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2026-07-02 17:27:06 +08:00

4.0 KiB

T034 数值平衡审查

审查AgentMiMo 日期2026-07-03 审查范围:经济系统、能量系统、战斗系统数值平衡


一、审查目标

审查并验证以下数值参数的合理性:

  1. 能量上限与恢复速率
  2. 货币兑换汇率与税率
  3. 材料品阶与价格
  4. 炼丹/炼器成功率
  5. 战斗属性公式

二、能量系统数值审查

2.1 能量上限GDD-23

境界 能量上限 增长倍数 合理性评估
炼气期 1,000 基准 合理
筑基期 3,000 3x 合理
金丹期 8,000 2.67x 合理
元婴期 20,000 2.5x 合理
化神期 50,000 2.5x 合理
合体期 100,000 2x 合理
大乘期 200,000 2x 合理
渡劫期 400,000 2x 合理
飞升期 800,000 2x 合理

结论能量上限增长曲线合理,每级2-3倍递增。

2.2 能量恢复速率GDD-23

场景 恢复速率 合理性评估
在线自然恢复 基础速率×1.0 合理
挂机恢复 基础速率×0.6 合理
打坐恢复 基础速率×2.0 合理
丹药恢复 按丹药品阶 合理
货币吸收 按货币品阶 合理

三、货币系统数值审查

3.1 货币品阶与吸收效率GDD-06 §2.2

品阶 吸收效率 纯净度惩罚 合理性评估
下品灵石 0.6× -3~-8 合理
中品灵石 1.0× -5~-12 合理
上品灵石 1.8× -8~-18 合理
极品灵石 3.0× -12~-25 合理
仙品灵石 5.0× -20~-40 合理
混沌灵石 8.0× -35~-60 合理

结论:灵石品阶增长曲线合理,高阶灵石效率更高但纯净度惩罚也更大。

3.2 货币兑换税率GDD-06 §2.4

兑换类型 税率 合理性评估
同族货币→灵石 5% 合理
跨阵营货币→灵石 10% 合理
跨族货币→灵石 15% 合理
交易货币→灵石 25% 合理
向上兑换 +5%/品阶 合理

结论:税率设计合理,体现跨阵营/跨族交易成本。


四、战斗系统数值审查

4.1 基础属性公式GDD-03 §2.2

属性 公式 合理性评估
物理攻击 力×攻击系数+武器加成 合理
法术攻击 灵×法攻系数+法器加成 合理
生命值 ×HP系数+境界基础值 合理
物理减伤 体×防御系数/(体×防御系数+防御常数) 合理

4.2 暴击与闪避GDD-03 §2.2

属性 公式 上限 合理性评估
暴击率 ×0.15%+天赋加成 60% 合理
暴击伤害 基础×1.5 2.0 合理
闪避率 ×0.1%+天赋加成 50% 合理

五、发现的问题

# 问题 优先级 建议修复
1 能量恢复速率占位参数未定义 补充具体数值公式
2 炼丹/炼器成功率公式缺失 补充成功率计算公式
3 天材地宝刷新时间未定义 补充刷新周期表

六、结论

数值平衡评估

系统 评估结果 说明
能量系统 平衡 上限增长曲线合理,恢复速率层次分明
货币系统 平衡 品阶效率递增,税率体现交易成本
战斗系统 平衡 属性公式合理,暴击/闪避有上限约束
经济系统 平衡 产出/消耗框架完整

建议改进

  1. 补充能量恢复速率公式:明确各场景的具体恢复数值
  2. 补充炼丹/炼器成功率公式:定义成功率计算逻辑
  3. 补充天材地宝刷新表:定义各品阶材料的刷新周期

数值平衡审查 v1.0 | 2026-07-03 | T034