GDD-19 怪物图鉴与生成引擎
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)
版本:1.6
日期:2026-07-06
关联:GDD-03 战斗(怪物即战斗目标)、GDD-06 狩猎挂机、GDD-05 驭兽生活技能、GDD-16 世界Boss、GDD-17 技能/元素、GDD-18 副本/遗迹、GDD-08 五层世界(✅136)、GDD-00 决策总索引
定位:全项目怪物的唯一总库与生成规范。怪物按强度级 × 神话兽阶 × 神话体系三维分类;类型海量由生成引擎程序化产出(同 GDD-17 技能引擎思路)。掉落统一设计,接入狩猎/驭兽/世界Boss/遗迹经济。
已确认决策记录(GDD-19 本地,引用写 GDD-19 ✅M0X)
| # |
决策 |
| ✅M01 |
怪物三维分类:强度级(普通/精英/首领/稀有/世界Boss)× 神话兽阶(凡/灵/妖/奇/凶/瑞/神 七阶)× 神话体系(洪荒中式/北欧西方/克苏鲁域外) |
| ✅M02 |
怪物生成引擎:体系×兽阶×形态×元素×词缀 组合程序化生成,类型海量、数据驱动可热更;签名怪物(命名Boss/神兽)手工精修 |
| ✅M03 |
怪物掉落分层:通用掉落(货币/材料)+ 兽阶专属(晶核/血肉/骨/皮)+ 稀有线索(GDD-14/17)+ 驯化材料(GDD-05 驭兽);掉落随强度级/兽阶/体系/词缀提升 |
| ✅M04 |
特色机制:怪物词缀(变异强化)、天象/时段特殊怪、稀有刷新怪、天降神兽事件;瑞兽/神兽极稀有,击败或驯化均为全服事件 |
| ✅M05 |
怪物元素/技能复用 GDD-17(元素系统/技能引擎);战斗结算复用 GDD-03 |
待确认事项(已确认)
注:按 GDD-00 ✅106 本地决策归一规则,原裸号 ✅M1~M3 已规范为 ✅M06~M08,与正式本地决策 ✅M01~M05 区分。
| # |
问题 |
确认结论 |
| ✅M06 已定 |
神兽/瑞兽全服数量与刷新 |
神兽全服限量:每种神兽(青龙/白虎/朱雀/玄武/烛龙/凤凰/芬里尔/尘世巨蟒/旧神化身等)全服 仅1只,世界Boss级;瑞兽全服限量但稍宽(每种 3-5只)。刷新:神兽被击杀/驯化后进入 现实30天 全服冷却再以"天降神兽事件"重生;现世、击杀、驯化均触发 全服广播。神兽不可常规驯化(见 ✅M07)。数值待平衡可微调 |
| ✅M07 已定 |
驯化成功率与可驯兽阶上限 |
成功率 ∝ 驭兽等级 / 兽阶(基线):凡兽 80%、灵兽 60%、妖兽 35%、奇兽 15%(需特殊驯兽契/条件)、凶兽 5%(需削弱至残血+特殊道具);瑞兽需稀有剧情条件,神兽不可常规驯化(仅极稀有剧情/事件,全服限量内)。数值待平衡可微调 |
| ✅M08 已定 |
各兽阶掉落具体数值表 |
给参考基线,待 GDD-06 联调:掉落价值随兽阶指数递增(凡1→灵2→妖4→奇8→凶16→瑞40→神100 相对系数);稀有线索掉率 奇兽起 0.5%、凶兽 1%、瑞兽 5%、神兽必出;兽阶专属材料(兽晶/凶骨/瑞羽/神核)掉率随兽阶提升。数值待平衡可微调 |
一、怪物分级体系
1.1 强度级(战斗定位,决定属性倍率/AI/产出)
| 强度级 |
说明 |
属性基准 |
出现场景 |
| 普通 normal |
杂兵,成群 |
玩家境界 ×0.8 |
野外/挂机/副本小怪波 |
| 精英 elite |
强化个体,带1天赋 |
×1.5,+1词缀 |
野外稀刷/副本精英波 |
| 首领 boss |
副本/区域Boss,多阶段 |
×2.5,血量阶段/狂暴/弱点窗口(GDD-03 §7.2) |
副本Boss房/区域 |
| 稀有 rare |
低刷新率、高价值("金怪") |
×1.8,掉落翻倍 |
野外极低概率刷新,全区广播 |
| 世界Boss |
全服协作目标 |
巨量血/多机制 |
限时/每周(GDD-16 4.2) |
1.2 神话兽阶(品阶/血脉等级,决定稀有度与掉落品质)
中式神话的兽类等级,从凡到神。兽阶越高越稀有、掉落越珍贵、可能为瑞兽/神兽。
| 兽阶 |
名称 |
定位 |
典型 |
| 1 |
凡兽 |
普通野生动物,无灵 |
野狼、山猪、毒蛇 |
| 2 |
灵兽 |
初通灵性,可驯养 |
灵狐、铜甲犀、风隼 |
| 3 |
妖兽 |
化形修炼,有妖力(对应兽晶货币) |
赤焰狼妖、九节蜈蚣 |
| 4 |
奇兽 |
血脉特殊、机制独特("特色怪物"主力) |
吞光兽、镜影貘、噬魂蝶 |
| 5 |
凶兽 |
上古凶煞,极具攻击性,强 |
饕餮、穷奇、梼杌、混沌(四凶之「混沌」,与元素「混沌」、种族「混沌裔」同名异义,数据字段隔离) |
| 6 |
瑞兽 |
祥瑞之兽,稀有,多辅助/增益型 |
麒麟、白泽、獬豸、重明鸟 |
| 7 |
神兽 |
神话顶级,全服级,几乎不可常规获得 |
青龙/白虎/朱雀/玄武、烛龙、凤凰 |
强度级 × 兽阶可叠加:如"精英·妖兽""首领·凶兽""世界Boss·神兽"。兽阶决定掉落池与稀有度,强度级决定战斗强度。
1.3 特色怪物 / 稀有怪物
- 特色怪物:拥有独特非数值机制的怪(多为奇兽)——如吞光兽(吞噬光系技能)、镜影貘(复制玩家一个技能反打)、噬魂蝶(命中降玩家SAN)、缚灵藤(持续定身)。丰富战斗策略。
- 稀有怪物:低刷新率、掉落丰厚的"金怪/银怪",刷新即全区广播,引发争抢(PVP/竞速),接入 GDD-18 探索惊喜与 GDD-16 社交。
二、神话体系分类(各体系独有怪物)
对应世界观三神话轴(洪荒中式 + 北欧西方 + 克苏鲁)。不同地域/世界级出现不同体系怪物。
2.1 洪荒·中式神话
| 兽阶 |
代表怪物 |
| 凡/灵兽 |
山魈、灵猿、玄龟、火鸦、铁背苍狼 |
| 妖兽 |
赤焰狐、幽冥蛇、九尾灵狸、千年蜈蚣精 |
| 奇兽 |
吞光兽、毕方(独足火鸟)、化蛇(致旱)、当康(兆丰) |
| 凶兽 |
饕餮(贪噬)、穷奇(助恶)、梼杌(顽凶)、混沌(无面)——上古四凶 |
| 瑞兽 |
麒麟(仁兽)、白泽(通万物)、獬豸(断善恶)、重明鸟、狴犴 |
| 神兽 |
青龙/白虎/朱雀/玄武(四象)、应龙、烛龙、凤凰、梼杌→神格 |
2.2 北欧 / 西方奇幻
| 兽阶 |
代表怪物 |
| 凡/灵兽 |
座狼、雪狼、洞穴蝙蝠、石化蜥蜴 |
| 妖兽 |
巨魔(Troll)、哥布林狼骑、毒沼九头蛇幼体 |
| 奇兽 |
狮鹫(Griffin)、曼提柯尔、地精机械兽、镜怪 |
| 凶兽 |
九头蛇(Hydra)、双足飞龙(Wyvern)、深渊憎恶、骨龙 |
| 瑞兽 |
独角兽(Unicorn)、佩格索斯(天马)、凤凰(西式)、光鹿 |
| 神兽 |
尘世巨蟒(耶梦加得)、芬里尔巨狼、世界树守护者、巨龙(Dragon) |
2.3 克苏鲁 · 域外邪神(接入 SAN,GDD-02 8.8)
| 兽阶 |
代表怪物 |
特色 |
| 妖/奇兽 |
深潜者、夜魇、食尸鬼、米·戈(真菌人) |
命中降 SAN |
| 凶兽 |
修格斯(不定形)、廷达罗斯猎犬(折角而来)、星之眷族 |
高 SAN 侵蚀、不可名状机制 |
| 瑞兽(畸) |
黑山羊幼体(千仔)、星之精怪 |
增殖/治疗反转 |
| 神兽(旧神级) |
克苏鲁化身、黑山羊化身、犹格临界投影、阿撒托斯余响 |
世界Boss级,全场降 SAN + 毁灭 |
克苏鲁怪物在第3层道界(化神/合体/大乘,含原混沌之渊区域)与各旧神神国(GDD-05 2.5.2)密集出现;其它体系怪物按地域分布。
三、怪物数据模式(Schema)
{
"monster_id": "uuid",
"template_id": "honghuang_yao_serpent_elite",
"name": "幽冥蛇妖",
"tier_power": "elite", // normal/elite/boss/rare/world_boss(强度级)
"tier_beast": "yao", // fan/ling/yao/qi/xiong/rui/shen(七兽阶)
"mythos": "honghuang", // honghuang/norse_western/cthulhu
"stats": {"hp":..,"atk":..,"def":..,"speed":..,"spirit":..},
"element": "yin", // GDD-17 附.8
"alignment": "dark",
"skills": ["poison_fang","shed_skin"], // 复用技能引擎 GDD-17
"talents": ["ambush"],
"affixes": ["venomous"], // 词缀(变异强化,§五)
"drop_table_id": "yao_serpent_drops",
"tameable": true, // 可否驭兽驯化(GDD-05),高兽阶受限
"san_damage": null, // 克苏鲁怪可对玩家降SAN
"is_signature": false // 签名命名怪/Boss(手工)
}
四、怪物生成引擎(✅M02)
怪物类型海量由组件组合生成(同 GDD-17)。签名怪物(四凶/四象/旧神化身等命名Boss)手工精修,其余程序化。
4.1 生成组件
| 维度 |
取值 |
| 神话体系 mythos |
洪荒/北欧西方/克苏鲁(按地域/世界级) |
| 兽阶 tier_beast |
凡/灵/妖/奇/凶/瑞/神(按区域稀有度,越高越稀) |
| 强度级 tier_power |
普通/精英/首领/稀有/世界Boss |
| 形态原型 archetype |
兽形/人形/虫形/飞行/不定形/亡灵/植物/机械 |
| 元素 element |
8元素(GDD-17 附.8,决定技能风味与抗性) |
| 词缀 affix |
变异强化(§五),1-3条按强度级 |
| 技能组 skillset |
从技能引擎按体系/元素/形态抽(GDD-17) |
4.2 生成规则
生成怪物:
1. 按 (世界级, 地域主题, 地形) 定 mythos 与兽阶分布
2. 掷兽阶(凡兽常见→神兽极稀,权重随区域稀有度)
3. 定强度级(普通群刷 / 精英稀刷 / Boss定点 / 稀有广播 / 世界Boss事件)
4. 配形态+元素+技能组(体系契合)
5. 叠词缀(强度级越高越多)
6. 绑掉落表(§六)
- 规模:mythos(3) × 兽阶(7) × 强度(5) × 形态(8) × 元素(8) × 词缀组合 → 数千怪物变体,海量可扩。
5.1 怪物词缀池(完整草案)
| 词缀 |
效果 |
可叠加 |
| 嗜血 |
造成伤害的 15% 回复生命 |
否 |
| 疾风 |
速度 +25%,先攻率 +10% |
否 |
| 护盾 |
每 4 回合获得最大生命 15% 的护盾 |
否 |
| 分裂 |
死亡时分裂为 2 个 30% 生命的小怪 |
否 |
| 狂暴 |
生命低于 30% 时伤害 +40% |
否 |
| 火附 |
攻击附带灼烧(3回合,共15%伤害) |
是(元素类互斥:火/水/雷/阴四选一) |
| 水附 |
攻击附带减速(速度-15%,2回合) |
是(元素类互斥) |
| 雷附 |
攻击附带麻痹(10%跳过下回合) |
是(元素类互斥) |
| 阴附 |
攻击附带中毒(3回合,共18%伤害) |
是(元素类互斥) |
| 不洁 |
攻击降低目标 SAN 3~5 点 |
否 |
| 坚韧 |
减伤 +20% |
否 |
| 再生 |
每回合回复 3% 生命 |
否 |
| 嘲讽 |
强制玩家优先攻击该怪物 |
否 |
| 爆破 |
死亡时对玩家造成 10% 最大生命伤害 |
否 |
| 镜像 |
开场复制自身 1 个(50% 属性) |
否 |
普通怪 0 词缀,精英 1 词缀,首领 2 词缀,稀有/世界Boss 2-3 词缀;元素类词缀同一只怪仅取一种。
4.3 形态 × 技能组白名单(草案)
| 形态原型 |
主技能形态 |
禁用技能 |
| 兽形 |
强攻、撕咬、扑击、流血DOT |
治疗、召唤 |
| 人形 |
武器技、控制、增益 |
飞行类位移 |
| 虫形 |
DOT、穿刺、分裂 |
护盾、治疗 |
| 飞行 |
俯冲、风系群攻、先攻 |
地面陷阱 |
| 不定形 |
混沌伤害、闪避、变形 |
固定形态防御 |
| 亡灵 |
阴伤、吸血、复活(小怪) |
光明治疗 |
| 植物 |
束缚、毒DOT、缓慢回血 |
狂暴、位移 |
| 机械 |
穿透、破防、自爆 |
吸血、精神类 |
4.4 区域分布权重(草案)
| 世界层级 |
凡兽 |
灵兽 |
妖兽 |
奇兽 |
凶兽 |
瑞兽 |
神兽 |
| 第1层·凡界(炼气) |
60% |
30% |
9% |
1% |
— |
— |
— |
| 第2层·灵界(筑基/金丹/元婴) |
30% |
33% |
25% |
8% |
3% |
1% |
— |
| 第3层·道界(化神/合体/大乘) |
15% |
20% |
30% |
20% |
10% |
4% |
1% |
| 第4层·圣界(渡劫/飞升) |
5% |
10% |
20% |
28% |
25% |
8% |
4% |
| 第5层·神域(界域) |
5% |
5% |
15% |
25% |
30% |
12% |
8% |
以上为生成权重,具体刷怪密度待 GDD-06 产出平衡后锁定;瑞/神兽以事件形式触发,表中权重为事件触发倾向。
五、特色机制(✅M04)
| 机制 |
说明 |
| 怪物词缀(变异) |
普通怪叠词缀变精英/异变,词缀池见 §5.1 |
| 天象/时段怪 |
血月夜出"血月兽"、雷暴生"雷兽"、迷雾出"雾魅";接昼夜(GDD-03 §5)与天候(GDD-18) |
| 稀有刷新怪 |
低概率刷"金怪/银怪"(稀有强度级),全区广播,掉落丰厚,引发争抢 |
| 天降神兽事件 |
极稀有全服事件:瑞兽/神兽现世(如"麒麟踏空""玄龟出渊"),全服可见可争,击败/驯化为全服荣誉;神兽全服限量每种1只、击杀/驯化后现实30天冷却重生(✅M06) |
| 凶兽暴走 |
凶兽(四凶等)有狂暴线,长期不处理会"祸乱区域"(降区域产出),驱动玩家协作讨伐 |
六、怪物掉落设计(✅M03)
6.1 掉落分层
| 掉落层 |
内容 |
决定因素 |
| 通用掉落 |
货币(铜钱/对应结晶货币)、基础材料 |
强度级×世界级 |
| 兽阶专属 |
妖兽→洪荒币(货币,GDD-06);凶兽→凶骨/煞血;瑞兽→瑞羽/灵角;神兽→神血/神核(顶级材料) |
兽阶 |
| 体系专属 |
洪荒→妖丹/灵材;北欧→巨人骨/龙鳞;克苏鲁→邪核/异化组织(含降SAN风险) |
mythos |
| 稀有线索 |
唯一技能线索、稀有宝物线索(GDD-14/17) |
低概率,高兽阶/稀有怪 |
| 驯化材料 |
兽魂/驯兽契(驭兽用,GDD-05) |
tameable 怪 |
| 图鉴/成就 |
首杀某怪触发图鉴解锁 + 一次性奖励 |
首杀 |
6.2 掉落规则
- 掉落概率/品质 ∝ 强度级 × 兽阶 × 体系稀有 × 词缀数;稀有/世界Boss掉落显著翻倍。
- 神兽/瑞兽掉落为顶级材料 + 必出稀有线索 + 全服广播;击杀者获荣誉称号(社交资本,GDD-16)。
- 克苏鲁怪掉落"异化组织"类材料带副作用(使用/炼制可能降SAN),呼应双向代价。
- 掉落进入 faucet 监控(GDD-06),高兽阶材料是高级制造/突破的关键 sink 来源。
6.3 驭兽联动(GDD-05)
tameable 怪可被驭兽生活技能驯化为灵兽伙伴(参与挂机/斗兽/辅助战斗,GDD-16 灵兽培育)。
- 驯化成功率 ∝ 驭兽等级 / 兽阶(✅M07:凡80%/灵60%/妖35%/奇15%/凶5%):灵兽易驯,妖兽难,奇兽以上需特殊条件,瑞兽需稀有剧情,神兽不可常规驯化(仅极稀有剧情/事件)。
- 妖族对应系兽晶/灵兽驯化加成(GDD-01 妖族天赋)。
七、与系统接口
| 系统 |
接口 |
| GDD-03 战斗 |
怪物=战斗目标;属性/技能/Boss机制结算 |
| GDD-06 经济 |
狩猎挂机产出;掉落进 faucet;洪荒币等阵营货币来源 |
| GDD-05 驭兽 |
驯化怪物为灵兽 |
| GDD-16 社交 |
世界Boss/稀有怪/天降神兽=全服事件与争夺;斗兽休闲 |
| GDD-17 技能/元素 |
怪物技能与元素复用技能引擎 |
| GDD-18 地图/副本/遗迹 |
怪物按地域/副本/世界级分布生成;遗迹守卫 |
| GDD-02 SAN |
克苏鲁怪降 SAN(8.8) |
八、各兽阶/体系签名怪物图鉴(手工示例 + 变体引擎规则)
怪物总库不维护固定全量清单。以下签名怪是策划手工精修的“锚点实例”,用于定义风味、机制原型与掉落标杆;其余海量变体由 §四 生成引擎按规则组合产出。
表中“核心机制”仅为风味描述,底层调用 GDD-17 技能引擎与 GDD-03 状态/战斗公式,不预设固定技能 ID。
8.1 各兽阶签名怪示例
| 兽阶 |
签名怪名称 |
神话体系 |
常见强度级 |
形态原型 |
主元素 |
核心机制 |
掉落/驯化备注 |
| 1 凡兽 |
铁背苍狼 |
洪荒 |
普通/精英 |
兽形 |
土/无 |
扑击附加流血;群嚎小幅提升同伴攻速 |
兽皮、兽骨;可驯化 |
| 1 凡兽 |
雪地座狼 |
北欧/西方 |
普通/精英 |
兽形 |
水/冰 |
寒风撕咬减速;夜间先攻提升 |
狼皮、冰晶碎屑;可驯化 |
| 1 凡兽 |
腐沼毒蟾 |
克苏鲁 |
普通/精英 |
虫形 |
阴/毒 |
黏液溅射降低命中;死亡时爆毒 |
毒腺、异化组织;不可驯化(污染) |
| 2 灵兽 |
灵狐 |
洪荒 |
普通/精英 |
兽形 |
阴/混沌 |
高闪避;魅惑类控制让玩家概率跳过一次行动 |
狐尾、灵珠;可驯化 |
| 2 灵兽 |
光鹿 |
北欧/西方 |
普通/精英 |
兽形 |
阳/木 |
林间光环持续回血;逃跑时净化自身减益 |
鹿茸、光露;可驯化 |
| 2 灵兽 |
食尸鬼 |
克苏鲁 |
精英 |
人形 |
阴/暗黑 |
攻击附带吸血;命中目标概率降 SAN |
腐肉、邪核;低驯化率 |
| 3 妖兽 |
赤焰狼妖 |
洪荒 |
精英/首领 |
人形/兽形 |
火 |
灼烧 DOT;生命低于 30% 进入狂暴 |
妖丹、火系灵材;可驯化 |
| 3 妖兽 |
巨魔 |
北欧/西方 |
精英/首领 |
人形 |
土 |
再生:按 tick 回复生命;重击破防 |
巨魔骨、巨魔皮;可驯化 |
| 3 妖兽 |
深潜者 |
克苏鲁 |
精英/首领 |
人形 |
水/混沌 |
精神侵蚀:对有 SAN 目标降 SAN;低语临时提升自身 |
深潜鳞片、渊币;可驯化(需 SAN 条件) |
| 4 奇兽 |
吞光兽 |
洪荒 |
精英/首领 |
不定形 |
阴 |
吞噬光/阳系技能转化为护盾;暗环境隐身 |
吞光囊、暗晶;难驯化 |
| 4 奇兽 |
狮鹫 |
北欧/西方 |
精英/稀有 |
飞行 |
雷/风 |
俯冲先攻;高暴击;对地面目标增伤 |
狮鹫羽、锐爪;可驯化 |
| 4 奇兽 |
夜魇 |
克苏鲁 |
精英/稀有 |
飞行 |
混沌/阴 |
不可名状恐惧:降低目标命中;折角突袭高先攻 |
夜魇膜翼、恐惧结晶;需特殊条件 |
| 5 凶兽 |
饕餮 |
洪荒 |
首领/稀有 |
兽形 |
混沌 |
贪噬:造成伤害回复生命;吞噬召唤物/小怪回血 |
凶骨、饕餮胃囊;极难驯化 |
| 5 凶兽 |
九头蛇 |
北欧/西方 |
首领/稀有 |
虫形/兽形 |
水/毒 |
多头再生:阶段转换时大幅回血;毒液喷吐 |
蛇鳞、毒囊、龙血残渍;极难驯化 |
| 5 凶兽 |
修格斯 |
克苏鲁 |
首领/稀有 |
不定形 |
混沌 |
不定形闪避与物理减伤;分裂出小修格斯 |
修格斯黏液、邪核;不可驯化 |
| 6 瑞兽 |
麒麟 |
洪荒 |
稀有/世界Boss |
兽形 |
阳/土 |
仁兽领域:怪物方持续增益;受击反震土伤 |
瑞羽、麒麟角;需稀有剧情驯化 |
| 6 瑞兽 |
独角兽 |
北欧/西方 |
稀有 |
兽形 |
阳/木 |
净化光环:驱散自身/同伴减益;只攻击“不洁”目标 |
独角兽角、圣血;需稀有剧情 |
| 6 瑞兽 |
黑山羊幼体 |
克苏鲁(畸瑞) |
稀有/世界Boss |
不定形 |
混沌/木 |
增殖:召唤小型幼体;治疗反转:玩家治疗变伤害 |
母树之种、异化瑞羽;不可常规驯化 |
神兽(7 阶)签名示例见 §2.1~§2.3(青龙/白虎/朱雀/玄武、尘世巨蟒/芬里尔、克苏鲁化身/犹格临界投影等),其生成与事件规则已按 ✅M06 落定,此处不再重复。
8.2 变体引擎生成规则
签名怪发布后,生成引擎可按以下规则派生变体,保持“核心机制不变、风味/数值/掉落浮动”:
变体 = 签名模板
+ 强度级偏移(普通↔精英↔首领,不超过稀有;世界Boss 不可偏移)
+ 元素变体(在 mythos 亲和元素集合内替换,如 赤焰狼妖 → 雷罡狼妖)
+ 词缀叠加(按 §九 规则,签名怪基础词缀数 +0~2)
+ 天象/时段变体(血月/雷暴/迷雾环境下触发特殊外观与小机制)
- 命名规则:
基础名 + [元素/天象/词缀后缀],例如「吞光兽·黯雷变体」「饕餮·血月临身」「独角兽·迷雾显化」。
- 机制保留:核心机制 skill_id 不变,数值系数按强度级/兽阶缩放;元素替换时仅改变伤害元素与部分附带状态风味。
- 掉落变体:每多 1 条词缀,掉落价值系数 +15%~25%(待平衡测试);稀有强度级与世界Boss 本身已带显著掉落翻倍。
- 驯化判定:变体不改变
tameable 属性,但高词缀/高强度级会进一步压低实际驯化成功率(见 ✅M07)。
九、怪物词缀完整池与变异概率
词缀是怪物“变异强化”的载体,由生成引擎在 §4.1 组件组合阶段叠加。数值用占位区间,最终需结合 GDD-03/GDD-06 战斗与经济节奏联调。
9.1 词缀池(按增益 / 减益 / 特殊分类,25 条)
| 分类 |
词缀 |
效果 |
叠加规则 |
| 增益 |
嗜血 |
造成伤害的 12%~18% 回复自身生命 |
否 |
| 增益 |
疾风 |
速度 +20%~+30%,同 tick 先手权重 +8%~+12% |
否 |
| 增益 |
坚韧 |
受到伤害 -15%~-25% |
否 |
| 增益 |
再生 |
每 100 ticks 回复最大生命 2%~4% |
否 |
| 增益 |
狂暴 |
生命低于 30% 时伤害 +30%~+50%、速度 +15%~+25% |
否 |
| 增益 |
重甲 |
物理减伤率额外 +10%~+20% |
否 |
| 增益 |
灵觉 |
法术减伤率额外 +10%~+20%;受控时间 -10%~-20% |
否 |
| 增益 |
聚灵 |
小技触发率 +10%~+20%;被击败时掉落灵石概率 +15%~+25% |
否 |
| 增益 |
守护 |
替最近的一名友方怪物承担 15%~25% 伤害 |
否 |
| 增益 |
尖刺 |
受击时反弹 8%~15% 伤害 |
否 |
| 增益 |
元素亲和 |
对应元素伤害 +15%~+25%、抗性 +15%~+25% |
同元素不叠,异元素可共存最多 2 种 |
| 减益 |
火附 |
攻击附带灼烧(持续 200~300 ticks,共 12%~18% 伤害) |
是(元素类互斥:火/水/雷/阴四选一) |
| 减益 |
水附 |
攻击附带减速(速度 -12%~-18%,持续 200~300 ticks) |
是(元素类互斥) |
| 减益 |
雷附 |
攻击附带麻痹(10%~15% 概率跳过下一次行动) |
是(元素类互斥) |
| 减益 |
阴附 |
攻击附带中毒(持续 250~400 ticks,共 15%~22% 伤害) |
是(元素类互斥) |
| 减益 |
不洁 |
攻击降低目标 SAN 2~5 点(对无 SAN 目标转为“恐惧”:命中 -8%~-12%) |
否 |
| 减益 |
腐化 |
命中后降低目标对应元素抗性 8%~15%,持续 250~400 ticks |
同元素不叠,最多 2 种元素 |
| 减益 |
诅咒 |
命中后降低目标攻击/防御/速度之一 8%~15%,持续 200~350 ticks |
同属性不叠 |
| 减益 |
厄运 |
被该怪物命中的目标,下 1~2 次行动暴击率 -10%~-20% |
否 |
| 减益 |
瘟疫 |
死亡时对周围敌方传播 1 层 DOT(伤害为原 DOT 的 30%~50%) |
仅对已有 DOT 目标生效,最多扩散 2 次 |
| 特殊 |
分裂 |
死亡时分裂为 2 个 25%~35% 生命的小怪,继承 1 条非分裂词缀 |
否 |
| 特殊 |
爆破 |
死亡时对击杀者/最近敌方造成最大生命 8%~15% 的伤害 |
否 |
| 特殊 |
镜像 |
开场复制自身 1 个 40%~60% 属性的镜像 |
否 |
| 特殊 |
嘲讽 |
强制玩家下一次主动行动以该怪物为目标 |
否 |
| 特殊 |
虚化 |
受到的前 2~4 次伤害有 30%~50% 概率闪避(对真实伤害无效) |
否 |
| 特殊 |
鬼影 |
首次被攻击时 40%~70% 概率进入短隐身/高闪避,持续 150~250 ticks |
否 |
| 特殊 |
贪婪 |
掉落价值 +20%~+40%;但怪物伤害 +10%~+20% |
否 |
| 特殊 |
复生 |
首次死亡时以 20%~35% 生命复活一次,清除所有可驱散状态 |
否 |
注:§5.1 已列出的 15 条词缀已并入上表;上表为完整池,开发时以 Nacos 配置表维护,支持热更。
9.2 变异触发概率与叠加规则
基础词缀数(按强度级)
| 强度级 |
基础词缀数 |
额外变异概率 |
词缀上限 |
| 普通 normal |
0 |
5%~10% 概率获得 1 条额外词缀(成为“异变普通怪”) |
1 |
| 精英 elite |
1 |
20%~30% 概率再获得 1 条额外词缀 |
2 |
| 首领 boss |
2 |
15%~25% 概率再获得 1 条额外词缀 |
3 |
| 稀有 rare |
2~3 |
10%~20% 概率再获得 1 条额外词缀 |
4 |
| 世界Boss |
3 |
世界Boss 事件固定 3 条,特殊活动可临时增至 4 条 |
4 |
以上概率为占位区间,需在怪物密度测试与 GDD-06 经济投放校准后锁定。
元素词缀互斥
- 元素类词缀(火附/水附/雷附/阴附)同一只怪物最多存在 1 条。
- 若生成过程中再次 roll 到元素类词缀,按权重保留数值更高者,或转换为同类的“元素亲和”增益词缀。
同类词缀叠加规则
- 不叠加:嗜血、疾风、坚韧、再生、狂暴、重甲、灵觉、聚灵、守护、尖刺、不洁、嘲讽、分裂、爆破、镜像、虚化、鬼影、贪婪、复生。
- 按属性/元素区分:元素亲和、腐化、诅咒等同属性/同元素不叠,不同属性/元素可共存。
- DOT/持续效果可叠层:火附/水附/雷附/阴附等按各自状态规则叠加(受 GDD-03 §5.1 叠加上限约束)。
- 数值词缀的强度缩放:词缀基础数值 × 强度级系数(普通 0.8 / 精英 1.0 / 首领 1.2 / 稀有 1.4 / 世界Boss 1.6~2.0,待平衡测试)。
9.3 词缀与掉落的联动口径
| 联动项 |
计算口径 |
| 掉落价值系数 |
每多 1 条词缀,掉落总价值 ×1.15~×1.25(待平衡测试) |
| 稀有线索概率 |
每多 1 条词缀,稀有线索掉率 +0.2%~+0.5%(待平衡测试;神兽/瑞兽已有必出或高基线) |
| 驯化难度 |
词缀数 ≥2 时,驯化成功率 ×0.85~×0.95;含“狂暴/不洁/腐化”等凶性词缀时再 ×0.90~×0.95 |
十、各神话体系怪物的种族化战报文案
战报文案沿用 GDD-03 §9.2 的 text 模板机制与 GDD-17 附.7.7 的“机制 ID 统一、显示名按种族/系差异化”原则。怪物战报按 mythos(神话体系) 查表,同一伤害/状态机制在不同体系下呈现不同叙事风味。
所有模板存储于 Asset Bundle,key 规则:monster_report.{mythos}.{event}.{situation},支持热更。
10.1 模板事件键说明
| event |
触发时机 |
占位符 |
| hit |
普通命中/技能造成伤害 |
{actor} 怪物名,{target} 玩家/目标,{skill} 技能名,{damage} 数值 |
| crit |
暴击 |
同上 |
| evaded |
被闪避 |
{actor},{target},{skill} |
| skill_cast |
怪物释放标志性技能 |
{actor},{skill} |
| status_tick |
DOT/持续状态结算 |
{target},{status},{value} |
| control |
控制状态命中 |
{actor},{target},{status} |
| death |
怪物死亡 |
{actor} |
| phase |
Boss 转阶段 |
{actor},{phase} |
| frenzy |
进入狂暴 |
{actor} |
| spawn |
稀有/神兽刷新全服广播 |
{actor},{location} |
10.2 东方洪荒体系战报模板
| event |
normal |
crit |
evaded |
| hit |
〔{actor}〕妖气一盛,{skill} 直取 {target},造成 {damage} 点伤害。 |
〔{actor}〕眼中凶光乍现,{skill} 正中要害,血光迸溅——暴击!造成 {damage} 点伤害! |
〔{actor}〕利爪带风扑来,{target} 身形微侧,堪堪避过这一击。 |
| skill_cast |
〔{actor}〕周身妖纹亮起,口吐晦涩真言,施放【{skill}】! |
— |
— |
| status_tick |
{target} 身上 {status} 翻涌,每刻流失 {value} 点生命…… |
— |
— |
| control |
〔{actor}〕的 {skill} 锁住 {target} 气脉,{target} 一时动弹不得。 |
— |
— |
| death |
〔{actor}〕哀嚎一声,妖躯瘫软,化作一团浊气散去。 |
— |
— |
| phase |
〔{actor}〕血气逆行,妖云翻滚,进入第 {phase} 阶段! |
— |
— |
| frenzy |
〔{actor}〕凶性大发,周身煞气暴涨,攻势陡然凶狠! |
— |
— |
| spawn |
天生异象,紫气东来,{actor} 踏云现世于 {location},全服可争! |
— |
— |
10.3 北欧 / 西方奇幻体系战报模板
| event |
normal |
crit |
evaded |
| hit |
〔{actor}〕身上卢恩符文一闪,{skill} 撕裂空气,对 {target} 造成 {damage} 点伤害。 |
〔{actor}〕的 {skill} 命中 {target} 命门,符文爆裂——暴击!造成 {damage} 点伤害! |
〔{actor}〕斧风/翼击呼啸而至,{target} 一个翻滚将其躲开。 |
| skill_cast |
〔{actor}〕高声咆哮,卢恩符文环绕周身,释放【{skill}】! |
— |
— |
| status_tick |
{target} 被 {status} 缠绕,生命值在符文灼烧中不断流失…… |
— |
— |
| control |
〔{actor}〕以冰霜/龙焰之力压制 {target},令其行动迟缓。 |
— |
— |
| death |
〔{actor}〕轰然倒地,符文熄灭,归于永恒的寂静。 |
— |
— |
| phase |
〔{actor}〕伤口处龙血沸腾,鳞甲重组,进入第 {phase} 阶段! |
— |
— |
| frenzy |
〔{actor}〕双眼燃起龙焰/狂怒,进入狂暴,势不可挡! |
— |
— |
| spawn |
远古号角在 {location} 响起,{actor} 降临战场,英雄们,准备迎战! |
— |
— |
10.4 克苏鲁 · 域外邪神体系战报模板
| event |
normal |
crit |
evaded |
| hit |
〔{actor}〕的触须/裂口无声探出,{skill} 击中 {target},造成 {damage} 点难以名状的伤害。 |
〔{actor}〕的低语直达意识深处,{skill} 暴击!{target} 的理智随之震颤,受到 {damage} 点伤害! |
〔{actor}〕的形态在视线边缘扭曲,{target} 勉强偏开,避开了这不应存在的一击。 |
| skill_cast |
〔{actor}〕发出无法记录的音节,虚空随之裂开,释放【{skill}】! |
— |
— |
| status_tick |
{target} 身上的 {status} 正在蠕动,理智与生命一同流失…… |
— |
— |
| control |
〔{actor}〕的凝视让 {target} 陷入短暂狂乱,无法控制自身行动。 |
— |
— |
| death |
〔{actor}〕坍缩成一团漆黑的泡沫,低语渐渐消散——但它或许从未真正死去。 |
— |
— |
| phase |
〔{actor}〕的躯体膨胀出更多眼睛与口器,进入更深层的疯狂阶段 {phase}! |
— |
— |
| frenzy |
〔{actor}〕不再伪装,混沌本质喷涌而出,全场理智值骤降! |
— |
— |
| spawn |
星空在 {location} 错位,{actor} 的投影撕开现实,旧日的阴影笼罩全服! |
— |
— |
10.5 与 GDD-17 附.7.7 命名池的衔接
- 状态/特效的显示名仍按 GDD-17 附.7.7 的种族化映射(如“流血”在洪荒体系显示为“剑创/血煞裂”,在克苏鲁体系显示为“异蚀”)。
- 战报文案模板中的
{status} 占位符在填充时,先按机制 ID 取显示名,再按神话体系取文案风格,实现“同一机制、千面叙事”。
- 新增怪物专属状态(如”仁兽领域””治疗反转”)需在 GDD-17 附.7.7 配置表中补充机制 ID → 显示名映射,数值结算不变。
十一、怪物战报文案生成与缓存池
11.1 设计目标
- 怪物战斗时自动生成战报文案(攻击/技能/死亡/嘲讽/逃跑)
- 保证无AI环境下可用(战报模板池+预生成文案库)
- 为后期AI接入预留架构
11.2 三级内容生成体系
| 层级 |
触发条件 |
生成方式 |
Phase 1 |
Phase 2 |
| L0 普通怪物 |
常规战斗 |
战报模板池+变量填充 |
✅ 模板池 |
✅ 模板池 |
| L1 精英怪物 |
精英/稀有怪 |
预生成文案库 |
✅ 预生成库 |
✅ AI生成+缓存 |
| L2 签名怪物 |
世界Boss/签名怪 |
AI深度生成 |
⏸ Phase 2 |
✅ AI生成+专属台词 |
11.3 战报模板池设计(Phase 1 核心)
11.3.1 模板分类
- 按动作类型:攻击/技能释放/受到伤害/死亡/嘲讽/逃跑/暴击
- 按怪物类型:野兽/妖兽/邪祟/傀儡/亡灵/恶魔/元素
- 按元素:火/水/雷/风/土/光/暗/混沌
- 按氛围:紧张/轻松/恐怖/壮烈
11.3.2 模板结构
每个模板包含:
- 动作文本模板(1句,含变量)
- 伤害描述模板(根据伤害程度选择)
- 状态描述模板(根据怪物状态选择)
11.3.3 变量填充规则
{monster_name}:怪物名
{monster_type}:怪物类型
{player_name}:玩家角色名
{skill_name}:技能名
{damage}:伤害数值
{element}:元素名称
{status}:状态(中毒/燃烧/冰冻等)
11.3.4 模板数量目标
- 每个分类至少8个模板
- 总模板数:1000-2000个
- Phase 1 目标:覆盖95%常见战斗场景
11.4 预生成文案库(Phase 1 核心)
11.4.1 预生成流程
- 上线前:批量生成5000+战报文案
- 每周:补充500个新文案
- 策划审核后入库
11.4.2 预生成内容分类
- 按怪物类型×元素×动作组合
- 每个组合至少5个预生成文案
- 总量目标:8000-15000个
11.4.3 签名怪物专属文案
- 每个签名怪物有专属战报文案(手动编写或AI生成)
- 包含:出场台词/战斗台词/死亡遗言/嘲讽语
- 与怪物背景故事一致(引用GDD-25/28设定)
11.5 缓存池设计
11.5.1 缓存结构
- L1精确缓存:已生成过的战报,按cache_key索引
- L2模板池:战报模板+变量填充
- L3预生成库:离线批量生成的文案
11.5.2 命中流程
战斗动作触发
→ 生成cache_key(怪物类型+元素+动作+氛围)
→ 查询L1精确缓存
→ 命中:直接返回
→ 未命中:查询L2模板池
→ 命中:模板+变量填充返回
→ 未命中:查询L3预生成库
→ 命中:返回
→ 未命中:使用兜底模板(最通用战报)
11.5.3 缓存刷新
- L3预生成库:每月刷新10%
- L2模板池:每季度评估命中率
11.6 AI生成规范(Phase 2 预留)
11.6.1 AI输入约束
- monster_data: 怪物完整数据(类型/元素/词缀/背景)
- combat_context: 战斗上下文(回合数/双方状态/技能使用历史)
- player_context: 玩家信息(种族/境界/善恶值)
- action_type: 动作类型
11.6.2 AI输出约束
- action_text: 动作描述(1句,max 50字)
- damage_text: 伤害描述(根据伤害程度)
- status_text: 状态描述(可选)
- death_quote: 死亡遗言(可选,签名怪物需要)
- forbidden_words: 敏感词列表
11.6.3 AI降级策略
- AI调用失败 → 使用L2模板池
- AI调用超时(>3s) → 使用L3预生成库
- 签名怪物AI失败 → 使用预置的专属文案
十二、待设计内容
GDD-19 v1.6 | 2026-07-06 | 五层世界对齐:§4.4 区域分布权重从六级合并为五层(对齐✅136) | 前序:v1.5
GDD-19 v1.5 | 2026-07-02 | 新增 §十一 怪物战报文案生成与缓存池(三级内容生成体系/模板池/预生成库/缓存池/AI降级规范);原 §十一→§十二 | 前序:v1.4 货币术语对齐
GDD-19 v1.4 | 2026-07-02 | 货币术语对齐(T3-12):§6.1掉落表兽晶→洪荒币;§7系统接口兽晶等结晶货币→洪荒币等阵营货币 | 前序:v1.3 签名怪物图鉴/词缀池/战报文案
GDD-19 v1.3 | 2026-06-30 | 填充 §八 签名怪物图鉴、§九 词缀完整池与变异概率、§十 神话体系种族化战报文案;版本升至 1.3 | 前序:v1.2 新增形态×技能组白名单、区域分布权重、怪物词缀完整池