lawless/docs
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技术文档 Initial commit: 洪荒大陆设计文档+代码骨架 2026-07-02 16:55:34 +08:00
设计文档 Initial commit: 洪荒大陆设计文档+代码骨架 2026-07-02 16:55:34 +08:00
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洪荒大陆 · 挂机手游 · 文档中心

游戏名(暂定):洪荒大陆 类型:文字战斗 / 挂机 / 修仙 RPG 平台Android、iOS、鸿蒙 NEXT 当前阶段:游戏设计阶段 — 暂停技术实现 最后更新2026-07-01

阶段说明:本项目当前处于设计文档定稿期。用户已明确要求,在宣布进入下一阶段前不做技术实现。已生成的代码骨架(server/client/api/database/configs/docker-compose.yml 等)仅作为设计阶段产物保留,不继续开发、不新增业务逻辑、不提交生产代码。


文档目录

设计文档GDD

📌 决策编号已归一:所有决策以 GDD-00 决策总索引 为单一事实源。核心决策 ✅1–99GDD-02 权威);地图域 ✅D/✅QGDD-08;各文档本地 ✅N 跨文档引用须带前缀(如 GDD-05 ✅8)。

🤝 多智能体协作:并行编辑前必读 协作约定CONTRIBUTING——文档归属软锁、开工前读最新、决策只追加不重排、合并裁决以 GDD-00 为权威。

编号 文档 状态 最后更新
GDD-00 决策总索引 v2.1(新增147~156;决策编号顺延至157;GDD-29邮件系统标注为子模块 2026-07-03
GDD-01 种族系统设计 v2.12(术语对齐天启;文化三要素) 2026-07-03
GDD-02 底层核心机制设计 v4.2(善恶值/作恶值/业力层级关系明确;术语对齐天启) 2026-07-03
GDD-03 战斗系统设计 v2.2PVP善恶值体系简化44;术语对齐天启 2026-07-03
GDD-04 功法系统设计 v1.12(术语对齐天启) 2026-07-03
GDD-05 职业与生活技能设计 v1.18(术语对齐九大境界) 2026-07-03
GDD-06 经济系统设计 v1.15(货币体系内部全面对齐154;§5/§11/§13/§2.4旧货币清除) 2026-07-03
GDD-07 帮派 / 门派 / 社交系统设计 v2.5弟子策略模板与自主性5级体系 2026-07-03
GDD-08 大陆地图与区域开放系统 v1.10天启pityD20;术语对齐天启 2026-07-03
GDD-08-附录A 各层地图挂机资源 v1.4(体力残留清理;资源效果改为按种族能量名称恢复能量) 2026-07-01
GDD-08-附录B 各种族境界名称总表 v2.0扩展为9个大境界,每个大境界5-7个小境界,增加修炼深度;新增天启机制、突破命名体系、种族突破命名 2026-07-01
GDD-09 种族出生地与新手区域设计 v1.7(出生地事件轮播+环境叙事;术语对齐天启;章节编号修正) 2026-07-03
GDD-10 隐藏天赋完整表 v1.4(子妖种独立隐藏天赋池、残响继承规则、掌握条件获取途径) 2026-06-30
GDD-11 种族转生与转化系统 v1.6(血脉试炼期877天可回退、试炼期满自动确认 2026-07-03
GDD-12 渡劫、破镜与境界掉落系统 v1.8(善恶值体系全面对齐44;突破成功率pity156;术语对齐天启 2026-07-03
GDD-13 佣兵大厅与悬赏系统 v1.6(货币体系全面对齐154;章节编号修正;天机阁联动改为第七章 2026-07-03
GDD-14 稀有宝物流转与拍卖系统 v1.6(货币体系全面对齐154;天罚概率改为善恶值单轴 2026-07-03
GDD-15 个性化成长与玩家驱动经济 v1.8能量货币吸收表更新为6种通用货币框架;术语对齐天启 2026-07-03
GDD-16 社交系统与玩法扩展 v1.7(长草期填充:境界巅峰挑战+服务器级大事件;异步社交:道侣信笺/师徒心得/帮派祝福) 2026-07-03
GDD-17 技能总库 v2.2Skill Schema 新增 energy_cost;所有主动技能释放时即时扣能;功法加持取代本命技) 2026-07-01
GDD-18 世界·地图·副本·遗迹生成引擎 v2.1"破界遗迹"专有名词恢复;世界层数从9行合并为5行;v1.6九级世界标注为过渡误记) 2026-07-03
GDD-19 怪物图鉴与生成引擎 v1.3签名怪图鉴、28 条词缀池、种族化战报文案) 2026-06-30
GDD-20 武器装备与打造系统 v1.4(系统自动命名词根词缀池、新增 5 项生活技能并同步 GDD-05 2026-06-30
GDD-21 数值平衡与联调参数总表 v1.6能量经济节奏表;能量上限数值同步修正;突破成功率pity参数 2026-07-03
GDD-22 开放世界随机事件与玩家可交互内容层 v1.2(新增天启事件类型;遭遇模板体力→能量) 2026-07-03
GDD-23 能量体系与功法相性设计 v1.4(能量上限天花板修正149;版本号统一 2026-07-03
GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业 v1.1(传承大师定价锚改为"日均净收入" 2026-07-03
GDD-25 洪荒大陆世界观设定 v1.3(宇宙创世论152;信仰面扩展为北欧/奥林匹斯;深潜裔独立为深渊势力) 2026-07-03
GDD-26 功法心法技能详细设计 v1.2(术语对齐天启) 2026-07-03
GDD-27 修仙小说经典元素设计 v1.2(因果业力术语对齐善恶值) 2026-07-03
GDD-28 神话体系与旧日邪神设计 v2.2(阿撒托斯定位153;信仰面范围说明;善恶值术语对齐 2026-07-03
GDD-29 聊天与信息传递系统设计 v1.0(频道九类/消息六类/敏感词三级过滤/刷屏防护/屏蔽黑名单/系统广播/存储策略/社交联动) 2026-07-02
GDD-30 成就里程碑与图鉴系统设计 v1.1"天启记录"→"突破记录"避免歧义) 2026-07-03
GDD-31 洞府与个人空间系统设计 v1.1(术语对齐天启) 2026-07-03
GDD-32 NPC与势力关系系统设计 v1.1(七势力与神话体系对齐:阿斯加德=天庭子区域) 2026-07-03
GDD-33 世界Boss与大型PVE协作机制 v1.1Boss战死亡惩罚差异化W09进度-10%,低于通用20-30% 2026-07-03
GDD-34 好友与组队系统设计 v1.1(术语对齐天启) 2026-07-03

需求文档PRD

编号 文档 状态 最后更新
PRD-01 核心玩法与系统需求 v1.0 2026-06-30
PRD-02 境界隔离系统需求 v1.0 2026-06-30
PRD-03 热更新与活动系统需求 v1.0 2026-06-30

技术文档TDD

编号 文档 状态 最后更新
TDD-00 整体技术栈方案 已完成 v1.2 2026-06-29
TDD-01 境界隔离系统技术设计 含于 TDD-00 第五章 2026-06-29
TDD-02 客户端热更新技术方案 v1.0 2026-06-30
TDD-03 服务端开服自动化方案 含于 TDD-00 第四章 2026-06-29
TDD-04 数据库表结构设计 v1.1 2026-06-30
TDD-05 API 接口设计 v1.0 2026-06-30

实现骨架

目录 说明 状态
server/ Go + Nakama 服务端模块、配置、数据库连接、Makefilego build -buildmode=plugin 骨架已完成
client/assets/scripts/ Cocos Creator 3.x TypeScript 脚本骨架(登录/大厅/战斗/地图/背包/社交/设置 + 信息流/遭遇 UI 骨架已完成
api/proto/ gRPC/Protobuf 协议定义 honghuang.proto 已完成
api/openapi.yaml RESTful OpenAPI 3.0 接口规范 已完成
database/migrations/ PostgreSQL 迁移脚本up/down + seed 001_init_schema 已完成
configs/nacos/ Nacos 配置模板global/combat/economy/map/event/cultivation 已完成

本地运行(开发环境)

# 1. 准备环境变量
cp .env.example .env
# 编辑 .env,确认 DATABASE_URL 等默认值即可用于 docker compose

# 2. 启动依赖服务PG + Nakama + Valkey + Nacos
docker compose up -d

# 3. 数据库迁移与 seed等服务健康后
make migrate
make seed

# 4. 构建并运行服务端Nakama 插件模式)
cd server && make build
# Nakama 容器会自动加载 server/honghuang-server.so

# 5. 运行测试
cd server && go test ./...

说明:docker compose config 已校验通过;实际拉起需要本地安装 Docker。脚本已做 30 秒等待与幂等 seed。


核心设定速查

设定项 内容
世界观 洪荒大陆,融合中国上古神话 + 北欧/西方奇幻 + 克苏鲁域外邪神轴
战斗类型 文字战报 + ATB 行动速度制,速度差可导致 2-3 倍出手频率差
服务架构 感官单服,境界隔离六大境界×层级0-5 竞争池,见 GDD-08
种族数量 19 种族(含转化/重生获得:人族、龙族、混沌裔、巨人族、堕天使裔;天使裔可创角)
时间流速 游戏内时间 = 现实 3 倍(默认时间口径为游戏时间)
成长哲学 大多数稀有资源/隐藏天赋靠机遇获取;创角不发天赋;无体力,靠能量/时间/风险/概率驱动
能量体系 移除体力;以内力/能量为核心,受功法/状态/纯净度/丹毒影响;各族/职业有独立能量命名
传承大师 每个种族有一个无法战斗的稀有生活大师职业;奇遇获取传承物品后专职;玩家可委托大师加工/布阵/炼丹
死亡惩罚 高惩罚基调(损失进度/纯度/产出/耐久 + 道伤)
充值 引入鸿蒙紫气充值6档;人族修真可做"偷渡"经纪;只加速不专属,不可买进度/解锁种族
平台 Android / iOS / 鸿蒙 NEXT
客户端引擎 Cocos Creator 3.xAsset Bundle 热更)
服务端 Go + Nakama + PostgreSQL + Valkey

种族速查

阵营 种族
天道 人族(重生)、神族、精灵族(光明)、天使裔
洪荒 妖族(狐/蛇/虎/凤/猿、龙族、巫族4传承、兽人族、巨人族矮人转化
幽冥 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔、精灵族(暗影)、深潜裔(克苏鲁)
混沌中立 地精族、矮人族、混沌裔

不可创角(转化/重生获得):人族、龙族、混沌裔、巨人族、堕天使裔。