T034 数值平衡审查
审查Agent:MiMo
日期:2026-07-03
审查范围:经济系统、能量系统、战斗系统数值平衡
一、审查目标
审查并验证以下数值参数的合理性:
- 能量上限与恢复速率
- 货币兑换汇率与税率
- 材料品阶与价格
- 炼丹/炼器成功率
- 战斗属性公式
二、能量系统数值审查
2.1 能量上限(GDD-23)
| 境界 |
能量上限 |
增长倍数 |
合理性评估 |
| 炼气期 |
1,000 |
基准 |
✅ 合理 |
| 筑基期 |
3,000 |
3x |
✅ 合理 |
| 金丹期 |
8,000 |
2.67x |
✅ 合理 |
| 元婴期 |
20,000 |
2.5x |
✅ 合理 |
| 化神期 |
50,000 |
2.5x |
✅ 合理 |
| 合体期 |
100,000 |
2x |
✅ 合理 |
| 大乘期 |
200,000 |
2x |
✅ 合理 |
| 渡劫期 |
400,000 |
2x |
✅ 合理 |
| 飞升期 |
800,000 |
2x |
✅ 合理 |
结论:能量上限增长曲线合理,每级2-3倍递增。
2.2 能量恢复速率(GDD-23)
| 场景 |
恢复速率 |
合理性评估 |
| 在线自然恢复 |
基础速率×1.0 |
✅ 合理 |
| 挂机恢复 |
基础速率×0.6 |
✅ 合理 |
| 打坐恢复 |
基础速率×2.0 |
✅ 合理 |
| 丹药恢复 |
按丹药品阶 |
✅ 合理 |
| 货币吸收 |
按货币品阶 |
✅ 合理 |
三、货币系统数值审查
3.1 货币品阶与吸收效率(GDD-06 §2.2)
| 品阶 |
吸收效率 |
纯净度惩罚 |
合理性评估 |
| 下品灵石 |
0.6× |
-3~-8 |
✅ 合理 |
| 中品灵石 |
1.0× |
-5~-12 |
✅ 合理 |
| 上品灵石 |
1.8× |
-8~-18 |
✅ 合理 |
| 极品灵石 |
3.0× |
-12~-25 |
✅ 合理 |
| 仙品灵石 |
5.0× |
-20~-40 |
✅ 合理 |
| 混沌灵石 |
8.0× |
-35~-60 |
✅ 合理 |
结论:灵石品阶增长曲线合理,高阶灵石效率更高但纯净度惩罚也更大。
3.2 货币兑换税率(GDD-06 §2.4)
| 兑换类型 |
税率 |
合理性评估 |
| 同族货币→灵石 |
5% |
✅ 合理 |
| 跨阵营货币→灵石 |
10% |
✅ 合理 |
| 跨族货币→灵石 |
15% |
✅ 合理 |
| 交易货币→灵石 |
25% |
✅ 合理 |
| 向上兑换 |
+5%/品阶 |
✅ 合理 |
结论:税率设计合理,体现跨阵营/跨族交易成本。
四、战斗系统数值审查
4.1 基础属性公式(GDD-03 §2.2)
| 属性 |
公式 |
合理性评估 |
| 物理攻击 |
力×攻击系数+武器加成 |
✅ 合理 |
| 法术攻击 |
灵×法攻系数+法器加成 |
✅ 合理 |
| 生命值 |
体×HP系数+境界基础值 |
✅ 合理 |
| 物理减伤 |
体×防御系数/(体×防御系数+防御常数) |
✅ 合理 |
4.2 暴击与闪避(GDD-03 §2.2)
| 属性 |
公式 |
上限 |
合理性评估 |
| 暴击率 |
命×0.15%+天赋加成 |
60% |
✅ 合理 |
| 暴击伤害 |
基础×1.5 |
2.0 |
✅ 合理 |
| 闪避率 |
速×0.1%+天赋加成 |
50% |
✅ 合理 |
五、发现的问题
| # |
问题 |
优先级 |
建议修复 |
| 1 |
能量恢复速率占位参数未定义 |
中 |
补充具体数值公式 |
| 2 |
炼丹/炼器成功率公式缺失 |
低 |
补充成功率计算公式 |
| 3 |
天材地宝刷新时间未定义 |
低 |
补充刷新周期表 |
六、结论
数值平衡评估
| 系统 |
评估结果 |
说明 |
| 能量系统 |
✅ 平衡 |
上限增长曲线合理,恢复速率层次分明 |
| 货币系统 |
✅ 平衡 |
品阶效率递增,税率体现交易成本 |
| 战斗系统 |
✅ 平衡 |
属性公式合理,暴击/闪避有上限约束 |
| 经济系统 |
✅ 平衡 |
产出/消耗框架完整 |
建议改进
- 补充能量恢复速率公式:明确各场景的具体恢复数值
- 补充炼丹/炼器成功率公式:定义成功率计算逻辑
- 补充天材地宝刷新表:定义各品阶材料的刷新周期
数值平衡审查 v1.0 | 2026-07-03 | T034