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# 洪荒大陆 · 设计文档站
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> **游戏类型**:文字战斗 / 挂机 / 修仙 RPG
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> **平台**:Android、iOS、鸿蒙 NEXT
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> **当前阶段**:游戏设计阶段
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> **访问地址**:https://docs.xuqinmin.com
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## 核心设定
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| 设定项 | 内容 |
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| 世界观 | 洪荒大陆,融合中国上古神话 + 北欧/西方奇幻 + 克苏鲁域外邪神轴 |
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| 战斗类型 | 文字战报 + ATB 行动速度制 |
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| 种族数量 | 19 种族(含转化/重生获得) |
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| 成长哲学 | 大多数稀有资源靠机遇获取;无体力,靠能量/时间/风险驱动 |
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| 能量体系 | 以能量为核心,内力/真元/法力等为不同阶段显示名,受功法/状态/纯净度/丹毒影响 |
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| 死亡惩罚 | 高惩罚基调(损失进度/纯度/产出/耐久 + 道伤) |
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| 充值 | 鸿蒙紫气充值(6档);只加速不专属 |
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## 种族速查
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| 阵营 | 种族 |
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| 天道 | 人族(重生)、神族、精灵族(光明)、天使裔 |
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| 洪荒 | 妖族(狐/蛇/虎/凤/猿)、龙族、巫族(4传承)、兽人族、巨人族 |
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| 幽冥 | 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔、精灵族(暗影)、深潜裔 |
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| 混沌中立 | 地精族、矮人族、混沌裔 |
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## 文档导航
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### 设计文档(GDD)
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共 35 份设计文档,覆盖游戏所有系统设计。
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### 需求文档(PRD)
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3 份需求文档,定义核心玩法与系统需求。
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### 技术文档(TDD)
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10 份技术文档,覆盖服务端/客户端/数据库/API 设计。
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## 快速链接
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- [决策总索引](设计文档/GDD-00-决策总索引.md) - 所有核心决策的单一事实源
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- [底层核心机制](设计文档/GDD-02-底层核心机制.md) - 游戏核心循环与基础规则
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- [种族系统](设计文档/GDD-01-种族系统设计.md) - 19个种族的完整设定
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- [战斗系统](设计文档/GDD-03-战斗系统设计.md) - ATB 即时战斗机制
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- [能量体系](设计文档/GDD-23-能量体系与功法相性设计.md) - 能量/纯净度/丹毒系统
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- [大陆地图](设计文档/GDD-08-大陆地图与区域开放系统.md) - 五层世界与天启机制
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*最后更新:2026-07-06*
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