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GDD-31 洞府与个人空间系统设计

文档类型游戏设计文档Game Design Document 版本1.3 日期2026-07-02 关联文档GDD-02 底层核心机制、GDD-05 职业与生活技能、GDD-06 经济系统、GDD-07 帮派门派社交系统、GDD-16 社交系统与玩法扩展、GDD-20 武器装备与打造系统、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-27 修仙小说经典元素设计

定位洞府是玩家在洪荒大陆上的个人基地,承载修炼加速、生产辅助、资源存储、防御自保四大核心功能。洞府是「自建门派」GDD-07的个人版——自建门派侧重弟子管理与组织传承,洞府侧重个人修炼环境与设施加成。两者可共存,互不排斥。


已确认决策记录GDD-31 本地,跨文档引用写 GDD-31 ✅H0X

# 决策 来源
H01 洞府等级 1-9 级,对应九大境界(炼气/筑基/金丹/元婴/化神/合体/大乘/渡劫/天启);升级需对应境界突破 本文
H02 洞府获取三条路径:境界突破自动解锁(免费)、地脉探索发现(概率)、材料建造(经济消耗);三条路径均不可绕过境界门槛 本文
H03 洞府设施共 7 类:修炼室、炼丹房、炼器室、藏经阁、灵田/矿脉、阵法核心、弟子居;各设施独立升级,受洞府等级上限约束 本文
H04 修炼室加速内力积累与能量恢复,接入 GDD-23 能量体系;加成幅度随设施等级递增,但不可叠加同类 buff取最高 本文
H05 炼丹房/炼器室提供品质加成,分别接入 GDD-05 炼丹与 GDD-20 炼器;加成为概率性品质提升档位(非固定数值) 本文
H06 藏经阁可存储功法、加速功法研究;存储上限与研究加速倍率随等级递增 本文
H07 灵田/矿脉为洞府内置资源产出点,接入 GDD-06 挂机资源体系;产出效率受洞府等级与地脉品质影响 本文
H08 阵法核心可布置防御阵法、聚灵阵、传送阵,接入 GDD-27 阵法深化系统;阵法消耗材料维持,被破坏需修复 本文
H09 弟子居扩展弟子数量上限 +2与 GDD-07 T4 叠加),弟子可派驻洞府设施产出 本文
H10 洞府防御三要素:阵法防御(入侵者需破阵)、结界系统(消耗材料维持)、入侵与反入侵 PVP接入 GDD-02 善恶值系统) 本文
H11 道侣可共享洞府(接入 GDD-16 S03,共享权限分三级仅访问/设施共享/完全共享;合体修炼额外加成 本文
H12 洞府外观自定义,付费外观消耗鸿蒙紫气(接入 22,不影响战力 本文

第一章:洞府系统概述

1.1 洞府定位

洞府是玩家在洪荒大陆上的个人基地,是角色修炼、生产、存储、防御的核心场所。

一句话定位:洞府 = 个人版的「自建门派」,侧重修炼环境与个人设施;自建门派 = 组织版的「洞府」,侧重弟子管理与传承体系。

1.2 洞府与自建门派的关系

维度 洞府 自建门派GDD-07
所有者 玩家个人 玩家个人
核心功能 修炼加速、生产加成、防御自保 弟子管理、自动采集、功法传承
弟子角色 弟子驻守设施产出(受弟子居限制) 弟子派遣多线挂机(受境界限制)
升级维度 洞府等级 + 设施等级 门派等级 + 建筑等级
防御能力 阵法防御 + 结界 + 反入侵 无(依赖帮派领地防御)
社交属性 道侣共享 + 好友来访 私有不对外
可同时存在

关键规则:洞府与自建门派可同时存在,互不排斥。洞府的弟子居与自建门派的弟子上限共享同一弟子池GDD-07 T4,即弟子总数上限不变,但洞府弟子居可额外 +2 名上限。

1.3 洞府与自建门派的协同

玩家角色
 ├── 洞府(个人基地)
 │    ├── 修炼室 → 加速内力积累/能量恢复
 │    ├── 炼丹房 → 丹药品质加成
 │    ├── 炼器室 → 装备打造加成
 │    ├── 藏经阁 → 功法存储/研究加速
 │    ├── 灵田/矿脉 → 资源产出
 │    ├── 阵法核心 → 防御/聚灵/传送
 │    └── 弟子居 → 弟子上限 +2
 │
 ├── 自建门派(私有基地)
 │    ├── 弟子自动采集(多线挂机)
 │    ├── 功法处置(学习/玉简/售卖)
 │    └── 个人传承仓库
 │
 └── 两者的弟子共享同一弟子池
      洞府弟子居 +2 上限与自建门派弟子上限叠加

第二章:洞府获取与升级

2.1 洞府获取

洞府获取有三条路径,均受境界门槛约束:

获取路径 条件 消耗 概率/确定性 说明
境界突破解锁 突破至筑基期 确定 首次突破筑基时系统自动分配一处基础洞府
地脉探索发现 炼气期以上 概率(极低) 游历中有极小概率发现天然洞府;品质随机,可能高于当前境界
材料建造 筑基期以上 灵石 + 建材 + 时间 确定(高消耗) 在指定地脉区域消耗材料建造,可选择洞府朝向与地脉品质

2.1.1 境界突破解锁(免费路径)

  • 玩家首次突破至筑基期时,系统自动分配一处1 级洞府
  • 洞府位置由系统随机分配在当前境界对应的地脉区域内。
  • 玩家可接受分配或拒绝(拒绝后需通过其他路径获取)。
  • 分配的洞府地脉品质为「普通」,设施为基础状态。

2.1.2 地脉探索发现(概率路径)

  • 玩家在游历过程中,有极小概率触发「发现天然洞府」事件。
  • 发现概率受以下因素影响:
因素 影响 说明
探索区域地脉浓度 地脉越浓概率越高 禁地/秘境概率高于普通区域
玩家感知属性 感知越高概率越高 卜算/感知类功法有加成
境界 境界越高可感知的洞府品质越高 炼气期只能发现 1-2 级洞府
随机波动 ±50% 所有内容与概率相关(37
  • 发现的洞府品质随机,可能为「劣质/普通/优良/极品/仙品」。
  • 发现后需在 24 游戏小时内完成占据(消耗能量 + 时间),否则洞府消失。
  • 占据过程中可能触发守护兽/阵法考验等事件。

2.1.3 材料建造(经济路径)

  • 玩家可在指定地脉区域消耗材料建造洞府。
  • 建造需要:
洞府等级 所需材料 建造时间 地脉品质选择
1 级 下品灵石 ×100 + 基础建材 ×50 12 游戏小时 普通/优良(消耗额外材料)
2 级 中品灵石 ×50 + 精良建材 ×30 24 游戏小时 普通/优良/极品(消耗额外材料)
3 级 上品灵石 ×30 + 稀有建材 ×20 48 游戏小时 同上
4 级+ 对应品阶灵石 + 稀有建材 + 地脉精华 72+ 游戏小时 可选更高品质
  • 建造期间玩家需在场守护(可离线,但建造进度暂停)。
  • 建造有 5%~15% 失败概率(材料损失 30%~50%),失败后可重试。

2.2 洞府等级

洞府等级 1-9 级,对应九大境界:

洞府等级 对应境界 设施等级上限 可建设施数量 说明
1 级 炼气期 1 级 3 个 基础洞府,仅修炼室 + 灵田 + 阵法核心
2 级 筑基期 2 级 4 个 解锁炼丹房或炼器室(二选一)
3 级 金丹期 3 级 5 个 解锁藏经阁
4 级 元婴期 4 级 6 个 解锁弟子居
5 级 化神期 5 级 7 个 全部设施解锁
6 级 合体期 6 级 7 个 设施等级上限提升
7 级 大乘期 7 级 7 个 解锁高级阵法核心
8 级 渡劫期 8 级 7 个 解锁传送阵连接
9 级 天启 9 级 7 个 顶级洞府,可创建界域附属(接入 137

2.3 洞府升级

2.3.1 升级条件

条件 说明
境界要求 玩家境界需达到对应等级(如升级 3 级洞府需金丹期)
升级材料 消耗对应品阶灵石 + 建材 + 地脉精华(见 2.3.2
升级时间 随等级递增12~168 游戏小时)
升级失败 有 5%~20% 失败概率(等级越高概率越高),失败损失 30% 材料

2.3.2 升级材料消耗(接入 GDD-06 经济系统)

升级路径 主要材料 辅助材料 天产出折算
1→2 级 中品灵石 ×200 + 精良建材 ×100 地脉精华 ×5 ~2 天产出
2→3 级 上品灵石 ×150 + 稀有建材 ×80 地脉精华 ×15 ~5 天产出
3→4 级 极品灵石 ×100 + 珍稀建材 ×50 地脉精华 ×40 ~12 天产出
4→5 级 仙品灵石 ×80 + 仙级建材 ×30 地脉精华 ×100 ~25 天产出
5→6 级 混沌灵石 ×50 + 混沌建材 ×20 地脉精华 ×250 ~55 天产出
6→7 级 混沌灵石 ×120 + 混沌建材 ×50 地脉精华 ×600 ~120 天产出
7→8 级 混沌灵石 ×300 + 混沌建材 ×120 地脉精华 ×1500 ~60 天产出
8→9 级 混沌灵石 ×800 + 混沌建材 ×300 地脉精华 ×4000 ~120 天产出

所有数值为待平衡测试占位。升级成本设计为「可达但需长期积累」,体现高境界内容的时间投入。 地脉精华为稀有材料,主要来源:地脉探索、世界事件掉落、弟子历练产出、玩家交易。


第三章:洞府设施

3.1 设施总览

设施 核心功能 解锁条件 接入系统
修炼室 加速内力积累 / 能量恢复 1 级洞府(默认) GDD-23 能量体系
炼丹房 丹药品质加成 / 丹毒控制 2 级洞府 GDD-05 炼丹
炼器室 装备打造品质加成 2 级洞府 GDD-20 炼器
藏经阁 功法存储 / 研究加速 3 级洞府 GDD-04 功法系统
灵田/矿脉 资源自动产出 1 级洞府(默认) GDD-06 挂机资源
阵法核心 防御 / 聚灵 / 传送 1 级洞府(默认) GDD-27 阵法
弟子居 弟子上限 +2 4 级洞府 GDD-07 T4

3.2 修炼室(接入 GDD-23 能量体系)

修炼室是洞府的核心设施,提供内力积累加速与能量恢复加成。

3.2.1 修炼室等级效果

设施等级 内力积累加速 能量恢复加速 纯净度恢复加速 说明
1 级 +10% +10% +5% 基础修炼环境
2 级 +18% +18% +10% 灵气聚集
3 级 +28% +28% +15% 灵脉初成
4 级 +40% +40% +22% 灵脉大成
5 级 +55% +55% +30% 天地灵气汇聚
6 级 +72% +72% +40% 灵脉通天
7 级 +92% +92% +52% 大道共鸣
8 级 +115% +115% +65% 天地法则显化
9 级 +140% +140% +80% 仙府洞天

叠加规则:修炼室加成与功法加成乘法叠乘;与其他来源的同类 buff如帮派领地加成取最高值,不可叠加。 修炼室加成仅在玩家处于洞府内时生效(在线打坐/静修/离线休息均可)。

3.2.2 修炼室升级材料

升级路径 主要材料 辅助材料 天产出折算
1→2 级 精良灵石 ×50 + 聚灵玉 ×5 灵脉碎片 ×3 ~1 天产出
2→3 级 稀有灵石 ×30 + 聚灵玉 ×15 灵脉碎片 ×10 ~2 天产出
3→4 级 珍稀灵石 ×20 + 聚灵玉 ×30 灵脉精华 ×8 ~5 天产出
4→5 级 仙级灵石 ×15 + 聚灵玉 ×50 灵脉精华 ×20 ~12 天产出
5→6 级 混沌灵石 ×10 + 聚灵玉 ×80 灵脉精华 ×50 ~25 天产出
6→7 级 混沌灵石 ×25 + 聚灵玉 ×120 灵脉精华 ×120 ~60 天产出
7→8 级 混沌灵石 ×60 + 聚灵玉 ×200 灵脉精华 ×300 ~30 天产出
8→9 级 混沌灵石 ×150 + 聚灵玉 ×350 灵脉精华 ×800 ~60 天产出

聚灵玉为修炼室专属材料,主要来源:地脉探索、世界事件、弟子历练、玩家交易。

3.3 炼丹房(接入 GDD-05 炼丹系统)

炼丹房为炼丹提供品质加成与丹毒控制。

3.3.1 炼丹房等级效果

设施等级 丹药品质提升 丹毒累积降低 炼丹成功率加成 说明
1 级 +5% 概率提升 1 档 -5% +3% 基础丹炉
2 级 +10% 概率提升 1 档 -10% +6% 精良丹炉
3 级 +15% 概率提升 1 档 -15% +10% 火候可控
4 级 +20% 概率提升 1 档 -20% +15% 地火加持
5 级 +25% 概率提升 1 档 -25% +20% 天火初现
6 级 +30% 概率提升 1 档 -30% +25% 三昧真火
7 级 +35% 概率提升 1 档 -35% +30% 天地炉鼎
8 级 +40% 概率提升 1 档 -40% +35% 造化炉
9 级 +45% 概率提升 1 档 -45% +40% 混元丹鼎

品质提升:炼丹时有概率将丹药品质提升一个档位(如凡品→良品),与丹师自身技能加成加法叠加丹毒控制:降低炼制过程中丹药自带的丹毒累积值,与百工净化服务独立。 阵营限制不变:炼丹房不改变 GDD-05 的丹药阵营 alignment 规则。

3.4 炼器室(接入 GDD-20 装备打造系统)

炼器室为装备打造提供品质加成与强化辅助。

3.4.1 炼器室等级效果

设施等级 打造品质提升 强化成功率加成 附魔成功率加成 说明
1 级 +5% 概率提升 1 档 +2% +2% 基础锻造台
2 级 +10% 概率提升 1 档 +4% +4% 精良锻造台
3 级 +15% 概率提升 1 档 +7% +7% 地火锻造
4 级 +20% 概率提升 1 档 +10% +10% 天火锻造
5 级 +25% 概率提升 1 档 +14% +14% 神工锻造
6 级 +30% 概率提升 1 档 +18% +18% 造化锻造
7 级 +35% 概率提升 1 档 +22% +22% 天地锻造
8 级 +40% 概率提升 1 档 +26% +26% 混元锻造
9 级 +45% 概率提升 1 档 +30% +30% 仙匠锻造

品质提升:打造时有概率将装备品质提升一个档位,与锻造师自身技能加成加法叠加强化成功率:提升 GDD-20 E08 强化系统的成功率,降低碎裂风险。 附魔成功率:提升 GDD-20 E04 附魔系统的成功率。

3.5 藏经阁(功法存储与研究加速)

藏经阁是洞府的功法管理中心,提供功法存储与研究加速功能。

3.5.1 藏经阁等级效果

设施等级 功法存储上限 研究加速 功法耐久恢复 说明
1 级 5 本 +5% +1/现实日 基础书架
2 级 10 本 +10% +2/现实日 精良书架
3 级 18 本 +18% +3/现实日 藏书初具
4 级 28 本 +28% +5/现实日 藏书丰富
5 级 40 本 +40% +8/现实日 万卷藏书
6 级 55 本 +55% +12/现实日 浩如烟海
7 级 72 本 +72% +18/现实日 大道藏典
8 级 92 本 +92% +25/现实日 天道经阁
9 级 120 本 +120% +35/现实日 混元藏经

功法存储:玩家可将功法存入藏经阁,存储的功法不占用背包空间,且可设置传承条件(弟子达到某境界后自动使用)。 研究加速:加速功法升层/领悟的进度,与功法自身修炼速度乘法叠乘功法耐久恢复:每日自动恢复存储功法的耐久度(接入 GDD-07 T6 功法耐久机制)。

3.6 灵田/矿脉(资源产出)

灵田和矿脉是洞府的内置资源产出点,接入 GDD-06 挂机资源体系。

3.6.1 灵田等级效果

设施等级 草药产出/游戏日 灵果产出/游戏日 稀有材料概率 说明
1 级 低品草药 ×10 0% 基础灵田
2 级 低品草药 ×18 + 中品草药 ×3 低品灵果 ×2 2% 灵土改良
3 级 中品草药 ×10 + 低品草药 ×20 中品灵果 ×3 5% 灵泉灌溉
4 级 中品草药 ×20 + 稀有草药 ×3 稀有灵果 ×2 10% 天地灵气
5 级 稀有草药 ×8 + 中品草药 ×25 稀有灵果 ×5 15% 灵脉滋养
6 级 稀有草药 ×15 + 仙级草药 ×2 仙级灵果 ×2 22% 仙土灵田
7 级 仙级草药 ×5 + 稀有草药 ×20 仙级灵果 ×5 30% 天地造化
8 级 仙级草药 ×12 + 混沌草药 ×1 混沌灵果 ×1 40% 混元灵田
9 级 混沌草药 ×5 + 仙级草药 ×15 混沌灵果 ×3 50% 造化灵田

3.6.2 矿脉等级效果

设施等级 矿石产出/游戏日 稀有矿石概率 地脉精华概率 说明
1 级 低品矿石 ×10 0% 0% 基础矿脉
2 级 低品矿石 ×18 + 中品矿石 ×3 2% 0% 矿脉扩展
3 级 中品矿石 ×10 + 低品矿石 ×20 5% 1% 深层开采
4 级 中品矿石 ×20 + 稀有矿石 ×3 10% 3% 灵脉矿脉
5 级 稀有矿石 ×8 + 中品矿石 ×25 15% 5% 天地矿脉
6 级 稀有矿石 ×15 + 仙级矿石 ×2 22% 8% 仙矿脉
7 级 仙级矿石 ×5 + 稀有矿石 ×20 30% 12% 天地造化
8 级 仙级矿石 ×12 + 混沌矿石 ×1 40% 18% 混元矿脉
9 级 混沌矿石 ×5 + 仙级矿石 ×15 50% 25% 造化矿脉

产出规则:灵田/矿脉产出不消耗能量,受每日产出上限约束(与 GDD-06 挂机资源规则一致)。 弟子派驻:弟子可派驻灵田/矿脉提升产出效率(见 3.7 弟子居)。 地脉品质加成:洞府地脉品质越高,灵田/矿脉产出效率越高(普通 ×1.0 / 优良 ×1.3 / 极品 ×1.7 / 仙品 ×2.2)。

3.7 弟子居(接入 GDD-07 T4

弟子居扩展洞府可容纳的弟子数量,弟子可派驻各设施产出。

3.7.1 弟子居等级效果

设施等级 额外弟子上限 驻守效率加成 说明
1 级 +2 +5% 基础居所
2 级 +2 +10% 精良居所
3 级 +2 +15% 灵气居所
4 级 +2 +22% 天地居所
5 级 +2 +30% 仙府居所

关键规则:弟子居的 +2 额外上限与 GDD-07 T4 的「建筑解锁额外 +2」叠加。即玩家同时拥有洞府弟子居和自建门派弟子居时,弟子总数上限可额外 +4。 驻守效率:弟子派驻洞府设施(灵田/矿脉/炼丹房/炼器室)时的产出效率加成。

3.7.2 弟子派驻规则

派驻目标 弟子角色 产出 说明
灵田 灵农弟子 草药/灵果产出 +X% 受弟子品质与生活技能影响
矿脉 矿工弟子 矿石产出 +X% 受弟子品质与生活技能影响
炼丹房 丹童弟子 炼丹成功率 +X% 仅辅助,不独立炼丹
炼器室 器童弟子 打造成功率 +X% 仅辅助,不独立打造
藏经阁 书童弟子 功法耐久恢复 +X/日 加速功法维护
阵法核心 阵童弟子 阵法维持消耗 -X% 降低阵法维护成本

弟子分配约束:同一弟子同一时间只能派驻一个地点(洞府设施 / 自建门派资源点 / 帮派领地,三选一)。

3.8 阵法核心(接入 GDD-27 阵法深化系统)

阵法核心是洞府的防御与增益中枢,可布置多种阵法。

3.8.1 阵法核心等级效果

设施等级 可布阵法数量 阵法效果加成 维持消耗降低 说明
1 级 1 个 +5% -5% 基础阵基
2 级 1 个 +10% -10% 精良阵基
3 级 2 个 +18% -15% 双阵叠加
4 级 2 个 +28% -22% 阵法大成
5 级 3 个 +40% -30% 三阵合一
6 级 3 个 +55% -38% 天地阵法
7 级 4 个 +72% -45% 大道阵法
8 级 4 个 +92% -52% 混元阵法
9 级 5 个 +115% -60% 造化阵法

3.8.2 可布阵法类型

阵法类型 效果 消耗 适用场景
聚灵阵 洞府内灵气浓度 +X%,修炼/产出效率提升 灵石/灵脉碎片(每日维持) 修炼/生产
防御阵 入侵者需破阵才能进入洞府 阵法材料(每次触发消耗) 防御
传送阵 允许道侣/好友传送到洞府 传送符/灵石(每次使用) 社交/便利
困敌阵 入侵者被束缚 X 秒,降低其属性 阵法材料(每次触发消耗) 防御
反伤阵 入侵者攻击时反弹 X% 伤害 阵法材料(每次触发消耗) 防御

阵法叠加:同一类型阵法不可叠加(取最高级);不同类型阵法可同时生效。 阵法消耗:防御/困敌/反伤阵在被触发时消耗材料;聚灵阵每日消耗灵石维持;传送阵每次使用消耗传送符。


第四章:洞府防御

4.1 防御体系总览

洞府防御由三要素构成:

入侵者尝试进入洞府
  ↓
【第一层】阵法防御 → 入侵者需破阵(消耗时间/能量/材料)
  ↓ 破阵成功
【第二层】结界系统 → 入侵者需打破结界(消耗时间/能量)
  ↓ 结界破碎
【第三层】反入侵机制 → 玩家可召回/道侣可传送/触发 PVP

4.2 阵法防御

4.2.1 阵法防御机制

维度 规则
阵法强度 由阵法等级 × 阵法核心等级 × 阵法材料品质决定
破阵方式 入侵者消耗能量 + 时间破解;可使用破阵道具加速
破阵失败 入侵者被弹出洞府区域,消耗的能量不返还
阵法消耗 每次被触发消耗对应材料;阵法强度低于 30% 时自动失效
阵法修复 玩家可消耗材料修复阵法,修复时间随损伤程度递增

4.2.2 阵法强度公式

阵法强度 = 基础强度 × 阵法等级系数 × 阵法核心等级系数 × 材料品质系数 × 弟子驻守加成
因子 典型取值 说明
基础强度 100~1000 由阵法类型决定
阵法等级系数 ×1.0~×5.0 阵法自身等级
阵法核心等级系数 ×1.0~×3.0 阵法核心设施等级
材料品质系数 ×0.8~×2.5 布阵材料品质
弟子驻守加成 ×1.0~×1.3 阵童弟子驻守

4.3 结界系统

4.3.1 结界机制

维度 规则
结界耐久 由洞府等级决定基础上限,可通过材料修复
维持消耗 每现实日消耗一定材料维持结界(不消耗能量)
被破坏 入侵者持续攻击可降低结界耐久;耐久归零结界破碎
修复 玩家消耗材料修复结界,修复时间 2~24 游戏小时
自动恢复 结界耐久每日 08:00 自动恢复 10%(上限不超过最大值)

4.3.2 结界等级效果

洞府等级 结界耐久上限 每日维持消耗 自动恢复量 说明
1 级 1,000 低品灵石 ×5 100 基础结界
2 级 3,000 中品灵石 ×5 300 精良结界
3 级 8,000 上品灵石 ×5 800 灵脉结界
4 级 20,000 极品灵石 ×5 2,000 天地结界
5 级 50,000 仙品灵石 ×5 5,000 仙府结界
6 级 120,000 混沌灵石 ×3 12,000 造化结界
7 级 300,000 混沌灵石 ×8 30,000 大道结界
8 级 800,000 混沌灵石 ×20 80,000 混元结界
9 级 2,000,000 混沌灵石 ×50 200,000 天道结界

4.4 入侵与反入侵(接入 GDD-02 善恶值系统)

4.4.1 入侵规则

维度 规则
入侵条件 入侵者境界 ≥ 洞府主人境界 -1 大境界;需持有「破阵符」或对应破阵技能
入侵目的 掠夺洞府资源(灵田/矿脉产出)、破坏设施、窃取功法(藏经阁)
入侵时间 仅在洞府主人离线超过 2 现实小时后可入侵;在线时不可入侵
入侵限制 每个洞府每现实日最多被入侵 3 次;同一入侵者每现实日只能入侵 1 个洞府
入侵后果 入侵者善恶值降低(接入 GDD-02 42

4.4.2 善恶值与入侵惩罚

入侵行为 善恶值变化 说明
尝试破阵(无论成功) -5 入侵行为本身降低善恶值
破阵成功进入洞府 -10 成功入侵额外降低
掠夺资源 -5~-15 按掠夺价值递增
破坏设施 -10~-20 按破坏程度递增
窃取功法 -15~-25 按功法品质递增

善恶值衰减与惩罚:遵循 GDD-02 第十三章善恶值系统规则。善恶值低的玩家进入主城触发拘押、被通缉等后果。 洞府主人报案:洞府被入侵后,主人上线可在 24 游戏小时内向官方报案,触发通缉检查(概率事件,遵循 GDD-02 13.3 报案机制)。

4.4.3 反入侵机制

机制 说明
道侣传送 道侣可在洞府被入侵时传送到洞府协助防御(消耗传送符/灵石)
好友召唤 洞府主人可向在线好友发送求援信号(消耗传音符)
弟子抵抗 驻守洞府的弟子可自动抵抗入侵者(弟子品质越高抵抗越强)
阵法反噬 高级阵法在被破阵时有概率触发反噬,对入侵者造成伤害
追杀令 入侵者被报案通缉后,可触发 GDD-02 追杀令系统

第五章:道侣共享洞府(接入 GDD-16 S03

5.1 共享权限设置

道侣结契后,可共享洞府权限。权限分三级:

权限等级 说明 可操作范围
仅访问 道侣可进入洞府,但不可使用设施 参观、聊天、合体修炼
设施共享 道侣可使用洞府设施(修炼室/炼丹房/炼器室) 使用设施、享受加成
完全共享 道侣拥有与主人几乎相同的权限 使用设施、管理弟子、修复阵法、取用仓库

权限由洞府主人设置,可随时调整。 道侣共享不改变洞府所有权,洞府始终归主人所有。

5.2 合体修炼加成

道侣在洞府内共同修炼时,获得额外加成:

修炼模式 加成效果 说明
双修(同在洞府) 内力积累效率 +15%~+25% 接入 GDD-16 S10 双修加成规则
合体修炼(道侣专属) 内力积累效率 +20%~+35% 道侣专属,高于普通双修
护法修炼 一方修炼/突破时,另一方护法降低失败率 5%~15% 接入 GDD-16 1.4 道侣护法

叠加规则:合体修炼加成与修炼室加成乘法叠乘;与双修加成取最高值(不可叠加)。 每日时长上限:合体修炼每日有效时长上限 2 现实小时(=6 游戏小时),遵循 GDD-16 S10 防滥用规则。

5.3 共同防御

道侣共享洞府时,防御能力增强:

防御维度 加成效果 说明
阵法强度 +10%~+20% 道侣能量共振增强阵法
结界耐久 +15%~+30% 双人维护结界更稳固
反入侵响应 道侣可即时传送 无需消耗传送符
弟子士气 +5%~+10% 道侣驻守提升弟子效率

第六章:洞府展示与来访

6.1 洞府外观自定义(接入 22 鸿蒙紫气)

洞府外观可通过付费外观自定义,不影响战力。

外观类型 获取方式 价格区间 说明
基础外观 免费 0 随洞府等级自动解锁
主题外观 鸿蒙紫气购买 68~328 紫气 仙府/魔窟/精灵森林/龙宫等主题
季节外观 限时活动 活动获取 节日/版本限定外观
稀有外观 稀有事件/成就 极稀有 全服限量,极高收藏价值

设计原则:外观仅改变洞府视觉效果,不提供任何战力加成(遵循 22「只加速不专属」原则。 外观可随时切换,已购买外观永久保留。

6.2 好友来访/参观

维度 规则
来访条件 洞府主人在线且同意,或道侣/好友持有「洞府名帖」
来访权限 默认仅参观;主人可临时开放设施使用权限
来访人数 同时最多 5 人来访
来访时长 单次最长 2 现实小时
来访限制 善恶值过低的玩家不可来访;来访者不可掠夺资源

6.3 洞府排行榜

榜单 排名依据 刷新周期 奖励
洞府等级榜 洞府等级 × 设施总等级 每周 称号 + 少量材料
洞府美观榜 玩家投票(来访者可点赞) 每周 称号 + 外观碎片
洞府防御榜 成功防御入侵次数 每周 称号 + 阵法材料
洞府产出榜 灵田/矿脉总产出价值 每周 称号 + 灵石

排行榜按境界隔离(遵循 2 境界隔离规则),每个境界段独立排名。 排行榜奖励为外观/称号类,不提供战力加成。


第七章:技术实现要点

7.1 数据模型

7.1.1 洞府主表CaveDwelling

字段 类型 说明
cave_id string 洞府唯一 ID
owner_id string 所属玩家 ID
level int 洞府等级1-9
location json 洞府坐标(世界/区域/地脉)
terrain_quality enum 地脉品质:劣质/普通/优良/极品/仙品
facilities json 设施列表(类型/等级/状态)
barrier json 结界状态(耐久/最大耐久/上次维护时间)
arrays json 已布阵法列表
appearance string 当前外观 ID
partner_id string 道侣 ID可空
partner_permission enum 道侣权限:访问/设施共享/完全共享
created_at timestamp 创建时间
last_invaded_at timestamp 上次被入侵时间

7.1.2 设施表CaveFacility

字段 类型 说明
facility_id string 设施唯一 ID
cave_id string 所属洞府
type enum 设施类型:修炼室/炼丹房/炼器室/藏经阁/灵田/矿脉/阵法核心/弟子居
level int 设施等级
state json 设施运行状态(产出队列/弟子派驻/阵法配置)
last_collect_at timestamp 上次收取产出时间

7.1.3 入侵记录表InvasionRecord

字段 类型 说明
invasion_id string 入侵记录 ID
cave_id string 被入侵洞府
invader_id string 入侵者 ID
result enum 结果:破阵失败/破阵成功/掠夺成功/被击退
resources_lost json 损失资源明细
morality_change int 入侵者善恶值变化量
reported bool 是否已报案
created_at timestamp 入侵时间

7.2 关键接口

  • create_cave(player_id, location, terrain_quality):创建洞府(境界突破/探索发现/材料建造)。
  • upgrade_cave(cave_id, player_id):升级洞府等级(校验境界/材料/时间)。
  • upgrade_facility(cave_id, facility_type, player_id):升级设施等级。
  • collect_output(cave_id, player_id):收取灵田/矿脉产出。
  • assign_disciple(cave_id, disciple_id, facility_type):派驻弟子到设施。
  • setup_array(cave_id, array_type, materials):布置阵法。
  • repair_barrier(cave_id, materials):修复结界。
  • invite_visitor(cave_id, visitor_id):邀请好友来访。
  • set_partner_permission(cave_id, permission_level):设置道侣权限。
  • invade_cave(cave_id, invader_id):入侵洞府(校验条件/触发阵法/记录善恶值变化)。
  • report_invasion(invasion_id, owner_id):报案(触发通缉检查)。

7.3 离线处理

  • 洞府产出在玩家离线期间正常累计,下次上线时一次性结算。
  • 结界耐久每日 08:00 自动恢复(离线期间也生效)。
  • 入侵事件以概率队列方式处理,避免实时计算压力。
  • 阵法维持消耗每日 08:00 扣除(材料不足时阵法自动失效)。

第八章:已确认决策记录表

决策编号 决策内容 对 GDD-31 的影响 状态
37 所有内容和概率相关 洞府获取/升级/入侵均有概率波动 已确认
22 鸿蒙紫气只加速不专属 洞府外观付费不影响战力 已确认
42 善恶值系统 入侵洞府降低善恶值 已确认
25 高死亡惩罚基调 入侵失败有明确代价 已确认
35 挂机资源系统 灵田/矿脉接入挂机资源 已确认
92 弟子总数上限 弟子居 +2 与自建门派叠加 已确认
T4 弟子上限与弟子居 洞府弟子居额外 +2 已确认
T6 功法耐久补充 藏经阁每日恢复耐久 已确认
S03 道侣共享洞府 共享权限/合体修炼/共同防御 已确认
S10 双修防滥用 合体修炼每日时长上限 已确认
110 能量体系总纲 修炼室接入能量恢复 已确认
111 能量为行为核心资源 设施使用消耗能量 已确认
137 界域系统 9 级洞府可创建界域附属 已确认

第九章:验收标准

9.1 功能验收

验收项 验收标准 优先级
洞府创建 玩家可通过三条路径获取洞府,境界门槛正确 P0
洞府升级 1-9 级升级流程完整,材料消耗/时间/失败概率正确 P0
设施系统 7 类设施独立升级,效果数值正确生效 P0
修炼室 内力积累/能量恢复加成正确,与功法乘法叠乘 P0
炼丹房/炼器室 品质加成/丹毒控制/强化成功率正确生效 P0
藏经阁 功法存储/研究加速/耐久恢复正确 P1
灵田/矿脉 资源产出正确,弟子派驻效率加成正确 P1
阵法核心 阵法布置/效果/维持消耗正确 P1
弟子居 弟子上限 +2 正确叠加,弟子派驻规则正确 P1
结界系统 结界耐久/维持消耗/自动恢复/修复正确 P1
入侵系统 入侵条件/阵法破阵/善恶值变化/报案通缉正确 P0
道侣共享 权限设置/合体修炼/共同防御正确 P1
好友来访 来访条件/权限/人数限制正确 P2
外观系统 外观购买/切换/展示正确 P2
排行榜 排名/境界隔离/奖励发放正确 P2

9.2 数值验收

验收项 验收标准 优先级
升级材料消耗 与 GDD-06 经济系统天产出折算一致 P0
设施效果数值 与 GDD-23 能量体系公式兼容 P0
阵法强度公式 与 GDD-27 阵法系统数值一致 P1
善恶值变化 与 GDD-02 善恶值系统规则一致 P0
合体修炼加成 与 GDD-16 双修规则一致 P1
产出效率 与 GDD-06 挂机资源产出曲线一致 P1

9.3 性能验收

验收项 验收标准 优先级
洞府加载 洞府场景加载时间 < 3 秒 P0
离线产出结算 离线产出结算时间 < 1 秒 P0
入侵处理 入侵事件处理延迟 < 500ms P0
排行榜刷新 排行榜数据刷新延迟 < 5 秒 P2

附录 A术语表

术语 说明
洞府 玩家个人基地,承载修炼/生产/存储/防御功能
地脉品质 洞府所在地的灵气浓度,影响产出效率
结界 洞府的被动防御层,消耗材料维持
阵法核心 洞府的阵法中枢,可布置多种阵法
弟子居 扩展弟子上限的设施
入侵 其他玩家尝试破阵进入洞府掠夺资源的行为
善恶值 衡量角色整体善恶立场的统一数值GDD-02 117
合体修炼 道侣在洞府内共同修炼的高级模式
洞府名帖 允许非道侣好友访问洞府的道具

附录 B决策引用索引

本文章节 引用决策
第一章 GDD-07 T4、GDD-07 52
第二章 37、GDD-06 经济系统
第三章 GDD-23 110/111、GDD-05 炼丹、GDD-20 E01-E06、GDD-07 T4/T6、GDD-27 阵法
第四章 42善恶值25、GDD-02 第十三章
第五章 GDD-16 S03/S10
第六章 22 鸿蒙紫气
第七章 技术实现建议

GDD-31 v1.3 | 2026-07-02 | 善恶值简化对齐:全文"戾气"→"善恶值降低/善恶值"约9处;数据模型 karma_gainedmorality_change;验收标准改为"与GDD-02善恶值系统规则一致" | 前序v1.2

GDD-31 v1.2 | 2026-07-02 | 洞府升级时长校准T3-25150成长时长压缩总目标1.5-2.5年=550-900天重新校准§2.3.2洞府升级成本8→9级2000→120天,7→8级750→60天,其他等级按比例压缩,总和~399天;同步校准§3.2.2修炼室升级成本(总和~195天 | 前序v1.1 术语一致性修复

GDD-31 v1.1 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"飞升"替换为"天启"H01境界列表、§2.2洞府等级表共2处 | 前序v1.0

GDD-31 v1.0 | 2026-07-02 | 初始版本:洞府与个人空间系统设计,覆盖洞府获取/升级/设施/防御/道侣共享/展示来访全部模块;接入 GDD-02 善恶值、GDD-06 经济、GDD-07 弟子、GDD-16 道侣、GDD-20 炼器、GDD-23 能量、GDD-27 阵法;所有新增数值标注「待平衡测试」