GDD-31 洞府与个人空间系统设计
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)
版本:1.4
日期:2026-07-06
关联文档:GDD-02 底层核心机制、GDD-05 职业与生活技能、GDD-06 经济系统、GDD-07 帮派门派社交系统、GDD-16 社交系统与玩法扩展、GDD-20 武器装备与打造系统、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-27 修仙小说经典元素设计
定位:洞府是玩家在洪荒大陆上的个人基地,承载修炼加速、生产辅助、资源存储、防御自保四大核心功能。洞府是「自建门派」(GDD-07)的个人版——自建门派侧重弟子管理与组织传承,洞府侧重个人修炼环境与设施加成。两者可共存,互不排斥。
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| # |
决策 |
来源 |
| ✅H01 |
洞府等级 1-9 级,对应九大境界(炼气/筑基/金丹/元婴/化神/合体/大乘/渡劫/飞升);升级需对应境界突破 |
本文 |
| ✅H02 |
洞府获取三条路径:境界突破自动解锁(免费)、地脉探索发现(概率)、材料建造(经济消耗);三条路径均不可绕过境界门槛 |
本文 |
| ✅H03 |
洞府设施共 7 类:修炼室、炼丹房、炼器室、藏经阁、灵田/矿脉、阵法核心、弟子居;各设施独立升级,受洞府等级上限约束 |
本文 |
| ✅H04 |
修炼室加速内力积累与能量恢复,接入 GDD-23 能量体系;加成幅度随设施等级递增,但不可叠加同类 buff(取最高) |
本文 |
| ✅H05 |
炼丹房/炼器室提供品质加成,分别接入 GDD-05 炼丹与 GDD-20 炼器;加成为概率性品质提升档位(非固定数值) |
本文 |
| ✅H06 |
藏经阁可存储功法、加速功法研究;存储上限与研究加速倍率随等级递增 |
本文 |
| ✅H07 |
灵田/矿脉为洞府内置资源产出点,接入 GDD-06 挂机资源体系;产出效率受洞府等级与地脉品质影响 |
本文 |
| ✅H08 |
阵法核心可布置防御阵法、聚灵阵、传送阵,接入 GDD-27 阵法深化系统;阵法消耗材料维持,被破坏需修复 |
本文 |
| ✅H09 |
弟子居扩展弟子数量上限 +2(与 GDD-07 ✅T4 叠加),弟子可派驻洞府设施产出 |
本文 |
| ✅H10 |
洞府防御三要素:阵法防御(入侵者需破阵)、结界系统(消耗材料维持)、入侵与反入侵 PVP(接入 GDD-02 善恶值系统) |
本文 |
| ✅H11 |
道侣可共享洞府(接入 GDD-16 ✅S03),共享权限分三级:仅访问/设施共享/完全共享;合体修炼额外加成 |
本文 |
| ✅H12 |
洞府外观自定义,付费外观消耗鸿蒙紫气(接入 ✅22),不影响战力 |
本文 |
| ✅H13 |
角色初始背包容量有限,基础容量会随境界提升自动增长;系统不售卖包裹栏,额外扩容只能通过空间器物实现 |
本文 |
| ✅H14 |
空间器物占用独立空间位,不允许通过多件低级空间器物线性叠加容量;容量只取各空间位内的最高有效值 |
本文 |
| ✅H15 |
空间器物属于独立装备位,不占常规武器/防具栏;低级空间器物不能通过堆叠刷出额外有效空间位 |
本文 |
第一章:洞府系统概述
1.1 洞府定位
洞府是玩家在洪荒大陆上的个人基地,是角色修炼、生产、存储、防御的核心场所。
一句话定位:洞府 = 个人版的「自建门派」,侧重修炼环境与个人设施;自建门派 = 组织版的「洞府」,侧重弟子管理与传承体系。
1.2 洞府与自建门派的关系
| 维度 |
洞府 |
自建门派(GDD-07) |
| 所有者 |
玩家个人 |
玩家个人 |
| 核心功能 |
修炼加速、生产加成、防御自保 |
弟子管理、自动采集、功法传承 |
| 弟子角色 |
弟子驻守设施产出(受弟子居限制) |
弟子派遣多线挂机(受境界限制) |
| 升级维度 |
洞府等级 + 设施等级 |
门派等级 + 建筑等级 |
| 防御能力 |
阵法防御 + 结界 + 反入侵 |
无(依赖帮派领地防御) |
| 社交属性 |
道侣共享 + 好友来访 |
私有不对外 |
| 可同时存在 |
是 |
是 |
关键规则:洞府与自建门派可同时存在,互不排斥。洞府的弟子居与自建门派的弟子上限共享同一弟子池(GDD-07 ✅T4),即弟子总数上限不变,但洞府弟子居可额外 +2 名上限。
1.3 洞府与自建门派的协同
玩家角色
├── 洞府(个人基地)
│ ├── 修炼室 → 加速内力积累/能量恢复
│ ├── 炼丹房 → 丹药品质加成
│ ├── 炼器室 → 装备打造加成
│ ├── 藏经阁 → 功法存储/研究加速
│ ├── 灵田/矿脉 → 资源产出
│ ├── 阵法核心 → 防御/聚灵/传送
│ └── 弟子居 → 弟子上限 +2
│
├── 自建门派(私有基地)
│ ├── 弟子自动采集(多线挂机)
│ ├── 功法处置(学习/玉简/售卖)
│ └── 个人传承仓库
│
└── 两者的弟子共享同一弟子池
洞府弟子居 +2 上限与自建门派弟子上限叠加
第二章:洞府获取与升级
2.1 洞府获取
洞府获取有三条路径,均受境界门槛约束:
| 获取路径 |
条件 |
消耗 |
概率/确定性 |
说明 |
| 境界突破解锁 |
突破至筑基期 |
无 |
确定 |
首次突破筑基时系统自动分配一处基础洞府 |
| 地脉探索发现 |
炼气期以上 |
无 |
概率(极低) |
游历中有极小概率发现天然洞府;品质随机,可能高于当前境界 |
| 材料建造 |
筑基期以上 |
灵石 + 建材 + 时间 |
确定(高消耗) |
在指定地脉区域消耗材料建造,可选择洞府朝向与地脉品质 |
2.1.1 境界突破解锁(免费路径)
- 玩家首次突破至筑基期时,系统自动分配一处1 级洞府。
- 洞府位置由系统随机分配在当前境界对应的地脉区域内。
- 玩家可接受分配或拒绝(拒绝后需通过其他路径获取)。
- 分配的洞府地脉品质为「普通」,设施为基础状态。
2.1.2 地脉探索发现(概率路径)
- 玩家在游历过程中,有极小概率触发「发现天然洞府」事件。
- 发现概率受以下因素影响:
| 因素 |
影响 |
说明 |
| 探索区域地脉浓度 |
地脉越浓概率越高 |
禁地/秘境概率高于普通区域 |
| 玩家感知属性 |
感知越高概率越高 |
卜算/感知类功法有加成 |
| 境界 |
境界越高可感知的洞府品质越高 |
炼气期只能发现 1-2 级洞府 |
| 随机波动 |
±50% |
所有内容与概率相关(✅37) |
- 发现的洞府品质随机,可能为「劣质/普通/优良/极品/仙品」。
- 发现后需在 24 游戏小时内完成占据(消耗能量 + 时间),否则洞府消失。
- 占据过程中可能触发守护兽/阵法考验等事件。
2.1.3 材料建造(经济路径)
- 玩家可在指定地脉区域消耗材料建造洞府。
- 建造需要:
| 洞府等级 |
所需材料 |
建造时间 |
地脉品质选择 |
| 1 级 |
下品灵石 ×100 + 基础建材 ×50 |
12 游戏小时 |
普通/优良(消耗额外材料) |
| 2 级 |
中品灵石 ×50 + 精良建材 ×30 |
24 游戏小时 |
普通/优良/极品(消耗额外材料) |
| 3 级 |
上品灵石 ×30 + 稀有建材 ×20 |
48 游戏小时 |
同上 |
| 4 级+ |
对应品阶灵石 + 稀有建材 + 地脉精华 |
72+ 游戏小时 |
可选更高品质 |
- 建造期间玩家需在场守护(可离线,但建造进度暂停)。
- 建造有 5%~15% 失败概率(材料损失 30%~50%),失败后可重试。
2.2 洞府等级
洞府等级 1-9 级,对应九大境界:
| 洞府等级 |
对应境界 |
设施等级上限 |
可建设施数量 |
说明 |
| 1 级 |
炼气期 |
1 级 |
3 个 |
基础洞府,仅修炼室 + 灵田 + 阵法核心 |
| 2 级 |
筑基期 |
2 级 |
4 个 |
解锁炼丹房或炼器室(二选一) |
| 3 级 |
金丹期 |
3 级 |
5 个 |
解锁藏经阁 |
| 4 级 |
元婴期 |
4 级 |
6 个 |
解锁弟子居 |
| 5 级 |
化神期 |
5 级 |
7 个 |
全部设施解锁 |
| 6 级 |
合体期 |
6 级 |
7 个 |
设施等级上限提升 |
| 7 级 |
大乘期 |
7 级 |
7 个 |
解锁高级阵法核心 |
| 8 级 |
渡劫期 |
8 级 |
7 个 |
解锁传送阵连接 |
| 9 级 |
天启 |
9 级 |
7 个 |
顶级洞府,可创建界域附属(接入 ✅137) |
2.3 洞府升级
2.3.1 升级条件
| 条件 |
说明 |
| 境界要求 |
玩家境界需达到对应等级(如升级 3 级洞府需金丹期) |
| 升级材料 |
消耗对应品阶灵石 + 建材 + 地脉精华(见 2.3.2) |
| 升级时间 |
随等级递增(12~168 游戏小时) |
| 升级失败 |
有 5%~20% 失败概率(等级越高概率越高),失败损失 30% 材料 |
2.3.2 升级材料消耗(接入 GDD-06 经济系统)
| 升级路径 |
主要材料 |
辅助材料 |
天产出折算 |
| 1→2 级 |
中品灵石 ×200 + 精良建材 ×100 |
地脉精华 ×5 |
~2 天产出 |
| 2→3 级 |
上品灵石 ×150 + 稀有建材 ×80 |
地脉精华 ×15 |
~5 天产出 |
| 3→4 级 |
极品灵石 ×100 + 珍稀建材 ×50 |
地脉精华 ×40 |
~12 天产出 |
| 4→5 级 |
仙品灵石 ×80 + 仙级建材 ×30 |
地脉精华 ×100 |
~25 天产出 |
| 5→6 级 |
混沌灵石 ×50 + 混沌建材 ×20 |
地脉精华 ×250 |
~55 天产出 |
| 6→7 级 |
混沌灵石 ×120 + 混沌建材 ×50 |
地脉精华 ×600 |
~120 天产出 |
| 7→8 级 |
混沌灵石 ×300 + 混沌建材 ×120 |
地脉精华 ×1500 |
~60 天产出 |
| 8→9 级 |
混沌灵石 ×800 + 混沌建材 ×300 |
地脉精华 ×4000 |
~120 天产出 |
所有数值为待平衡测试占位。升级成本设计为「可达但需长期积累」,体现高境界内容的时间投入。
地脉精华为稀有材料,主要来源:地脉探索、世界事件掉落、弟子历练产出、玩家交易。
第三章:洞府设施
3.1 设施总览
| 设施 |
核心功能 |
解锁条件 |
接入系统 |
| 修炼室 |
加速内力积累 / 能量恢复 |
1 级洞府(默认) |
GDD-23 能量体系 |
| 炼丹房 |
丹药品质加成 / 丹毒控制 |
2 级洞府 |
GDD-05 炼丹 |
| 炼器室 |
装备打造品质加成 |
2 级洞府 |
GDD-20 炼器 |
| 藏经阁 |
功法存储 / 研究加速 |
3 级洞府 |
GDD-04 功法系统 |
| 灵田/矿脉 |
资源自动产出 |
1 级洞府(默认) |
GDD-06 挂机资源 |
| 阵法核心 |
防御 / 聚灵 / 传送 |
1 级洞府(默认) |
GDD-27 阵法 |
| 弟子居 |
弟子上限 +2 |
4 级洞府 |
GDD-07 ✅T4 |
3.2 修炼室(接入 GDD-23 能量体系)
修炼室是洞府的核心设施,提供内力积累加速与能量恢复加成。
3.2.1 修炼室等级效果
| 设施等级 |
内力积累加速 |
能量恢复加速 |
纯净度恢复加速 |
说明 |
| 1 级 |
+10% |
+10% |
+5% |
基础修炼环境 |
| 2 级 |
+18% |
+18% |
+10% |
灵气聚集 |
| 3 级 |
+28% |
+28% |
+15% |
灵脉初成 |
| 4 级 |
+40% |
+40% |
+22% |
灵脉大成 |
| 5 级 |
+55% |
+55% |
+30% |
天地灵气汇聚 |
| 6 级 |
+72% |
+72% |
+40% |
灵脉通天 |
| 7 级 |
+92% |
+92% |
+52% |
大道共鸣 |
| 8 级 |
+115% |
+115% |
+65% |
天地法则显化 |
| 9 级 |
+140% |
+140% |
+80% |
仙府洞天 |
叠加规则:修炼室加成与功法加成乘法叠乘;与其他来源的同类 buff(如帮派领地加成)取最高值,不可叠加。
修炼室加成仅在玩家处于洞府内时生效(在线打坐/静修/离线休息均可)。
3.2.2 修炼室升级材料
| 升级路径 |
主要材料 |
辅助材料 |
天产出折算 |
| 1→2 级 |
精良灵石 ×50 + 聚灵玉 ×5 |
灵脉碎片 ×3 |
~1 天产出 |
| 2→3 级 |
稀有灵石 ×30 + 聚灵玉 ×15 |
灵脉碎片 ×10 |
~2 天产出 |
| 3→4 级 |
珍稀灵石 ×20 + 聚灵玉 ×30 |
灵脉精华 ×8 |
~5 天产出 |
| 4→5 级 |
仙级灵石 ×15 + 聚灵玉 ×50 |
灵脉精华 ×20 |
~12 天产出 |
| 5→6 级 |
混沌灵石 ×10 + 聚灵玉 ×80 |
灵脉精华 ×50 |
~25 天产出 |
| 6→7 级 |
混沌灵石 ×25 + 聚灵玉 ×120 |
灵脉精华 ×120 |
~60 天产出 |
| 7→8 级 |
混沌灵石 ×60 + 聚灵玉 ×200 |
灵脉精华 ×300 |
~30 天产出 |
| 8→9 级 |
混沌灵石 ×150 + 聚灵玉 ×350 |
灵脉精华 ×800 |
~60 天产出 |
聚灵玉为修炼室专属材料,主要来源:地脉探索、世界事件、弟子历练、玩家交易。
3.3 炼丹房(接入 GDD-05 炼丹系统)
炼丹房为炼丹提供品质加成与丹毒控制。
3.3.1 炼丹房等级效果
| 设施等级 |
丹药品质提升 |
丹毒累积降低 |
炼丹成功率加成 |
说明 |
| 1 级 |
+5% 概率提升 1 档 |
-5% |
+3% |
基础丹炉 |
| 2 级 |
+10% 概率提升 1 档 |
-10% |
+6% |
精良丹炉 |
| 3 级 |
+15% 概率提升 1 档 |
-15% |
+10% |
火候可控 |
| 4 级 |
+20% 概率提升 1 档 |
-20% |
+15% |
地火加持 |
| 5 级 |
+25% 概率提升 1 档 |
-25% |
+20% |
天火初现 |
| 6 级 |
+30% 概率提升 1 档 |
-30% |
+25% |
三昧真火 |
| 7 级 |
+35% 概率提升 1 档 |
-35% |
+30% |
天地炉鼎 |
| 8 级 |
+40% 概率提升 1 档 |
-40% |
+35% |
造化炉 |
| 9 级 |
+45% 概率提升 1 档 |
-45% |
+40% |
混元丹鼎 |
品质提升:炼丹时有概率将丹药品质提升一个档位(如凡品→良品),与丹师自身技能加成加法叠加。
丹毒控制:降低炼制过程中丹药自带的丹毒累积值,与百工净化服务独立。
阵营限制不变:炼丹房不改变 GDD-05 的丹药阵营 alignment 规则。
3.4 炼器室(接入 GDD-20 装备打造系统)
炼器室为装备打造提供品质加成与强化辅助。
3.4.1 炼器室等级效果
| 设施等级 |
打造品质提升 |
强化成功率加成 |
附魔成功率加成 |
说明 |
| 1 级 |
+5% 概率提升 1 档 |
+2% |
+2% |
基础锻造台 |
| 2 级 |
+10% 概率提升 1 档 |
+4% |
+4% |
精良锻造台 |
| 3 级 |
+15% 概率提升 1 档 |
+7% |
+7% |
地火锻造 |
| 4 级 |
+20% 概率提升 1 档 |
+10% |
+10% |
天火锻造 |
| 5 级 |
+25% 概率提升 1 档 |
+14% |
+14% |
神工锻造 |
| 6 级 |
+30% 概率提升 1 档 |
+18% |
+18% |
造化锻造 |
| 7 级 |
+35% 概率提升 1 档 |
+22% |
+22% |
天地锻造 |
| 8 级 |
+40% 概率提升 1 档 |
+26% |
+26% |
混元锻造 |
| 9 级 |
+45% 概率提升 1 档 |
+30% |
+30% |
仙匠锻造 |
品质提升:打造时有概率将装备品质提升一个档位,与锻造师自身技能加成加法叠加。
强化成功率:提升 GDD-20 ✅E08 强化系统的成功率,降低碎裂风险。
附魔成功率:提升 GDD-20 ✅E04 附魔系统的成功率。
3.5 藏经阁(功法存储与研究加速)
藏经阁是洞府的功法管理中心,提供功法存储与研究加速功能。
3.5.1 藏经阁等级效果
| 设施等级 |
功法存储上限 |
研究加速 |
功法耐久恢复 |
说明 |
| 1 级 |
5 本 |
+5% |
+1/现实日 |
基础书架 |
| 2 级 |
10 本 |
+10% |
+2/现实日 |
精良书架 |
| 3 级 |
18 本 |
+18% |
+3/现实日 |
藏书初具 |
| 4 级 |
28 本 |
+28% |
+5/现实日 |
藏书丰富 |
| 5 级 |
40 本 |
+40% |
+8/现实日 |
万卷藏书 |
| 6 级 |
55 本 |
+55% |
+12/现实日 |
浩如烟海 |
| 7 级 |
72 本 |
+72% |
+18/现实日 |
大道藏典 |
| 8 级 |
92 本 |
+92% |
+25/现实日 |
天道经阁 |
| 9 级 |
120 本 |
+120% |
+35/现实日 |
混元藏经 |
功法存储:玩家可将功法存入藏经阁,存储的功法不占用背包空间,且可设置传承条件(弟子达到某境界后自动使用)。
研究加速:加速功法升层/领悟的进度,与功法自身修炼速度乘法叠乘。
功法耐久恢复:每日自动恢复存储功法的耐久度(接入 GDD-07 ✅T6 功法耐久机制)。
3.6 灵田/矿脉(资源产出)
灵田和矿脉是洞府的内置资源产出点,接入 GDD-06 挂机资源体系。
3.6.1 灵田等级效果
| 设施等级 |
草药产出/游戏日 |
灵果产出/游戏日 |
稀有材料概率 |
说明 |
| 1 级 |
低品草药 ×10 |
无 |
0% |
基础灵田 |
| 2 级 |
低品草药 ×18 + 中品草药 ×3 |
低品灵果 ×2 |
2% |
灵土改良 |
| 3 级 |
中品草药 ×10 + 低品草药 ×20 |
中品灵果 ×3 |
5% |
灵泉灌溉 |
| 4 级 |
中品草药 ×20 + 稀有草药 ×3 |
稀有灵果 ×2 |
10% |
天地灵气 |
| 5 级 |
稀有草药 ×8 + 中品草药 ×25 |
稀有灵果 ×5 |
15% |
灵脉滋养 |
| 6 级 |
稀有草药 ×15 + 仙级草药 ×2 |
仙级灵果 ×2 |
22% |
仙土灵田 |
| 7 级 |
仙级草药 ×5 + 稀有草药 ×20 |
仙级灵果 ×5 |
30% |
天地造化 |
| 8 级 |
仙级草药 ×12 + 混沌草药 ×1 |
混沌灵果 ×1 |
40% |
混元灵田 |
| 9 级 |
混沌草药 ×5 + 仙级草药 ×15 |
混沌灵果 ×3 |
50% |
造化灵田 |
3.6.2 矿脉等级效果
| 设施等级 |
矿石产出/游戏日 |
稀有矿石概率 |
地脉精华概率 |
说明 |
| 1 级 |
低品矿石 ×10 |
0% |
0% |
基础矿脉 |
| 2 级 |
低品矿石 ×18 + 中品矿石 ×3 |
2% |
0% |
矿脉扩展 |
| 3 级 |
中品矿石 ×10 + 低品矿石 ×20 |
5% |
1% |
深层开采 |
| 4 级 |
中品矿石 ×20 + 稀有矿石 ×3 |
10% |
3% |
灵脉矿脉 |
| 5 级 |
稀有矿石 ×8 + 中品矿石 ×25 |
15% |
5% |
天地矿脉 |
| 6 级 |
稀有矿石 ×15 + 仙级矿石 ×2 |
22% |
8% |
仙矿脉 |
| 7 级 |
仙级矿石 ×5 + 稀有矿石 ×20 |
30% |
12% |
天地造化 |
| 8 级 |
仙级矿石 ×12 + 混沌矿石 ×1 |
40% |
18% |
混元矿脉 |
| 9 级 |
混沌矿石 ×5 + 仙级矿石 ×15 |
50% |
25% |
造化矿脉 |
产出规则:灵田/矿脉产出不消耗能量,受每日产出上限约束(与 GDD-06 挂机资源规则一致)。
弟子派驻:弟子可派驻灵田/矿脉提升产出效率(见 3.7 弟子居)。
地脉品质加成:洞府地脉品质越高,灵田/矿脉产出效率越高(普通 ×1.0 / 优良 ×1.3 / 极品 ×1.7 / 仙品 ×2.2)。
3.7 弟子居(接入 GDD-07 ✅T4)
弟子居扩展洞府可容纳的弟子数量,弟子可派驻各设施产出。
3.7.1 弟子居等级效果
| 设施等级 |
额外弟子上限 |
驻守效率加成 |
说明 |
| 1 级 |
+2 |
+5% |
基础居所 |
| 2 级 |
+2 |
+10% |
精良居所 |
| 3 级 |
+2 |
+15% |
灵气居所 |
| 4 级 |
+2 |
+22% |
天地居所 |
| 5 级 |
+2 |
+30% |
仙府居所 |
关键规则:弟子居的 +2 额外上限与 GDD-07 ✅T4 的「建筑解锁额外 +2」叠加。即玩家同时拥有洞府弟子居和自建门派弟子居时,弟子总数上限可额外 +4。
驻守效率:弟子派驻洞府设施(灵田/矿脉/炼丹房/炼器室)时的产出效率加成。
3.7.2 弟子派驻规则
| 派驻目标 |
弟子角色 |
产出 |
说明 |
| 灵田 |
灵农弟子 |
草药/灵果产出 +X% |
受弟子品质与生活技能影响 |
| 矿脉 |
矿工弟子 |
矿石产出 +X% |
受弟子品质与生活技能影响 |
| 炼丹房 |
丹童弟子 |
炼丹成功率 +X% |
仅辅助,不独立炼丹 |
| 炼器室 |
器童弟子 |
打造成功率 +X% |
仅辅助,不独立打造 |
| 藏经阁 |
书童弟子 |
功法耐久恢复 +X/日 |
加速功法维护 |
| 阵法核心 |
阵童弟子 |
阵法维持消耗 -X% |
降低阵法维护成本 |
弟子分配约束:同一弟子同一时间只能派驻一个地点(洞府设施 / 自建门派资源点 / 帮派领地,三选一)。
3.8 阵法核心(接入 GDD-27 阵法深化系统)
阵法核心是洞府的防御与增益中枢,可布置多种阵法。
3.8.1 阵法核心等级效果
| 设施等级 |
可布阵法数量 |
阵法效果加成 |
维持消耗降低 |
说明 |
| 1 级 |
1 个 |
+5% |
-5% |
基础阵基 |
| 2 级 |
1 个 |
+10% |
-10% |
精良阵基 |
| 3 级 |
2 个 |
+18% |
-15% |
双阵叠加 |
| 4 级 |
2 个 |
+28% |
-22% |
阵法大成 |
| 5 级 |
3 个 |
+40% |
-30% |
三阵合一 |
| 6 级 |
3 个 |
+55% |
-38% |
天地阵法 |
| 7 级 |
4 个 |
+72% |
-45% |
大道阵法 |
| 8 级 |
4 个 |
+92% |
-52% |
混元阵法 |
| 9 级 |
5 个 |
+115% |
-60% |
造化阵法 |
3.8.2 可布阵法类型
| 阵法类型 |
效果 |
消耗 |
适用场景 |
| 聚灵阵 |
洞府内灵气浓度 +X%,修炼/产出效率提升 |
灵石/灵脉碎片(每日维持) |
修炼/生产 |
| 防御阵 |
入侵者需破阵才能进入洞府 |
阵法材料(每次触发消耗) |
防御 |
| 传送阵 |
允许道侣/好友传送到洞府 |
传送符/灵石(每次使用) |
社交/便利 |
| 困敌阵 |
入侵者被束缚 X 秒,降低其属性 |
阵法材料(每次触发消耗) |
防御 |
| 反伤阵 |
入侵者攻击时反弹 X% 伤害 |
阵法材料(每次触发消耗) |
防御 |
阵法叠加:同一类型阵法不可叠加(取最高级);不同类型阵法可同时生效。
阵法消耗:防御/困敌/反伤阵在被触发时消耗材料;聚灵阵每日消耗灵石维持;传送阵每次使用消耗传送符。
3.9 背包与空间器物
3.9.1 初始背包
| 项 |
规则 |
| 初始容量 |
24 格基础背包(随境界突破自动扩张) |
| 默认限制 |
未装备空间器物前,不允许超出当前境界对应的基础格数;系统不售卖包裹栏 |
| 分类 |
背包仅负责角色随身携带物品,不等于洞府仓库或门派仓库 |
| 约束 |
基础格数由境界决定,普通装备、任务奖励或低级空间器物都不能绕过当前境界的基础格数上限 |
3.9.2 空间器物
| 类型 |
示例 |
容量定位 |
说明 |
| 低阶空间器物 |
储物袋、布囊 |
小幅扩容 |
适合前期过渡 |
| 中阶空间器物 |
纳戒、须弥囊 |
中幅扩容 |
需一定境界与工艺 |
| 高阶空间器物 |
乾坤匣、虚空箱 |
大幅扩容 |
适合长期携带高价值物资 |
3.9.3 装备与空间位
- 空间器物必须占用独立「空间位」;它是独立装备位,不占常规武器/防具栏;初始默认 1 个空间位。
- 同一空间位只生效 1 件空间器物,取该位容量加成最高者。
- 低级空间器物不能通过多件叠加刷出无限容量,也不能通过堆叠低阶器物刷出额外有效空间位,必须替换升级为更高阶器物。
- 空间器物由购买或生活技能制作获得,制作侧重 GDD-20 的空间器物分支与 GDD-05 的珠宝/符纹方向。
- 背包基础格数随境界突破自动提升;空间器物只在基础格数之外继续扩容,但不会突破空间位上限。
第四章:洞府防御
4.1 防御体系总览
洞府防御由三要素构成:
入侵者尝试进入洞府
↓
【第一层】阵法防御 → 入侵者需破阵(消耗时间/能量/材料)
↓ 破阵成功
【第二层】结界系统 → 入侵者需打破结界(消耗时间/能量)
↓ 结界破碎
【第三层】反入侵机制 → 玩家可召回/道侣可传送/触发 PVP
4.2 阵法防御
4.2.1 阵法防御机制
| 维度 |
规则 |
| 阵法强度 |
由阵法等级 × 阵法核心等级 × 阵法材料品质决定 |
| 破阵方式 |
入侵者消耗能量 + 时间破解;可使用破阵道具加速 |
| 破阵失败 |
入侵者被弹出洞府区域,消耗的能量不返还 |
| 阵法消耗 |
每次被触发消耗对应材料;阵法强度低于 30% 时自动失效 |
| 阵法修复 |
玩家可消耗材料修复阵法,修复时间随损伤程度递增 |
4.2.2 阵法强度公式
阵法强度 = 基础强度 × 阵法等级系数 × 阵法核心等级系数 × 材料品质系数 × 弟子驻守加成
| 因子 |
典型取值 |
说明 |
| 基础强度 |
100~1000 |
由阵法类型决定 |
| 阵法等级系数 |
×1.0~×5.0 |
阵法自身等级 |
| 阵法核心等级系数 |
×1.0~×3.0 |
阵法核心设施等级 |
| 材料品质系数 |
×0.8~×2.5 |
布阵材料品质 |
| 弟子驻守加成 |
×1.0~×1.3 |
阵童弟子驻守 |
4.3 结界系统
4.3.1 结界机制
| 维度 |
规则 |
| 结界耐久 |
由洞府等级决定基础上限,可通过材料修复 |
| 维持消耗 |
每现实日消耗一定材料维持结界(不消耗能量) |
| 被破坏 |
入侵者持续攻击可降低结界耐久;耐久归零结界破碎 |
| 修复 |
玩家消耗材料修复结界,修复时间 2~24 游戏小时 |
| 自动恢复 |
结界耐久每日 08:00 自动恢复 10%(上限不超过最大值) |
4.3.2 结界等级效果
| 洞府等级 |
结界耐久上限 |
每日维持消耗 |
自动恢复量 |
说明 |
| 1 级 |
1,000 |
低品灵石 ×5 |
100 |
基础结界 |
| 2 级 |
3,000 |
中品灵石 ×5 |
300 |
精良结界 |
| 3 级 |
8,000 |
上品灵石 ×5 |
800 |
灵脉结界 |
| 4 级 |
20,000 |
极品灵石 ×5 |
2,000 |
天地结界 |
| 5 级 |
50,000 |
仙品灵石 ×5 |
5,000 |
仙府结界 |
| 6 级 |
120,000 |
混沌灵石 ×3 |
12,000 |
造化结界 |
| 7 级 |
300,000 |
混沌灵石 ×8 |
30,000 |
大道结界 |
| 8 级 |
800,000 |
混沌灵石 ×20 |
80,000 |
混元结界 |
| 9 级 |
2,000,000 |
混沌灵石 ×50 |
200,000 |
天道结界 |
4.4 入侵与反入侵(接入 GDD-02 善恶值系统)
4.4.1 入侵规则
| 维度 |
规则 |
| 入侵条件 |
入侵者境界 ≥ 洞府主人境界 -1 大境界;需持有「破阵符」或对应破阵技能 |
| 入侵目的 |
掠夺洞府资源(灵田/矿脉产出)、破坏设施、窃取功法(藏经阁) |
| 入侵时间 |
仅在洞府主人离线超过 2 现实小时后可入侵;在线时不可入侵 |
| 入侵限制 |
每个洞府每现实日最多被入侵 3 次;同一入侵者每现实日只能入侵 1 个洞府 |
| 入侵后果 |
入侵者善恶值降低(接入 GDD-02 ✅42) |
4.4.2 善恶值与入侵惩罚
| 入侵行为 |
善恶值变化 |
说明 |
| 尝试破阵(无论成功) |
-5 |
入侵行为本身降低善恶值 |
| 破阵成功进入洞府 |
-10 |
成功入侵额外降低 |
| 掠夺资源 |
-5~-15 |
按掠夺价值递增 |
| 破坏设施 |
-10~-20 |
按破坏程度递增 |
| 窃取功法 |
-15~-25 |
按功法品质递增 |
善恶值衰减与惩罚:遵循 GDD-02 第十三章善恶值系统规则。善恶值低的玩家进入主城触发拘押、被通缉等后果。
洞府主人报案:洞府被入侵后,主人上线可在 24 游戏小时内向官方报案,触发通缉检查(概率事件,遵循 GDD-02 13.3 报案机制)。
4.4.3 反入侵机制
| 机制 |
说明 |
| 道侣传送 |
道侣可在洞府被入侵时传送到洞府协助防御(消耗传送符/灵石) |
| 好友召唤 |
洞府主人可向在线好友发送求援信号(消耗传音符) |
| 弟子抵抗 |
驻守洞府的弟子可自动抵抗入侵者(弟子品质越高抵抗越强) |
| 阵法反噬 |
高级阵法在被破阵时有概率触发反噬,对入侵者造成伤害 |
| 追杀令 |
入侵者被报案通缉后,可触发 GDD-02 追杀令系统 |
第五章:道侣共享洞府(接入 GDD-16 ✅S03)
5.1 共享权限设置
道侣结契后,可共享洞府权限。权限分三级:
| 权限等级 |
说明 |
可操作范围 |
| 仅访问 |
道侣可进入洞府,但不可使用设施 |
参观、聊天、合体修炼 |
| 设施共享 |
道侣可使用洞府设施(修炼室/炼丹房/炼器室) |
使用设施、享受加成 |
| 完全共享 |
道侣拥有与主人几乎相同的权限 |
使用设施、管理弟子、修复阵法、取用仓库 |
权限由洞府主人设置,可随时调整。
道侣共享不改变洞府所有权,洞府始终归主人所有。
5.2 合体修炼加成
道侣在洞府内共同修炼时,获得额外加成:
| 修炼模式 |
加成效果 |
说明 |
| 双修(同在洞府) |
内力积累效率 +15%~+25% |
接入 GDD-16 ✅S10 双修加成规则 |
| 合体修炼(道侣专属) |
内力积累效率 +20%~+35% |
道侣专属,高于普通双修 |
| 护法修炼 |
一方修炼/突破时,另一方护法降低失败率 5%~15% |
接入 GDD-16 1.4 道侣护法 |
叠加规则:合体修炼加成与修炼室加成乘法叠乘;与双修加成取最高值(不可叠加)。
每日时长上限:合体修炼每日有效时长上限 2 现实小时(=6 游戏小时),遵循 GDD-16 ✅S10 防滥用规则。
5.3 共同防御
道侣共享洞府时,防御能力增强:
| 防御维度 |
加成效果 |
说明 |
| 阵法强度 |
+10%~+20% |
道侣能量共振增强阵法 |
| 结界耐久 |
+15%~+30% |
双人维护结界更稳固 |
| 反入侵响应 |
道侣可即时传送 |
无需消耗传送符 |
| 弟子士气 |
+5%~+10% |
道侣驻守提升弟子效率 |
第六章:洞府展示与来访
6.1 洞府外观自定义(接入 ✅22 鸿蒙紫气)
洞府外观可通过付费外观自定义,不影响战力。
| 外观类型 |
获取方式 |
价格区间 |
说明 |
| 基础外观 |
免费 |
0 |
随洞府等级自动解锁 |
| 主题外观 |
鸿蒙紫气购买 |
68~328 紫气 |
仙府/魔窟/精灵森林/龙宫等主题 |
| 季节外观 |
限时活动 |
活动获取 |
节日/版本限定外观 |
| 稀有外观 |
稀有事件/成就 |
极稀有 |
全服限量,极高收藏价值 |
设计原则:外观仅改变洞府视觉效果,不提供任何战力加成(遵循 ✅22「只加速不专属」原则)。
外观可随时切换,已购买外观永久保留。
6.2 好友来访/参观
| 维度 |
规则 |
| 来访条件 |
洞府主人在线且同意,或道侣/好友持有「洞府名帖」 |
| 来访权限 |
默认仅参观;主人可临时开放设施使用权限 |
| 来访人数 |
同时最多 5 人来访 |
| 来访时长 |
单次最长 2 现实小时 |
| 来访限制 |
善恶值过低的玩家不可来访;来访者不可掠夺资源 |
6.3 洞府排行榜
| 榜单 |
排名依据 |
刷新周期 |
奖励 |
| 洞府等级榜 |
洞府等级 × 设施总等级 |
每周 |
称号 + 少量材料 |
| 洞府美观榜 |
玩家投票(来访者可点赞) |
每周 |
称号 + 外观碎片 |
| 洞府防御榜 |
成功防御入侵次数 |
每周 |
称号 + 阵法材料 |
| 洞府产出榜 |
灵田/矿脉总产出价值 |
每周 |
称号 + 灵石 |
排行榜按境界隔离(遵循 ✅2 境界隔离规则),每个境界段独立排名。
排行榜奖励为外观/称号类,不提供战力加成。
第七章:技术实现要点
7.1 数据模型
7.1.1 洞府主表(CaveDwelling)
| 字段 |
类型 |
说明 |
| cave_id |
string |
洞府唯一 ID |
| owner_id |
string |
所属玩家 ID |
| level |
int |
洞府等级(1-9) |
| location |
json |
洞府坐标(世界/区域/地脉) |
| terrain_quality |
enum |
地脉品质:劣质/普通/优良/极品/仙品 |
| facilities |
json |
设施列表(类型/等级/状态) |
| barrier |
json |
结界状态(耐久/最大耐久/上次维护时间) |
| arrays |
json |
已布阵法列表 |
| appearance |
string |
当前外观 ID |
| partner_id |
string |
道侣 ID(可空) |
| partner_permission |
enum |
道侣权限:访问/设施共享/完全共享 |
| created_at |
timestamp |
创建时间 |
| last_invaded_at |
timestamp |
上次被入侵时间 |
7.1.2 设施表(CaveFacility)
| 字段 |
类型 |
说明 |
| facility_id |
string |
设施唯一 ID |
| cave_id |
string |
所属洞府 |
| type |
enum |
设施类型:修炼室/炼丹房/炼器室/藏经阁/灵田/矿脉/阵法核心/弟子居 |
| level |
int |
设施等级 |
| state |
json |
设施运行状态(产出队列/弟子派驻/阵法配置) |
| last_collect_at |
timestamp |
上次收取产出时间 |
7.1.3 入侵记录表(InvasionRecord)
| 字段 |
类型 |
说明 |
| invasion_id |
string |
入侵记录 ID |
| cave_id |
string |
被入侵洞府 |
| invader_id |
string |
入侵者 ID |
| result |
enum |
结果:破阵失败/破阵成功/掠夺成功/被击退 |
| resources_lost |
json |
损失资源明细 |
| morality_change |
int |
入侵者善恶值变化量 |
| reported |
bool |
是否已报案 |
| created_at |
timestamp |
入侵时间 |
7.2 关键接口
create_cave(player_id, location, terrain_quality):创建洞府(境界突破/探索发现/材料建造)。
upgrade_cave(cave_id, player_id):升级洞府等级(校验境界/材料/时间)。
upgrade_facility(cave_id, facility_type, player_id):升级设施等级。
collect_output(cave_id, player_id):收取灵田/矿脉产出。
assign_disciple(cave_id, disciple_id, facility_type):派驻弟子到设施。
setup_array(cave_id, array_type, materials):布置阵法。
repair_barrier(cave_id, materials):修复结界。
invite_visitor(cave_id, visitor_id):邀请好友来访。
set_partner_permission(cave_id, permission_level):设置道侣权限。
invade_cave(cave_id, invader_id):入侵洞府(校验条件/触发阵法/记录善恶值变化)。
report_invasion(invasion_id, owner_id):报案(触发通缉检查)。
7.3 离线处理
- 洞府产出在玩家离线期间正常累计,下次上线时一次性结算。
- 结界耐久每日 08:00 自动恢复(离线期间也生效)。
- 入侵事件以概率队列方式处理,避免实时计算压力。
- 阵法维持消耗每日 08:00 扣除(材料不足时阵法自动失效)。
第八章:已确认决策记录表
| 决策编号 |
决策内容 |
对 GDD-31 的影响 |
状态 |
| ✅37 |
所有内容和概率相关 |
洞府获取/升级/入侵均有概率波动 |
已确认 |
| ✅22 |
鸿蒙紫气只加速不专属 |
洞府外观付费不影响战力 |
已确认 |
| ✅42 |
善恶值系统 |
入侵洞府降低善恶值 |
已确认 |
| ✅25 |
高死亡惩罚基调 |
入侵失败有明确代价 |
已确认 |
| ✅35 |
挂机资源系统 |
灵田/矿脉接入挂机资源 |
已确认 |
| ✅92 |
弟子总数上限 |
弟子居 +2 与自建门派叠加 |
已确认 |
| ✅T4 |
弟子上限与弟子居 |
洞府弟子居额外 +2 |
已确认 |
| ✅T6 |
功法耐久补充 |
藏经阁每日恢复耐久 |
已确认 |
| ✅S03 |
道侣共享洞府 |
共享权限/合体修炼/共同防御 |
已确认 |
| ✅S10 |
双修防滥用 |
合体修炼每日时长上限 |
已确认 |
| ✅110 |
能量体系总纲 |
修炼室接入能量恢复 |
已确认 |
| ✅111 |
能量为行为核心资源 |
设施使用消耗能量 |
已确认 |
| ✅137 |
界域系统 |
9 级洞府可创建界域附属 |
已确认 |
第九章:验收标准
9.1 功能验收
| 验收项 |
验收标准 |
优先级 |
| 洞府创建 |
玩家可通过三条路径获取洞府,境界门槛正确 |
P0 |
| 洞府升级 |
1-9 级升级流程完整,材料消耗/时间/失败概率正确 |
P0 |
| 设施系统 |
7 类设施独立升级,效果数值正确生效 |
P0 |
| 修炼室 |
内力积累/能量恢复加成正确,与功法乘法叠乘 |
P0 |
| 炼丹房/炼器室 |
品质加成/丹毒控制/强化成功率正确生效 |
P0 |
| 藏经阁 |
功法存储/研究加速/耐久恢复正确 |
P1 |
| 灵田/矿脉 |
资源产出正确,弟子派驻效率加成正确 |
P1 |
| 阵法核心 |
阵法布置/效果/维持消耗正确 |
P1 |
| 弟子居 |
弟子上限 +2 正确叠加,弟子派驻规则正确 |
P1 |
| 结界系统 |
结界耐久/维持消耗/自动恢复/修复正确 |
P1 |
| 入侵系统 |
入侵条件/阵法破阵/善恶值变化/报案通缉正确 |
P0 |
| 道侣共享 |
权限设置/合体修炼/共同防御正确 |
P1 |
| 好友来访 |
来访条件/权限/人数限制正确 |
P2 |
| 外观系统 |
外观购买/切换/展示正确 |
P2 |
| 排行榜 |
排名/境界隔离/奖励发放正确 |
P2 |
9.2 数值验收
| 验收项 |
验收标准 |
优先级 |
| 升级材料消耗 |
与 GDD-06 经济系统天产出折算一致 |
P0 |
| 设施效果数值 |
与 GDD-23 能量体系公式兼容 |
P0 |
| 阵法强度公式 |
与 GDD-27 阵法系统数值一致 |
P1 |
| 善恶值变化 |
与 GDD-02 善恶值系统规则一致 |
P0 |
| 合体修炼加成 |
与 GDD-16 双修规则一致 |
P1 |
| 产出效率 |
与 GDD-06 挂机资源产出曲线一致 |
P1 |
9.3 性能验收
| 验收项 |
验收标准 |
优先级 |
| 洞府加载 |
洞府场景加载时间 < 3 秒 |
P0 |
| 离线产出结算 |
离线产出结算时间 < 1 秒 |
P0 |
| 入侵处理 |
入侵事件处理延迟 < 500ms |
P0 |
| 排行榜刷新 |
排行榜数据刷新延迟 < 5 秒 |
P2 |
附录 A:术语表
| 术语 |
说明 |
| 洞府 |
玩家个人基地,承载修炼/生产/存储/防御功能 |
| 地脉品质 |
洞府所在地的灵气浓度,影响产出效率 |
| 结界 |
洞府的被动防御层,消耗材料维持 |
| 阵法核心 |
洞府的阵法中枢,可布置多种阵法 |
| 弟子居 |
扩展弟子上限的设施 |
| 入侵 |
其他玩家尝试破阵进入洞府掠夺资源的行为 |
| 善恶值 |
衡量角色整体善恶立场的统一数值(GDD-02 ✅42) |
| 合体修炼 |
道侣在洞府内共同修炼的高级模式 |
| 洞府名帖 |
允许非道侣好友访问洞府的道具 |
附录 B:决策引用索引
| 本文章节 |
引用决策 |
| 第一章 |
GDD-07 ✅T4、GDD-07 ✅52 |
| 第二章 |
✅37、GDD-06 经济系统 |
| 第三章 |
GDD-23 ✅110/✅111、GDD-05 炼丹、GDD-20 ✅E01-E06、GDD-07 ✅T4/✅T6、GDD-27 阵法 |
| 第四章 |
✅42(善恶值)、✅25、GDD-02 第十三章 |
| 第五章 |
GDD-16 ✅S03/✅S10 |
| 第六章 |
✅22 鸿蒙紫气 |
| 第七章 |
技术实现建议 |
GDD-31 v1.5 | 2026-07-03 | 新增背包与空间器物规则:初始背包容量有限,空间器物独立空间位且不可线性叠加;补足个人存储系统与空间扩容路径 | 前序:v1.4
GDD-31 v1.4 | 2026-07-06 | ✅H01第九境界名称修正:"天启"→"飞升"(天启是世界解锁机制✅122,飞升才是第九大境界✅116);附录A术语表善恶值引用修正:✅117→✅42(✅117为小境界数量,✅42为善恶值体系) | 前序:v1.3
GDD-31 v1.2 | 2026-07-02 | 洞府升级时长校准(T3-25):按✅150成长时长压缩(总目标1.5-2.5年=550-900天)重新校准§2.3.2洞府升级成本(8→9级:2000→120天,7→8级:750→60天,其他等级按比例压缩,总和~399天);同步校准§3.2.2修炼室升级成本(总和~195天) | 前序:v1.1 术语一致性修复
GDD-31 v1.1 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"飞升"替换为"天启"(✅H01境界列表、§2.2洞府等级表共2处) | 前序:v1.0
GDD-31 v1.0 | 2026-07-02 | 初始版本:洞府与个人空间系统设计,覆盖洞府获取/升级/设施/防御/道侣共享/展示来访全部模块;接入 GDD-02 善恶值、GDD-06 经济、GDD-07 弟子、GDD-16 道侣、GDD-20 炼器、GDD-23 能量、GDD-27 阵法;所有新增数值标注「待平衡测试」