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> 文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)
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> 版本:1.8
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> 日期:2026-07-01
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> 协作产出:Kimi(主要起草)+ Claude Sonnet(审查/整合)
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> 关联文档:GDD-02 底层核心机制(✅50-51)、GDD-08 大陆地图系统
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### [Kimi · 2026/06/29]
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# GDD-12 渡劫、破镜与境界掉落系统
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> **文档状态**:设计稿(待评审)
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> **适用范围**:洪荒大陆手游 — 修炼/战斗/角色成长
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> **关联文档**:GDD-02 底层核心机制、GDD-08-附录B 境界体系、GDD-05 阵营系统
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> **作者**:Kimi(设计协作者)
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> **v1.5 重大变更**:全面对齐 GDD-08 天启机制。将"破界"改为"天启";更新境界体系为9个大境界。
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## 0. 已确认决策表 + 待确认事项
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### 0.1 已确认决策表
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| 编号 | 决策点 | 结论 |
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| **GDD-12 ✅1** | 渡劫解锁层级 | 层级 2(筑基期)起解锁渡劫机制(对应天启后的新世界) |
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| **GDD-12 ✅2** | 触发时机 | 每次**小境界突破**与**大境界突破**均触发天劫,天劫类型不同 |
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| **GDD-12 ✅3** | 失败惩罚 | 渡劫失败原则上 **-1 小境界** |
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| **GDD-12 ✅4** | 筑基跨层掉落 | 层级 2(筑基)在最低小境界(筑基初期)失败 → 有概率跨层掉落回层级 1(炼气圆满) |
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| **GDD-12 ✅5** | 金丹跨层掉落 | 层级 3(金丹)在金丹初期失败 → 有概率跨层掉落回层级 2(筑基圆满) |
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| **GDD-12 ✅6** | 元婴大境界回退 | 层级 4(元婴)起不跨层掉落,但有概率 **-1 大境界**(元婴→金丹圆满) |
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| **GDD-12 ✅7** | 化神/合体惩罚加重 | 层级 5(化神/合体)不跨层,但大境界掉落概率更高 |
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| **GDD-12 ✅8** | 三系修炼代价 | 光明系=心魔、暗黑系=走火入魔、克苏鲁系=SAN/混乱 |
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### 0.2 已确认决策(Q1-Q5,✅ v1.1)
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| 编号 | 问题 | 结论 |
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| **GDD-12 ✅9** | "不跨层掉落"与"-1 大境界"语义冲突 | **已确认**:统一术语为「层内小境界回退」(-1小境界,不脱离当前大境界层)vs「跨大境界回退」(跌回前一大境界圆满);两种掉落机制独立,互不混用。GDD-12 ✅5 "不跨层" = 不跨多层,只可能跌回相邻大境界圆满 |
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| **GDD-12 ✅10** | 大境界掉落落点 | **已确认**:跨大境界回退后统一落到「前一大境界圆满」(如元婴初渡劫失败→金丹圆满),保持可预期性,不随机落点 |
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| **GDD-12 ✅11** | 克苏鲁系渡劫类型 | **已确认**:克苏鲁系使用「旧日注视」天劫——非雷劫,而是精神侵蚀型(集中爆发SAN扣除+幻觉战斗QTE);渡劫**成功**则SAN上限永久+5(每次成功各+5,无上限) |
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| **GDD-12 ✅12** | 渡劫期追杀令叠加规则 | **已确认**:高恶行角色(善恶值 ≤ -300)渡劫期间收到追杀令→追杀令**暂停计时**(渡劫期间免疫被打断),渡劫完成后恢复追杀令计时;已在第六章补充此规则 |
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| **GDD-12 ✅13** | 小境界命名 | **已确认**:与 GDD-08-附录B 对齐;各大境界下设5-7个小境界,各种族有自定义名称(见附录B);本文档以「初期/中期/圆满」为通用命名占位符,实际显示使用各种族名称 |
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| **GDD-12 ✅14** | **心魔系统扩展到全种族** | 心魔不再仅限光明系,所有修炼者都可能产生心魔;不同阵营触发方式不同:光明系=道心不稳;暗黑系=魔性反噬;克苏鲁系=理智崩溃;中立系=执念滋生 |
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| **GDD-12 ✅15** | **心魔值按阵营区分来源** | 光明系:击杀无辜/背叛阵营/使用暗黑道具;暗黑系:过度使用暗黑功法/跨阵营行善;克苏鲁系:SAN下降/接触旧日知识;中立系:渡劫失败/重大抉择失误 |
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| **GDD-12 ✅16** | **心魔净化按阵营区分** | 光明系:宗门祈福/佛门诵经;暗黑系:血祭生灵/魔池浸泡;克苏鲁系:旧日献祭/混沌同化;通用:闭关冥想/净心丹/重大善举 |
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| **GDD-12 ✅17** | **新增人劫类型** | 渡劫时被其他修士干扰的考验;触发条件:善恶值≤-300/与他人结仇;表现:出现1-3名干扰者 |
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| **GDD-12 ✅18** | **新增地劫类型** | 地脉变动、灵脉枯竭的考验;触发条件:长期在同一地点修炼;表现:修炼速度下降,需迁移地点 |
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| **GDD-12 ✅19** | **新增命劫类型** | 寿元耗尽、天道抹杀的考验;触发条件:寿元耗尽/极低善恶值(≤-900);表现:寿元倒计时+天道化身降临 |
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| **GDD-12 ✅20** | **新增渡劫准备系统** | 包含丹药/法宝/阵法/护法/时机选择/状态调整;护法可邀请其他玩家/NPC;时机选择可获时辰/天象加成 |
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| **GDD-12 ✅21** | **丰富渡劫成功奖励** | 基础奖励+额外奖励:属性提升5%-10%、特殊能力解锁、天道馈赠、渡劫成就 |
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## 第一章:破镜/渡劫系统总则
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### 1.1 核心术语
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| 术语 | 定义 |
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| **渡劫** | 玩家突破小境界或大境界时触发的特殊挑战事件,必须完成才能晋升。 |
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| **破镜** | 渡劫失败中最严重的结果:道基受创,导致**境界掉落**并附带长期负面状态。 |
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| **渡劫受挫** | 渡劫失败但未触发破镜:保留当前境界,不掉落,但获得短期 debuff。 |
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| **天道** | 对善恶值过低(≤-300)角色额外加码的惩罚机制,见第六章。 |
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| **人劫** | 渡劫时被其他修士干扰的考验,见1.5节。 |
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| **地劫** | 地脉变动、灵枯竭的考验,见1.6节。 |
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| **命劫** | 寿元耗尽、天道抹杀的考验,见1.7节。 |
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> 注:GDD-12 ✅3 已确认"渡劫失败原则上 -1 小境界",本稿将其理解为**默认走向破镜**,但通过"渡劫受挫"与"掉落保护"给玩家缓冲空间。
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### 1.2 六种天劫类型
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| 类型 | 名称 | 触发场景 | 表现形式 | 主要威胁 |
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| **Type-Ⅰ** | 雷罚天劫 | 小境界突破默认;大境界突破第一关 | 多波雷电轰击,地面留下雷域 | 高频伤害、硬直、雷抗削减 |
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| **Type-Ⅱ** | 业火天劫 | 大境界突破第二关;善恶值过低(≤-300)角色附加 | 红色/黑色火焰,持续燃烧 | 百分比烧血、灼烧 debuff、无视部分防御 |
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| **Type-Ⅲ** | 心魔天劫 | 大境界突破第三关;小境界突破时若心魔/SAN 异常则概率附加 | 幻象敌人、技能错乱、UI 干扰 | 心魔槽积累,满则直接失败 |
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| **Type-Ⅳ** | 人劫 | 善恶值过低/与他人结仇时触发 | 其他修士干扰渡劫 | 腹背受敌,需同时应对天劫和干扰者 |
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| **Type-Ⅴ** | 地劫 | 长期在同一地点修炼触发 | 地脉变动、灵脉枯竭 | 修炼速度下降,需迁移地点 |
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| **Type-Ⅵ** | 命劫 | 寿元耗尽/极低善恶值(≤-900)触发 | 天道化身降临,寿元倒计时 | 必须在限定时间内突破或使用续命手段 |
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### 1.5 人劫(新增)
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> **人劫**是渡劫时被其他修士干扰的考验,体现修仙小说中"渡劫时仇家来袭"的经典场景。
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**触发条件**:
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- 善恶值 ≤ -300(被天道标记)
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- 与他人结仇(PVP击杀记录)
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- 特殊事件触发
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**人劫表现**:
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- 渡劫时可能出现1-3名干扰者(NPC/玩家镜像)
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- 干扰者会在渡劫过程中攻击玩家
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- 玩家需要同时应对天劫和干扰者
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**人劫奖励**:
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- 击败干扰者:善恶值+100,获得特殊奖励
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- 成功渡过人劫:天道认可,突破成功率+10%
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**人劫自然约束**:
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- 触发概率:善恶值越低,触发概率越高
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- 干扰者强度:与玩家境界相当
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- 准备方式:可通过特殊道具/事件降低触发概率
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### 1.6 地劫(新增)
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> **地劫**是地脉变动、灵脉枯竭的考验,体现修仙小说中"修炼消耗地脉"的经典设定。
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**触发条件**:
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- 长期在同一地点修炼(超过30游戏天)
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- 消耗灵脉资源过多
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- 特殊事件触发
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**地劫表现**:
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- 修炼地点灵脉枯竭,修炼速度大幅下降
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- 可能触发地脉变动,造成范围伤害
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- 需要迁移修炼地点或修复灵脉
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**地劫奖励**:
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- 成功应对地劫:解锁新修炼地点
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- 修复灵脉:获得灵脉加成
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**地劫自然约束**:
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- 触发条件:长期在同一地点修炼
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- 缓解方式:定期迁移修炼地点
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- 修复成本:消耗稀有材料修复灵脉
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### 1.6a 风煞天劫(新增,对应GDD-27风劫)
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> **风煞天劫**是高境界突破时可能遭遇的元素天劫,体现修仙小说中"五行劫"的经典设定。
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**触发条件**:
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- 大境界突破(L4+)时概率附加
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- 与雷罚天劫同时出现
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- 风属性抗性低的角色更易触发
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**风煞天劫表现**:
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- 强风席卷,造成持续伤害
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- 降低角色移动速度和闪避率
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- 可能触发"风刃"效果,造成额外伤害
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**风煞天劫伤害公式**:
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风煞单次伤害 = 角色当前最大 HP × 基础比例 × 境界系数 × 随机波动
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基础比例:5% ~ 10%
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境界系数:L4×1.0 / L5×1.2 / L6×1.5
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随机波动:0.8 ~ 1.2
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```
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**风煞天劫应对策略**:
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- 提升风属性抗性(装备/丹药/功法)
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- 布置防风阵法
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- 使用加速技能提高闪避率
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### 1.7 命劫(新增)
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> **命劫**是寿元耗尽、天道抹杀的考验,体现修仙小说中"寿元大限"的经典设定。
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**触发条件**:
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- 寿元耗尽(可通过丹药/修炼延长)
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- 天道抹杀(极低善恶值 ≤-900)
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- 特殊事件触发
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**命劫表现**:
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- 寿元倒计时开始,必须在限定时间内突破
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- 天道化身降临,试图抹杀玩家
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- 需要击败天道化身或成功突破
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**命劫奖励**:
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- 成功渡过命劫:寿元+100年,天道认可
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- 击败天道化身:获得天道碎片,可兑换稀有奖励
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**命劫自然约束**:
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- 触发条件:寿元耗尽或极低善恶值(≤-900)
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- 准备方式:提前延长寿元/提升善恶值
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- 挑战难度:极高,需充分准备
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**命劫与天罚追杀令的关系**:
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- **命劫**是"寿元大限"或"极低善恶值(≤-900)"触发的个人考验,天道化身是"天道意志具现"
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- **天罚追杀令**是"善恶值≤-300"触发的官方追杀,天道化身是"天道执法者"
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- 两者**独立触发但可同时出现**:高罪孽角色可能同时面临命劫和追杀令
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- **叠加规则**:命劫天道化身与追杀令天道化身**不合并**,玩家可能同时面对多个天道化身
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### 1.8 渡劫准备系统
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> **渡劫准备**是提升渡劫成功率的重要环节,体现修仙小说中"渡劫前精心准备"的经典设定。
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**准备方式**:
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| 方式 | 效果 | 消耗 |
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| **服用丹药** | 提升渡劫成功率5%-15% | 渡劫丹/避雷丹/定心丹 |
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| **装备法宝** | 提升抗性,减少天劫伤害 | 渡劫专用法宝 |
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| **布置阵法** | 提升防御,减少天劫伤害 | 阵旗/材料 |
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| **邀请护法** | 提升成功率,减少干扰 | 关系值/资源 |
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| **选择时机** | 特定时辰/天象提升成功率 | 时间 |
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| **调整状态** | 满血/满能量/低丹毒提升成功率 | 时间 |
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**护法系统**:
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- 可邀请其他玩家/NPC护法
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- 护法数量:1-3人(不设硬性上限,但消耗关系值极高)
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- 护法效果:提升渡劫成功率,减少人劫干扰
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- 护法消耗:关系值/资源
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**时机选择**:
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- 特定时辰:子时/午时等特殊时辰有加成
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- 特定天象:满月/星辰排列等有加成
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- 等待时机:需消耗时间,可能被干扰
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### 1.9 渡劫成功奖励
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> **渡劫成功**后获得的奖励,体现修仙小说中"渡劫后实力大增"的经典设定。
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**基础奖励**:
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- 境界突破:按新境界重新计算属性
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- 功法解锁:解锁更高层功法
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- 新地图解锁:进入新世界层级
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**额外奖励**:
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- 属性提升:渡劫成功后属性额外提升5%-10%
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- 特殊能力:解锁渡劫专属被动/主动能力
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- 天道馈赠:善恶值高的玩家获得天道馈赠
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- 渡劫成就:完成特定渡劫获得成就/称号
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**天道馈赠**:
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- 善恶值 ≥ 200:获得"渡劫护佑",下次渡劫成功率+5%
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- 善恶值 ≥ 500:获得"天道眷顾",属性+3%
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- 善恶值 ≥ 800:获得"功德圆满",解锁特殊能力
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#### 小境界 vs 大境界天劫差异
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| 维度 | 小境界突破(如筑基初→筑基中) | 大境界突破(如筑基→金丹) |
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| 触发天劫 | 雷罚天劫(100%)<br>心魔天劫(条件触发) | 三劫连环:雷罚→业火→心魔 |
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| 难度系数 | 1.0× ~ 1.4× | 2.0× ~ 3.5× |
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| 时间限制 | 30~60 秒 | 90~180 秒 |
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| 失败默认结果 | 破镜(-1 小境界或跨层) | 破镜(-1 大境界概率更高) |
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| 天道加码 | 正常 | 更高 |
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### 1.3 渡劫成功/失败判定
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#### 1.3.1 进入方式
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玩家可以选择:
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1. **手动渡劫**:进入独立副本"天劫幻境",可操作角色走位、释放技能、使用道具。
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2. **挂机渡劫**:由系统根据成功率与战力自动判定,适合低难度或碾压局。
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3. **阵法/丹药辅助**:渡劫前可布置阵法、服用渡劫丹,提升通过率。
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#### 1.3.2 成功条件(手动)
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- 渡劫副本内角色未死亡(HP > 0);
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- 在限时内清除所有天劫波次 / 击败天劫核心;
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- 心魔槽未积满(若触发心魔天劫)。
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#### 1.3.3 失败条件
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- HP 归零;
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- 时间耗尽;
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- 心魔槽积满;
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- 玩家主动退出。
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#### 1.3.4 基础成功率公式(挂机/自动判定用)
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```
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渡劫成功率 = clamp(
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基础通过率
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+ 装备加成
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+ 丹药加成
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+ 阵法加成
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+ 宗门/气运加成
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- 心魔惩罚
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- 善恶值惩罚
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- 境界压制,
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5%, 95%
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)
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| 加成项 | 典型数值 | 说明 |
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| 基础通过率 | 50% ~ 75% | 由当前境界与目标境界差距决定 |
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| 装备加成 | +5% ~ +20% | 渡劫专用法宝、抗性装备 |
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| 丹药加成 | +5% ~ +15% | 避雷丹、定心丹、护脉丹等 |
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| 阵法加成 | +5% ~ +25% | 需提前布置,材料消耗 |
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| 宗门/气运加成 | +3% ~ +10% | 宗门大阵庇护、角色气运 |
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| 心魔惩罚 | -5% ~ -30% | 光明系心魔值高时 |
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| 善恶值惩罚 | -5% ~ -40% | 见第六章 |
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| 境界压制 | -10% ~ -25% | 大境界突破时额外扣除 |
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### 1.4 破镜定义
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- **普通渡劫失败(渡劫受挫)**:未晋升,保留当前境界,获得 6~24 小时 debuff「天劫余威」(全属性 -10%,无法再次渡劫)。
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- **破镜**:道基崩裂,触发**境界掉落**规则,并附加 debuff「道基受损」(持续 24~72 小时,修炼速度 -30%,全属性 -15%)。
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> 设计意图:让玩家感受到渡劫风险,但保留通过准备降低破镜概率的策略空间。
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## 第二章:境界掉落机制
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### 2.1 掉落规则总表
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假设小境界统一为 5-7 段(✅100/✅117 修正)。下表以「初期/中期/圆满」为前三段占位符示例,完整命名见 GDD-08-附录B。
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| 当前层级 | 当前小境界 | 失败结果 | 跨层/跨大境界说明 |
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| **L1 炼气** | 任意 | 无渡劫,不触发掉落 | 未解锁渡劫 |
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| **L2 筑基** | 中/高/圆满 | 回退 1 小境界 | 层内回退 |
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| **L2 筑基** | 初期 | 大概率回退至 L1 炼气·圆满 | 跨层掉落(GDD-12 ✅3) |
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| **L3 金丹** | 中/高/圆满 | 回退 1 小境界 | 层内回退 |
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| **L3 金丹** | 初期 | 大概率回退至 L2 筑基·圆满 | 跨层掉落(GDD-12 ✅4) |
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| **L4 元婴** | 中/高/圆满 | 回退 1 小境界 | 层内回退 |
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| **L4 元婴** | 初期 | 有概率 -1 大境界 → L3 金丹·圆满 | 跨大境界回退(GDD-12 ✅5) |
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| **L5 化神** | 中/高/圆满 | 回退 1 小境界 | 层内回退 |
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| **L5 化神** | 初期 | **更高概率** -1 大境界 → L4 元婴·圆满 | 跨大境界回退加重(GDD-12 ✅6) |
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> 注:L4/L5 "不跨层掉落"可理解为**不会掉到 L2/L1 等低多层**,仅可能回退到相邻大境界的圆满。
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### 2.2 掉落概率参数(建议值)
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| 场景 | 层内回退概率 | 跨层/跨大境界回退概率 | 渡劫受挫(不掉落)概率 |
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| 普通小境界失败 | 70% | 20% | 10% |
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| L2 初期失败 | — | 60% 跨层 | 20% |
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| L3 初期失败 | — | 50% 跨层 | 20% |
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| L4 初期失败 | — | 15% 跨大境界 | 50% |
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| L5 初期失败 | — | 55% 跨大境界 | 15% |
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| 使用破镜保护 | 层内回退概率降为 0 | 跨层概率减半 | 提升至 50% |
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> 以上数值为设计初值,需经数值平衡测试调整。
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### 2.3 掉落后的影响
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| 影响项 | 具体表现 |
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| **属性衰减** | 按新境界重新计算属性,旧境界加成全部移除 |
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| **功法/技能** | 高于新境界的功法无法升级,已习得的中期技能进入「封印」状态(不可使用或效果减半) |
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| **装备** | 超过新境界穿戴要求的装备强制卸下或属性 -50% |
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| **修炼进度** | 当前小境界修炼进度清零,需重新积累 |
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| **副本/委托** | 高境界副本、宗门委托暂时锁定,直到重新突破 |
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| **NPC 态度** | 部分势利 NPC 态度下降,宗门贡献可能小幅扣减 |
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### 2.4 掉落保护机制
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| 保护类型 | 获取方式 | 效果 |
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| **新手道心** | L2 首次渡劫自动获得 | 首次渡劫失败不触发破镜,仅渡劫受挫 |
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| **破镜护符** | 宗门贡献兑换、商城、活动 | 本次渡劫失败时,50% 概率避免破镜 |
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| **定魂丹** | 炼丹、副本掉落 | 失败后必不跨层/跨大境界,仅在层内回退 |
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| **道心保底** | 连续 3 次同境界渡劫失败 | 第 4 次成功率 +25%,且破镜概率降低 |
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| **宗门庇护** | 加入顶级宗门 | 大境界突破时,跨大境界回退概率 -15% |
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## 第三章:心魔系统(全种族通用)
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> **重大变更**:心魔不再仅限光明系,所有修炼者都可能产生心魔。心魔是内心深处的执念、恐惧、贪欲、仇恨等负面情绪的具现化。
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> **适用对象**:所有种族/阵营的角色。
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> **不同阵营触发方式不同**:光明系=道心不稳;暗黑系=魔性反噬;克苏鲁系=理智崩溃;中立系=执念滋生。
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### 3.1 心魔值(HDV)
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- **取值范围**:0 ~ 10000
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- **显示方式**:UI 以百分比或分段条显示
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- **自然衰减**:每在线 1 小时 -100 HDV;离线不回衰(心魔不随睡眠消散)
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### 3.2 心魔值积累来源(按阵营区分)
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> **核心理念**:心魔是内心执念的具现,不同阵营触发方式不同。
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#### 光明系心魔来源
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| 来源 | 数值变化 | 说明 |
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| 击杀无辜 NPC/玩家 | +200 ~ +1000 | 戾气积累 |
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| 背叛光明阵营事件 | +500 ~ +2000 | 违背阵营信仰 |
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| 使用暗黑/混沌道具 | +100 ~ +800 | 污染道心 |
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| 拒绝救助濒死同道 | +100 ~ +500 | 信仰动摇 |
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#### 暗黑系心魔来源
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| 来源 | 数值变化 | 说明 |
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| 过度使用暗黑功法 | +100 ~ +500 | 魔性反噬 |
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| 吸收过多生灵血气 | +200 ~ +1000 | 血修常见行为 |
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| 跨阵营行善 | +300 ~ +1500 | 违背魔道本心 |
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| 修炼相克功法 | +800 ~ +2500 | 如同时修佛魔 |
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| 长期压制魔性不释放 | +100/小时 | 魔道讲究随心所欲 |
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#### 克苏鲁系心魔来源
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| 来源 | 数值变化 | 说明 |
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| --- | --- | --- |
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| SAN值下降 | SAN每降10,心魔+100 | 理智崩溃 |
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| 接触旧日知识 | +500 ~ +2000 | 了解越多越疯狂 |
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| 混沌之渊修炼 | +100/小时 | 混沌侵蚀 |
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| 使用邪术技能 | +50 ~ +300 | SAN消耗导致 |
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#### 中立系心魔来源
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| 来源 | 数值变化 | 说明 |
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| 渡劫失败 | +300 ~ +1500 | 道心受创 |
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| 重大抉择失误 | +200 ~ +800 | 执念滋生 |
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| 长期停滞不前 | +100/游戏月 | 修炼瓶颈导致心魔 |
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| 与敌对阵营交往过密 | +100 ~ +500 | 立场动摇 |
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### 3.3 心魔等级与效果(全种族通用)
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| 等级 | HDV 区间 | 名称 | 通用效果 | 阵营特殊效果 |
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| 0 | 0 ~ 999 | **清明** | 无负面效果,修炼速度 +5% | — |
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| 1 | 1000 ~ 2999 | **妄念** | 战斗中 5% 概率出现虚幻敌人;渡劫成功率 -5% | 光明系:光明技能效果-10%;暗黑系:暗黑技能效果+5%;克苏鲁系:SAN自然恢复-10% |
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| 2 | 3000 ~ 5999 | **心障** | 虚幻敌人概率 15%;随机技能释放失败率 8%;渡劫成功率 -12% | 光明系:光明技能效果-20%;暗黑系:暗黑技能效果+10%;克苏鲁系:SAN自然恢复-25% |
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| 3 | 6000 ~ 8999 | **入魔前兆** | 虚幻敌人概率 30%;技能失败率 15%;渡劫成功率 -25% | 光明系:光明技能效果-30%;暗黑系:暗黑技能效果+15%但失控概率增加;克苏鲁系:SAN自然恢复-50% |
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| 4 | 9000 ~ 10000 | **心魔爆发** | 强制进入「心魔劫」特殊副本;失败则陷入「堕魔」状态 | 光明系:光明阵营事件锁定;暗黑系:魔化失控;克苏鲁系:SAN清零触发疯狂 |
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> **设计说明**:
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> - 光明系心魔体现为"道心不稳",削弱光明系能力
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> - 暗黑系心魔体现为"魔性反噬",增强暗黑系能力但增加失控风险
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> - 克苏鲁系心魔体现为"理智崩溃",加速SAN下降
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> - 中立系心魔表现最均衡,主要是通用负面效果
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### 3.4 心魔爆发事件
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当 HDV 达到 10000 时触发:
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1. 玩家被强制拉入「心魔幻境」,面对自己的心魔幻象。
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2. 心魔幻象复制玩家 100% 属性,并拥有玩家所有技能。
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3. 战斗限时 120 秒。
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4. **胜利**:HDV 降至 7000,获得 buff「斩魔」24 小时(全属性 +10%)。
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5. **失败**:进入「堕魔」状态 48 小时:
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- 光明系技能封印;
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- 全属性 -30%;
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- 被光明阵营 NPC 敌视;
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- 若期间再次作恶,则永久转阵营为「堕落光明」或「魔修」分支。
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**心魔爆发与走火入魔的优先级**:
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> 当暗黑系角色同时满足心魔爆发(HDV≥10000)和完全妖魔化(DDV≥10000)的触发条件时,按以下优先级处理:
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| 优先级 | 触发条件 | 处理方式 |
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|--------|---------|---------|
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| **1** | HDV > DDV | 心魔爆发优先(心魔劫) |
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| **2** | DDV > HDV | 完全妖魔化优先 |
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| **3** | HDV = DDV | 心魔爆发优先(心魔劫更具叙事意义) |
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| **4** | 同时触发且数值相近 | 心魔爆发优先,但完全妖魔化效果延迟10分钟后触发 |
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> **设计意图**:心魔爆发与走火入魔不应同时触发,避免双重惩罚叠加导致游戏体验崩溃。心魔系统更具叙事意义(道心考验),因此在同等条件下优先触发。
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### 3.5 心魔净化方法(按阵营区分)
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> **核心理念**:不同阵营有不同的净化方式,但都能有效降低心魔值。
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#### 通用净化方法
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| 方法 | 效果 | 说明 |
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| 闭关冥想 | -100 HDV / 小时 | 效率低但通用 |
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| 净心丹 | -800 HDV / 颗 | 炼丹师可炼制 |
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| 重大善举 | -1500 ~ -5000 HDV | 如拯救一城、逆转阵营战 |
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| 道侣护法 | -200 HDV / 次 | 需道侣在旁 |
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#### 光明系专属净化
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| 方法 | 效果 | 说明 |
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| 宗门祈福 | -200 HDV / 次 | 光明宗门专属 |
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| 佛门诵经 | -500 HDV / 小时 | 佛门职业效率翻倍 |
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| 斩魔委托 | -1000 ~ -3000 HDV | 圣骑士、剑修可接取 |
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| 光明系双修 | -300 HDV / 次 | 需双方均为光明阵营 |
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#### 暗黑系专属净化
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| 方法 | 效果 | 说明 |
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| 血祭生灵 | -500 ~ -2000 HDV | 魔修常用,但增加罪孽 |
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| 魔池浸泡 | -800 HDV / 小时 | 魔宗宗门设施 |
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| 吞噬同类 | -1500 ~ -4000 HDV | 高风险PVP行为 |
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| 战斗宣泄 | -50 HDV / 击杀 | 鼓励魔修战斗 |
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#### 克苏鲁系专属净化
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| 方法 | 效果 | 说明 |
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| --- | --- | --- |
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| 旧日献祭 | -1000 ~ -3000 HDV | 需要特殊祭品 |
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| 混沌同化 | -500 HDV / 次 | 主动拥抱混乱 |
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| SAN恢复 | 间接降低心魔 | SAN恢复后心魔积累减速 |
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| 域外探索 | -200 HDV / 次 | 在混沌之渊中找到平衡 |
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### 3.6 与渡劫系统的交叉
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| 心魔等级 | 渡劫影响 |
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| 妄念 | 雷劫中 10% 概率触发额外心魔天劫;成功率 -5% |
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| 心障 | 30% 概率触发心魔天劫;成功率 -12% |
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| 入魔前兆 | 必触发心魔天劫;成功率 -25% |
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| 心魔爆发 | 无法渡劫,必须先完成心魔劫事件 |
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> 设计意图:光明系角色越强,越需要"行善积德",否则道心不稳。
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## 第四章:走火入魔(暗黑系专属)
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> 适用对象:暗黑系角色(魔修、鬼修、血修、妖修中的邪道流派等)。
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> 光明系、克苏鲁系**不触发**走火入魔机制。
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### 4.1 走火入魔值(DDV)
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- **取值范围**:0 ~ 10000
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- **显示方式**:以"魔化度"进度条显示
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- **特性**:暗黑系修炼本质上就是与魔性共舞,适度走火反而增强战力;但超过阈值则失控。
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### 4.2 积累来源
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| 来源 | 数值变化 | 说明 |
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| 过度使用暗黑功法 | +50 ~ +300 / 场战斗 | 高频使用中期魔功 |
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| 渡劫失败 | +400 ~ +1800 | 魔气反噬 |
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| 吸收过多生灵血气 | +200 ~ +1000 | 血修常见行为 |
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| 跨阵营行善(如救光明 NPC) | +300 ~ +1500 | 违背魔道本心 |
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| 融合妖兽精血失败 | +500 ~ +2000 | 妖修/体修风险 |
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| 修炼相克功法 | +800 ~ +2500 | 如同时修佛魔 |
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| 长期压制魔性不释放 | +100 / 小时 | 魔道讲究随心所欲 |
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### 4.3 走火入魔等级与效果
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> **设计逻辑**:经脉受损 → 真气流动紊乱 → 技能施展精准度下降。走火入魔不仅是"伤自己",更体现为**命中类战斗能力退化**——力量还在,但打不准。
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| 等级 | DDV 区间 | 名称 | 经脉损伤效果 | 命中类影响 |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| 0 | 0 ~ 999 | **常态** | 无负面;暗黑技能伤害 +5% | — |
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| 1 | 1000 ~ 2999 | **经脉燥乱** | 内力/真气回复速度 -15%;技能有 5% 概率自损 3% HP | **命中率 -10%**;远程/法术类技能额外 -5% |
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| 2 | 3000 ~ 5999 | **魔纹初现** | 回复 -30%;自损概率 12%;外观出现魔纹;部分 NPC 敌视 | **命中率 -20%**;技能有 10% 概率「虚发」(动作执行但不判定命中伤害)|
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| 3 | 6000 ~ 8999 | **半魔化** | 回复 -50%;自损概率 25%;技能有 20% 概率随机更换目标;全属性 +10% 但不可控 | **命中率 -35%**;暴击率 +20%(力量失控反而爆发,但大部分打空)|
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| 4 | 9000 ~ 10000 | **完全妖魔化** | 玩家失去角色控制 30~300 秒;角色变为 AI 控制的敌对单位,攻击周围一切目标 | 命中判定**改由 AI 随机决定**;每击自带「强制命中」概率 30%(完全失控后反而有意外精准)|
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### 4.4 完全妖魔化机制
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当 DDV 达到 10000 时:
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1. 角色进入「完全妖魔化」状态,持续 5 ~ 30 分钟(可由道具/技能缩短)。
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2. 期间玩家无法控制角色,AI 会攻击最近目标(包括队友、NPC、怪物)。
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3. 完全妖魔化期间:
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- 全属性 +50%;
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- 免疫控制;
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- 击杀单位可延长持续时间。
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4. 结束后:
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- DDV 降至 7000;
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- 获得 debuff「魔躯疲惫」1 小时(全属性 -20%);
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- 若期间击杀队友或重要 NPC,追加罪孽值。
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> 设计意图:走火入魔不是纯粹的惩罚,而是"高风险高回报"的失控状态。
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### 4.5 修复方法
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| 方法 | 效果 | 与职业联动 |
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| 血祭生灵 | -500 ~ -2000 DDV | 魔修、血修常用,但增加罪孽 |
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| 魔池浸泡 | -800 DDV / 小时 | 魔宗宗门设施 |
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| 吞噬同类魔修 | -1500 ~ -4000 DDV | 高风险 PVP 行为 |
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| 泄魔功法 | -300 DDV / 次 | 鬼修专属 |
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| 镇魔丹 | -600 DDV / 颗 | 炼丹师炼制 |
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| 战斗宣泄 | -50 DDV / 击杀 | 鼓励魔修肆意战斗 |
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| 压制冥想(不推荐) | -30 DDV / 小时 | 效率极低,长期会积累更多 |
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### 4.6 与渡劫系统的交叉
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| 走火等级 | 渡劫影响 |
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| 经脉燥乱 | 业火天劫伤害 +10% |
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| 魔纹初现 | 业火天劫伤害 +25%;雷劫有 15% 转化为魔雷(更难躲避) |
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| 半魔化 | 必触发强化业火天劫;成功率 -15% |
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| 完全妖魔化 | 无法渡劫;必须先解除失控 |
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## 第五章:SAN 值补充(克苏鲁系)
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> 适用对象:深潜裔、邪修、混沌裔、以及进入混沌之渊区域的玩家。
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> 延续 GDD-02 8.8 的 SAN/混乱机制。
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### 5.1 SAN 值基础规则(复用 GDD-02)
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| SAN 区间 | 状态 | 效果 |
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| 80 ~ 100 | 理智 | 正常 |
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| 60 ~ 79 | 不安 | 偶尔出现低语、幻觉 |
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| 40 ~ 59 | 偏执 | 幻觉频繁;可能攻击友方 |
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| 20 ~ 39 | 崩溃边缘 | 技能错乱;无法分辨敌我 |
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| 0 ~ 19 | 疯狂 | 角色失控或获得"顿悟"形态 |
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### 5.2 渡劫失败与 SAN 的交叉
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| 失败场景 | SAN 损失 | 额外效果 |
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| 普通小境界渡劫失败 | -5 ~ -10 | 短暂幻视 |
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| 大境界渡劫失败 | -15 ~ -25 | 触发 1 次旧日低语事件 |
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| L4/L5 大境界渡劫失败 | -25 ~ -40 | 高概率触发临时疯狂 |
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| 克苏鲁角色渡劫失败 | 额外 -10 ~ -20 | 被视为"旧日注视失败",可能获得祝福/诅咒随机一种 |
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### 5.3 混沌之渊(层级 5)特殊 SAN 规则
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混沌之渊作为克苏鲁系最高舞台,与普通境界体系不同:
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| 规则 | 说明 |
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| 常驻 SAN 流失 | 在混沌之渊区域内,SAN 每秒 -0.1 ~ -0.5 |
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| 修炼加速 | 混沌之渊内修炼效率 +50% ~ +200% |
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| SAN 上限压缩 | 每在混沌之渊突破一次,SAN 上限永久 -5(最低 30) |
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| 特殊渡劫:混沌劫 | 突破时不再遭遇天道三劫,而是遭遇「旧日注视」事件 |
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| 混沌劫失败 | 不触发普通破镜,而是 SAN 清零并触发「化身/堕落/神选」三种随机结局之一 |
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### 5.4 混沌劫机制
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1. 玩家进入全黑空间,面对不可名状的"注视者"幻象。
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2. 不需要战斗,而是进行多轮 QTE/选择:
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- 选择越理性,越容易抵抗;
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- 选择越疯狂,越容易获得力量但 SAN 暴跌。
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3. 结果判定:
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- **成功**:晋升,SAN 恢复 20,**SAN 上限永久 +5**(GDD-12 ✅11,每次渡劫成功各+5,无封顶),可能获得旧日赐福;
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- **失败**:SAN 清零,随机获得以下一种:
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- **化身**:角色部分肉体变异,获得强大被动但外观永久改变;
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- **堕落**:阵营转为混沌,被秩序阵营追杀;
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- **神选**:获得事件线,最终可选择成为 Boss 或反抗。
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### 5.5 SAN 与心魔/走火入魔的交互
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| 交互场景 | 结果 |
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| 光明系角色进入混沌之渊 | 心魔机制优先;SAN 下降会加速心魔积累(SAN 每降 10,HDV +100) |
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| 暗黑系角色进入混沌之渊 | 走火入魔机制优先;SAN 下降会加速 DDV 积累(SAN 每降 10,DDV +150) |
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| 克苏鲁系角色 | 只使用 SAN 机制,不受心魔/走火影响 |
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| 三系混血/转阵营 | 取当前主阵营机制;转阵营时清空旧机制数值 |
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## 第六章:天罚(天道额外惩罚)
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### 6.1 善恶值与天道加码
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当角色拥有**善恶值过低(负值)**时,天道会在渡劫中额外加码:
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| 善恶值区间 | 天劫强度倍率 | 成功率惩罚 | 特殊表现 |
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| 0 ~ -100 | ×1.0 | 0 | 正常 |
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| -101 ~ -300 | ×1.5 | -8% | 雷劫颜色转红 |
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| -301 ~ -700 | ×2.0 | -16% | 雷劫+业火同时出现 |
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| -701 ~ -900 | ×2.5 | -24% | 三劫强度均提升 |
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| -901 ~ -1000 | ×3.0 | -35% | 天道化身降临 |
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> 注:成功率惩罚上限为-35%,确保高善恶值角色仍有渡劫机会(不会锁死在5%)。
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> 注:善恶值为负的角色渡劫时,默认失败惩罚按最严厉档位计算。
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### 6.2 天道追杀令叠加规则
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若角色已被天道追杀令标记(承接 GDD-02 ✅42/✅71、GDD-13 第三章),渡劫时:
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1. **渡劫期追杀令暂停**(GDD-12 ✅12):进入渡劫副本后,追杀令**暂停计时**,渡劫期间免疫被其他玩家打断追杀令;渡劫完成(成功或失败)后追杀令恢复计时。
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2. **触发阈值**:善恶值 ≤ -200 时,被击杀或经报官后概率生成天道追杀令;魔族触发概率 ×2、线索生成概率 ×0.5(GDD-02 ✅43)。
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3. **额外波次**:天劫副本中加入「天道执法化身」作为隐藏 Boss;善恶值 ≤ -900 或追杀令 ≥ 1 层时必定出现。
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4. **强度叠加**:同一角色同时最多叠加 3 层追杀令;每层使天劫强度额外 ×1.2。多层叠加公式:
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```
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最终天劫强度倍率 = 善恶值倍率 × (1 + 0.2 × 追杀令层数),上限 ×6.0
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```
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5. **失败惩罚加重**:
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- 原本只掉 1 小境界 → 有 50% 概率额外再掉 1 小境界;
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- 原本跨层/跨大境界 → 必触发;
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- L4+ 跨大境界回退时,有 20% 概率再额外损失 5% 当前修炼进度。
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6. **成功奖励**:若能在追杀令状态下渡劫成功,善恶值负值清除 30%(即向 0 回归 30%),并获得称号「逆天而行」。
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7. **与悬赏系统联动**:
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- 已被追杀令目标报官时,官方悬赏触发率额外 +30%(GDD-13 3.5);
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- 猎人击杀同时被追杀令与悬赏通缉的目标,可同时领取双份奖励。
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### 6.3 天道化身机制
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| 追杀令层数 | 化身数量 | 化身特性 |
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| 1 层 | 1 个 | 拥有玩家 80% 属性 |
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| 2 层 | 2 个 | 分别克制玩家主副属性 |
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| 3 层 | 3 个 | 拥有玩家 120% 属性,并会复活一次 |
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### 6.4 洗罪与天罚解除
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| 方式 | 效果 |
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| 完成天道赎罪事件 | 善恶值 +200 ~ +1000 |
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| 被光明系玩家"超度" | 善恶值 +500 ~ +2000(死亡惩罚) |
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| 进入佛门宗门洗罪池 | 善恶值 +100 / 小时 |
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| 渡劫成功(追杀令状态) | 善恶值负值向 0 回归 30% |
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## 第七章:合体期混沌劫(L6)
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> 合体期位于层级 5 深层(混沌之渊),是凡俗修士的顶点。此阶段渡劫已非单纯"逆天",而是主动拥抱或抵抗混沌本源。
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### 7.1 触发条件
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| 项目 | 说明 |
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| 触发境界 | 化神圆满 → 合体期(大境界突破) |
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| 触发地点 | 层级 5「混沌之渊」深层,需在旧日气息浓度≥阈值的区域发起 |
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| 前置要求 | 完成化神期三次小境界渡劫;SAN 值需≥20,否则无法凝聚合体道基 |
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### 7.2 天劫构成:混沌大潮 + 旧日注视
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合体期渡劫是雷罚、业火、心魔、旧日注视的**复合型终极天劫**:
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| 阶段 | 名称 | 表现 | 主要威胁 |
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| 第一阶段 | 混沌雷罚 | 雷电附带随机元素/法则属性,每波随机切换 | 抗性考验、元素异常 |
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| 第二阶段 | 旧日低语 | SAN 以每秒 2~5 点速率掉落,同时出现域外造物幻象 | SAN 耗尽即强制失败 |
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| 第三阶段 | 心魔具现 | 召唤玩家过往击杀的强力敌人/自己的心魔分身 | 机制复杂度最高 |
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| 第四阶段 | 本源共鸣 | 玩家需主动选择与当前种族能量体契合的混沌法则 | 选错法则会导致天劫强度翻倍 |
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### 7.3 成功与失败
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| 结果 | 效果 |
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| **成功** | 晋升合体期;SAN 上限 +5(与 ✅11 一致);解锁合体期能量体能力;获得称号「混沌行者」 |
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| **失败(破镜)** | 回退化神圆满;SAN 上限不变;获得 debuff「混沌侵蚀」:游历产出率 -20%、SAN 自然恢复 -50%,持续 72 游戏h |
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| **失败(特殊)** | 若 SAN 在渡劫中降至 0,强制进入「失智」状态,渡劫失败并额外损失 5% 当前修炼进度 |
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### 7.4 与境界终局的衔接
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合体期圆满后,玩家可进入「混沌之眼」终局竞争区。该区域规则详见 GDD-08 与 GDD-16,当前版本仅开放基础资源竞争与排行榜,终局剧情内容待 v2.0 迭代。
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## 附录 A:数值速查表
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| 项目 | 参数 |
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| 渡劫解锁层级 | L2 筑基期 |
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| 心魔/走火/SAN 上限 | 10000 / 10000 / 100 |
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| 小境界命名 | 初期 / 中期 / 圆满 |
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| 普通失败 debuff 时长 | 6~24 小时 |
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| 破镜 debuff 时长 | 24~72 小时 |
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| 道心保底触发次数 | 连续 3 次失败后第 4 次生效 |
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| 天道强度倍率上限 | ×3.0(善恶值 ≤-901) |
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| 合体期混沌劫 SAN 掉落 | 每秒 2~5 点(旧日低语阶段) |
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## 附录 C:数值参数总表(待平衡测试)
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> 本附录将原「数值参数需进入数值平衡表后二次校准」项固化为可开发框架。所有区间值为设计初值,需在原型测试后进入数值平衡表二次校准。
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### C.1 渡劫成功率参数
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#### C.1.1 基础成功率公式
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```
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基础成功率 = clamp(
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境界基础通过率
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+ 小境界加成
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+ 装备加成
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+ 丹药加成
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+ 阵法加成
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+ 宗门/气运加成
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- 心魔惩罚
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- 善恶值惩罚
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- 境界压制,
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5%, 95%
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)
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```
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#### C.1.2 境界基础通过率
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| 当前大境界 | 小境界突破基础 | 大境界突破基础 | 说明 |
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| L2 筑基 | 75% | 60% | 首次接触渡劫,保留一定容错 |
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| L3 金丹 | 70% | 55% | 难度开始明显上升 |
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| L4 元婴 | 65% | 50% | 失败代价转为跨大境界 |
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| L5 化神 | 60% | 45% | 大境界回退概率加重 |
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| L6 合体 | 55% | 45% | 混沌复合劫,最高难度 |
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> **Pity 机制(v1.6 新增)**:连续失败 3 次后,下次突破成功率翻倍(即 ×2.0),防止"脸黑"玩家长期卡境界。翻倍后的成功率仍受 clamp(5%, 95%) 约束。
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#### C.1.3 小境界加成
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| 突破方向 | 加成 | 说明 |
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| 初期 → 中期 | 0% | 基准 |
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| 中期 → 圆满 | +2% | 接近圆满,道基更稳 |
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| 圆满 → 下一层初期 | -3% | 天启瓶颈,难度略增 |
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#### C.1.4 辅助道具/加成
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| 加成项 | 区间 | 说明 |
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| 渡劫法宝/抗性装备 | +5% ~ +20% | 按雷抗/火抗/心抗生效,单项上限 +10% |
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| 避雷丹 | +5% ~ +10% | 雷劫场景 |
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| 定心丹 | +4% ~ +8% | 心魔场景 |
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| 护脉丹 | +4% ~ +8% | 业火/破镜保护场景 |
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| 通用渡劫丹 | +6% ~ +12% | 同时覆盖多场景,材料更贵 |
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| 单人阵法 | +5% ~ +15% | 需提前布置,可被战斗破坏 |
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| 宗门大阵庇护 | +3% ~ +10% | 宗门等级越高越高 |
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| 气运/命格加成 | +2% ~ +8% | 随机命格、奇遇临时效果 |
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| 新手道心(L2 首次) | 首次失败不破镜 | 仅转化为渡劫受挫 |
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| 破镜护符 | 失败后 50% 不破镜 | 消耗型道具 |
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| 定魂丹 | 跨层/跨大境界概率归零 | 仅保留层内回退 |
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| 道心保底 | 第 4 次 +25% | 连续同境界失败 3 次后 |
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#### C.1.5 心魔/走火/SAN 惩罚
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| 状态 | 成功率影响 | 触发额外天劫概率 |
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| --- | --- | --- |
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| 光明系 妄念 | -5% | 雷劫中 10% 附加心魔劫 |
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| 光明系 心障 | -12% | 30% 附加心魔劫 |
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| 光明系 入魔前兆 | -25% | 必附加心魔劫 |
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| 光明系 心魔爆发 | 无法渡劫 | 必须先完成心魔劫 |
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| 暗黑系 经脉燥乱 | 0% | 业火伤害 +10% |
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| 暗黑系 魔纹初现 | -5% | 业火 +25%;雷劫 15% 转魔雷 |
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| 暗黑系 半魔化 | -15% | 必强化业火 |
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| 暗黑系 完全妖魔化 | 无法渡劫 | 必须先解除失控 |
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| SAN < 20 | -10% ~ -20% | 克苏鲁系渡劫必为旧日注视 |
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### C.2 善恶值对渡劫影响
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#### C.2.1 善恶值成功率惩罚
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善恶值成功率惩罚 = min(40%, abs(善恶值) / 1000 × 40%)
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```
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| 善恶值区间 | 天劫强度倍率 | 成功率惩罚 |
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| 0 ~ -100 | ×1.0 | 0 |
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| -101 ~ -300 | ×1.5 | -8% ~ -10% |
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| -301 ~ -700 | ×2.0 | -16% ~ -20% |
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| -701 ~ -900 | ×2.5 | -24% ~ -30% |
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| -901 ~ -1000 | ×3.0 | -32% ~ -40% |
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#### C.2.2 善恶值抵消
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| 参数 | 说明 |
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| 善恶值向 0 回归 | 每现实日自然衰减 ±5(上限 ±50/日) |
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| 善恶值 ≥ 100 | 每 50 善恶值减免 1% 善恶值成功率惩罚,上限 -5% |
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| 善恶值 < 0 | 负值越大,惩罚越重,按绝对值折算 |
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### C.3 天劫伤害公式框架
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> 所有伤害公式为设计口径,具体系数待平衡测试。
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#### C.3.1 雷罚天劫
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雷劫单次伤害 = 角色当前最大 HP × 基础比例 × 境界系数 × 善恶值系数 × 随机波动
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| 参数 | 取值/公式 |
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| 基础比例 | 8% ~ 15% |
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| 境界系数 | L2×1.0 / L3×1.2 / L4×1.5 / L5×1.8 / L6×2.2 |
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| 善恶值系数 | 见 C.2.1 天劫强度倍率 |
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| 随机波动 | 0.8 ~ 1.2 |
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| 雷域持续伤害 | 每秒最大 HP × 1% ~ 2% × 善恶值系数 |
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#### C.3.2 业火天劫
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业火单次伤害 = 角色当前最大 HP × 基础比例 × 境界系数 × 善恶值系数
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| 参数 | 取值/公式 |
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| 基础比例 | 3% ~ 6% / 秒,持续 8~15 秒 |
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| 无视防御比例 | 30% ~ 50% |
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| 境界系数 | L2×1.0 / L3×1.3 / L4×1.6 / L5×2.0 / L6×2.5 |
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| 灼烧叠加 | 每层使后续业火伤害 +5%,最高 5 层 |
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#### C.3.3 心魔天劫
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| 参数 | 取值/公式 |
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| 心魔槽上限 | 100 点 |
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| 心魔伤害命中 | 每次幻象攻击命中 +10~20 点心魔槽 |
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| 技能错乱触发 | 每 10 秒 1 次,成功率 20%~40% |
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| 心魔槽积满 | 立即判定渡劫失败 |
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| 心魔幻象属性 | 玩家属性 × (0.8 ~ 1.2) × 境界系数 |
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#### C.3.4 旧日注视(克苏鲁/混沌劫)
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SAN 每秒损失 = 基础流失 × 境界系数 × 善恶值系数 × 选择疯狂系数
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| 参数 | 取值/公式 |
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| 基础流失 | 2 ~ 5 点/秒 |
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| 境界系数 | L2×1.0 / L3×1.2 / L4×1.5 / L5×2.0 / L6×3.0 |
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| 选择理性系数 | 0.6 ~ 0.8 |
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| 选择疯狂系数 | 1.2 ~ 2.0 |
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| 注视失败额外损失 | 15 ~ 40 点 SAN(一次性) |
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| 注视成功 SAN 上限 | +5(每次成功) |
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### C.4 境界掉落概率参数表
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#### C.4.1 失败结果判定流程
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渡劫失败后,按以下顺序判定:
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1. 是否触发「渡劫受挫」不掉落;
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2. 若未触发,则按当前层级判定层内回退 / 跨层 / 跨大境界;
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3. 应用保护道具/追杀令等修正。
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#### C.4.2 普通失败结果概率
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| 当前层级 | 当前小境界 | 层内回退 | 跨层/跨大境界 | 渡劫受挫 |
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| L2 筑基 | 中/圆满 | 65% ~ 75% | 15% ~ 25%(跨层回 L1 圆满) | 10% ~ 15% |
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| L2 筑基 | 初期 | — | 55% ~ 65%(跨层) | 20% ~ 30% |
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| L3 金丹 | 中/圆满 | 60% ~ 70% | 15% ~ 25%(跨层回 L2 圆满) | 10% ~ 15% |
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| L3 金丹 | 初期 | — | 45% ~ 55%(跨层) | 20% ~ 30% |
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| L4 元婴 | 中/圆满 | 55% ~ 65% | 25% ~ 35%(跨大境界回 L3 圆满) | 10% ~ 15% |
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| L4 元婴 | 初期 | — | 30% ~ 40%(跨大境界) | 25% ~ 35% |
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| L5 化神 | 中/圆满 | 50% ~ 60% | 30% ~ 40%(跨大境界回 L4 圆满) | 8% ~ 12% |
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| L5 化神 | 初期 | — | 50% ~ 60%(跨大境界) | 15% ~ 25% |
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| L6 合体 | 任意 | 55% ~ 65% | 30% ~ 40%(跨大境界回 L5 圆满) | 8% ~ 12% |
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#### C.4.3 保护道具对掉落概率的修正
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| 保护类型 | 效果 |
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| 新手道心 | 首次渡劫失败时,渡劫受挫概率变为 100% |
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| 破镜护符 | 失败后 50% 概率将「破镜」转化为「渡劫受挫」 |
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| 定魂丹 | 跨层/跨大境界回退概率变为 0,全部归入层内回退 |
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| 宗门庇护 | 跨大境界回退概率 -10% ~ -15% |
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| 道心保底 | 第 4 次失败后,层内回退概率 +15%,跨层/跨大境界概率 -10% |
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#### C.4.4 追杀令状态下的掉落加重
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| 原结果 | 追杀令修正 |
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| 渡劫受挫 | 50% 概率转为层内回退 |
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| 层内回退 | 50% 概率额外再 -1 小境界(最低落到当前大境界初期) |
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| 跨层/跨大境界 | 必触发 |
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| 跨大境界回退 | 若已处于 L4+,有 20% 概率再额外损失 5% 当前修炼进度 |
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### C.5 追杀令与天罚联动数值
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> 承接 GDD-02 ✅42/✅71 与 GDD-13 悬赏/追杀令系统。
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| 联动项 | 数值/规则 |
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| 追杀令触发善恶值阈值 | 善恶值 ≤ -200 时,被击杀/报案后概率生成天道追杀令 |
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| 追杀令层数上限 | 同时最多 3 层 |
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| 每层天劫强度加成 | 额外 ×1.15 ~ ×1.25(文中取 ×1.2) |
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| 多层叠加公式 | 强度倍率 = 善恶值倍率 × (1 + 0.2 × 层数),上限 ×6.0 |
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| 渡劫期计时暂停 | 进入渡劫副本即暂停,成功/失败后恢复 |
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| 天道化身出现条件 | 善恶值 ≤ -900 或 追杀令 ≥ 1 层 |
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| 成功洗罪比例 | 追杀令状态下渡劫成功,善恶值负值向 0 回归 30% |
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| 失败额外惩罚 | 层内回退有 50% 概率额外 -1 小境界;跨层/跨大境界必触发 |
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| 与私人悬赏叠加 | 猎人可同时领取追杀令奖励 + 悬赏金(GDD-13 3.5) |
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| 与报官悬赏联动 | 已被追杀令目标报官触发率额外 +30%(GDD-13 ✅B03) |
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## 附录 B:确认清单(v1.4 全部已确认)
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- [x] L4/L5 "不跨层掉落"文案已统一为"不跨多层掉落,仅可能跌回相邻大境界圆满"(GDD-12 ✅9)
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- [x] 小境界命名已对齐 GDD-08-附录B,本文通用占位符为「初期/中期/圆满」,各种族自定义名称见附录B(GDD-12 ✅13)
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- [x] 克苏鲁系渡劫确认为「旧日注视」精神侵蚀型,符合 GDD-02 SAN 世界观;成功SAN上限+5(GDD-12 ✅11)
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- [x] 追杀令渡劫期间暂停计时,见第6.2章(GDD-12 ✅12);追杀令触发条件见 GDD-02 第十三章
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- [x] L6 合体期混沌劫规则已补充(第七章)
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- [x] 数值参数已固化为附录 C 可开发框架,区间值待平衡测试(v1.4)
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> **下一步建议**:将本章规则同步至《境界系统主文档》与《阵营系统文档》,并在原型中优先实现 L2~L3 的渡劫/掉落流程,验证玩家挫败感与成长节奏。
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*GDD-12 v1.8 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"破界瓶颈"替换为"天启瓶颈"(附录C.1 渡劫成功率参数表) | 前序:v1.7*
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*GDD-12 v1.4 | 2026-06-30 | v1.3→v1.4 填充内容:将「数值参数需进入数值平衡表后二次校准」固化为附录 C,补充渡劫成功率基数、境界/小境界加成、罪孽/天道值影响、辅助道具加成、雷劫/业火/心魔/旧日注视伤害公式、境界掉落概率参数表、追杀令与天罚联动数值;更新第六章 6.2 追杀令联动规则以承接 GDD-02/GDD-13;所有数值保留占位区间并标注待平衡测试。
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*v1.6 | 2026-07-02 | 小境界数量修正:从3个小境界改为5-7个小境界(✅100/✅117);突破成功率上调(L2筑基75%/L3金丹70%/L4元婴65%/L5化神60%/L6合体55%);新增pity机制(连续失败3次后下次成功率翻倍);渡劫失败掉大境界概率从35%降至15% | 前序:v1.5*
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*v1.7 | 2026-07-02 | 善恶值体系全面对齐:将全文"天道值/罪孽值/功德值"统一为"善恶值"单轴体系(-1000~+1000);罪孽值区间重映射为善恶值负值区间;功德值/天道值并入善恶值正值区间;更新第六章天罚表、附录C参数表、天道馈赠条件、洗罪方式 | 前序:v1.6*
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