lawless/docs/设计文档/GDD-08-大陆地图与区域开放系统.md
徐勤民 521603a899
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2026-07-03 21:34:51 +08:00

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> 文档类型游戏设计文档Game Design Document
> 版本1.12
> 日期2026-07-06
> 协作产出Kimi主要起草+ Claude Sonnet审查/整合)
> 关联文档GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-07 帮派社交系统、GDD-09 种族出生地
# GDD-08 大陆地图与区域开放系统
> 关联文档GDD-01种族设定、GDD-02PVP/善恶值/追杀令系统 ✅13、GDD-09出生地详设
> 核心理念:**境界升级 = 天启**。突破境界圆满后触发「天启事件」,永久解锁洪荒大陆更深层区域。玩家的修真之路,就是一部不断向外征服洪荒、向内坠入混沌的拓荒史。
> **v1.7 重大变更**大陆分层从9层改为5层✅136;新增界域系统✅137-✅141;第5层在第4层上创建。
> **命名说明**:本文档所有"层/界/域"均指**同一片洪荒大陆内部**的纵深区域与地理层次,玩家自始至终身处洪荒大陆,不存在离开大陆、进入另一个独立平行世界的设定;行文中出现的"世界"一词均作"大陆/天地"的泛称解,不代表独立于洪荒大陆之外的新宇宙。
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## 〇、决策与待确认
### 0.1 已确认决策表
| 编号 | 决策项 | 结论 | 依据/关联 |
|------|--------|------|----------|
| ✅D01 | 地图采用 5 层分层结构第1~5层,✅136 | 出生地→洪荒边境→太古秘境→混沌之渊→界域,均为洪荒大陆内部由浅入深的纵深区域,非独立世界(层级/命名统一说明见 1.0 | ✅116-✅125、✅136 |
| ✅D02 | 晋级动作命名为「天启」 | 境界圆满后在日常游历中探索开辟大陆新层域("天启"为唯一术语,见 ✅122 | ✅122 |
| ✅D03 | 炼气期第1层·出生地各种族完全隔离 | 系统级隔离,不可跨区、不可交互 | 出生地隔离规则 |
| ✅D04 | 各种族首次相遇点 = 第2层洪荒边境边境子区 | 筑基期进入(天启后) | 已定稿框架 |
| ✅D05 | 善恶值系统在第2层洪荒边境激活 | 筑基期起解锁善恶因果,元婴期(腹地子区)叠加因果权重 | 承接善恶值系统✅117 简化) |
| ✅D06 | 第4层混沌之渊为克苏鲁域 | 引入SAN值机制,极高精神侵蚀 | 已定稿框架 |
| ✅D07 | 每层地图拥有独立聊天频道 | 区域频道隔离,不串区 | 第四章 |
| ✅D08 | 跨区携带遵循「人身自由、物受限制」原则 | 角色/弟子随行,部分资源衰减 | 第五章 |
| ✅D09 | PVP规则按层递进开放 | 层0~1禁战,层2起逐层放开 | 承接GDD-02 ✅13 善恶值系统 |
| ✅D10 | 天启为单向永久解锁 | 可回溯低层,已解锁不重置 | 第三章 |
| ✅D11 | 天启机制(解 Q02| 境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启,第一个触发天启的玩家广播全服 | ✅122 |
| ✅D12 | 区域承载上限(解 Q05| 动态小地图级分区:城池/副本/区域小地图各自独立承载上限;主城满员时限制外区玩家传入主城,不做全局静态分线 | 第四章 4.2 |
| ✅D13 | 太古秘境定位(解 Q07| 「法则之地」为常驻地图,非限时副本 | 第一章 1.5 |
| ✅D14 | 太古秘境名额制 | 动态配额按月活层4玩家计,玩家竞争领主名额自建势力;官方不干预内政,仅提供基础战斗框架 | 第七章 |
| ✅D15 | 穿越届壁代价 | 每次跨层(上行/下行消耗当层日均灵石产出×10;下界后本命法宝/法则技能封印、不可携带本层专属材料进低层、组织显示「访客」、连续驻留低层上限7天现实时间 | 第三章 3.7 |
| ✅D16 | 境界名称 | 各种族/职业独立大/小境界命名,详见 GDD-08-附录B | GDD-08-附录B |
| ✅D17 | 附近的人 | 区域列表只显示附近约30位玩家按游戏内距离排序,不展示全区域人员 | 第四章 4.2 |
| ✅D18 | 层级官方存在感递减 | 层级越高NPC商店/系统干预越少;层4几乎全玩家自治;层5无官方介入 | 第七章 |
| ✅D19 | 层级0禁充值 | 炼气期出生地屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口 | 第四章 4.4 |
| ✅D20 | 天启pity保底机制 | 连续7天未触发天启概率翻倍;连续14天未触发则第15天必触发;保底计数在天启成功后重置 | 第三章 3.2 |
| ✅Q01 | 出生地数量 | 可创角15种族独立出生地;巫族4传承共享「不周山」子区域 | GDD-09 |
| ✅Q03 | 装备水土适应 | 高层装备带入低层无衰减;低层装备带入高层受等级压制(无衰减期) | 第五章 |
| ✅Q04 | 混沌之渊永驻 | SAN耗尽强制「神魂遣返」,不可长期驻留 | 第一章 1.6 |
| ✅Q06 | 回溯时战力 | 保留全战力 + 触发「降维护佑」防虐杀(对低层玩家伤害大幅压制) | 第三章 3.6 |
### 0.2 待确认事项
> 所有待确认项已于 2026-07-01 全部确认,详见 0.1 ✅D11-D19 / ✅Q01-Q06 / ✅116-✅125。
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## 第一章 地图分层完整规则
洪荒大陆呈「同心圆+垂直纵深」结构第1层为**出生地**新手区,第2层为**洪荒边境**(中级区,内含边境/主陆/腹地三个递进子区,第3层为**太古秘境**高级区,第4层为**混沌之渊**顶级区,第5层为**界域**依托第4层由玩家开辟。境界越高,能踏足的疆域越广、越深;玩家自始至终身处同一片洪荒大陆,五层均为大陆内部纵深区域,不是五个独立世界。
### 1.0 分层总览5层,✅136
| 层级 | 地图名称 | 对应境界 | 解锁条件 | 核心定位 | 预期在此层时长(现实)|
|------|----------|----------|----------|----------|--------------------|
| 1 | 出生地 | 1级炼气期 | 创角默认 | 种族摇篮、完全隔离 | 半年 |
| 2 | 洪荒边境 | 2/3/4级筑基、金丹、元婴 | 天启 | 种族首遇、帮派门派 | 1-2年 |
| 3 | 太古秘境 | 5/6/7级化神、合体、大乘 | 天启 | 法则领悟、大道融合 | 2-3年 |
| 4 | 混沌之渊 | 8/9级渡劫、飞升 | 天启 | 顶级争夺、界域争霸 | 长期 |
| 5 | 界域 | 在第4层上创建 | 9级玩家创建 | 界域系统、域主竞争 | 长期 |
> 境界名称仅以人族为参考基准;各种族独立大/小境界命名详见 GDD-08-附录B。
**天启机制**:境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启,第一个触发天启的玩家广播全服,大陆新层域对所有玩家开放。
#### 1.0.1 与第二~七章"层级0-5"旧编号的对照关系(术语统一说明)
> ⚠️ 第二、四、六、七章及 GDD-02/GDD-08-附录A 中大量沿用早期"层级0~5"编号(出生地/边境/主陆/腹地/秘境/混沌之渊,6个子区域,该编号体系早于✅136的5层整并,且从未覆盖合体/大乘/渡劫/飞升T6-T9。为避免"两套层级编号互相矛盾",本表为唯一权威对照,后续引用旧编号时请对照到本表的"第X层"
| 旧编号层级0-5 | 旧子区域名 | 对应大陆层级(现行) | 对应境界 |
|------|----------|----------|----------|
| 层级0 | 出生地 | 第1层·出生地 | 炼气期 |
| 层级1 | 边境 | 第2层·洪荒边境边境子区 | 筑基期 |
| 层级2 | 主陆 | 第2层·洪荒边境主陆子区 | 金丹期 |
| 层级3 | 腹地 | 第2层·洪荒边境腹地子区 | 元婴期 |
| 层级4 | 太古秘境 | 第3层·太古秘境 | 化神期起(含合体/大乘) |
| 层级5 | 混沌之渊 | 第4层·混沌之渊 | 渡劫期起(含飞升) |
| — | 界域 | 第5层·界域 | 飞升后由9级玩家开辟 |
> 说明:第二、六、七章内"边境/主陆/腹地"三级递进的PVP烈度、官方存在感等**细节梯度予以保留**作为第2层内部的子区域差异,只是不再作为与"第3层/第4层"平级的独立顶层;"太古秘境"/"混沌之渊"作为第3层/第4层的正式名称沿用不变。若后续需要为合体/大乘/渡劫/飞升补充与"层级4/5"同等粒度的旧编号细节如§6.2/§7.2逐行展开到T6-T9,建议登记为新的地图域决策✅D##),本轮先以本对照表统一说明,不展开重写全部旧表。
### 1.1 第1层 · 出生地1级玩家
- **境界**炼气期1级
- **生态**:各种族母体环境,安宁祥和的「修真襁褓」。无天灾、无敌对种族、灵气温和稳定。
- **敌人类型**低阶野兽、本土邪祟、试炼幻象PVE演练怪。所有敌人均为剧情/历练性质,不掉落跨区资源。
- **资源等级**一级。基础灵石、低阶灵草、种族特色起始材料详见GDD-09
- **特殊机制**
- **隔离结界**:物理上不存在通往其他种族的路径(详见第二章)。
- **新手护佑**:死亡不掉落、不计战绩,原地复活。
- **种族天赋觉醒**:炼气期内逐步解锁本种族被动与初阶神通。
- **典型时长**:玩家主要成长期,成长期约占总探索历程的核心。
### 1.2 第2层 · 洪荒边境2/3/4级玩家
- **境界**筑基期、金丹期、元婴期2/3/4级
- **生态**:各种族出生地外缘交汇的荒原、断界、迷雾林带,以及广袤大陆主体。灵气充沛但争夺激烈。层内含三个递进子区:**边境**(筑基期首遇)→**主陆**(金丹期核心玩法)→**腹地**(元婴期,蓄力天启太古秘境)。
- **敌人类型**跨种族游荡妖兽、边境邪修NPC、成规模妖兽群、敌对宗门弟子NPC+玩家、野外精英BOSS。
- **资源等级**:★★~★★★★。中阶~极品灵石、初阶~高阶炼器/炼丹材料、法宝胚胎、灵田/洞府资源。
- **特殊机制**
- **首遇系统**:玩家第一次见到其他种族玩家,触发「初见录」图鉴收集(种族外观/问候语)。
- **共通语解锁**:跨种族交流需通过「洪荒共通语」频道(详见第四章),出生地方言频道在此并存。
- **帮派/门派系统激活**:可创建/加入势力,争夺资源点、坊市、灵脉。
- **领地争夺战**势力间GVG,占领灵脉提供产出加成。
- **PVP开放**:善恶值系统正式启用(见第六章)。
- **善恶值激活**善恶值单轴体系生效承接GDD-02 ✅117
- **善恶反馈**:善恶值高者获「天道护佑」(增益/渡劫减负);善恶值低者遭「天罚追缉」(天兵围杀、雷劫加重)。
### 1.3 第3层 · 太古秘境5/6/7级玩家
- **境界**化神期、合体期、大乘期5/6/7级
- **生态**:洪荒深处,天地法则开始显形。出现「天道感应区」与「业力沼泽」,环境随玩家善恶倾向变化。
- **敌人类型**:因果妖魔、心魔具现、罪孽反噬体、护道天兵(针对善恶值极低者)、法则傀儡、太古凶兽残魂。
- **资源等级**:★★★★★~★★★★★★★。法则结晶、道纹、本命法宝材料、功德/业力专属产出、顶阶传承。
- **特殊机制**
- **法则之地**:可领悟「法则碎片」(如空间/时间/生死法则),构建个人「道」。
- **法则压制**:未掌握对应法则者在特定区域属性大幅削弱。
- **大道之争**每季度「大道之争」争夺「法则领主」名额,胜者创建势力详见第七章。PVP烈度最高。
- **因果地形**同一地图对善修显为「灵境」,对恶修显为「炼狱」,PVE难度与产出随之变化。
- **玩家自治**无官方NPC商店,经济/政治/外交完全由势力领主主导;官方仅提供基础战斗框架与反作弊✅D18/D14
### 1.4 第4层 · 混沌之渊8/9级玩家
- **境界**渡劫期、飞升8/9级
- **生态**:洪荒大陆的尽头与顶峰,秩序与混沌的交界。顶级修士聚集之地,界域争霸的核心战场。
- **敌人类型**旧日造物、混沌裔不可创角种族、疯狂化的先行修士、不可名状存在、其他顶级修士强PVP
- **资源等级**:★★★★★★★★~★★★★★★★★★。混沌灵石、渡劫材料、禁忌传承、世界本源碎片、飞升材料。
- **特殊机制**
- **SAN值理智值系统**进入即持续扣SAN,目睹特定存在/事件骤降SAN。
- **SAN崩溃后果**低SAN触发幻觉虚假玩家/怪物、误伤、神通错乱;SAN耗尽强制「神魂遣返」并附带惩罚✅Q04不可长期驻留
- **无规则区**PVP无善恶值惩罚详见第六章,真正的修罗场。
- **界域系统激活**9级玩家可创建界域,8级玩家可加入界域详见第三章·补
- **本源诱惑**:终极资源与终极风险并存,是当前版本的大陆天花板。
### 1.5 第5层 · 界域在第4层上创建
- **依托关系**依托第4层混沌之渊,由9级玩家开辟的界域组成,仍属洪荒大陆范围内,非独立位面。
- **核心定位**:界域系统、域主竞争、权力争霸。
- **特殊机制**
- **界域创建**9级玩家可消耗资源创建界域✅137
- **域主竞争**每届域主任期游戏内时间半年,换届期游戏时间一周✅138
- **虚弱期**换届期为虚弱期,域主加成失效✅139
- **界域职位**域主1人、副域主2人、长老5人、护法10人、精英不限、成员不限✅140
- **界域征战**:界域之间的大规模战斗,争夺资源点和声望。
- **详细设计**:见第三章·补「界域系统」。
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## 第二章 出生地隔离规则(炼气期系统保障)
**目标**:在炼气期内,从系统底层杜绝任何形式的跨种族接触,确保「种族摇篮」的纯净体验与剧情自洽。
### 2.1 隔离三层保障
| 保障层 | 机制 | 说明 |
|--------|------|------|
| **数据层隔离** | 实例化分区Instance/Shard by Race | 每个种族出生地为独立逻辑分区,炼气期玩家仅被分配到本种族实例,数据上不与他种族玩家共存。 |
| **传送层隔离** | 无出口传送点 | 出生地地图不存在通往层级1及他种族的传送阵/边界门。唯一出口「天启门」在炼气圆满前为锁闭状态。 |
| **匹配层隔离** | 频道/匹配过滤 | 聊天、组队、交易、好友匹配均按 `race_id + layer=0` 过滤,系统不向炼气期玩家推送任何他种族对象。 |
### 2.2 不可跨区判定逻辑
进入/移动校验链(任一不通过即拦截):
```
玩家请求移动/传送
→ 校验1: 目标区域 layer 是否 ≤ 玩家已解锁最高层?
→ 校验2: 玩家当前境界是否满足目标层准入?(炼气期仅 layer0
→ 校验3: 目标区域 race_id 是否 == 玩家 race_id?layer0 强制同族)
→ 校验4: 「天启门」状态是否为已激活?(炼气圆满前永远 false
→ 全部通过 → 允许 / 任一失败 → 拦截 + 提示
```
- **炼气期硬约束**`layer == 0 AND 同 race_id` 为不可逾越的双重锁。
- **防绕过设计**:组队跨区拉人失效(队伍跨层自动解散低层成员的传送资格);好友「闪现到队友」对炼气期玩家禁用。
- **异常兜底**任何因bug落入非法区域的炼气期角色,登录时自动「归位」回本种族出生地安全点。
### 2.3 隔离期的体验保障
- 出生地内提供**完整社交闭环**:本种族玩家可组队、师徒、聊天,不因隔离而孤独。
- **NPC陪伴**以本种族NPC、剧情角色填充世界感,营造「种族繁荣」而非「空城」。
- **隔离不等于封闭信息**:可通过「洪荒史书」「先辈传说」等图鉴**预览**其他种族存在,埋下天启期待。
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## 第三章 区域开放机制——「天启」
### 3.1 设计理念
「天启」是**天道启示,指引修士前往洪荒大陆更深层的区域**——玩家不离开这片大陆,而是通过探索发现新的疆界。这与挂机RPG「持续在同一世界深耕」的体验高度契合。
### 3.2 天启触发条件✅D11
| 条件项 | 要求 |
|--------|------|
| **境界圆满** | 当前大境界达到圆满(如炼气圆满、筑基圆满……) |
| **本层探索条件** | 满足本层核心探索/历程条件(无任务面板,玩家自行触发) |
| **天启事件** | 在日常游历中极低概率触发天启事件(见 3.2.1 |
| **天启钥/关键道具** | **层级 1→2 起需要**;由探索、副本、事件、玩家交易或势力拍卖获取✅D11 |
> 首次天启(炼气圆满 → 层级1为关键节点,必经且不可跳过,**无道具消耗**;此后天启需收集对应天启钥,将"晋级"与"大陆疆域探索"绑定。
#### 3.2.1 天启事件规则
- **内容**轻量剧情事件通常3-5步,描述玩家第一次"开辟大陆新层域"的事件,每个种族有专属文案详见GDD-09
- **随时可取消**:事件期间玩家可主动放弃并返回,境界圆满状态保留,下次直接继续事件。
- **无失败惩罚**:天启事件不设战斗失败/死亡强制结束,强制取消仅扣除已消耗的事件物资。
- **不可叠事件**:天启事件进行中不可接其他主线历程(支线/日常委托不受影响)。
- **天启广播**:第一个触发天启的玩家广播全服,激励其他玩家探索。
#### 3.2.2 天启pity保底机制✅D20
天启触发为极低概率事件,为防止长期不触发导致玩家挫败感,引入pity保底机制
| 条件 | 效果 | 说明 |
|------|------|------|
| **连续7天未触发天启** | 天启触发概率**翻倍** | 累计不触发天数达到7天后,每日游历判定时基础概率×2 |
| **连续14天未触发天启** | 第15天**必触发** | 累计14天未触发后,第15天首次游历时100%触发天启事件 |
| **天启成功触发后** | pity计数**重置为0** | 无论通过概率触发还是保底触发,成功后计数归零重新累积 |
**pity计数规则**
- 计数仅在玩家**境界已满足天启条件**(当前大境界达到圆满)后才开始累积
- 每现实天最多计数1次以08:00刷新锚点为准
- 玩家境界未圆满期间不累积pity计数
- 不同层级的天启pity计数**独立计算**炼气→筑基的pity不影响筑基→金丹的pity
- 概率翻倍与保底触发仅对**当前层级**生效
**设计意图**确保达到天启条件的玩家在2周内必定能触发天启进入新层级,避免因极端运气导致的长期卡层体验。概率翻倍阶段第8-14天仍保留随机惊喜感,第15天保底作为兜底保障。
### 3.3 天启事件流程
```
境界达到圆满
→ 在日常游历中触发「天启征兆」(天象/异动,地图特效预警)
→ 玩家前往出生地「天启门」(炼气期一直锁闭,此刻共鸣开启)
→ 播放「天启事件」过场(文案见 3.4
→ 「天启门」永久激活,layer 解锁 +1
→ 进入新区「准入检查」(见 3.5
→ 落地新层,触发「初临该层」览要
→ 全服广播XXX玩家触发天启,大陆新层域现世
```
- **单向永久**✅D10天启后该层永久可达,且可自由回溯低层。
- **境界与层级绑定但解耦移动**:解锁层级随境界圆满推进;解锁后在该层内活动不再要求维持圆满。
### 3.4 天启事件文案通用模板,种族化文案见GDD-09
> **炼气圆满 · 首次天启(通用样例)**
> 「灵气在你周身凝成圆满之环,出生地的天穹第一次出现裂隙——那是疆界的尽头,也是大陆新层域的起点。
> 你听见洪荒在呼唤。是时候,走出襁褓,去见一见这片大陆真正的样子了。」
> 〔天启门已开启 · 洪荒边境 已解锁〕
> **高层天启通用样例,layer 2+**
> 「你的道,再一次撑破了旧有的天地。脚下的疆土已容不下你的志向——
> 前方,是更深的洪荒,也是更重的因果。天启,从不是终点,而是更险的开始。」
### 3.5 进入新区准入检查
| 检查项 | 内容 | 失败处理 |
|--------|------|----------|
| 层级解锁 | 目标层是否已天启 | 拒绝进入,提示「尚未天启」 |
| 境界门槛 | 是否达到该层最低境界 | 拒绝,提示所需境界 |
| 资源合规 | 携带物是否符合跨区规则(第五章) | 超限物暂存「随身仓」并提示 |
| 状态合规 | 是否处于禁传状态(战斗/追杀/SAN崩溃 | 拒绝,提示原因 |
| 层5特判 | SAN值是否高于进入阈值 | 低于阈值禁入,提示需恢复理智 |
### 3.6 回溯机制✅Q06
- 已天启层级可随时返回。
- **降维护佑**:高境界玩家回溯低层时,对低层玩家造成伤害受「天道压制」大幅削减,防止恶意虐杀新人;自身在低层不获取超额资源(产出按目标层级上限结算)。
- 回溯不消耗「穿越届壁」费用(见 3.7),届壁消耗仅针对**再次上行进入更高层**时触发。
### 3.7 穿越届壁代价✅D15
跨层移动(天启事件后首次进入新层除外)每次均触发届壁消耗,防止高层玩家频繁下界扰乱低层经济。
| 动作 | 消耗 | 说明 |
|------|------|------|
| 上行(进入更高层)| 目标层日均灵石产出 × 10 | 上行挑战,资源门槛较高 |
| 下行(回到更低层)| 当前层日均灵石产出 × 10 | 下行也有代价,防止频繁刷低层 |
**下界后限制✅D15**
| 限制项 | 内容 |
|--------|------|
| 法宝/法则封印 | 本命法宝与法则类技能在低层自动封印,不可使用(降维护佑补偿) |
| 本层专属材料 | 不可将当前层专属资源携带进低层(自动转入随身仓冻结) |
| 组织身份 | 在低层组织/帮派中仅显示「访客」,不享受低层势力分红 |
| 最长驻留 | 连续下界驻留上限 7 天(现实时间),到期自动归位至最高已天启层 |
---
## 第三章·补 新区拓荒期(首次天启后的探索玩法)
> 当一名玩家成为某层的**首批天启者**,或服务器/区域刚开放新层时,该层进入一段"拓荒期"——未知、迷雾、抢占并存,提供开拓深度与玩家互动焦点。
### 3.8 拓荒期机制
| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **迷雾探索** | 新层分区初始被"未知迷雾"覆盖,地图不可见;玩家移动/游历逐步点亮(探索度),点亮后资源点/事件/传送点才显现 |
| **首拓奖励** | 每个分区"首位完成探索/首杀本区Boss/首个建立据点"的玩家获**首拓铭牌**(称号+一次性稀有奖励+全服广播) |
| **资源点抢占** | 拓荒期资源点无归属,先到先占;可被帮派/势力插旗据为领地(接 GDD-07 领地、✅D14 名额制) |
| **据点/插旗** | 玩家/帮派消耗资源在分区"插旗"建立前哨,提供周边采集加成与传送锚点;旗帜可被攻打易主GVG,GDD-16 3.2 |
| **拓荒遭遇** | 拓荒期野怪更强、奇遇更密(接 GDD-03 §6.3 伏击/宝物守卫/天时地利);高风险高回报 |
| **拓荒期时限** | 拓荒期为软状态:当该层玩家密度/探索度达阈值,转为"成熟区",迷雾消散、资源点归属固化、首拓奖励停止 |
### 3.9 拓荒与社交/经济的联动
- 首批拓荒者天然成为该层"元老",在区域频道(第四章)有话语权,呼应"玩家互动优先"✅97
- 插旗据点是帮派外交/争霸GDD-16的实体载体;据点税收/采集加成是早期势力的经济基础。
- 稀有/唯一线索GDD-14/GDD-17在拓荒期Boss/宝物守卫处投放概率更高——抢首拓=抢传奇起点。
> 设计意图:把"天启"从一次性过场,扩展为"天启→拓荒→成熟"的区域生命周期,让每层开放都有一波探索与争夺的高互动期。
---
## 第三章·补·二 界域系统✅137-✅146
> 界域系统是第5层界域的核心玩法,依托第4层混沌之渊开辟。9级玩家可通过凭据创建界域,8-9级玩家可加入界域,享受职位加成。
### 3.10 界域凭据系统✅142-✅144
**凭据发放机制**
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 服务器条件 | 9级玩家达到一定比例如10% |
| 凭据数量 | 同一时间只有1个凭据存在 |
| 发放方式 | 服务器自动发放,所有9级玩家都有几率获取 |
**获取机制**
| 机制 | 说明 |
|------|------|
| 线索获取 | 所有9级玩家都有几率获取到线索 |
| 唯一性 | 只有1个凭据,第一个获取到的玩家获得 |
| 线索失效 | 有人获取到凭据后,其他人的线索全部失效 |
| 获取方式 | 机遇/奇遇/探索/战斗等随机触发 |
**获取流程**
```
服务器检测9级玩家比例达到阈值
→ 发放凭据线索所有9级玩家都有几率获取
→ 玩家通过机遇/奇遇获取线索
→ 第一个集齐线索的玩家获得凭据
→ 其他玩家的线索全部失效
→ 全服广播:有玩家获得界域创建凭据
```
**凭据使用规则**
| 使用方式 | 条件 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|------|
| **自己创建** | 拥有凭据 | 创建界域,成为第一任域主 | 第一任域主不需要竞争 |
| **拍卖** | 拥有凭据 | 拍卖给其他玩家 | 其他玩家也可以直接创建 |
| **赠与** | 拥有凭据+是域主 | 赠与域下担任职位的玩家 | 限域主使用 |
| **保留** | 拥有凭据 | 保留备用 | 下次没竞争到域主后自己创建 |
**凭据失窃机制**✅144
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| 失窃时间 | 获取凭据后1个月游戏时间 |
| 失窃概率 | 随时间递增,时间越长概率越大 |
| 域主豁免 | 域主手里半年之后才开始计算 |
| 失窃后果 | 凭据消失,重新发放 |
**失窃概率**
| 时间 | 失窃概率 | 说明 |
|------|---------|------|
| 1个月内 | 0% | 安全期 |
| 1-2个月 | 5%/天 | 低概率 |
| 2-3个月 | 10%/天 | 中概率 |
| 3-6个月 | 15%/天 | 高概率 |
| 6个月以上 | 20%/天 | 极高概率 |
**凭据流转规则**
| 流转方式 | 条件 | 说明 |
|---------|------|------|
| **拍卖** | 拥有凭据 | 在拍卖行拍卖 |
| **赠与** | 拥有凭据+是域主 | 赠与域下担任职位的玩家 |
| **交易** | 拥有凭据 | 玩家之间直接交易 |
| **失窃** | 时间过长 | 凭据消失,重新发放 |
### 3.10.1 界域创建
**创建条件**
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 凭据要求 | 拥有界域创建凭据 |
| 境界要求 | 9级飞升 |
| 资源消耗 | 消耗大量稀有资源具体数值待GDD-21联调 |
**创建流程**
```
玩家获得凭据
→ 选择使用方式
→ 自己创建:消耗凭据+资源,创建界域,成为第一任域主
→ 拍卖:在拍卖行拍卖,其他玩家竞拍
→ 赠与:赠与域下担任职位的玩家
→ 保留:保留凭据,等待使用
```
**界域属性**
| 属性 | 说明 |
|------|------|
| 界域名 | 域主自定义 |
| 界域等级 | 1-10级,通过资源投入提升 |
| 界域声望 | 通过成员贡献、征战胜利提升 |
| 界域资源 | 界域资金、界域材料、界域声望 |
### 3.11 域主竞争机制✅138
**竞争机制**
| 机制 | 说明 |
|------|------|
| 竞争时间 | 每届域主任期游戏内时间半年 |
| 换届期 | 游戏内时间一周 |
| 竞争方式 | 挣榜(积分制) |
| 参与资格 | 所有9级玩家除现任域主 |
**挣榜规则**
```
挣榜积分 = 战斗积分 + 贡献积分 + 声望积分
```
| 积分类型 | 获取方式 | 权重 |
|---------|---------|------|
| **战斗积分** | PVP胜利、世界BOSS击杀 | 40% |
| **贡献积分** | 界域建设、资源捐献 | 35% |
| **声望积分** | 社交互动、帮助他人 | 25% |
**竞争流程**
```
换届期开始(游戏时间一周)
→ 所有9级玩家除现任域主参与挣榜
→ 计算挣榜积分
→ 积分最高者成为新域主
→ 换届期结束,新域主上任
```
### 3.12 虚弱期设计✅139
**换届期设计**
| 项目 | 设计 | 说明 |
|------|------|------|
| 换届周期 | 游戏内时间半年 | 域主任期 |
| 换届期时长 | 游戏内时间一周 | 竞争期 |
| 虚弱期 | 换届期内 | 没有域主加成 |
**虚弱期定义**
| 状态 | 域主加成 | 界域征战加成 | 说明 |
|------|---------|-------------|------|
| **正常期** | ✅ 有加成 | ✅ 有加成 | 域主在位 |
| **虚弱期** | ❌ 无加成 | ❌ 无加成 | 换届期,无域主 |
**虚弱期影响**
- 域主加成全部失效
- 界域征战加成失效
- 界域内玩家属性下降
- 界域资源产出下降
- 其他界域可能趁机进攻
### 3.12.1 职位加成系统✅145
**域主加成**
| 加成类型 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| **属性加成** | 全属性+10% | 域主光环 |
| **资源加成** | 界域内资源产出+20% | 域主祝福 |
| **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+25% | 域主指引 |
| **PVP加成** | 界域征战时伤害+15% | 域主鼓舞 |
| **特殊技能** | 域主专属技能 | 强力技能 |
| **外观特效** | 域主专属外观 | 炫酷外观 |
| **称号** | 域主专属称号 | 荣誉称号 |
**副域主加成**
| 加成类型 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| **属性加成** | 全属性+7% | 副域主光环 |
| **资源加成** | 界域内资源产出+15% | 副域主祝福 |
| **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+20% | 副域主指引 |
| **PVP加成** | 界域征战时伤害+10% | 副域主鼓舞 |
| **特殊技能** | 副域主专属技能 | 辅助技能 |
| **外观特效** | 副域主专属外观 | 炫酷外观 |
| **称号** | 副域主专属称号 | 荣誉称号 |
**长老加成**
| 加成类型 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| **属性加成** | 全属性+5% | 长老光环 |
| **资源加成** | 界域内资源产出+10% | 长老祝福 |
| **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+15% | 长老指引 |
| **PVP加成** | 界域征战时伤害+8% | 长老鼓舞 |
| **外观特效** | 长老专属外观 | 炫酷外观 |
| **称号** | 长老专属称号 | 荣誉称号 |
**护法加成**
| 加成类型 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| **属性加成** | 全属性+3% | 护法光环 |
| **资源加成** | 界域内资源产出+5% | 护法祝福 |
| **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+10% | 护法指引 |
| **PVP加成** | 界域征战时伤害+5% | 护法鼓舞 |
| **称号** | 护法专属称号 | 荣誉称号 |
**精英/成员加成**
| 加成类型 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| **属性加成** | 全属性+2% | 界域光环 |
| **资源加成** | 界域内资源产出+3% | 界域祝福 |
| **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+5% | 界域指引 |
| **PVP加成** | 界域征战时伤害+3% | 界域鼓舞 |
### 3.12.2 域主专属技能✅146
| 技能名 | 效果 | 冷却时间 | 说明 |
|--------|------|---------|------|
| **域主号令** | 界域内所有玩家全属性+20%,持续1小时 | 24小时 | 界域增益 |
| **域主召唤** | 召唤界域内所有玩家到域主位置 | 12小时 | 紧急召集 |
| **域主庇护** | 为界域内所有玩家提供护盾,吸收伤害 | 12小时 | 防御技能 |
| **域主审判** | 对界域内敌对玩家造成大量伤害 | 24小时 | 攻击技能 |
**副域主专属技能**
| 技能名 | 效果 | 冷却时间 | 说明 |
|--------|------|---------|------|
| **副域主号令** | 界域内所有玩家全属性+15%,持续30分钟 | 12小时 | 界域增益 |
| **副域主召唤** | 召唤界域内部分玩家到副域主位置 | 12小时 | 紧急召集 |
| **副域主庇护** | 为界域内部分玩家提供护盾 | 12小时 | 防御技能 |
### 3.13 界域职位系统✅140
**职位设置**
| 职位 | 数量 | 资格 | 权限 |
|------|------|------|------|
| **域主** | 1人 | 9级玩家 | 最高权限,管理界域 |
| **副域主** | 2人 | 8-9级玩家 | 协助管理,代理域主 |
| **长老** | 5人 | 8-9级玩家 | 参与决策,管理日常 |
| **护法** | 10人 | 8级玩家 | 维护秩序,执行任务 |
| **精英** | 不限 | 8级玩家 | 享受加成,参与活动 |
| **成员** | 不限 | 8-9级玩家 | 基础加成,自由活动 |
**职位权限**
| 权限 | 域主 | 副域主 | 长老 | 护法 | 精英 | 成员 |
|------|------|--------|------|------|------|------|
| 管理界域 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| 任命职位 | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| 发动征战 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| 调整税率 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| 享受加成 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 参与征战 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
### 3.14 界域加入机制✅141
**加入条件**
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 境界要求 | 8级以上 |
| 声望要求 | 无(但影响职位) |
| 加入方式 | 申请/邀请 |
**加入流程**
```
玩家申请加入界域
→ 界域管理者审核
→ 审核通过,成为界域成员
→ 享受界域加成
```
**退出机制**
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| 退出冷却 | 游戏内时间1个月 |
| 退出惩罚 | 失去界域加成 |
| 重新加入 | 需要重新申请 |
**自由玩家**
- 8-9级玩家可以选择不加入任何界域
- 自由玩家没有界域加成
- 自由玩家可以自由活动,不受界域限制
- 自由玩家可以随时加入界域
### 3.15 界域征战系统
**征战类型**
| 类型 | 说明 | 参与者 |
|------|------|--------|
| **界域战** | 界域之间的大规模战斗 | 界域成员 |
| **资源战** | 争夺稀有资源点 | 界域成员 |
| **域主战** | 域主之间的单挑 | 域主 |
**征战流程**
```
宣战 → 准备 → 战斗 → 结算
```
**宣战规则**
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| 宣战条件 | 域主发起,消耗资源 |
| 宣战冷却 | 游戏内时间1个月 |
| 战斗时间 | 游戏内时间1天 |
| 胜负判定 | 积分制(击杀、占领、资源) |
**征战奖励**
| 奖励 | 获取条件 | 说明 |
|------|---------|------|
| **界域资源** | 占领资源点 | 界域获得资源 |
| **个人奖励** | 参与战斗 | 个人获得奖励 |
| **声望奖励** | 战斗胜利 | 个人声望提升 |
| **特殊奖励** | 击杀域主 | 获得特殊道具 |
---
## 第四章 区域聊天与广播系统
### 4.1 频道架构
每一层、乃至每一个独立区域,拥有**隔离的本地频道**,避免全服信息洪流,强化「身处一方天地」的代入感。
| 频道类型 | 作用域 | 可见范围 | 备注 |
|----------|--------|----------|------|
| **种族方言频道** | layer0 出生地 | 本种族本出生地 | 炼气期主频道,种族特色用语 |
| **区域频道** | 各 layer 当前所在区域 | 同区域玩家 | 进入即自动加入,离开即切换 |
| **洪荒共通语频道** | layer1+ 全跨种族 | 同层跨种族 | 首遇后解锁,跨种族交流主通道 |
| **势力频道** | layer2+ 帮派/门派 | 同势力成员 | 跨区常驻,不随地图切换 |
| **队伍/私聊/师徒** | 全局 | 关系链 | 不受区域隔离(炼气期仅限本族对象) |
| **混沌低语频道** | layer5 | 同区域 | 受SAN影响,低SAN时显示扭曲/虚假信息(克苏鲁特色) |
### 4.2 区域玩家列表——「附近的人」✅D17 / ✅D12
- **附近的人概念**:不显示全区域所有玩家,只展示**游戏内坐标距离最近的约30位玩家**,随移动实时刷新。
- 显示信息昵称、种族、境界、势力、善恶值倾向标识layer3+)。
- 列表支持快捷交互:查看主页、加好友、邀请组队、发起切磋/挑战受PVP规则约束
- 炼气期列表仅显示本种族玩家;layer5 对「SAN过低」玩家显示混沌标记名称乱码/头像异化)。
#### 4.2.1 动态小地图承载上限✅D12
承载上限按**小地图单元**独立计算,而非全区统一分线:
| 地图单元类型 | 承载策略 | 溢出处理 |
|------------|---------|---------|
| 主城/坊市 | 独立容量上限(如 500人/线) | 主城满员时,外区传送请求排队或提示「主城繁忙,无法传入」,其余区域不受影响 |
| 野外大地图 | 动态容量(环境敌人密度随人数弹性调整)| 超阈值时增加刷怪量,不强制分线 |
| 副本/秘境入口 | 固定容量(副本实例化,每支队伍独立实例)| 满队直接开新实例,无排队 |
| 层级0出生地 | 低上限(纯新手区,防拥挤)| 满员新建同族出生地副本,玩家无感知 |
### 4.3 系统自动广播事件类型
| 广播级别 | 触发事件举例 | 作用域 |
|----------|--------------|--------|
| **出生地广播layer0** | 本种族玩家炼气圆满天启、种族试炼达成、稀有本土资源刷新 | 本种族 |
| **区域广播(通用)** | 世界BOSS刷新/击杀、稀有资源点出现、区域事件(灵潮/天灾)开启 | 当前区域 |
| **首遇广播layer1** | 「某玩家 首次踏入洪荒边境」、跨种族首次贸易达成 | 边境 |
| **势力广播layer2** | 领地易主、宗门战开战/结算、坊市拍出极品 | 相关势力/区域 |
| **因果广播layer3** | 善恶值达到阈值(封圣/堕魔预警)、天罚降临、功德事件 | 腹地 |
| **法则广播layer4** | 法则碎片现世、大道之争开启、传承解封 | 秘境 |
| **混沌广播layer5** | 旧日造物苏醒、本源碎片出现、某玩家SAN崩溃失智成为他人幻象来源 | 混沌之渊 |
| **全服广播(特例)** | 首位玩家突破到新境界/天启新层、世界级BOSS归属、纪元事件 | 全服 |
> 广播设计原则:**层级越高,广播越「宏大且危险」**,从「邻里喜讯」逐步过渡到「天地异变」,烘托修真世界的纵深感。
### 4.4 层级充值限制✅D19
| 层级 | 充值状态 | 说明 |
|------|---------|------|
| 层级0出生地| ❌ 禁止 | 屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口(商城按钮置灰/隐藏),防止新手冲动付费 |
| 层级1+(边境以上)| ✅ 正常开放 | 全部充值功能正常,仅加速类/外观类,不可买进度 |
> 层级0禁充值仅针对**消费**,已有的鸿蒙紫气余额显示但不可用;离开层0天启至层1后立即解锁。
---
## 第五章 跨区域资源携带规则
### 5.1 总原则
**「人身随行,物受其域」**——角色本体、核心养成(弟子/法宝/功法)随玩家自由跨区;外部资源(材料/货币/装备)依「水土」规则受限,防止高层资源无序倾泻冲垮低层经济与平衡。
### 5.2 携带规则总表
| 资源类型 | 带入更高层 | 带回更低层 | 说明 |
|----------|-----------|-----------|------|
| **角色本体/境界/属性** | ✅ 完整 | ✅ 完整(回溯受降维护佑约束) | 不衰减 |
| **弟子/灵宠** | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 养成线全程跟随,不因跨区丢失 |
| **法宝/本命法器** | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 核心战力,跨区无损 |
| **功法/神通/法则** | ✅ 随行 | ✅ 随行(高层法则在低层可能无对应施展场景) | 知识类不受限 |
| **装备** | ⚠️ 受等级压制✅Q03 | ✅ 可用,无衰减 | 低层装备带入高层因等级差被压制,无「衰减期」✅Q03 已定) |
| **通用货币(灵石等)** | ✅ | ✅ | 全区流通 |
| **层级专属资源**(法则结晶、混沌灵石等) | —(产地即高层) | ⚠️ 限制带回 | 高层专属材料带回低层不可用于低层合成,仅作仓储/向上消耗 |
| **绑定/区域限定道具** | ❌ | ❌ | 仅限产出区域使用 |
### 5.3 关键限制机制
- **等级压制(替代「衰减」)**:装备/资源不在跨区时数值衰减,而是通过**层级准入与属性压制**保证平衡——低层装备进高层因角色境界差自然过时;高层装备回低层受「降维护佑」限制其对低层玩家的杀伤。
- **随身仓暂存**:携带超出目标区规则的物品时,不删除,自动转入「随身仓库」冻结,回到合规区域可取出,杜绝资源损失引发的负面体验。
- **混沌污染layer5特例**从混沌之渊带出的部分材料带「污染」属性,需在低层「净化」后方可正常使用,否则持有持续微量扣SAN——强化克苏鲁风险叙事。
### 5.4 跨区携带与隔离的协同
炼气期layer0因完全隔离,**不存在跨区携带场景**;首次携带规则在炼气圆满首次天启→layer1时由系统说明正式介绍。
---
## 第六章 各层地图 PVP 规则适配(承接 GDD-02 ✅13
### 6.1 适配总则
PVP 开放度随层级**递进式放开**,与善恶值、追杀令体系逐层耦合:低层重保护、中层立秩序、高层强对抗、终层无规则。
### 6.2 各层 PVP 规则映射表
| 层级 | PVP状态 | 善恶值规则 | 追杀令/惩罚 | 特殊适配 |
|------|---------|----------|-------------|----------|
| **0 出生地** | ❌ 全面禁战 | 不计善恶值 | 无 | 新手护佑,死亡不掉落、无法对他人造成伤害 |
| **1 洪荒边境** | ❌ 缓冲禁战 | 不计善恶值 | 无 | 安全区,仅可「友好切磋」(双方同意、无损失) |
| **2 洪荒主陆** | ✅ 开放(善恶值制) | 主动攻击/击杀善良玩家降低善恶值 | 善恶值低者被标红、可被合法讨伐、触发追杀令 | GVG/领地战独立结算,势力战内不计个人善恶值 |
| **3 洪荒腹地** | ✅ 开放(善恶值+因果) | 善恶值与因果系统联动 | 善恶值过低触发「天罚追缉」(天兵+悬赏叠加) | 善恶因果显形恶修PVP更易招天谴,善修受天道护佑 |
| **4 太古秘境** | ✅ 高烈度(弱惩罚) | 善恶值变化减半 | 追杀令仍生效但惩罚降低 | 「大道之争」核心资源区PVP鼓励,法则压制影响战力 |
| **5 混沌之渊** | ✅ 无规则修罗场 | 不计善恶值 | 无追杀令、无道德惩罚 | 击杀无善恶值变化、SAN机制本身即风险;可自由PK/掠夺 |
### 6.3 善恶值规则跨层映射细则
承接 GDD-02 ✅13 区域PVP规则,本系统将其映射为「层级善恶值系数」
```
有效善恶值变化 = 基础善恶值变化量 × 层级善恶值系数
层级系数: L0=0 L1=0 L2=1.0 L3=1.0(+因果加权) L4=0.5 L5=0
```
- **L2/L3 为善恶值核心治理区**:标红、追杀令、天罚链条在此完整生效,维护主世界秩序。
- **L4 为「乱中有序」**:降低惩罚以鼓励顶级对抗,但保留追杀令防止极端屠戮。
- **L5 为「秩序之外」**善恶值系统失效,由SAN与高死亡风险自然形成的「环境惩罚」替代社会性惩罚。
### 6.4 降维护佑与PVP
- 高境界玩家在低层回溯对低层玩家发起PVP**伤害受天道压制大幅削减**,且击杀仍按低层规则计善恶值变化/触发追杀,杜绝「高玩下沉虐杀」。
- 反向低境界遭遇高境界低层玩家在L0/L1绝对安全;L2+遭遇压制后的高玩,仍受区域防护与追杀令保护。
### 6.5 追杀令跨层流转
- 在 L2/L3 触发的追杀令为**全可达层级通缉**被通缉者即便回溯或前往他层,悬赏标记随身,赏金猎人可跨层追踪L0/L1除外——通缉者无法躲入禁战区,进入禁战区时通缉冻结但不消除,离开即恢复
- L5 不产生新追杀令,但既有追杀令在L5内**暂不结算**(无规则区),离开后恢复。
---
## 第七章 太古秘境名额制与层级官方存在感
### 7.1 太古秘境「法则领主」名额制✅D14
太古秘境采用**动态名额配额**机制,用真实玩家数量驱动势力规模,避免官方硬设定空置或过度拥挤。
#### 7.1.1 名额计算
```
本轮名额 = max(5, min(30, floor(当月活跃层4玩家数 / 200)))
```
- 每月统计一次月活层4玩家30天有过登录,轮初公示本轮名额总数
- 最少5个、最多30个「法则领主」席位
#### 7.1.2 大道之争(名额竞争事件轮换)
| 事项 | 规则 |
|------|------|
| 轮换周期 | 每3个月一届,轮回首周开启报名 |
| 参赛资格 | 化神期圆满以上(大道之争/法则领主为第3层"太古秘境"内容,太古秘境自化神期起解锁,见 §1.3/✅D13;当届领主可直接报名参赛巩固席位 |
| 竞争方式 | 「大道之争」专属战场(法则碎片争夺 + 排名积分制) |
| 名额分配 | 本轮结束时,积分前N名N=本轮名额数)获得「法则领主」称号 |
| 失去席位 | 未参赛/排名不足 → 失去领主资格,势力成员保留,但领主权限转交势力投票新主 |
#### 7.1.3 领主权限与势力运营
- 领主可创建**命名势力**(自定名称、徽记、章程),招募来自任意层级的玩家
- 领主自定势力规模上限、加入条件、资源分配规则
- 势力内可设立子职位(长老/护卫/成员等),权限由领主分配
- **官方不介入**:不设官方势力商店、不分配官方资源;经济/外交/战争完全玩家自营
- 官方只保留:反作弊检测、基础战斗框架、防止势力垄断全部法则资源的**软性平衡**(法则碎片刷新点随机分布,不固定在单一势力领地)
#### 7.1.4 动态平衡机制
- 法则碎片刷新具有「灵机随机」属性,强力势力控制区刷新率逐渐降低,弱势区域刷新率提升(防止一家独大)
- 跨势力联盟允许但联盟总法则积分受上限约束(防止全服一盟)
- 势力解散后,持有法则碎片的成员可在7天内自行出售或转入新势力
---
### 7.2 层级官方存在感递减✅D18
随着玩家踏入更深层地图,官方/系统的「手」越来越少,世界越来越「野」。
| 层级 | 官方NPC | 系统商店 | 系统事件/悬赏 | 规则干预 |
|------|--------|---------|---------|---------|
| 0 出生地 | ✅ 密集基础事务NPC、族长、杂货铺、委托板| ✅ 完整官方商店 | ✅ 主线历程+日常委托 | 最强禁充值、全禁PVP、新手护佑|
| 1 边境 | ✅ 中立集市NPC、部分种族驻节 | ✅ 基础物资商店 | ✅ 边境探索主线历程 | 较强(禁战、跨种族规范约束)|
| 2 主陆 | ⚠️ 官方坊市、郡守NPC部分区域| ⚠️ 极品材料不在官方出售 | ⚠️ 主线历程趋稀,日常委托靠帮派自带 | 中等(善恶值/追杀令/天道体系生效)|
| 3 腹地 | ⚠️ 稀少(天道使者、偶发护道天兵)| ❌ 无固定官方商店 | ⚠️ 零散因果事件 | 中等偏弱(天道罚事件仍有,但玩家行为更自由)|
| 4 秘境 | ❌ 无驻点NPC | ❌ 无官方商店 | ❌ 无官方主线历程 | 极弱(仅基础战斗框架+反作弊)|
| 5 混沌之渊 | ❌ 无异化NPC可能是幻象或敌人| ❌ 无 | ❌ 无 | 无SAN与高死亡风险即环境惩罚|
> **设计意图**:层级越高,玩家从「跟随者」变成「世界塑造者」,增强高层玩家的主人翁感,同时也让低层玩家感受到「上面那个世界还有规则」的对比反差。
---
### 7.3 各层级势力争锋与自然周期(界域争锋)
> 呼应 GDD-16 ✅S06/S07**不做官方赛季重置**,但各层级存在由玩家势力驱动的"争锋周期"。周期是**自然事件轮换**,奖励为称号/外观/稀有材料/顶层技能线索,玩家进度永久保留。
| 层级 | 争锋主题 | 对立势力/矛盾 | 周期与形式 | 核心奖励 |
|------|----------|--------------|-----------|---------|
| **0 出生地** | 种族内部试炼 | 同族年轻修士竞争祖地荣誉 | 无固定周期,由玩家行为触发GDD-09 祖地追杀令) | 族源秘材、种族声望 |
| **1 洪荒边境** | 种族首遇摩擦 | 不同种族小团体因资源/领土产生冲突 | 随机边境事件(商队护送/边境劫掠) | 跨族货币、首遇图鉴 |
| **2 洪荒主陆** | 帮派/门派割据 | 多个势力争夺灵脉、坊市、领地 | 玩家自发宣战 + 系统轮换热点资源点1~2 现实周) | 领地税收、灵脉加成、势力称号 |
| **3 洪荒腹地** | 正邪/善恶道争 | 天道阵营 vs 幽冥阵营,善修 vs 恶修 | 因果事件 + 阵营攻防事件 | 功德/业力专属产出、阵营外观 |
| **4 太古秘境** | 法则领主之争 | 各大势力争夺法则碎片与领主名额 | 每 3 个月一轮「大道之争」事件✅D14 | 法则领主称号、势力自治权、法则结晶、**唯一技能线索 / 超稀有功法(极低概率)** |
| **5 混沌之渊** | 克苏鲁侵蚀 vs 守序封印 | 域外邪神信徒/深潜裔 vs 各族封印者 | 随机外神入侵事件,全服协作或竞争 | 旧神铭印材料、SAN 恢复道具、**超稀有旧神系技能书 / 唯一技能线索(低概率)** |
**关键设计原则**
- **不做官方排行榜重置**:上一周期的势力积累、领地、称号不清零;新周期只是提供新的争夺目标与事件入口。
- **层级专属机制**:每个层级的对立势力/矛盾主题不同,避免全服用同一套"赛季段位"。
- **玩家发起优先**除了层4「大道之争」与层5「外神入侵」有固定事件入口外,层2/3 的争锋主要由玩家势力自发宣战/宣战应战争夺。
- **奖励不卖战力**称号、外观、稀有材料可用于交易或打造,但不直接出售数值;层4/层5 额外投放**唯一技能线索 / 超稀有功法 / 旧神系技能书**(极低/低概率),作为顶层机遇驱动高层势力争夺。
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## 附:与其他文档的衔接
- **GDD-01**:各层敌人/生态需引用对应种族与势力设定。
- **GDD-02 ✅13**本章第六章为其在分层地图上的落地映射,数值善恶值阈值、追杀赏金以GDD-02为准。
- **GDD-08-附录A**各层地图挂机资源详表MiMo起草
- **GDD-08-附录B**各种族境界名称总表✅D16
- **GDD-09**层级0各种族出生地详设、天启文案种族化、出生地广播特色,由GDD-09承接展开。
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*GDD-08 v1.12 | 2026-07-06 | 全量层级命名一致性审查修复①§0.1决策表 ✅D01 此前仍写"9层分层结构层级0~8出生地→边境→主陆→腹地→秘境→深渊→大乘界→渡劫界→飞升之门",与✅1365层严重矛盾,已订正;②§1.0/§1.1-1.5 全面替换"凡界/灵界/道界/圣界/神域"为"出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域"(统一大陆内部区域命名,不再使用会暗示"另一个世界"的旧称);③新增 §1.0.1"层级0-5旧编号对照表",明确第二/四/六/七章及GDD-02/附录A沿用的旧"层级0~5"(出生地/边境/主陆/腹地/秘境/混沌之渊)与现行"第1-5层"的映射关系,旧编号从未覆盖合体/大乘/渡劫/飞升T6-T9,标注为待后续视需要登记新✅D##补充;④§7.1.2大道之争参赛资格"元婴期圆满以上"改为"化神期圆满以上"(大道之争/太古秘境为第3层内容,第3层自化神期起,见✅D13/§1.3);⑤全文"新世界/世界探索"等易被理解为"另一个世界"的措辞改为"大陆新层域/大陆疆域探索",文档头新增命名说明;⑥界域职位加成表"经验加成/经验获取"改为"修炼速度加成/能量积累速度",与能量体系GDD-23措辞统一 | 前序v1.11*
*GDD-08 v1.11 | 2026-07-02 | 善恶值简化对齐:全文"戾气"→"善恶值降低/善恶值"约20处,"天道值/罪孽值"→"善恶值"约6处;✅D05 描述更新为善恶值系统 | 前序v1.10*
*GDD-08 v1.10 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"破界文案种族化"替换为"天启文案种族化"(§附录索引) | 前序v1.9*
*GDD-08 v1.9 | 2026-07-02 | Claude | 新增 §3.2.2 天启pity保底机制✅D20连续7天未触发概率翻倍、连续14天未触发第15天必触发、成功后计数重置;各层级pity独立计算 | 前序v1.8*
*GDD-08 v1.5 | 2026-06-30 | Claude | 新增 §7.3 界域争锋层4/层5 顶层奖励含唯一技能线索/超稀有功法/旧神系技能书;✅D11/§3.2/§1.0 对齐「高层破界需破界钥/关键道具」;v1.4 完成术语对齐 | 前序v1.4 破界事件/悬赏委托/事件轮换/弱化引导*