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# GDD-31 洞府与个人空间系统设计
> 文档类型游戏设计文档Game Design Document
> 版本1.4
> 日期2026-07-06
> 关联文档GDD-02 底层核心机制、GDD-05 职业与生活技能、GDD-06 经济系统、GDD-07 帮派门派社交系统、GDD-16 社交系统与玩法扩展、GDD-20 武器装备与打造系统、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-27 修仙小说经典元素设计
> **定位**洞府是玩家在洪荒大陆上的个人基地,承载修炼加速、生产辅助、资源存储、防御自保四大核心功能。洞府是「自建门派」GDD-07的个人版——自建门派侧重弟子管理与组织传承,洞府侧重个人修炼环境与设施加成。两者可共存,互不排斥。
---
## 已确认决策记录GDD-31 本地,跨文档引用写 `GDD-31 ✅H0X`
| # | 决策 | 来源 |
|---|------|------|
| ✅H01 | 洞府等级 1-9 级,对应九大境界(炼气/筑基/金丹/元婴/化神/合体/大乘/渡劫/飞升);升级需对应境界突破 | 本文 |
| ✅H02 | 洞府获取三条路径:境界突破自动解锁(免费)、地脉探索发现(概率)、材料建造(经济消耗);三条路径均不可绕过境界门槛 | 本文 |
| ✅H03 | 洞府设施共 7 类:修炼室、炼丹房、炼器室、藏经阁、灵田/矿脉、阵法核心、弟子居;各设施独立升级,受洞府等级上限约束 | 本文 |
| ✅H04 | 修炼室加速内力积累与能量恢复,接入 GDD-23 能量体系;加成幅度随设施等级递增,但不可叠加同类 buff取最高 | 本文 |
| ✅H05 | 炼丹房/炼器室提供品质加成,分别接入 GDD-05 炼丹与 GDD-20 炼器;加成为概率性品质提升档位(非固定数值) | 本文 |
| ✅H06 | 藏经阁可存储功法、加速功法研究;存储上限与研究加速倍率随等级递增 | 本文 |
| ✅H07 | 灵田/矿脉为洞府内置资源产出点,接入 GDD-06 挂机资源体系;产出效率受洞府等级与地脉品质影响 | 本文 |
| ✅H08 | 阵法核心可布置防御阵法、聚灵阵、传送阵,接入 GDD-27 阵法深化系统;阵法消耗材料维持,被破坏需修复 | 本文 |
| ✅H09 | 弟子居扩展弟子数量上限 +2与 GDD-07 ✅T4 叠加),弟子可派驻洞府设施产出 | 本文 |
| ✅H10 | 洞府防御三要素:阵法防御(入侵者需破阵)、结界系统(消耗材料维持)、入侵与反入侵 PVP接入 GDD-02 善恶值系统) | 本文 |
| ✅H11 | 道侣可共享洞府(接入 GDD-16 ✅S03,共享权限分三级仅访问/设施共享/完全共享;合体修炼额外加成 | 本文 |
| ✅H12 | 洞府外观自定义,付费外观消耗鸿蒙紫气(接入 ✅22,不影响战力 | 本文 |
| ✅H13 | 角色初始背包容量有限,基础容量会随境界提升自动增长;系统不售卖包裹栏,额外扩容只能通过空间器物实现 | 本文 |
| ✅H14 | 空间器物占用独立空间位,不允许通过多件低级空间器物线性叠加容量;容量只取各空间位内的最高有效值 | 本文 |
| ✅H15 | 空间器物属于独立装备位,不占常规武器/防具栏;低级空间器物不能通过堆叠刷出额外有效空间位 | 本文 |
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## 第一章:洞府系统概述
### 1.1 洞府定位
洞府是玩家在洪荒大陆上的**个人基地**,是角色修炼、生产、存储、防御的核心场所。
**一句话定位**:洞府 = 个人版的「自建门派」,侧重修炼环境与个人设施;自建门派 = 组织版的「洞府」,侧重弟子管理与传承体系。
### 1.2 洞府与自建门派的关系
| 维度 | 洞府 | 自建门派GDD-07 |
|------|------|-------------------|
| **所有者** | 玩家个人 | 玩家个人 |
| **核心功能** | 修炼加速、生产加成、防御自保 | 弟子管理、自动采集、功法传承 |
| **弟子角色** | 弟子驻守设施产出(受弟子居限制) | 弟子派遣多线挂机(受境界限制) |
| **升级维度** | 洞府等级 + 设施等级 | 门派等级 + 建筑等级 |
| **防御能力** | 阵法防御 + 结界 + 反入侵 | 无(依赖帮派领地防御) |
| **社交属性** | 道侣共享 + 好友来访 | 私有不对外 |
| **可同时存在** | 是 | 是 |
**关键规则**:洞府与自建门派可同时存在,互不排斥。洞府的弟子居与自建门派的弟子上限**共享同一弟子池**GDD-07 ✅T4,即弟子总数上限不变,但洞府弟子居可额外 +2 名上限。
### 1.3 洞府与自建门派的协同
```
玩家角色
├── 洞府(个人基地)
│ ├── 修炼室 → 加速内力积累/能量恢复
│ ├── 炼丹房 → 丹药品质加成
│ ├── 炼器室 → 装备打造加成
│ ├── 藏经阁 → 功法存储/研究加速
│ ├── 灵田/矿脉 → 资源产出
│ ├── 阵法核心 → 防御/聚灵/传送
│ └── 弟子居 → 弟子上限 +2
├── 自建门派(私有基地)
│ ├── 弟子自动采集(多线挂机)
│ ├── 功法处置(学习/玉简/售卖)
│ └── 个人传承仓库
└── 两者的弟子共享同一弟子池
洞府弟子居 +2 上限与自建门派弟子上限叠加
```
---
## 第二章:洞府获取与升级
### 2.1 洞府获取
洞府获取有三条路径,均受境界门槛约束:
| 获取路径 | 条件 | 消耗 | 概率/确定性 | 说明 |
|----------|------|------|------------|------|
| **境界突破解锁** | 突破至筑基期 | 无 | 确定 | 首次突破筑基时系统自动分配一处基础洞府 |
| **地脉探索发现** | 炼气期以上 | 无 | 概率(极低) | 游历中有极小概率发现天然洞府;品质随机,可能高于当前境界 |
| **材料建造** | 筑基期以上 | 灵石 + 建材 + 时间 | 确定(高消耗) | 在指定地脉区域消耗材料建造,可选择洞府朝向与地脉品质 |
#### 2.1.1 境界突破解锁(免费路径)
- 玩家首次突破至**筑基期**时,系统自动分配一处**1 级洞府**。
- 洞府位置由系统随机分配在当前境界对应的地脉区域内。
- 玩家可接受分配或拒绝(拒绝后需通过其他路径获取)。
- 分配的洞府地脉品质为「普通」,设施为基础状态。
#### 2.1.2 地脉探索发现(概率路径)
- 玩家在游历过程中,有极小概率触发「发现天然洞府」事件。
- 发现概率受以下因素影响:
| 因素 | 影响 | 说明 |
|------|------|------|
| 探索区域地脉浓度 | 地脉越浓概率越高 | 禁地/秘境概率高于普通区域 |
| 玩家感知属性 | 感知越高概率越高 | 卜算/感知类功法有加成 |
| 境界 | 境界越高可感知的洞府品质越高 | 炼气期只能发现 1-2 级洞府 |
| 随机波动 | ±50% | 所有内容与概率相关✅37 |
- 发现的洞府品质随机,可能为「劣质/普通/优良/极品/仙品」。
- 发现后需在 **24 游戏小时内**完成占据(消耗能量 + 时间),否则洞府消失。
- 占据过程中可能触发守护兽/阵法考验等事件。
#### 2.1.3 材料建造(经济路径)
- 玩家可在指定地脉区域消耗材料建造洞府。
- 建造需要:
| 洞府等级 | 所需材料 | 建造时间 | 地脉品质选择 |
|----------|---------|---------|-------------|
| 1 级 | 下品灵石 ×100 + 基础建材 ×50 | 12 游戏小时 | 普通/优良(消耗额外材料) |
| 2 级 | 中品灵石 ×50 + 精良建材 ×30 | 24 游戏小时 | 普通/优良/极品(消耗额外材料) |
| 3 级 | 上品灵石 ×30 + 稀有建材 ×20 | 48 游戏小时 | 同上 |
| 4 级+ | 对应品阶灵石 + 稀有建材 + 地脉精华 | 72+ 游戏小时 | 可选更高品质 |
- 建造期间玩家需在场守护(可离线,但建造进度暂停)。
- 建造有 **5%~15%** 失败概率(材料损失 30%~50%),失败后可重试。
### 2.2 洞府等级
洞府等级 1-9 级,对应九大境界:
| 洞府等级 | 对应境界 | 设施等级上限 | 可建设施数量 | 说明 |
|----------|---------|-------------|-------------|------|
| 1 级 | 炼气期 | 1 级 | 3 个 | 基础洞府,仅修炼室 + 灵田 + 阵法核心 |
| 2 级 | 筑基期 | 2 级 | 4 个 | 解锁炼丹房或炼器室(二选一) |
| 3 级 | 金丹期 | 3 级 | 5 个 | 解锁藏经阁 |
| 4 级 | 元婴期 | 4 级 | 6 个 | 解锁弟子居 |
| 5 级 | 化神期 | 5 级 | 7 个 | 全部设施解锁 |
| 6 级 | 合体期 | 6 级 | 7 个 | 设施等级上限提升 |
| 7 级 | 大乘期 | 7 级 | 7 个 | 解锁高级阵法核心 |
| 8 级 | 渡劫期 | 8 级 | 7 个 | 解锁传送阵连接 |
| 9 级 | 天启 | 9 级 | 7 个 | 顶级洞府,可创建界域附属(接入 ✅137 |
### 2.3 洞府升级
#### 2.3.1 升级条件
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 境界要求 | 玩家境界需达到对应等级(如升级 3 级洞府需金丹期) |
| 升级材料 | 消耗对应品阶灵石 + 建材 + 地脉精华(见 2.3.2 |
| 升级时间 | 随等级递增12~168 游戏小时) |
| 升级失败 | 有 5%~20% 失败概率(等级越高概率越高),失败损失 30% 材料 |
#### 2.3.2 升级材料消耗(接入 GDD-06 经济系统)
| 升级路径 | 主要材料 | 辅助材料 | 天产出折算 |
|----------|---------|---------|-----------|
| 1→2 级 | 中品灵石 ×200 + 精良建材 ×100 | 地脉精华 ×5 | ~2 天产出 |
| 2→3 级 | 上品灵石 ×150 + 稀有建材 ×80 | 地脉精华 ×15 | ~5 天产出 |
| 3→4 级 | 极品灵石 ×100 + 珍稀建材 ×50 | 地脉精华 ×40 | ~12 天产出 |
| 4→5 级 | 仙品灵石 ×80 + 仙级建材 ×30 | 地脉精华 ×100 | ~25 天产出 |
| 5→6 级 | 混沌灵石 ×50 + 混沌建材 ×20 | 地脉精华 ×250 | ~55 天产出 |
| 6→7 级 | 混沌灵石 ×120 + 混沌建材 ×50 | 地脉精华 ×600 | ~120 天产出 |
| 7→8 级 | 混沌灵石 ×300 + 混沌建材 ×120 | 地脉精华 ×1500 | ~60 天产出 |
| 8→9 级 | 混沌灵石 ×800 + 混沌建材 ×300 | 地脉精华 ×4000 | ~120 天产出 |
> 所有数值为**待平衡测试**占位。升级成本设计为「可达但需长期积累」,体现高境界内容的时间投入。
> 地脉精华为稀有材料,主要来源:地脉探索、世界事件掉落、弟子历练产出、玩家交易。
---
## 第三章:洞府设施
### 3.1 设施总览
| 设施 | 核心功能 | 解锁条件 | 接入系统 |
|------|---------|---------|---------|
| 修炼室 | 加速内力积累 / 能量恢复 | 1 级洞府(默认) | GDD-23 能量体系 |
| 炼丹房 | 丹药品质加成 / 丹毒控制 | 2 级洞府 | GDD-05 炼丹 |
| 炼器室 | 装备打造品质加成 | 2 级洞府 | GDD-20 炼器 |
| 藏经阁 | 功法存储 / 研究加速 | 3 级洞府 | GDD-04 功法系统 |
| 灵田/矿脉 | 资源自动产出 | 1 级洞府(默认) | GDD-06 挂机资源 |
| 阵法核心 | 防御 / 聚灵 / 传送 | 1 级洞府(默认) | GDD-27 阵法 |
| 弟子居 | 弟子上限 +2 | 4 级洞府 | GDD-07 ✅T4 |
### 3.2 修炼室(接入 GDD-23 能量体系)
修炼室是洞府的核心设施,提供内力积累加速与能量恢复加成。
#### 3.2.1 修炼室等级效果
| 设施等级 | 内力积累加速 | 能量恢复加速 | 纯净度恢复加速 | 说明 |
|----------|-------------|-------------|---------------|------|
| 1 级 | +10% | +10% | +5% | 基础修炼环境 |
| 2 级 | +18% | +18% | +10% | 灵气聚集 |
| 3 级 | +28% | +28% | +15% | 灵脉初成 |
| 4 级 | +40% | +40% | +22% | 灵脉大成 |
| 5 级 | +55% | +55% | +30% | 天地灵气汇聚 |
| 6 级 | +72% | +72% | +40% | 灵脉通天 |
| 7 级 | +92% | +92% | +52% | 大道共鸣 |
| 8 级 | +115% | +115% | +65% | 天地法则显化 |
| 9 级 | +140% | +140% | +80% | 仙府洞天 |
> **叠加规则**:修炼室加成与功法加成**乘法叠乘**;与其他来源的同类 buff如帮派领地加成**取最高值**,不可叠加。
> 修炼室加成仅在**玩家处于洞府内**时生效(在线打坐/静修/离线休息均可)。
#### 3.2.2 修炼室升级材料
| 升级路径 | 主要材料 | 辅助材料 | 天产出折算 |
|----------|---------|---------|-----------|
| 1→2 级 | 精良灵石 ×50 + 聚灵玉 ×5 | 灵脉碎片 ×3 | ~1 天产出 |
| 2→3 级 | 稀有灵石 ×30 + 聚灵玉 ×15 | 灵脉碎片 ×10 | ~2 天产出 |
| 3→4 级 | 珍稀灵石 ×20 + 聚灵玉 ×30 | 灵脉精华 ×8 | ~5 天产出 |
| 4→5 级 | 仙级灵石 ×15 + 聚灵玉 ×50 | 灵脉精华 ×20 | ~12 天产出 |
| 5→6 级 | 混沌灵石 ×10 + 聚灵玉 ×80 | 灵脉精华 ×50 | ~25 天产出 |
| 6→7 级 | 混沌灵石 ×25 + 聚灵玉 ×120 | 灵脉精华 ×120 | ~60 天产出 |
| 7→8 级 | 混沌灵石 ×60 + 聚灵玉 ×200 | 灵脉精华 ×300 | ~30 天产出 |
| 8→9 级 | 混沌灵石 ×150 + 聚灵玉 ×350 | 灵脉精华 ×800 | ~60 天产出 |
> 聚灵玉为修炼室专属材料,主要来源:地脉探索、世界事件、弟子历练、玩家交易。
### 3.3 炼丹房(接入 GDD-05 炼丹系统)
炼丹房为炼丹提供品质加成与丹毒控制。
#### 3.3.1 炼丹房等级效果
| 设施等级 | 丹药品质提升 | 丹毒累积降低 | 炼丹成功率加成 | 说明 |
|----------|-------------|-------------|---------------|------|
| 1 级 | +5% 概率提升 1 档 | -5% | +3% | 基础丹炉 |
| 2 级 | +10% 概率提升 1 档 | -10% | +6% | 精良丹炉 |
| 3 级 | +15% 概率提升 1 档 | -15% | +10% | 火候可控 |
| 4 级 | +20% 概率提升 1 档 | -20% | +15% | 地火加持 |
| 5 级 | +25% 概率提升 1 档 | -25% | +20% | 天火初现 |
| 6 级 | +30% 概率提升 1 档 | -30% | +25% | 三昧真火 |
| 7 级 | +35% 概率提升 1 档 | -35% | +30% | 天地炉鼎 |
| 8 级 | +40% 概率提升 1 档 | -40% | +35% | 造化炉 |
| 9 级 | +45% 概率提升 1 档 | -45% | +40% | 混元丹鼎 |
> **品质提升**:炼丹时有概率将丹药品质提升一个档位(如凡品→良品),与丹师自身技能加成**加法叠加**。
> **丹毒控制**:降低炼制过程中丹药自带的丹毒累积值,与百工净化服务独立。
> **阵营限制不变**:炼丹房不改变 GDD-05 的丹药阵营 alignment 规则。
### 3.4 炼器室(接入 GDD-20 装备打造系统)
炼器室为装备打造提供品质加成与强化辅助。
#### 3.4.1 炼器室等级效果
| 设施等级 | 打造品质提升 | 强化成功率加成 | 附魔成功率加成 | 说明 |
|----------|-------------|---------------|---------------|------|
| 1 级 | +5% 概率提升 1 档 | +2% | +2% | 基础锻造台 |
| 2 级 | +10% 概率提升 1 档 | +4% | +4% | 精良锻造台 |
| 3 级 | +15% 概率提升 1 档 | +7% | +7% | 地火锻造 |
| 4 级 | +20% 概率提升 1 档 | +10% | +10% | 天火锻造 |
| 5 级 | +25% 概率提升 1 档 | +14% | +14% | 神工锻造 |
| 6 级 | +30% 概率提升 1 档 | +18% | +18% | 造化锻造 |
| 7 级 | +35% 概率提升 1 档 | +22% | +22% | 天地锻造 |
| 8 级 | +40% 概率提升 1 档 | +26% | +26% | 混元锻造 |
| 9 级 | +45% 概率提升 1 档 | +30% | +30% | 仙匠锻造 |
> **品质提升**:打造时有概率将装备品质提升一个档位,与锻造师自身技能加成**加法叠加**。
> **强化成功率**:提升 GDD-20 ✅E08 强化系统的成功率,降低碎裂风险。
> **附魔成功率**:提升 GDD-20 ✅E04 附魔系统的成功率。
### 3.5 藏经阁(功法存储与研究加速)
藏经阁是洞府的功法管理中心,提供功法存储与研究加速功能。
#### 3.5.1 藏经阁等级效果
| 设施等级 | 功法存储上限 | 研究加速 | 功法耐久恢复 | 说明 |
|----------|-------------|---------|-------------|------|
| 1 级 | 5 本 | +5% | +1/现实日 | 基础书架 |
| 2 级 | 10 本 | +10% | +2/现实日 | 精良书架 |
| 3 级 | 18 本 | +18% | +3/现实日 | 藏书初具 |
| 4 级 | 28 本 | +28% | +5/现实日 | 藏书丰富 |
| 5 级 | 40 本 | +40% | +8/现实日 | 万卷藏书 |
| 6 级 | 55 本 | +55% | +12/现实日 | 浩如烟海 |
| 7 级 | 72 本 | +72% | +18/现实日 | 大道藏典 |
| 8 级 | 92 本 | +92% | +25/现实日 | 天道经阁 |
| 9 级 | 120 本 | +120% | +35/现实日 | 混元藏经 |
> **功法存储**:玩家可将功法存入藏经阁,存储的功法不占用背包空间,且可设置传承条件(弟子达到某境界后自动使用)。
> **研究加速**:加速功法升层/领悟的进度,与功法自身修炼速度**乘法叠乘**。
> **功法耐久恢复**:每日自动恢复存储功法的耐久度(接入 GDD-07 ✅T6 功法耐久机制)。
### 3.6 灵田/矿脉(资源产出)
灵田和矿脉是洞府的内置资源产出点,接入 GDD-06 挂机资源体系。
#### 3.6.1 灵田等级效果
| 设施等级 | 草药产出/游戏日 | 灵果产出/游戏日 | 稀有材料概率 | 说明 |
|----------|---------------|---------------|-------------|------|
| 1 级 | 低品草药 ×10 | 无 | 0% | 基础灵田 |
| 2 级 | 低品草药 ×18 + 中品草药 ×3 | 低品灵果 ×2 | 2% | 灵土改良 |
| 3 级 | 中品草药 ×10 + 低品草药 ×20 | 中品灵果 ×3 | 5% | 灵泉灌溉 |
| 4 级 | 中品草药 ×20 + 稀有草药 ×3 | 稀有灵果 ×2 | 10% | 天地灵气 |
| 5 级 | 稀有草药 ×8 + 中品草药 ×25 | 稀有灵果 ×5 | 15% | 灵脉滋养 |
| 6 级 | 稀有草药 ×15 + 仙级草药 ×2 | 仙级灵果 ×2 | 22% | 仙土灵田 |
| 7 级 | 仙级草药 ×5 + 稀有草药 ×20 | 仙级灵果 ×5 | 30% | 天地造化 |
| 8 级 | 仙级草药 ×12 + 混沌草药 ×1 | 混沌灵果 ×1 | 40% | 混元灵田 |
| 9 级 | 混沌草药 ×5 + 仙级草药 ×15 | 混沌灵果 ×3 | 50% | 造化灵田 |
#### 3.6.2 矿脉等级效果
| 设施等级 | 矿石产出/游戏日 | 稀有矿石概率 | 地脉精华概率 | 说明 |
|----------|---------------|-------------|-------------|------|
| 1 级 | 低品矿石 ×10 | 0% | 0% | 基础矿脉 |
| 2 级 | 低品矿石 ×18 + 中品矿石 ×3 | 2% | 0% | 矿脉扩展 |
| 3 级 | 中品矿石 ×10 + 低品矿石 ×20 | 5% | 1% | 深层开采 |
| 4 级 | 中品矿石 ×20 + 稀有矿石 ×3 | 10% | 3% | 灵脉矿脉 |
| 5 级 | 稀有矿石 ×8 + 中品矿石 ×25 | 15% | 5% | 天地矿脉 |
| 6 级 | 稀有矿石 ×15 + 仙级矿石 ×2 | 22% | 8% | 仙矿脉 |
| 7 级 | 仙级矿石 ×5 + 稀有矿石 ×20 | 30% | 12% | 天地造化 |
| 8 级 | 仙级矿石 ×12 + 混沌矿石 ×1 | 40% | 18% | 混元矿脉 |
| 9 级 | 混沌矿石 ×5 + 仙级矿石 ×15 | 50% | 25% | 造化矿脉 |
> **产出规则**:灵田/矿脉产出**不消耗能量**,受每日产出上限约束(与 GDD-06 挂机资源规则一致)。
> **弟子派驻**:弟子可派驻灵田/矿脉提升产出效率(见 3.7 弟子居)。
> **地脉品质加成**:洞府地脉品质越高,灵田/矿脉产出效率越高(普通 ×1.0 / 优良 ×1.3 / 极品 ×1.7 / 仙品 ×2.2)。
### 3.7 弟子居(接入 GDD-07 ✅T4
弟子居扩展洞府可容纳的弟子数量,弟子可派驻各设施产出。
#### 3.7.1 弟子居等级效果
| 设施等级 | 额外弟子上限 | 驻守效率加成 | 说明 |
|----------|-------------|-------------|------|
| 1 级 | +2 | +5% | 基础居所 |
| 2 级 | +2 | +10% | 精良居所 |
| 3 级 | +2 | +15% | 灵气居所 |
| 4 级 | +2 | +22% | 天地居所 |
| 5 级 | +2 | +30% | 仙府居所 |
> **关键规则**:弟子居的 +2 额外上限与 GDD-07 ✅T4 的「建筑解锁额外 +2」**叠加**。即玩家同时拥有洞府弟子居和自建门派弟子居时,弟子总数上限可额外 +4。
> **驻守效率**:弟子派驻洞府设施(灵田/矿脉/炼丹房/炼器室)时的产出效率加成。
#### 3.7.2 弟子派驻规则
| 派驻目标 | 弟子角色 | 产出 | 说明 |
|----------|---------|------|------|
| 灵田 | 灵农弟子 | 草药/灵果产出 +X% | 受弟子品质与生活技能影响 |
| 矿脉 | 矿工弟子 | 矿石产出 +X% | 受弟子品质与生活技能影响 |
| 炼丹房 | 丹童弟子 | 炼丹成功率 +X% | 仅辅助,不独立炼丹 |
| 炼器室 | 器童弟子 | 打造成功率 +X% | 仅辅助,不独立打造 |
| 藏经阁 | 书童弟子 | 功法耐久恢复 +X/日 | 加速功法维护 |
| 阵法核心 | 阵童弟子 | 阵法维持消耗 -X% | 降低阵法维护成本 |
> **弟子分配约束**:同一弟子同一时间只能派驻一个地点(洞府设施 / 自建门派资源点 / 帮派领地,三选一)。
### 3.8 阵法核心(接入 GDD-27 阵法深化系统)
阵法核心是洞府的防御与增益中枢,可布置多种阵法。
#### 3.8.1 阵法核心等级效果
| 设施等级 | 可布阵法数量 | 阵法效果加成 | 维持消耗降低 | 说明 |
|----------|-------------|-------------|-------------|------|
| 1 级 | 1 个 | +5% | -5% | 基础阵基 |
| 2 级 | 1 个 | +10% | -10% | 精良阵基 |
| 3 级 | 2 个 | +18% | -15% | 双阵叠加 |
| 4 级 | 2 个 | +28% | -22% | 阵法大成 |
| 5 级 | 3 个 | +40% | -30% | 三阵合一 |
| 6 级 | 3 个 | +55% | -38% | 天地阵法 |
| 7 级 | 4 个 | +72% | -45% | 大道阵法 |
| 8 级 | 4 个 | +92% | -52% | 混元阵法 |
| 9 级 | 5 个 | +115% | -60% | 造化阵法 |
#### 3.8.2 可布阵法类型
| 阵法类型 | 效果 | 消耗 | 适用场景 |
|----------|------|------|---------|
| **聚灵阵** | 洞府内灵气浓度 +X%,修炼/产出效率提升 | 灵石/灵脉碎片(每日维持) | 修炼/生产 |
| **防御阵** | 入侵者需破阵才能进入洞府 | 阵法材料(每次触发消耗) | 防御 |
| **传送阵** | 允许道侣/好友传送到洞府 | 传送符/灵石(每次使用) | 社交/便利 |
| **困敌阵** | 入侵者被束缚 X 秒,降低其属性 | 阵法材料(每次触发消耗) | 防御 |
| **反伤阵** | 入侵者攻击时反弹 X% 伤害 | 阵法材料(每次触发消耗) | 防御 |
> **阵法叠加**:同一类型阵法不可叠加(取最高级);不同类型阵法可同时生效。
> **阵法消耗**:防御/困敌/反伤阵在被触发时消耗材料;聚灵阵每日消耗灵石维持;传送阵每次使用消耗传送符。
### 3.9 背包与空间器物
#### 3.9.1 初始背包
| 项 | 规则 |
|----|------|
| 初始容量 | 24 格基础背包(随境界突破自动扩张) |
| 默认限制 | 未装备空间器物前,不允许超出当前境界对应的基础格数;系统不售卖包裹栏 |
| 分类 | 背包仅负责角色随身携带物品,不等于洞府仓库或门派仓库 |
| 约束 | 基础格数由境界决定,普通装备、任务奖励或低级空间器物都不能绕过当前境界的基础格数上限 |
#### 3.9.2 空间器物
| 类型 | 示例 | 容量定位 | 说明 |
|------|------|---------|------|
| 低阶空间器物 | 储物袋、布囊 | 小幅扩容 | 适合前期过渡 |
| 中阶空间器物 | 纳戒、须弥囊 | 中幅扩容 | 需一定境界与工艺 |
| 高阶空间器物 | 乾坤匣、虚空箱 | 大幅扩容 | 适合长期携带高价值物资 |
#### 3.9.3 装备与空间位
- 空间器物必须占用独立「空间位」;它是独立装备位,不占常规武器/防具栏;初始默认 1 个空间位。
- 同一空间位只生效 **1 件**空间器物,取该位容量加成最高者。
- 低级空间器物不能通过多件叠加刷出无限容量,也不能通过堆叠低阶器物刷出额外有效空间位,必须替换升级为更高阶器物。
- 空间器物由购买或生活技能制作获得,制作侧重 GDD-20 的空间器物分支与 GDD-05 的珠宝/符纹方向。
- 背包基础格数随境界突破自动提升;空间器物只在基础格数之外继续扩容,但不会突破空间位上限。
---
## 第四章:洞府防御
### 4.1 防御体系总览
洞府防御由三要素构成:
```
入侵者尝试进入洞府
【第一层】阵法防御 → 入侵者需破阵(消耗时间/能量/材料)
↓ 破阵成功
【第二层】结界系统 → 入侵者需打破结界(消耗时间/能量)
↓ 结界破碎
【第三层】反入侵机制 → 玩家可召回/道侣可传送/触发 PVP
```
### 4.2 阵法防御
#### 4.2.1 阵法防御机制
| 维度 | 规则 |
|------|------|
| 阵法强度 | 由阵法等级 × 阵法核心等级 × 阵法材料品质决定 |
| 破阵方式 | 入侵者消耗能量 + 时间破解;可使用破阵道具加速 |
| 破阵失败 | 入侵者被弹出洞府区域,消耗的能量不返还 |
| 阵法消耗 | 每次被触发消耗对应材料;阵法强度低于 30% 时自动失效 |
| 阵法修复 | 玩家可消耗材料修复阵法,修复时间随损伤程度递增 |
#### 4.2.2 阵法强度公式
```
阵法强度 = 基础强度 × 阵法等级系数 × 阵法核心等级系数 × 材料品质系数 × 弟子驻守加成
```
| 因子 | 典型取值 | 说明 |
|------|---------|------|
| 基础强度 | 100~1000 | 由阵法类型决定 |
| 阵法等级系数 | ×1.0~×5.0 | 阵法自身等级 |
| 阵法核心等级系数 | ×1.0~×3.0 | 阵法核心设施等级 |
| 材料品质系数 | ×0.8~×2.5 | 布阵材料品质 |
| 弟子驻守加成 | ×1.0~×1.3 | 阵童弟子驻守 |
### 4.3 结界系统
#### 4.3.1 结界机制
| 维度 | 规则 |
|------|------|
| 结界耐久 | 由洞府等级决定基础上限,可通过材料修复 |
| 维持消耗 | 每现实日消耗一定材料维持结界(不消耗能量) |
| 被破坏 | 入侵者持续攻击可降低结界耐久;耐久归零结界破碎 |
| 修复 | 玩家消耗材料修复结界,修复时间 2~24 游戏小时 |
| 自动恢复 | 结界耐久每日 08:00 自动恢复 10%(上限不超过最大值) |
#### 4.3.2 结界等级效果
| 洞府等级 | 结界耐久上限 | 每日维持消耗 | 自动恢复量 | 说明 |
|----------|-------------|-------------|-----------|------|
| 1 级 | 1,000 | 低品灵石 ×5 | 100 | 基础结界 |
| 2 级 | 3,000 | 中品灵石 ×5 | 300 | 精良结界 |
| 3 级 | 8,000 | 上品灵石 ×5 | 800 | 灵脉结界 |
| 4 级 | 20,000 | 极品灵石 ×5 | 2,000 | 天地结界 |
| 5 级 | 50,000 | 仙品灵石 ×5 | 5,000 | 仙府结界 |
| 6 级 | 120,000 | 混沌灵石 ×3 | 12,000 | 造化结界 |
| 7 级 | 300,000 | 混沌灵石 ×8 | 30,000 | 大道结界 |
| 8 级 | 800,000 | 混沌灵石 ×20 | 80,000 | 混元结界 |
| 9 级 | 2,000,000 | 混沌灵石 ×50 | 200,000 | 天道结界 |
### 4.4 入侵与反入侵(接入 GDD-02 善恶值系统)
#### 4.4.1 入侵规则
| 维度 | 规则 |
|------|------|
| 入侵条件 | 入侵者境界 ≥ 洞府主人境界 -1 大境界;需持有「破阵符」或对应破阵技能 |
| 入侵目的 | 掠夺洞府资源(灵田/矿脉产出)、破坏设施、窃取功法(藏经阁) |
| 入侵时间 | 仅在洞府主人**离线超过 2 现实小时**后可入侵;在线时不可入侵 |
| 入侵限制 | 每个洞府每现实日最多被入侵 3 次;同一入侵者每现实日只能入侵 1 个洞府 |
| 入侵后果 | 入侵者**善恶值降低**(接入 GDD-02 ✅42 |
#### 4.4.2 善恶值与入侵惩罚
| 入侵行为 | 善恶值变化 | 说明 |
|----------|---------|------|
| 尝试破阵(无论成功) | -5 | 入侵行为本身降低善恶值 |
| 破阵成功进入洞府 | -10 | 成功入侵额外降低 |
| 掠夺资源 | -5~-15 | 按掠夺价值递增 |
| 破坏设施 | -10~-20 | 按破坏程度递增 |
| 窃取功法 | -15~-25 | 按功法品质递增 |
> **善恶值衰减与惩罚**:遵循 GDD-02 第十三章善恶值系统规则。善恶值低的玩家进入主城触发拘押、被通缉等后果。
> **洞府主人报案**:洞府被入侵后,主人上线可在 24 游戏小时内向官方报案,触发通缉检查(概率事件,遵循 GDD-02 13.3 报案机制)。
#### 4.4.3 反入侵机制
| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **道侣传送** | 道侣可在洞府被入侵时传送到洞府协助防御(消耗传送符/灵石) |
| **好友召唤** | 洞府主人可向在线好友发送求援信号(消耗传音符) |
| **弟子抵抗** | 驻守洞府的弟子可自动抵抗入侵者(弟子品质越高抵抗越强) |
| **阵法反噬** | 高级阵法在被破阵时有概率触发反噬,对入侵者造成伤害 |
| **追杀令** | 入侵者被报案通缉后,可触发 GDD-02 追杀令系统 |
---
## 第五章:道侣共享洞府(接入 GDD-16 ✅S03
### 5.1 共享权限设置
道侣结契后,可共享洞府权限。权限分三级:
| 权限等级 | 说明 | 可操作范围 |
|----------|------|-----------|
| **仅访问** | 道侣可进入洞府,但不可使用设施 | 参观、聊天、合体修炼 |
| **设施共享** | 道侣可使用洞府设施(修炼室/炼丹房/炼器室) | 使用设施、享受加成 |
| **完全共享** | 道侣拥有与主人几乎相同的权限 | 使用设施、管理弟子、修复阵法、取用仓库 |
> 权限由洞府主人设置,可随时调整。
> 道侣共享不改变洞府所有权,洞府始终归主人所有。
### 5.2 合体修炼加成
道侣在洞府内共同修炼时,获得额外加成:
| 修炼模式 | 加成效果 | 说明 |
|----------|---------|------|
| **双修(同在洞府)** | 内力积累效率 +15%~+25% | 接入 GDD-16 ✅S10 双修加成规则 |
| **合体修炼(道侣专属)** | 内力积累效率 +20%~+35% | 道侣专属,高于普通双修 |
| **护法修炼** | 一方修炼/突破时,另一方护法降低失败率 5%~15% | 接入 GDD-16 1.4 道侣护法 |
> **叠加规则**:合体修炼加成与修炼室加成**乘法叠乘**;与双修加成**取最高值**(不可叠加)。
> **每日时长上限**:合体修炼每日有效时长上限 2 现实小时(=6 游戏小时),遵循 GDD-16 ✅S10 防滥用规则。
### 5.3 共同防御
道侣共享洞府时,防御能力增强:
| 防御维度 | 加成效果 | 说明 |
|----------|---------|------|
| 阵法强度 | +10%~+20% | 道侣能量共振增强阵法 |
| 结界耐久 | +15%~+30% | 双人维护结界更稳固 |
| 反入侵响应 | 道侣可即时传送 | 无需消耗传送符 |
| 弟子士气 | +5%~+10% | 道侣驻守提升弟子效率 |
---
## 第六章:洞府展示与来访
### 6.1 洞府外观自定义(接入 ✅22 鸿蒙紫气)
洞府外观可通过付费外观自定义,不影响战力。
| 外观类型 | 获取方式 | 价格区间 | 说明 |
|----------|---------|---------|------|
| **基础外观** | 免费 | 0 | 随洞府等级自动解锁 |
| **主题外观** | 鸿蒙紫气购买 | 68~328 紫气 | 仙府/魔窟/精灵森林/龙宫等主题 |
| **季节外观** | 限时活动 | 活动获取 | 节日/版本限定外观 |
| **稀有外观** | 稀有事件/成就 | 极稀有 | 全服限量,极高收藏价值 |
> **设计原则**:外观仅改变洞府视觉效果,不提供任何战力加成(遵循 ✅22「只加速不专属」原则
> 外观可随时切换,已购买外观永久保留。
### 6.2 好友来访/参观
| 维度 | 规则 |
|------|------|
| 来访条件 | 洞府主人在线且同意,或道侣/好友持有「洞府名帖」 |
| 来访权限 | 默认仅参观;主人可临时开放设施使用权限 |
| 来访人数 | 同时最多 5 人来访 |
| 来访时长 | 单次最长 2 现实小时 |
| 来访限制 | 善恶值过低的玩家不可来访;来访者不可掠夺资源 |
### 6.3 洞府排行榜
| 榜单 | 排名依据 | 刷新周期 | 奖励 |
|------|---------|---------|------|
| **洞府等级榜** | 洞府等级 × 设施总等级 | 每周 | 称号 + 少量材料 |
| **洞府美观榜** | 玩家投票(来访者可点赞) | 每周 | 称号 + 外观碎片 |
| **洞府防御榜** | 成功防御入侵次数 | 每周 | 称号 + 阵法材料 |
| **洞府产出榜** | 灵田/矿脉总产出价值 | 每周 | 称号 + 灵石 |
> 排行榜按境界隔离(遵循 ✅2 境界隔离规则),每个境界段独立排名。
> 排行榜奖励为外观/称号类,不提供战力加成。
---
## 第七章:技术实现要点
### 7.1 数据模型
#### 7.1.1 洞府主表CaveDwelling
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| cave_id | string | 洞府唯一 ID |
| owner_id | string | 所属玩家 ID |
| level | int | 洞府等级1-9 |
| location | json | 洞府坐标(世界/区域/地脉) |
| terrain_quality | enum | 地脉品质:劣质/普通/优良/极品/仙品 |
| facilities | json | 设施列表(类型/等级/状态) |
| barrier | json | 结界状态(耐久/最大耐久/上次维护时间) |
| arrays | json | 已布阵法列表 |
| appearance | string | 当前外观 ID |
| partner_id | string | 道侣 ID可空 |
| partner_permission | enum | 道侣权限:访问/设施共享/完全共享 |
| created_at | timestamp | 创建时间 |
| last_invaded_at | timestamp | 上次被入侵时间 |
#### 7.1.2 设施表CaveFacility
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| facility_id | string | 设施唯一 ID |
| cave_id | string | 所属洞府 |
| type | enum | 设施类型:修炼室/炼丹房/炼器室/藏经阁/灵田/矿脉/阵法核心/弟子居 |
| level | int | 设施等级 |
| state | json | 设施运行状态(产出队列/弟子派驻/阵法配置) |
| last_collect_at | timestamp | 上次收取产出时间 |
#### 7.1.3 入侵记录表InvasionRecord
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| invasion_id | string | 入侵记录 ID |
| cave_id | string | 被入侵洞府 |
| invader_id | string | 入侵者 ID |
| result | enum | 结果:破阵失败/破阵成功/掠夺成功/被击退 |
| resources_lost | json | 损失资源明细 |
| morality_change | int | 入侵者善恶值变化量 |
| reported | bool | 是否已报案 |
| created_at | timestamp | 入侵时间 |
### 7.2 关键接口
- `create_cave(player_id, location, terrain_quality)`:创建洞府(境界突破/探索发现/材料建造)。
- `upgrade_cave(cave_id, player_id)`:升级洞府等级(校验境界/材料/时间)。
- `upgrade_facility(cave_id, facility_type, player_id)`:升级设施等级。
- `collect_output(cave_id, player_id)`:收取灵田/矿脉产出。
- `assign_disciple(cave_id, disciple_id, facility_type)`:派驻弟子到设施。
- `setup_array(cave_id, array_type, materials)`:布置阵法。
- `repair_barrier(cave_id, materials)`:修复结界。
- `invite_visitor(cave_id, visitor_id)`:邀请好友来访。
- `set_partner_permission(cave_id, permission_level)`:设置道侣权限。
- `invade_cave(cave_id, invader_id)`:入侵洞府(校验条件/触发阵法/记录善恶值变化)。
- `report_invasion(invasion_id, owner_id)`:报案(触发通缉检查)。
### 7.3 离线处理
- 洞府产出在玩家离线期间正常累计,下次上线时一次性结算。
- 结界耐久每日 08:00 自动恢复(离线期间也生效)。
- 入侵事件以概率队列方式处理,避免实时计算压力。
- 阵法维持消耗每日 08:00 扣除(材料不足时阵法自动失效)。
---
## 第八章:已确认决策记录表
| 决策编号 | 决策内容 | 对 GDD-31 的影响 | 状态 |
|----------|---------|-----------------|------|
| ✅37 | 所有内容和概率相关 | 洞府获取/升级/入侵均有概率波动 | 已确认 |
| ✅22 | 鸿蒙紫气只加速不专属 | 洞府外观付费不影响战力 | 已确认 |
| ✅42 | 善恶值系统 | 入侵洞府降低善恶值 | 已确认 |
| ✅25 | 高死亡惩罚基调 | 入侵失败有明确代价 | 已确认 |
| ✅35 | 挂机资源系统 | 灵田/矿脉接入挂机资源 | 已确认 |
| ✅92 | 弟子总数上限 | 弟子居 +2 与自建门派叠加 | 已确认 |
| ✅T4 | 弟子上限与弟子居 | 洞府弟子居额外 +2 | 已确认 |
| ✅T6 | 功法耐久补充 | 藏经阁每日恢复耐久 | 已确认 |
| ✅S03 | 道侣共享洞府 | 共享权限/合体修炼/共同防御 | 已确认 |
| ✅S10 | 双修防滥用 | 合体修炼每日时长上限 | 已确认 |
| ✅110 | 能量体系总纲 | 修炼室接入能量恢复 | 已确认 |
| ✅111 | 能量为行为核心资源 | 设施使用消耗能量 | 已确认 |
| ✅137 | 界域系统 | 9 级洞府可创建界域附属 | 已确认 |
---
## 第九章:验收标准
### 9.1 功能验收
| 验收项 | 验收标准 | 优先级 |
|--------|---------|--------|
| 洞府创建 | 玩家可通过三条路径获取洞府,境界门槛正确 | P0 |
| 洞府升级 | 1-9 级升级流程完整,材料消耗/时间/失败概率正确 | P0 |
| 设施系统 | 7 类设施独立升级,效果数值正确生效 | P0 |
| 修炼室 | 内力积累/能量恢复加成正确,与功法乘法叠乘 | P0 |
| 炼丹房/炼器室 | 品质加成/丹毒控制/强化成功率正确生效 | P0 |
| 藏经阁 | 功法存储/研究加速/耐久恢复正确 | P1 |
| 灵田/矿脉 | 资源产出正确,弟子派驻效率加成正确 | P1 |
| 阵法核心 | 阵法布置/效果/维持消耗正确 | P1 |
| 弟子居 | 弟子上限 +2 正确叠加,弟子派驻规则正确 | P1 |
| 结界系统 | 结界耐久/维持消耗/自动恢复/修复正确 | P1 |
| 入侵系统 | 入侵条件/阵法破阵/善恶值变化/报案通缉正确 | P0 |
| 道侣共享 | 权限设置/合体修炼/共同防御正确 | P1 |
| 好友来访 | 来访条件/权限/人数限制正确 | P2 |
| 外观系统 | 外观购买/切换/展示正确 | P2 |
| 排行榜 | 排名/境界隔离/奖励发放正确 | P2 |
### 9.2 数值验收
| 验收项 | 验收标准 | 优先级 |
|--------|---------|--------|
| 升级材料消耗 | 与 GDD-06 经济系统天产出折算一致 | P0 |
| 设施效果数值 | 与 GDD-23 能量体系公式兼容 | P0 |
| 阵法强度公式 | 与 GDD-27 阵法系统数值一致 | P1 |
| 善恶值变化 | 与 GDD-02 善恶值系统规则一致 | P0 |
| 合体修炼加成 | 与 GDD-16 双修规则一致 | P1 |
| 产出效率 | 与 GDD-06 挂机资源产出曲线一致 | P1 |
### 9.3 性能验收
| 验收项 | 验收标准 | 优先级 |
|--------|---------|--------|
| 洞府加载 | 洞府场景加载时间 < 3 | P0 |
| 离线产出结算 | 离线产出结算时间 < 1 | P0 |
| 入侵处理 | 入侵事件处理延迟 < 500ms | P0 |
| 排行榜刷新 | 排行榜数据刷新延迟 < 5 | P2 |
---
## 附录 A术语表
| 术语 | 说明 |
|------|------|
| 洞府 | 玩家个人基地,承载修炼/生产/存储/防御功能 |
| 地脉品质 | 洞府所在地的灵气浓度,影响产出效率 |
| 结界 | 洞府的被动防御层,消耗材料维持 |
| 阵法核心 | 洞府的阵法中枢,可布置多种阵法 |
| 弟子居 | 扩展弟子上限的设施 |
| 入侵 | 其他玩家尝试破阵进入洞府掠夺资源的行为 |
| 善恶值 | 衡量角色整体善恶立场的统一数值GDD-02 ✅42 |
| 合体修炼 | 道侣在洞府内共同修炼的高级模式 |
| 洞府名帖 | 允许非道侣好友访问洞府的道具 |
---
## 附录 B决策引用索引
| 本文章节 | 引用决策 |
|----------|---------|
| 第一章 | GDD-07 ✅T4、GDD-07 ✅52 |
| 第二章 | ✅37、GDD-06 经济系统 |
| 第三章 | GDD-23 ✅110/✅111、GDD-05 炼丹、GDD-20 ✅E01-E06、GDD-07 ✅T4/✅T6、GDD-27 阵法 |
| 第四章 | ✅42善恶值、✅25、GDD-02 第十三章 |
| 第五章 | GDD-16 ✅S03/✅S10 |
| 第六章 | ✅22 鸿蒙紫气 |
| 第七章 | 技术实现建议 |
---
*GDD-31 v1.5 | 2026-07-03 | 新增背包与空间器物规则:初始背包容量有限,空间器物独立空间位且不可线性叠加;补足个人存储系统与空间扩容路径 | 前序v1.4*
*GDD-31 v1.4 | 2026-07-06 | ✅H01第九境界名称修正"天启"→"飞升"天启是世界解锁机制✅122,飞升才是第九大境界✅116;附录A术语表善恶值引用修正✅117→✅42✅117为小境界数量,✅42为善恶值体系 | 前序v1.3*
*GDD-31 v1.2 | 2026-07-02 | 洞府升级时长校准T3-25按✅150成长时长压缩总目标1.5-2.5年=550-900天重新校准§2.3.2洞府升级成本8→9级2000→120天,7→8级750→60天,其他等级按比例压缩,总和~399天;同步校准§3.2.2修炼室升级成本(总和~195天 | 前序v1.1 术语一致性修复*
*GDD-31 v1.1 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"飞升"替换为"天启"✅H01境界列表、§2.2洞府等级表共2处 | 前序v1.0*
*GDD-31 v1.0 | 2026-07-02 | 初始版本:洞府与个人空间系统设计,覆盖洞府获取/升级/设施/防御/道侣共享/展示来访全部模块;接入 GDD-02 善恶值、GDD-06 经济、GDD-07 弟子、GDD-16 道侣、GDD-20 炼器、GDD-23 能量、GDD-27 阵法;所有新增数值标注「待平衡测试」*