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徐勤民 521603a899
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Docs Build / build-and-deploy (push) Waiting to run
refactor(client): 删除游戏核心管理器和场景脚本
- 移除 ConfigManager 配置管理器类
- 移除 GameManager 全局单例管理器类
- 移除 NetworkManager 网络连接管理器类
- 移除 CharacterData 和 ItemData 数据模型类
- 移除 BagScene、BattleScene、LobbyScene 等场景脚本
- 移除 EncounterBubble 和 EventFeedPanel UI组件脚本
- 更新代理邀请文档中的服务器连接方式
- 更新同步状态表格中的代理任务分配信息
- 添加 MiMo 任务完成总结和审查修复记录
2026-07-03 21:34:51 +08:00

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# GDD-00 决策总索引Decision Registry
> 文档类型:决策登记与编号规范(单一事实源 / Single Source of Truth
> 版本2.3
> 日期2026-07-06
> 作用:统一全项目决策编号,消除"同一 ✅N 在不同文档指代不同"的歧义。**任何跨文档引用决策,以本表为准。**
---
## 一、编号归一约定(强制)
项目存在三类决策命名空间,本表统一登记:
| 命名空间 | 前缀 | 归属 | 说明 |
|----------|------|------|------|
| **核心决策** | `✅1` ~ `✅99`(无字母前缀) | GDD-02 决策记录表 | 全局、跨系统的根本性决策,**唯一权威**在 GDD-02 |
| **地图域决策** | `✅D01`~`✅D19` / `✅Q01`~`✅Q06` | GDD-08 大陆地图与区域开放 | 地图分层/破界/区域的领域决策 |
| **文档本地决策** | 各文档表内 `✅1`~`✅N` | GDD-03/04/05/06/07/11/12/13/14/15/16/17/18 | **仅在本文档内有效**,是对核心决策的本地化展开或细化 |
**引用规则(自此生效):**
1. 引用核心决策:直接写 `✅N`,默认指 GDD-02 核心表(当前至 ✅99
2. 引用地图域决策:写 `✅D##` / `✅Q##`
3. 引用任何**文档本地决策****必须带文档前缀**,如 `GDD-05 ✅8`、`GDD-04 ✅10`,禁止裸写 `✅8`
4. 新增**全局核心决策**:在 GDD-02 末尾顺延 `✅89, ✅90…`,并在本表登记。
5. 不再使用字母后缀(如已废止的 `✅23b`)。
> 说明:本次归一**不强制重排各文档的本地 ✅N**(重排会产生大量易错 diff、破坏既有交叉引用,而是确立"本地号必须带文档前缀引用"的规则 + 本总索引提供权威映射。
---
## 二、核心决策登记表GDD-02,✅1–✅99,全局权威
> 简述用于检索,完整措辞见 GDD-02 决策记录表。状态:✅生效 / ❌已反转 / ♻已重命名。
| # | 状态 | 主题简述 |
|---|------|----------|
| ✅1 | ✅ | 战斗采用全自动ATB即时制服务端实时计算行动序列,客户端展示战报日志;玩家不参与战斗决策;支持逃跑系统和一键完成机制GDD-03 v2.1 |
| ✅2 | ✅ | 场景/排行按境界隔离,地图区域=境界竞争池 |
| ✅3 | ❌反转 | ~~暂不引入充值~~ → 见 ✅22 |
| ✅4 | ❌反转 | ~~隐藏天赋创角随机~~ → 见 ✅21 |
| ✅5 | ✅ | 稀有种族不进创角池,大机缘获取 |
| ✅6 | ✅ | 能量同时承担成长进度与主动资源;在线/离线均恢复,内力/真元/法力等为不同阶段显示名 |
| ✅7 | ❌已撤销(见 GDD-23 | ~~体力按境界每日刷新,非实时回复~~ → 彻底移除体力系统,能量实时/挂机恢复 |
| ✅8 | ✅ | 人族种族转换为被动触发进度机制 |
| ✅9 | ✅ | 稀有种族均经奇遇线索+事件/关键道具转换 |
| ✅10 | ✅ | 人族命运之子取消×1.3,改突破成功率 |
| ✅11 | ✅ | 种族转换=进度机制,可加速/中断 |
| ✅12 | ❌已撤销(见 GDD-23 | ~~体力每日刷新不累计,丹药限量补充~~ → 移除体力;回气丹/能量丹补充能量受丹毒与纯净度约束 |
| ✅13 | ✅ | 炼丹为人族专属高效,他族打折可机遇超越;丹药回复能量但累积丹毒,见 GDD-23 |
| ✅14 | ✅ | 战斗职业为主职业,生产=生活技能独立 |
| ✅15 | ✅ | 生活技能与种族天赋联动 |
| ✅16 | ✅ | 稀有种族=大机缘+线索事件/关键道具转化,不破界不充值 |
| ✅17 | ✅ | 人族死亡惩罚:穿越者执念最重,掌握后反转 |
| ✅18 | ✅ | GDD 编号统一(已被本 GDD-00 + 现实文档树取代细节) |
| ✅19 | ✅ | 废除"离线收益率",天赋改挂能量成长/游历/战斗 |
| ✅20 | ✅ | 光暗同体=稀有机遇觉醒型特殊天赋 |
| ✅21 | ✅ | 创角即得明面种族天赋;仅隐藏/特殊天赋机遇获取 |
| ✅22 | ✅ | 引入充值=鸿蒙紫气,6档,只加速不专属反转✅3 |
| ✅23 | ✅ | 游戏内时间=现实3倍,未标注默认游戏时间 |
| ✅24 | ❌反转 | ~~人族不可创建~~ → 见 ✅127人族改为可选项,创角时可直接选择 |
| ✅25 | ✅ | 高死亡惩罚基调 |
| ✅26 | ✅ | 天罚/悬赏(含通缉)/佣兵三套社会机制 |
| ✅27 | ✅ | 异变状态机通用框架(四要素) |
| ✅28 | ✅ | 不限技能学习数量,靠熟练度+边际递减促专精 |
| ✅29 | ✅ | 克苏鲁轴(深潜裔)+巨人族+人族儒释道修真职业 |
| ✅30 | ✅ | 理智值(SAN)通用模型,转化期含人族转他族挂缓降 |
| ✅31 | ✅ | 偷渡经纪6档映射+防刷门槛 |
| ✅32 | ✅ | 货币双类:交易货币 vs 灵性结晶货币(可吸收);吸收受能量层级/纯净度约束,无每日硬上限,见 GDD-23 |
| ✅33 | ✅ | 自由市场可指定结算货币,铜钱银两不可 |
| ✅34 | ✅ | 官方商店只卖基础装备+治疗丹+时装(回收紫气) |
| ✅35 | ✅ | 挂机资源系统(挖矿/采集/狩猎),门派弟子代挂 |
| ✅36 | ❌已撤销(见 GDD-23 | ~~体力跨天不累积,现实08:00清空重置~~ → 移除体力刷新机制;能量恢复到上限后自然停止 |
| ✅37 | ✅ | 核心哲学:所有内容都与概率相关 |
| ✅38 | ❌已撤销(见 GDD-23 | ~~战斗内力与修炼内力分离~~ → 角色仅保留一个能量池,战斗/生产/探索共用;能量既是成长进度也是主动资源 |
| ✅39 | ✅ | 阵营alignment扩展至技能/装备/邪修限制 |
| ✅40 | ✅ | 技能顿悟(替代精通槽约束) |
| ✅41 | ✅ | 阵营专精收益系统(契合度) |
| ✅42 | ✅ | 社会秩序善恶体系:戾气+天道值/罪孽值 |
| ✅43 | ✅ | 魔族特殊戾气/追杀规则 |
| ✅44 | ♻已扩展 | ~~大陆地图分层/区域开放(6层世界,破界晋级)~~ → 已扩展为五层世界✅136+天启机制✅122,见 GDD-08 |
| ✅45 | ✅ | 种族出生地隔离规则 |
| ✅46 | ✅ | 区域聊天与广播系统 |
| ✅47 | ✅ | 他族→人族转生概率与消耗 |
| ✅48 | ✅ | 人族→他族转生概率与消耗 |
| ✅49 | ✅ | 精灵只有一个创角选项,确认时随机暗夜变体 |
| ✅50 | ✅ | 渡劫/境界掉落系统 |
| ✅51 | ✅ | 三系修炼代价:心魔/走火入魔/SAN |
| ✅52 | ✅ | 四组织系统重定位(系统门派/自建门派/帮派/家族) |
| ✅53 | ✅ | 功法耐久度与玉简机制 |
| ✅54 | ✅ | 自建门派功法来源(弟子游历随机) |
| ✅55 | ✅ | 家族专属合作技能 |
| ✅56 | ✅ | 佣兵大厅系统(个人/组队/派遣弟子) |
| ✅57 | ✅ | 悬赏发布双轨制(报官/私人) |
| ✅58 | ✅ | 出生地特殊资源(族源秘材) |
| ✅59 | ✅ | 出生地战斗波及新手机制 |
| ✅60 | ✅ | 非本族祖地入侵机制 |
| ✅61 | ✅ | 祖地追杀事件 |
| ✅62 | ✅ | 祖地荣誉系统(5级) |
| ✅63 | ✅ | 光明精灵→暗影精灵拜别/叛逃 |
| ✅64 | ✅ | 人族出生地叛逃/卧底(不悔) |
| ✅65 | ✅ | 时间漫游者特殊创角 |
| ✅66 | ✅ | 跨族稀缺资源后期用途 |
| ✅67 | ✅ | 稀有种族事件产物=可交易血脉碎片/传承功法 |
| ✅68 | ✅ | 获取全服通报与情报购买机制 |
| ✅69 | ✅ | 稀有宝物持有者行动(转换/拍卖/藏匿) |
| ✅70 | ✅ | 拍卖双轨制(境界分级) |
| ✅71 | ✅ | 追杀令机制 |
| ✅72 | ✅ | 官方拍卖抢劫与赔付 |
| ✅73 | ✅ | 转换完成天罚(抢劫所得专属) |
| ✅74 | ✅ | 稀有种族转换永久不可逆 |
| ✅75 | ✅ | 大机缘事件重试机制(终身3次) |
| ✅76 | ✅ | 势力拍卖声誉度系统 |
| ✅77 | ✅ | 拍卖系统通用化 |
| ✅78 | ✅ | 转生人族天赋残响修正(1-3条10-60%) |
| ✅79 | ✅ | 稀有机缘可重复触发(概率递减) |
| ✅80 | ✅ | 追杀令货币=游戏现有货币 |
| ✅81 | ✅ | 追杀中断转换的修正 |
| ✅82 | ♻ | 势力黑吃黑形式(初版,被✅84取代) |
| ✅83 | ✅ | 黑吃黑资源天罚分级(血债印) |
| ✅84 | ✅ | 势力黑吃黑机制重设计 |
| ✅85 | ✅ | 人族→他族单向永久转换机制(v2) |
| ✅86 | ✅ | 种族转换天赋继承细化(人皇遗志改隶不悔/叛逃残缺尽补) |
| ✅87 | ♻ | 原✅23b每日刷新锚定现实08:00;异变按现实设计显示游戏时间 |
| ✅88 | ♻ | 原✅24b人族重生↔再转化不设冷却 |
| ✅89 | ✅ | 系统门派退出规则现实3天冷却+纯度-10%,7游戏天恢复GDD-07 ✅T1→核心 |
| ✅90 | ✅ | 帮派领地竞标周期现实7天/周五48h窗口/24h优先续标权GDD-07 ✅T2→核心 |
| ✅91 | ✅ | 家族技能池共8个,Lv1-4各2个,≥2人组队触发GDD-07 ✅T3→核心 |
| ✅92 | ✅ | 弟子总数上限炼气2→合体10境界递增;帮派派遣≤总数1/2GDD-07 ✅T4→核心 |
| ✅93 | ✅ | 玉简生成消耗熟练度40%固定,不可导致技能倒级GDD-07 ✅T5→核心 |
| ✅94 | ✅ | 功法耐久补充NPC每7现实天+100/+10;捐书+50;捐简+20;活动+30GDD-07 ✅T6→核心 |
| ✅95 | ✅ | 「心法」为人族专属修炼根基概念;各种族以各自文化命名(妖诀/祝由法/神格铭印/旧神铭印等,GDD-15 1.2节 |
| ✅96 | ✅ | 六大境界×19种族能量体系每次突破形成新能量体金丹/妖丹/元婴/神格显化等,各带新能力,GDD-15 第8章 |
| ✅97 | ✅ | 玩家互动优先,官方存在极低层级4+内容完全玩家主导;共鸣/能量互动情报可作道具交易,GDD-15 设计原则 |
| ✅98 | ✅ | 能量体系按职业维度再分流(人族五职业金丹各异+丹田+正邪相克,扩展✅96,GDD-15 8.6 |
| ✅99 | ♻已扩展 | ~~六级世界命名+破界术语~~ → 已扩展为天启术语+五层世界✅136,见 GDD-08 |
| ✅100 | ♻已扩展 | ~~境界体系定型6大境界×3小境界~~ → 已扩展为9大境界×5-7小境界,见 ✅116~✅117 |
| ✅101 | ♻已扩展 | ~~境界↔层级映射定型6层~~ → 已扩展为五层世界映射✅136,见 GDD-08 |
| ✅102 | ✅ | **品阶/品质双轴正交**`品阶`(凡/黄/玄/地/天/仙)=由打造材料与功法根基决定的**能力档**(功法层数/装备基础系数);`品质`(凡/良/优/精/极/混沌)=同档内 **roll 优劣**(词条数值/特效强度)。二者相乘。**装备品质轴去"仙"避免与品阶"仙"重名**。丹药沿用品阶档 |
| ✅103 | ✅ | **跨阵营装备可穿戴-减益**GDD-15 权威,覆盖 GDD-20"无法穿戴"):光明装备暗黑穿防御-30%、暗黑装备光明穿攻击-30%;人族通用无减益 |
| ✅104 | ✅ | **PVP 经济货币统一按境界层分级**GDD-14 权威,覆盖 GDD-13"一律灵石"):悬赏/追杀令保证金与赏金,层1-2=铜钱/银两、层3=灵石、层4+=魂晶/魔晶/仙晶等结晶货币 |
| ✅105 | ✅ | **巫族四传承命名定型**:刑天/蚩尤/帝江/强良GDD-09+附录A+✅Q01 三方权威;附录B 旧注"祝融/共工/句芒/蓐收"作废 |
| ✅106 | ✅ | **决策编号归一补丁**:各扩展文档自动确认决策 ✅S/K/W/M/E 系列正式登记(见第四节);裸号 `✅S1/K1/W1/M1/E1` 一律视为对应 `✅S01/K01/...` 之别名,跨文档引用统一用两位补零式并带文档前缀;GDD-12 旧"D50/D51"作废改 GDD-12 本地 ✅ 前缀D 前缀为地图域 GDD-08 专用) |
| ✅107 | ✅ | **转换中状态削弱/加成的作用对象**:仅作用于**游历产出效率**(不影响能量成长基础速率与战斗基础属性),简化设计、符合"修炼主循环不可中断"原则;数值待平衡测试可微调(原旧 GDD-02 ✅100 / ✅❓1,见 GDD-02 8.4 |
| ✅108 | ✅ | **各触发类型转换时长定案**:龙族 ~14 / 混沌裔 ~21 / 鬼族(连续死亡)~7 / 对应妖族(妖晶)~10 / 魔族(走火入魔)~5 / 鬼·冥族(幽冥修炼)~14 / 精灵(药物)~7 现实天,Boss 诅咒按倒计时;均按现实时间设计、界面显示游戏时间×3;数值待平衡测试可微调原旧 GDD-02 ✅101 / ✅❓4,见 GDD-02 8.4 |
| ✅109 | ✅ | **转化期 SAN 默认参数定案**:标准缓降 ~-1.5 SAN/现实小时(人族转他族 ×0.7);境界压力系数筑基 1.0/金丹 1.2/元婴 1.5/化神+1.8;定神资源 = 定神丹(+15/日限3·安神香·儒释净化;数值待平衡测试可微调,经济细则归 GDD-06原旧 GDD-02 ✅102 / 8.8.4 ❓,见 GDD-02 8.8.4 |
| ✅110 | ✅ | **能量体系总纲**彻底移除「体力stamina」系统,所有原体力限制改由能量、时间、风险、材料、概率等柔性限制替代;内力/真元/法力等仅为显示名;权威=GDD-23 |
| ✅111 | ✅ | **能量为行为核心资源**:战斗、炼丹、炼器、布阵、仪式等主动行为消耗能量;游历/探查/触发事件/挂机采集等探索行为**不消耗**能量;能量上限/恢复由境界、功法、状态、纯净度共同决定 |
| ✅112 | ✅ | **能量循环替代体力循环**:取消每日 08:00 体力刷新与跨天清零;能量在线/离线均持续恢复,自然恢复到上限后停止;回气丹/能量丹可补充能量,但受丹毒与纯净度约束 |
| ✅113 | ✅ | **按能量层级吸收货币**:角色可自由吸收结晶货币恢复能量,但吸收效率按同族/通用灵石/他族递减,并降低能量纯净度;高纯度吸收惩罚更重,无每日/每周硬上限;详见 GDD-23 第五章 |
| ✅114 | ✅ | **能量纯净度与丹毒作为长期经营维度**:纯净度影响恢复速度、突破成功率、顿悟概率;丹毒由短时间内服用同类型丹药累积,过高将触发反噬;二者共同防止无限堆资源,权威=GDD-23 第五、六章 |
| ✅115 | ✅ | **百工能量净化服务**:纯生活职业「百工」可为其他玩家净化能量,提升其纯净度并低概率清除丹毒;消耗百工自身能量与材料,有冷却与失败风险;作为纯生活职业参与核心战斗经济的重要入口,权威=GDD-23 第八章 |
| ✅116 | ✅ | **境界体系扩展为9个大境界**:炼气期、筑基期、金丹期、元婴期、化神期、合体期、大乘期、渡劫期、飞升;与修仙小说境界体系完全一致,权威=GDD-02、GDD-08 |
| ✅117 | ✅ | **小境界数量增加到5-7个**炼气期5个、筑基期5个、金丹期6个、元婴期6个、化神期6个、合体期7个、大乘期7个、渡劫期7个、飞升1个;增加修炼深度,权威=GDD-02、GDD-08-附录B |
| ✅118 | ✅ | **世界分层调整(天启机制)**所有层级都在洪荒大陆上,玩家分布在2-3个主世界,高阶世界以副本模式出现,低级和高级玩家有接触机会;权威=GDD-08 |
| ✅119 | ✅ | **突破命名体系(修仙小说命名)**:筑基、结丹、结婴、化神、合体、大乘、渡劫、飞升;采用修仙小说命名体系,权威=GDD-02、GDD-08 |
| ✅120 | ✅ | **种族突破命名19个种族**19个种族都有独特突破命名,体现种族特色,权威=GDD-08-附录B |
| ✅121 | ✅ | **职业突破命名(人族职业)**:人族职业有详细突破路径,体现职业特色,权威=GDD-05、GDD-08-附录B |
| ✅122 | ✅ | **天启机制(探索发现新世界)**:第一个满级玩家触发"天启",广播全服;其他满级玩家在日常游戏中有几率触发"天启";天启是稀有事件,不是所有人都能触发;权威=GDD-08 |
| ✅123 | ✅ | **时间规划**:第一层半年、第二层一年、第三层三年;符合游戏节奏,权威=GDD-08 |
| ✅124 | ✅ | **跨阶互动设计**:低级和高级玩家有接触机会,跨世界传送、跨世界社交、跨世界活动;权威=GDD-08 |
| ✅125 | ✅ | **下届代价设计**:进入新世界后,返回旧世界需要消耗资源;境界越高,返回代价越大;高级玩家在低级世界有压制效果;权威=GDD-08 |
| ✅126 | ✅ | **创角只选种族,不选职业**:创角时只选择种族,不选择职业;职业通过探索获取职业信物学习;权威=GDD-01、GDD-05 |
| ✅127 | ✅ | **人族改为可选项**:人族作为可选项,不再需要转生获得;创角时显示人族特色天赋和可能职业;权威=GDD-01 |
| ✅128 | ✅ | **职业信物系统**:玩家在出生地探索、机遇获取职业信物;信物可学习、保留、售卖;权威=GDD-05 |
| ✅129 | ✅ | **转职需要准备**:转职需要提前准备目标职业的心法、功法、技能道具;转职后需要自己学习功法技能;权威=GDD-05 |
| ✅130 | ✅ | **同种族职业可随时切换**:同种族职业可随时切换,需要对应职业信物;权威=GDD-05 |
| ✅131 | ✅ | **切换损失机制**立即切换损失1%;损失从低阶技能开始,最后才是最高阶;权威=GDD-05 |
| ✅132 | ✅ | **动态损失周期**:损失周期根据境界动态计算;参考普遍修炼到这个境界的时间;权威=GDD-05 |
| ✅133 | ✅ | **隐藏职业转换**:隐藏→常规需要冷静期,可通过丹药缩短;隐藏→隐藏同普通转换,无需冷静期;权威=GDD-05 |
| ✅134 | ✅ | **种族天赋平衡**:人族天赋调整为修炼速度+10%,学习速度+15%;各种族天赋强度相当;权威=GDD-01 |
| ✅135 | ✅ | **初始地不展示其他种族信息**:初始地只展示本种族信息,不展示其他种族信息;权威=GDD-01、GDD-08 |
| ✅136 | ✅ | **五层世界分层**第1层1级、第2层2/3/4级、第3层5/6/7级、第4层8/9级、第5层在第4层上创建界域系统;权威=GDD-08 |
| ✅137 | ✅ | **界域系统**9级玩家可创建界域,界域数量根据9级玩家数量动态调整;权威=GDD-08 |
| ✅138 | ✅ | **域主竞争机制**每届域主任期游戏内时间半年,换届期游戏时间一周;所有9级玩家除现任域主可参与挣榜竞争;权威=GDD-08 |
| ✅139 | ✅ | **虚弱期设计**:换届期为虚弱期,域主加成失效;正常期域主对界域内玩家有属性/资源/经验/PVP加成;权威=GDD-08 |
| ✅140 | ✅ | **界域职位系统**域主1人、副域主2人、长老5人、护法10人、精英不限、成员不限;8-9级玩家可担任职位;权威=GDD-08 |
| ✅141 | ✅ | **界域加入机制**8级以上玩家可选择加入界域或自由活动;加入界域享受域主加成;权威=GDD-08 |
| ✅142 | ✅ | **界域凭据系统**9级玩家达到一定比例后,服务器发放唯一凭据;所有9级玩家都有几率通过机遇获取;第一个获取到的玩家可创建界域成为第一任域主;权威=GDD-08 |
| ✅143 | ✅ | **凭据流转机制**:凭据可拍卖、赠与(限域主)、交易;第一任域主不需要竞争,第二任开始竞争;权威=GDD-08 |
| ✅144 | ✅ | **凭据失窃机制**获取凭据后1个月游戏时间开始计算失窃概率;时间越长概率越大;域主手里半年后才开始计算;凭据消失后重新发放;权威=GDD-08 |
| ✅145 | ✅ | **职位加成系统**:域主全属性+10%/资源+20%/经验+25%/PVP+15%;副域主+7%/+15%/+20%/+10%;长老+5%/+10%/+15%/+8%;护法+3%/+5%/+10%/+5%;精英/成员+2%/+3%/+5%/+3%;权威=GDD-08 |
| ✅146 | ✅ | **域主专属技能**:域主号令(全属性+20%持续1小时、域主召唤召唤所有玩家、域主庇护护盾、域主审判大量伤害;权威=GDD-08 |
| ✅147 | ✅ | **死亡惩罚缓冲层**道伤自然恢复每游戏小时1点、30分钟内连杀惩罚减半、禁地冒险死亡保留50%未入库产出、能量<5%时30%概率自动撤退零能量走火入魔风险+30%→+15%;权威=GDD-02 |
| 148 | | **天启pity保底机制**连续7天未触发概率翻倍连续14天未触发第15天必触发成功后计数重置各层级独立计算权威=GDD-08 |
| 149 | | **能量上限天花板修正**严格遵守10倍递增化神5000万合体5亿大乘50亿渡劫500亿飞升5000亿);权威=GDD-23 |
| 150 | | **成长时长压缩方案**总目标1.5-2.5年炼气2-3月筑基2-3月金丹3-4月元婴3-4月化神4-6月合体4-6月大乘6-8月渡劫3-4月飞升1-2月);新增境界追赶机制权威=GDD-02 |
| 151 | | **血脉试炼期**种族转换完成后7天现实时间试炼期期间可无代价回退进度清零保留原种族),试炼期满自动确认后真正不可逆权威=GDD-11 |
| 152 | | **宇宙创世论**盘古开天时混沌碎裂为秩序面天道/洪荒)、信仰面北欧诸神)、深渊面克苏鲁域外邪神三面洪荒大陆是三面交汇之地权威=GDD-25 |
| 153 | | **阿撒托斯定位**阿撒托斯是盘古开天时混沌碎裂的最大残余意识自以为是宇宙源头实际为自大妄想),保留盘古创世权威性权威=GDD-25、GDD-28 |
| 154 | | **货币体系简化**27+种族专属货币简化为6种通用货币悟道丹/天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币),跨阵营税10%、跨族税15%;权威=GDD-06 |
| 155 | | **付费加速倍率量化**加速丹+50%效率4游戏小时游历加速令-30%时长每日紫气购买回气丹上限5瓶付费效率比健康阈值1.5~2.0权威=GDD-06 |
| 156 | | **突破成功率保底**连续失败3次后下次成功率翻倍pity机制)、合体期基础成功率35%→45%、渡劫失败掉大境界概率30%→15%、纯净度30-50惩罚-15%→-10%;权威=GDD-12、GDD-21 |
| 157 | | **GDD-29 编号冲突修复**:《新手引导系统设计原误用 GDD-29聊天与信息传递系统设计重号),归一改号为 **GDD-35**GDD-29 唯一权威仍为聊天与信息传递系统权威=GDD-00 |
| 158 | | **能量吸收"内力",反转✅6/✅38**不存在独立于"能量""内力"资源;"内力/真元/浩然气"等仅为能量在特定种族/职业/境界阶段的显示名能量分当前值」(主动行为资源消耗/恢复上限值」(随时间持续缓慢增长即境界进度)。上限值增长达到当前小境界目标阈值时概率触发顿悟」,获得境界突破资格突破验证仍走GDD-12现有渡劫规则)。功法品阶越高上限值增长越快但下一境界目标阈值也越高人族在此通用机制之上额外拥有多层级顿悟增益体系其他种族仅有基础一层权威=GDD-02、GDD-23、GDD-04 | 用户确认 2026-07-06 |
| 159 | | **能量恢复四档梯度**按活跃程度分四档从慢到快依次为在线做任务/战斗/生产/探索×0.7)→ 在线主动打坐/静修×1.0过渡档)→ 离线休息×1.15)→ 闭关×2.0~2.5最快完全脱离游戏12~48现实小时且同步提升纯净度);能量上限增长速度共享同一套梯度闭关机制与原"闭关净化"合并权威=GDD-23第2.3/2.3.2/11.2章、GDD-21 §3.1 | 用户确认 2026-07-06 |
| 160 | | **地图/世界命名统一为大陆纵深区域**五层世界分层的层级命名统一为"出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域",均为洪荒大陆内部纵深区域不是脱离大陆的独立平行世界废弃曾出现的"凡界/灵界/道界/圣界/神域"独立位面式命名);✅122天启/✅124跨阶互动/✅125下届代价等决策简述中"新世界"表述同步理解为"大陆新层域";权威=GDD-08、GDD-02、GDD-03 | 用户确认 2026-07-06 |
| 161 | | **GDD-08-附录B 版本合并**审查确认"各种族境界名称"基础版与"扩展版"详细表内容逐字节相同扩展版仅多出大境界体系设计世界观完善两节),且合并时发现两处系统性生成缺陷——19个种族T6小境界7误写为T7大境界名本身T7全部7个小境界机械重复大境界名毫无区分度——现已合并入基础版文件并修正上述缺陷扩展版文件降级为指向基础版的说明性桩文件不删除避免旧链接失效);权威=GDD-08-附录B | 2026-07-06 |
| 162 | | **背包容量与空间装备数值定案**基础背包格数初始40格每大境界+10飞升期120格);空间位固定3个同位仅取容量加成最高的1件生效空间器物按品阶/////提供+20~+600格容量加成低阶器物无法通过堆叠突破空间位结构性上限权威=GDD-21 §15.1GDD-20 §9.1声明由GDD-21校准此前一直缺失 | 用户确认 2026-07-06 |
| 163 | | **境界渡劫体系补全至9大境界**补齐此前止步于L6合体期的天劫设计——新增L7大乘劫L8渡劫本命大劫L9飞升劫L8引入组队护法机制L9飞升劫不触发常规破镜回退改为短期属性惩罚+可重新挑战避免终局玩家流失过重权威=GDD-12第八章 | 2026-07-06 |
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## 三、地图域决策GDD-08,✅D / ✅Q 系列)
| # | 主题 |
|---|------|
| D01 | 已扩展 | ~~地图6层分层~~ 已扩展为5层世界(✅136), GDD-08 |
| D02 | 已扩展 | ~~晋级世界的动作统一命名为「破界」~~ 已改为天启」(✅122), GDD-08 |
| D03 | | 炼气期(第1层)各种族完全隔离 |
| D04 | | 各族首次相遇=第2层灵界 |
| D05 | | 天道值/罪孽值第3层激活 |
| D06 | | 第4层圣界=克苏鲁域(SAN) |
| D07 | | 每层独立聊天频道 |
| D08 | | 跨区"人身自由物受限制" |
| D09 | | PVP按层递进开放 |
| D10 | | 天启=单向永久解锁 |
| D11 | | 天启=境界触发+天启事件(可取消),无道具消耗 |
| D12 | | 区域承载=动态小地图级分区 |
| D13 | | 太古秘境=常驻"法则之地" |
| D14 | 已扩展 | ~~太古秘境名额制~~ 已扩展为界域系统(✅137-146), GDD-08 |
| D15 | | 穿越届壁代价(灵石×10+封印+访客7天) |
| D16 | | 境界名称各族独立命名(详见GDD-08-附录B) |
| D17 | | 附近的人只显示约30位 |
| D18 | | 层级越高官方存在感越低 |
| D19 | | 第1层禁充值 |
| Q01 | | 出生地数量(15种族+巫族4传承共享不周山) |
| Q03 | | 装备水土适应(高带低无衰减/低带高受压制) |
| Q04 | | 混沌之渊SAN耗尽神魂遣返 |
| Q06 | | 回溯保留全战力+降维护佑 |
> ❓Q02/Q05/Q07 已分别被 ✅D11/✅D12/✅D13 解决(见 GDD-08
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## 四、各系统文档的本地决策日志(引用须带文档前缀)
| 文档 | 本地决策范围 | 性质 |
|------|-------------|------|
| GDD-03 战斗系统 | 本地 1~✅38 | 战斗公式/ATB即时制/逃跑系统/一键完成/百工战斗/ATB多因素公式(✅29-38 v2.1 新增 |
| GDD-04 功法系统 | 本地 1~✅14 | 功法体系本地决策GDD-04 9 多功法叠加、✅10 不限学习、✅11-13 递减/混沌裔适配、✅14 品阶命名凡黄玄地天仙 |
| GDD-05 职业与生活技能 | 本地 1~✅17 | 职业/丹药alignment/技能顿悟本地决策(✅14 跨类副修、✅15 邪修vs深潜裔SAN、✅16 克苏鲁旧神分支、✅17 旧神神国 |
| GDD-06 经济系统 | 本地 1~✅7 + C01-C06 | 多继承自核心 ✅,注明来源C = Commerce/Currency,避免与 GDD-20 E 系列冲突 |
| GDD-07 帮派门派社交 | 本地 T1-T6 晋升核心 89-94 | 四组织系统细化T1-T6 已升为全局核心决策 |
| GDD-09 出生地 | 引用核心 为主 | |
| GDD-10 隐藏天赋完整表 | 引用核心 21/✅24/✅78/✅86 | **隐藏天赋数值化权威表**四阵营每族 2-3 候选 + 第八章套档数值)。注意GDD-17 才是"技能总库" |
| GDD-11 转生转化 | 本地表(多引用核心✅) + 85/✅86 | 转生天赋继承权威 |
| GDD-12 渡劫破镜与境界掉落 | 本地 1~✅6 D50/D51 作废+ 引用核心 50/✅51/✅Q04/✅100/✅101 | 三系代价/境界掉落小境界 3 (✅100);编号去 D 前缀 |
| GDD-13 佣兵悬赏 | 本地 B01-B08 | PVP 货币按层分级(✅104 |
| GDD-14 稀有宝物拍卖 | 本地 ✅( 67-84 核心引用 | 追杀令分层货币(✅80/✅104 |
| GDD-15 个性化成长 | 本地 G01-G06 + 引用核心95-98、✅100-103 | 心法/能量体系/亲和度共鸣品阶品质双轴 |
| GDD-16 社交与玩法扩展 | 本地 S01-S09含自动确认 S1-S4登记为 S10-S13 别名见下 | 师徒/双修/道侣/坊市/副本事件投放/GVG/休闲玩法无赛季 |
| GDD-17 技能总库 | 本地 K01-K21含自动确认 K1-K3 别名 K11-K13K14-K21 为神通/秘术/功法加持扩展 | 技能四类+生成引擎+元素/SAN钩子+神通秘术+功法加持 |
| GDD-18 世界地图副本遗迹引擎 | 本地 W01-W05含自动确认 W1-W4 别名 W06-W09 | 探索地图/随机副本/天启遗迹生成引擎 |
| GDD-19 怪物图鉴与生成引擎 | 本地 M01-M05含自动确认 M1-M3 别名 M06-M08 | 怪物三维分类/生成引擎/掉落/驭兽联动 |
| GDD-20 武器装备与打造系统 | 本地 E01-E06含自动确认 E1-E4 别名 E07-E10 | 装备分类/打造路径/生成/命名/附魔/套装/特效跨阵营可穿戴-减益(✅103 |
| GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业 | 本地 RM01-RM05本轮全量审查新登记此前该文档一直未在本表出现 | 传承大师五阶获取链/人口上限公式/接单与定价区间/大师能量消耗与失败风险RM = Race Master |
| GDD-31 洞府与个人空间系统 | 本地 H01-H12 | 洞府获取/升级/设施修炼室/炼丹房/炼器室/藏经阁/灵田矿脉/阵法核心/弟子居/防御/道侣共享/外观展示H = Haven洞府 |
| GDD-32 NPC与势力关系系统 | 本地 N01-N10 | NPC四分类/七势力生态/声望系统/好感度系统/对话系统/经济联动N = NPC/Faction |
| GDD-29 聊天与信息传递系统 | 本地 C01-C12 | 频道七层架构/消息类型六类/敏感词三级过滤/刷屏防护/屏蔽黑名单/系统广播差异化/存储策略/社交联动C = Chat |
| GDD-30 成就里程碑与图鉴系统 | 本地 A01-A08 | 成就七分类/四层级/隐藏成就/里程碑事件/怪物功法装备地图图鉴/称号系统A = Achievement |
| GDD-33 世界Boss与大型PVE协作机制 | 本地 WB01-WB08 | 世界Boss四级分类/神兽刷新规则/伤害汇总制/归属权判定/参与人数上限/跨境界规则/能量规则/驯化接入WB = World Boss |
| GDD-29附录 邮件系统聊天系统子模块 | 本地 M01-M06 | 邮件类型四类/附件系统/过期清理/发送限制/各系统联动M = Mail;邮件系统作为聊天与信息传递系统GDD-29的子模块,共享同一文档编号 |
| GDD-34 好友与组队系统 | 本地 F01-F09 | 好友关系单向确认制/好友度五档体系/好友组队BUFF叠加递减/组队人数上限5人/跨层降维护佑/掉落三模式/好友传送消耗同行符/好友上限按境界递增/组队匹配五类目标F = Friend |
| GDD-35 新手引导系统 | 无本地决策引用核心 126-128 | 无任务系统约束下的环境引导/机遇引导/界面引导/新手保护/新手奖励原误用编号 GDD-29 157 |
### 技术设计文档TDD决策登记
| 文档 | 本地决策范围 | 性质 |
|------|-------------|------|
| TDD-01 服务端整体架构设计 | 本地 1~✅30 | 服务拓扑/水平扩展/消息队列/缓存策略/容灾/部署/监控/连接池T = Technical |
| TDD-03 客户端架构设计 | 本地 1~✅15 | 场景管理/状态管理/网络层/战报渲染/UI框架/适配方案/热更集成/性能优化 |
| TDD-06 离线挂机结算系统设计 | 本地 1~✅12 | 离线时间快进/产出计算/ATB批量结算/弟子代挂/游历事件/性能优化 |
| TDD-07 反作弊与安全设计 | 本地 1~✅10 | 服务端权威/异常检测/经济安全/举报惩罚/接口安全/数据安全 |
| TDD-08 GM与运营后台设计 | 本地 1~✅8 | GM指令/经济监控/活动配置/客服工单/数据报表/权限管理 |
| TDD-09 推送与通知系统设计 | 本地 1~✅6 | 推送类型/推送策略/通知中心/平台对接/内容安全 |
| TDD-10 数据埋点与分析设计 | 本地 1~✅8 | 埋点Schema/核心业务埋点/数据管道/核心指标/AB测试/数据看板/安全合规 |
> ⚠️ 同一裸写 `✅8` 在 GDD-02(核心)、GDD-05(本地)、GDD-04(本地) 指代不同。**跨文档引用一律加前缀**GDD-05 ✅8
> ⚠️ **裸号别名规则✅106**:扩展文档中"自动确认"产生的单位数裸号(`✅S1~S4`/`✅K1~K3`/`✅W1~W4`/`✅M1~M3`/`✅E1~E4`)一律改为在各自序列末尾顺延的两位号(如 GDD-16 `✅S1`→`✅S10`),消除与 `✅S01` 的歧义。各文档需在本地决策表内回填对照。
### 本地决策别名对照表
| 文档 | 本地决策前缀 | 自动确认裸号 | 规范别名跨文档引用用此 |
|------|-------------|-------------|------------------------|
| GDD-16 社交与玩法扩展 | S01-S09 | S1-S4 | S10-S13 |
| GDD-17 技能总库 | K01-K10 | K1-K3 | K11-K13 |
| GDD-18 世界地图副本遗迹引擎 | W01-W05 | W1-W4 | W06-W09 |
| GDD-19 怪物图鉴与生成引擎 | M01-M05 | M1-M3 | M06-M08 |
| GDD-20 武器装备与打造系统 | E01-E06 | E1-E4 | E07-E10 |
> 说明:裸号与别名语义完全等价;跨文档引用应使用**带文档前缀的两位补零别名**(如 `GDD-16 ✅S10`),避免与 `✅S01` 等正式本地决策混淆。
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## 五、已反转 / 重命名 / 取代 登记
| 决策 | 处理 | 现状 |
|------|------|------|
| 3 | 反转 | 充值已引入 22 |
| 4 | 反转 | 隐藏天赋创角随机 全机遇获取 21 |
| 23b | 重命名 | 87 |
| 24b | 重命名 | 88 |
| 82 | 取代 | 势力黑吃黑初版 84 重设计 |
| 人皇遗志归属 | 重指派 | 叛逃 不悔回归路线(✅86 / GDD-11 8.2.5 |
| GDD-02 100-102 | 重命名 | 107-109本地自动确认项顺延,✅100-106 为全局跨文档裁决占用 |
| 7 | 撤销 | 体力按境界每日刷新 彻底移除体力系统 GDD-23 / 110 |
| 12 | 撤销 | 体力每日刷新不累计丹药限量补充 能量循环与丹毒/纯净度约束 GDD-23 / 111-112 |
| 36 | 撤销 | 体力跨天不累积08:00 清空 能量自然恢复无上界强制清零 GDD-23 / 112 |
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## 六、新增决策流程(自此执行)
1. **全局核心决策**写入 GDD-02 决策表编号顺延 `✅164…`并在本表第二节登记一行
2. **地图域决策**写入 GDD-08沿用 `✅D##`
3. **文档本地决策**写入对应文档本地表跨文档引用时带前缀
4. 任何**反转/取代**旧决策在旧条目标注删除线 + 指向新号),并在第五节登记
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## 七、本轮跨文档裁决2026-06-30,Claude 全权接管期)
> 由审验发现的**文档间互相打架**的硬冲突直接裁定,写入 ✅100-✅106。后续文档传播修复以此为准。
| 主题 | 权威来源 | 裁决 | 影响文档 |
|------|----------|------|----------|
| 境界体系 | 100 | 6 大境界 × 3 小境界合体期纳入 T6 | GDD-02/03/08/12/15/18 |
| 境界层级 | 101 | GDD-08 映射为唯一权威删除九天仙界 | GDD-02/03/08/12/15/18 |
| 品阶/品质 | 102 | 双轴正交品质轴去重名 | GDD-15/17/20 |
| 跨阵营装备 | 103 | 可穿戴但按阵营减益 30% | GDD-15/20 |
| PVP 货币 | 104 | 按境界层分级铜钱/银两灵石结晶 | GDD-13/14 |
| 巫族传承 | 105 | 刑天/蚩尤/帝江/强良 | 附录B/09/08-A |
| 编号归一 | 106 | 自动确认裸号顺延两位D 前缀回归地图域 | GDD-12/16/17/18/19/20 |
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*GDD-00 v1.8 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 能量体系总纲清理体力残留✅7/✅12/✅36 标注为「已撤销(见 GDD-23」并在第五节登记;新增核心决策 ✅110-✅115 覆盖能量体系/能量循环/货币吸收/纯净度与丹毒/百工净化服务;版本号升至 v1.8 | 前序v1.7 完成无任务/无赛季/随机技能设计原则对齐*
*GDD-00 v2.1 | 2026-07-02 | 文档编号冲突修复第四节本地决策表中GDD-29邮件系统标注为"GDD-29附录聊天系统子模块";第六节新增决策流程第1条编号顺延更新为✅157 | 前序v2.0*
*GDD-00 v2.2 | 2026-07-06 | 全量设计梳理启动:修复《新手引导系统设计》误用 GDD-29 编号问题,归一为 GDD-35新增✅157;清理 docs/ai-collab/ 下4个空垃圾文件历史命令误拆分文档头产生;第六节新增决策流程第1条编号顺延更新为✅158 | 前序v2.1*
*GDD-00 v2.3 | 2026-07-06 | 全量设计梳理收尾新增核心决策✅158-✅163能量吸收内力反转✅6/✅38、能量恢复四档梯度、地图世界命名统一为大陆纵深区域、GDD-08附录B版本合并、背包空间装备数值定案、境界渡劫体系补全至9大境界;GDD-17本地决策范围更新为✅K01-K21;新增GDD-24本地决策登记✅RM01-✅RM05;第六节新增决策流程第1条编号顺延更新为✅164。**遗留结构性问题未在本轮修复需专项处理**审查发现 GDD-02 自身维护着一套独立的本地决策编号(✅100-118),与本表100-157的全局编号在同一数字区间指代完全不同的内容如GDD-02本地116="降维护佑PVP伤害系数"本表116="境界体系扩展为9个大境界")——这是历史上GDD-02与GDD-00两条决策编号线各自独立顺延导致的编号空间冲突规模较大约18个决策条目),建议后续专项审查逐条重新分配编号并修正所有跨文档引用本轮不做改动以免引入新的破坏性变更 | 前序v2.2*
*GDD-00 v2.0 | 2026-07-02 | 新增 GDD-32 NPC与势力关系系统本地决策 ✅N01-✅N10;在第四节本地决策表中登记 GDD-32 条目*