登录」次按钮。
  • 底部「小提示」框:说明创角仅选种族、隐藏天赋需自行发现。
  • 注册成功后跳转登录页。
  • 实现文件:client/assets/scripts/ui/scenes/RegisterScreen.ts

11.4 创建角色页

  • 顶部「选角」黑金牌匾,副标题「初始仅定种族,天赋与职业靠机遇」。
  • 中部横向四个种族卡片:人族、妖族、神族、幽冥族。
  • 卡片使用种族主题色描边,选中态加深底色并高亮边框。
  • 选中种族后,下方深色信息面板展示:
    • 种族名称与描述
    • 种族天赋
    • 能量名称
    • 初始世界
    • 种族特性
    • 隐藏天赋
  • 信息面板右侧显示能量漩涡图标与能量名称。
  • 底部左侧「返回」按钮,中央提示「创角仅选种族,不选职业」。
  • 底部右侧金色「进入出生地」主按钮。
  • 实现文件:client/assets/scripts/ui/scenes/CharacterSelectScreen.ts

UI设计规范 v1.6 | 2026-07-04 | 基于参考效果图与当前客户端实现整理


版本记录

版本 日期 变更内容
v1.0 2026-07-04 初始版本:覆盖启动/登录/注册/创建角色四个场景的视觉规范
v1.1 2026-07-06 微调排版与措辞
v1.2 2026-07-06 新增 §4.5 战斗界面设计规范:含布局线框图、色彩应用、关键 UI 元素双方立绘、HP/能量条、ATB 速度条、战报滚动区、一键完成/逃跑/设置按钮、境界/阵营标识)、战斗结果弹窗、战斗专属动效规范、手机端适配要点;对齐 GDD-03 战斗系统设计
v1.3 2026-07-06 补充§4.4"城镇/野外移动交互":正式确定移动方式为点击移动+客户端 A* 寻路,不做虚拟摇杆;说明与 TDD-11 实时位置同步的关系
v1.4 2026-07-06 补充创建角色页规范:明确要求中央角色全身立绘展示,并在种族选择区附近增加男/女性别切换控件,且选中性别需与立绘一致
v1.5 2026-07-04 新增 §11 四场景横版落地补充:启动/登录/注册布局、创建角色效果图白名单、深潜裔分支、DragonBones 骨骼预览要求
v1.6 2026-07-04 重写 §11 启动/登录/注册/创建角色规范:对齐最新参考效果图与实现,启动页增加罗盘阵法,登录/注册改为居中面板,创建角色改为横向四种族卡片 + 信息面板