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2026-07-03 21:34:51 +08:00

26 KiB

GDD-20 武器装备与打造系统

文档类型游戏设计文档Game Design Document 版本1.6 日期2026-07-06 关联GDD-15 第四章(玩家驱动制造,品质/槽位基础、GDD-05 生活技能、GDD-17 技能/附魔/极品突破数据模式参照、GDD-19 怪物掉落材料、GDD-06 经济、GDD-03 战斗、GDD-00 决策总索引

定位:全项目装备的唯一总库与打造规范。装备由多条打造路径(生活技能)产出,遵循"系统不直售战力成品、全靠玩家制造"GDD-02 34。装备同样引擎化生成(品质/属性/词条/特效随机 roll,极品可突破铭刻,同 GDD-17 附.7.6。本文为装备权威,GDD-15 4.2 的装备段并入对齐。


已确认决策记录GDD-20 本地,引用写 GDD-20 ✅E0X

# 决策
E01 多打造路径:锻造(金属武器/重甲)/ 炼器(法器灵兵)/ 裁缝(布甲法袍)/ 编织(织物/索网/符纹底材)/ 制革(皮甲)/ 珠宝(饰品)/ 符纹(铭纹刻印)——各为独立生活技能,产出不同装备类
E02 装备引擎化生成:打造时按"基底×材料×品质×词条×特效"roll;品质沿用 凡/良/优/精/极/混沌GDD-15 4.2.2 / 102 去「仙」重名);极品可突破上限并铭刻署名(同 GDD-17 附.7.6
E03 命名双轨:产出后玩家可自命名(自定义名,受敏感词过滤),或采用系统自动命名(词根词缀程序生成);极品/铭刻装备附匠者署名声望,GDD-16
E04 附魔系统:装备有附魔槽(随品阶),词条从词条池 roll/追加;可由符纹师/炼器师"刻纹"追加或重铸
E05 套装系统:套装提供 2/4/6 件套递进效果;套装来源含图纸打造、副本/Boss掉落、遗迹;允许混搭但牺牲套装效果
E06 装备特效/特技:高品阶装备可携带主动技/被动/触发特效含装备专属技能;法宝可附加主动技能GDD-15 4.2.3 法宝槽)

待确认事项(已确认)

注:按 GDD-00 106 本地决策归一规则,原裸号 ✅E1~E4 已规范为 ✅E07~E10,与正式本地决策 ✅E01~E06 区分。

# 问题 确认结论
E07 已定 各打造路径产物边界硬分还是可交叉 主产物软分 + 少量交叉:每条路径有主产物(法袍主产=裁缝、皮甲主产=制革等),但允许 跨路径协作交叉——如符纹师可为任意路径成品刻纹附魔、炼器师可用编织底材升级法宝。硬分会强化生产分工GDD-15 4.6),软交叉保留玩家经济协作与互动优先原则。理由:玩家互动优先,跨路径协作创造交易/师徒需求
E08 已定 装备强化/精炼上限与失败惩罚 强化上限 +15+1~+5 必成;+6~+10 有失败失败降级1档,可用保护符防降级;+11~+15 高风险(失败有 碎裂风险,需「护甲符/不灭符」保护,否则装备损毁)。体现高死亡惩罚基调;保护材料走玩家经济。数值待平衡可微调
E09 已定 套装件数档与混沌品套装规则 采用 2/4/6 件套档(与 E05 一致,递进效果最直观);混沌品套装 额外解锁第 5 维"混沌共鸣"(集齐混沌品套+混沌品武器触发全服级专属特技,极稀有)。数值待平衡可微调
E10 已定 各品质/词条/特效具体数值 给参考基线,待 GDD-06/03 联调:品质属性系数 凡1.0/良1.1/优1.25/精1.45/极1.7/混沌2.0;附魔词条数 0/1/2/3/4/5同 §四 4.1);极品突破硬顶 120% 并铭刻(同 GDD-17 附.7.6)。数值待平衡可微调

一、装备分类

1.1 大类与槽位(承接 GDD-15 4.2.3

大类 槽位 主属性 关联心法道/职业
武器 主手 / 副手 攻击/法力/速度 按武器型适配职业
防具 头/胴甲/腿/手/足 防御/生命/抗性 重甲→体修/兵;法袍→法修
饰品 戒指/项链/腰佩/玉牌 辅助属性/特殊词条 通用
法宝 法宝槽(金丹+解锁) 技能加成/主动技 器道/法修核心
空间器物 空间位(额外背包扩容/收纳) 额外背包扩容/物品收纳 器道/珠宝/符纹

1.2 武器子类型(决定攻击形态与适配)

武器型 适配职业/道 攻击特征
剑修/通用 速+精准,连击/穿透
刀/斧/锤 体修/兽人/矮人/巨人 力+破防,高爆发
枪/矛 兵/狂战 范围/突刺
弓/弩 速射/暗影精灵 远程物理
法杖/法珠 法修/符修 法术增幅
拳套/指虎 体修/巫族肉身 近身连打
符/卷轴 符修/箓道 元素法术载体
法器 器道/各法系 附技能/特效(占用主手/副手;与占用独立「法宝槽」的 §1.1「法宝」大类为不同槽位物品,法器为可主手持握的低阶法具,法宝为金丹后解锁的独立高阶槽位)

武器型 × 元素GDD-17 附.8× 心法道亲和GDD-15 2.2)共同决定实战价值。 法器 vs 法宝槽位澄清§1.1 的「法宝」大类占用独立「法宝槽」(金丹期解锁),是装备体系中的高阶特殊槽位;本节「法器」是占用主手/副手的武器子类型之一,二者不是同一槽位,命名相近但不可混淆。


二、打造路径与生活技能(E01

不同装备类由不同生活技能产出,形成生产分工GDD-15 4.6 专业化压力)。裁缝/编织/制革/珠宝/符纹为本文新增生活技能,并入 GDD-05 生活技能体系。

打造路径(生活技能) 主产物 主材料(来源) 心法亲和
锻造 金属武器(刀剑斧锤枪)、重甲 矿石/灵矿/星铁/兽骨(采矿/狩猎 GDD-19/06 器道/体道 +品质
炼器 法器、灵兵、法宝 灵矿/魔晶/兽晶/法则结晶 器道 +品质
裁缝 布甲、法袍、冠帽 灵蚕丝/妖兽皮毛/灵草纤维 丹道/法道
编织 织物底材、索网类武器(鞭/索/网)、符纹底布 灵丝/藤蔓/兽筋(采集/狩猎) 阵道/符道
制革 皮甲、轻甲、靴/护腕 妖兽皮/凶兽皮/龙鳞(狩猎 GDD-19 体道/速
珠宝 戒指/项链/玉佩等饰品 灵玉/晶石/异宝(采矿/掉落) 命/灵
符纹(刻纹) 装备铭纹/附魔/重铸 灵墨/符砂/铭石 符道/阵道(附魔核心)
  • 升级路线每路径分阶如锻造粗打→精锻→灵锻→仙锻,各10级,GDD-15 4.2.1)。
  • 材料链:采集类生活技能(采矿/采药/狩猎/驭兽)供原料 → 打造类加工成装备 → 坊市/交易行流通GDD-16/06
  • 种族天赋联动:矮人锻造高品质+GDD-01、精灵采纺织材料+、龙族炼器可用龙鳞炼神器等。打造时消耗本族货币可获得额外品质/成功率加成(见 §2.2)。

2.1 打造配方/图纸表示例(草案)

打造路径 产物示例 主材料 指定货币 适用职业/道
锻造 精铁剑、山铜刀、龙鳞甲 铁矿、山铜、龙鳞 矮人炉心石 / 通用灵石 剑修/体道
炼器 飞剑、法宝、符笔 灵铁、妖核、符砂 对应种族货币(人族悟道丹/妖族妖丹/魔族魔核等)/ 通用灵石 法道/符道
裁缝 云纹法袍、轻 silk 冠 灵蚕丝、灵草纤维 精灵月露 / 暗影精灵影髓 / 通用灵石 丹道/法道
编织 缚妖索、符纹底布 妖兽筋、藤蔓 妖族妖丹 / 狐妖媚珠 / 通用灵石 阵道/符道
制革 虎皮轻甲、龙皮靴 妖兽皮、凶兽皮 兽人战魂石 / 虎妖血煞晶 / 通用灵石 体道/速
珠宝 凝神戒指、护身玉佩 灵玉、晶石、异宝 神族神辉结晶 / 冥族冥河砂 / 通用灵石 命/灵
符纹 破甲铭纹、护身刻印 灵墨、铭石 地精贪婪金币 / 深潜裔分支货币 / 通用灵石 符道/阵道(附魔)

完整配方表(含各品阶材料数量、产物属性基线、指定货币数量)由 Nacos 配置表维护,随版本扩展。每条路径约 30-50 张基础图纸 + 稀有图纸副本/遗迹掉落。

2.2 打造货币消耗规则

打造装备时,配方除材料外还需消耗指定种族货币作为"灵性燃料"

  • 本族货币:效率 100%,消耗数量按配方基准。
  • 通用灵石:效率 70%,即需要约 1.43 倍数量的灵石替代。
  • 跨族货币:效率 40%,且需先经官方兑换承担高额税费;一般只在缺乏本族货币时应急使用。
  • 官方代付:直接按官方汇率+税支付,适合不想囤积多种货币的玩家,但成本最高。

例:矮人锻造一件「山铜重甲」需要 100 炉心石;若玩家没有炉心石,可用 143 中品灵石替代,或让官方代付(按汇率+税自动折算)。

2.3 新增生活技能设计要点

裁缝、编织、制革、珠宝、符纹 为本文新增打造路径。以下给出每门技能3–5 行设计要点,用于指导后续配方、材料链与种族天赋实现。

生活技能 核心产出 关键材料 契合种族/职业 经济定位
裁缝 布甲、法袍、冠帽 灵蚕丝、妖兽皮毛、灵草纤维、云纹锦 精灵/暗影精灵、法修/丹道/符修 高端布甲与法袍供应链
编织 织物底材、索网武器(鞭/索/网)、符纹底布 灵丝、藤蔓、兽筋、蛛丝 妖族/狐妖、阵道/符道 裁缝与符纹的上游底材 + 控制型武器
制革 皮甲、轻甲、靴/护腕 妖兽皮、凶兽皮、龙皮、蛇蜕、影革 兽人/虎妖/巨人、体道/速 高闪避/暴击倾向的轻甲供应链
珠宝 戒指/项链/玉佩/腰牌等饰品 灵玉、晶石、异宝、妖核、法则碎片 神族/冥族、命/灵属性职业 提供 Build 差异化为核心的特殊词条载体
符纹 装备铭纹、附魔、重铸服务;符纸/卷轴底材 灵墨、符砂、铭石、妖血 符修/阵修/深潜裔、全职业后加工 跨路径协作的装备后加工核心
  • 裁缝:以布甲/法袍为主,低阶用普通蚕丝,高阶需妖兽皮毛与灵草纤维;精灵、暗影精灵在使用本族货币(月露/影髓)时有品质/成功率加成;法修与丹道职业对法袍需求最大,是高端副本掉落的替代来源。
  • 编织:产物同时作为裁缝与符纹的底材,形成“采集→编织→裁缝/符纹”二级供应链;索网类武器自带束缚/控制倾向,适合阵道/符道玩家;妖族、狐妖在采集兽筋与藤蔓时有种族效率优势。
  • 制革:重敏捷与生存的皮甲/轻甲来源,高阶龙皮、影革可触发“血怒”“影遁”类特效;兽人、虎妖、巨人通过战魂石/血煞晶催化可提升成品基础属性;体道与速系职业为首要客户。
  • 珠宝:饰品不决定职业但放大 Build,关键材料多为稀有晶石与异宝;神族/冥族分别用神辉结晶/冥河砂可获得额外词条数或特效触发率;是“赌徒”打造极品词条与铭刻价值最高的分支。
  • 符纹:不直接产出可穿戴装备,而是为所有打造路径成品提供“刻纹/附魔/重铸”服务;技能等级决定可刻纹的品质上限与成功率,并影响重铸时锁定词条的成本;深潜裔可用渊币等旧神货币触发混沌/精神类附魔。

上述生活技能与 GDD-05 §4.2 列表对齐,版本同步为 v1.11。


三、装备数据模式Schema

{
  "item_id": "uuid",
  "template_id": "sword_spirit_xuan",
  "name": "青锋·流光",            // 自命名 或 系统生成(§五)
  "category": "weapon",          // weapon/armor/accessory/artifact/space
  "subtype": "sword",
  "craft_path": "forging",       // 打造路径✅E01
  "tier": "xuan",                // 凡/黄/玄/地/天/仙(品阶)
  "quality": "excellent",        // common/fine/excellent/superior/perfect/chaos,对应 凡/良/优/精/极/混沌品质六档,GDD-15 4.2.2 / ✅102,§四 4.1
  "base_stats": {"atk": 320, "speed": 12},
  "scaling_attr": "速",
  "element": "none",             // GDD-17 附.8
  "alignment": "neutral",        // 阵营限制GDD-15 4.2.4
  "enchant_slots": 2,
  "enchants": [{"affix_id":"crit_up","value":0.06}],   // §六
  "set_id": "qinglian_set",      // 套装归属§七,无则null
  "special": [{"type":"on_crit","skill_id":"sword_qi_burst"}],  // 特效特技(§八)
  "durability": {"cur": 100, "max": 100},  // 耐久(死亡/使用损耗,GDD-06修复sink
  "level_req": 30,
  "record": null,                // 极品突破铭刻(同 GDD-17 附.7.6
  "crafter": {"id":"player_id","name":"匠名"}  // 匠者署名✅E03
}

四、品质与生成(E02

4.1 品质(沿用 GDD-15 4.2.2

品质 颜色 附魔词条数 概率Lv20 匠师参考)
0 55%
1固定 28%
绿 2固定+随机1 12%
3固定+随机2 4%
4全随机+独有词条池) 0.8%
混沌 彩虹 5 + 特殊被动 0.08%

4.2 打造生成 roll

打造一件装备:
1. 选基底(图纸/配方:定 category/subtype/craft_path/tier
2. 投入材料(材料品级影响 quality 概率上限)
3. roll 品质(受匠师等级/材料/灵火或工艺控制/种族天赋)
4. 按品质 roll 基础属性 + 词条数 + 特效(高品质更多)
5. 判定极品突破:极小概率某项突破品阶上限并铭刻(同 GDD-17 附.7.6,硬顶120%
6. 绑套装ID若为套装图纸、匠者署名
  • 极品突破铭刻:完美打造的装备某属性/词条突破常规上限并被铭刻(匠者+时间+编号),成稀缺珍品,拍卖/坊市高价GDD-14/16
  • 匠造加成匠师等级、专属功法、极品材料、顿悟GDD-04/15提升品质与突破概率机遇哲学 37

五、命名系统(E03

装备产出后命名双轨:玩家自命名 或 系统自动命名。

5.1 自命名

  • 玩家可为产出装备自定义名称(如"饮血""断岳"),经敏感词/重名过滤。
  • 知名匠者的自命名装备 + 署名 → 品牌效应(声望 GDD-16 S05,坊市溢价。

5.2 系统自动命名(词根词缀生成)

系统自动命名不依赖固定装备清单,而是由配置化的「词根 + 词缀 + 品阶修饰」按装备类型程序组合。底层机制 ID 与数值不变,显示名随词根风格变化;不同种族/阵营可挂载风格化词根表GDD-17 附.7.7)。

5.2.1 命名组件池

组件 作用 取值示例
品质前缀 标明品质档 凡·旧 / 良·精 / 优·灵 / 精·玄 / 极·绝 / 混沌·原初
材料/元素词根 暗示主材料或元素 玄铁、陨星、寒铁、烈焰、雷霆、龙鳞、灵蚕丝、幽冥玉
基底词根 装备类型本体 剑、刀、枪、杖、甲、袍、靴、戒、佩
特效/词条后缀 提示特效或来源 破空、断岳、饮血、流光、镇魂、凝神、裂日、混沌共鸣
连接/变体词缀 语法连接与变体 之、·、的、(空格)、真、古、灵、残、觉醒、铭刻

5.2.2 按装备类型的词根池(最小可开发集)

装备类型 材料词根 品质词根(仅风格) 基底词根 特效词根
玄铁、青金、陨星、寒铁、赤铜、龙鳞、星辰、流光 锋、锐、灵、绝、仙 剑、长剑、短剑、飞剑、软剑 青锋、断岳、饮血、破空、霜寒、烈焰、雷霆、幽冥、斩妖、诛仙
刀/斧/锤 山铜、玄铁、凶兽骨、黑曜、陨铁、熔岩、战魂 猛、烈、霸、狂、绝 刀、大刀、战刃、斩马刀、斧、战锤 裂空、破军、碎甲、嗜血、断岳、焚天、雷霆、狂怒
枪/矛/戟 寒铁、陨星、龙骨、炎纹、玄钢、紫金 锐、疾、破、龙、绝 枪、矛、戟、长兵 穿云、裂日、断龙、雷霆、破军、突刺、龙吟
杖/法珠 灵木、法玉、梧桐、仙骨、星辰、幽冥、阴阳 灵、玄、妙、仙、混 杖、法杖、法珠、灵珠、玉如意 凝神、聚灵、清心、镇魂、破法、轮回、因果、深渊
甲(重甲/板甲) 玄铁、山铜、龙鳞、冥钢、寒铁、星辰、熔岩 坚、重、刚、不动、绝 甲、重甲、铠、板甲、战甲 玄武、金刚、不动、龙鳞、反伤、护盾、镇世
袍/衣(布甲/法袍) 灵蚕丝、云纹锦、妖兽皮毛、灵草纤维、仙织、冰绡 柔、玄、灵、云、仙 袍、法袍、衣、长衫、冠帽 云纹、凝神、清心、聚灵、万法、护法、织星
皮甲/轻甲 妖兽皮、凶兽皮、龙皮、蛇蜕、影革、血煞皮 韧、轻、影、血、绝 皮甲、轻甲、护胸、护腿、护手、靴 疾风、影遁、血怒、猛袭、闪避、猎杀
饰品(戒指/项链/玉佩/腰牌) 灵玉、玄玉、凤血、龙魂、星辰、深渊、旧印、轮回、因果 灵、玄、圣、混、绝 戒、戒指、项链、玉佩、腰牌、护符 凝神、护身、聚灵、清心、镇魂、天眼、龙魂、凤血、时空、圣约
法宝/法器 灵矿、魔晶、兽晶、法则结晶、妖核、星核 灵、玄、仙、混、原初 法宝、法器、灵兵、符笔、幡、印 噬魂、镇魔、诛仙、混沌共鸣、旧日、原初、万法

说明:上表为最小可开发词根集;完整池由文案配置表Nacos维护,支持按版本/种族/阵营热更扩展。同一机制 ID 的装备可因词根不同呈现差异名称,数值不变。

5.2.3 命名组合规则

装备名按类型从对应词根池中抽取,组合规则由配置模板控制:

规则 A标准武器/防具):
  装备名 = [品质前缀?] + [材料词根] + [连接词] + [特效词根] + [基底词根]
  例:极品·陨星·断岳·长剑  → 「陨星断岳剑」
      优品·灵蚕丝·云纹·法袍 → 「灵蚕云纹袍」

规则 B饰品/法宝,偏功能后缀):
  装备名 = [品质前缀?] + [特效词根] + [材料词根] + [基底词根]
  例:精·凝神·灵玉·戒指  → 「凝神灵玉戒」
      混沌·原初·星核·法宝  → 「原初星核法宝」

规则 C带变体/铭刻后缀):
  装备名 = [材料词根] + [特效词根] + [基底词根] + [变体后缀?]
  例:玄铁·破空·剑·真  → 「玄铁破空剑·真」
      龙鳞·不动·甲·铭刻 → 「龙鳞不动甲·铭刻」

组合后需经过查重与敏感词过滤;与签名装备/唯一装备名冲突时,后生成者自动追加序号或变体后缀。极品突破装备优先套用铭刻命名§5.3)。

5.3 铭刻命名(极品突破)

极品突破装备触发铭刻命名:系统授予传奇级名 + 匠者署名 + 全服可查(如"【匠名】所铸·裂日"),成社交资本与拍卖焦点。


六、附魔系统(E04

规则
附魔槽 随品质 0-5 槽(§四 4.1
词条来源 打造时随机 roll;或由符纹师/炼器师刻纹追加(玩家经济)
词条池 攻击向(暴击/暴伤/穿透)、防御向(减伤/格挡/反伤)、增幅向(某系伤害+/CD-/技能等级+)、特殊向(触发概率+/吸血/元素附加)——参照 GDD-17 附.7.5
重铸 消耗材料重 roll 随机词条(赌概率,资源 sink;锁定词条需稀有材料
上限 词条数值受品质上限;极品突破可超(硬顶,同 GDD-17 附.7.6

七、套装系统(E05

规则
套装来源 套装图纸打造、副本/Boss 成套掉落GDD-19、遗迹GDD-18
件数效果 2件套小增益/ 4件套中增益+小机制)/ 6件套强机制/专属特技)递进
套装风格 与心法道/职业绑定剑修套强化剑技、丹道套强化丹术、邪修套SAN相关等
混搭 允许混穿不同套,但失去未集齐的套装效果——专精 vs 混搭取舍
阵营套装 光明/暗黑套受阵营限制GDD-15 4.2.4 / GDD-05 10;中性套通用
套装名 2件套 4件套 6件套 适用
青莲剑宗套 剑技伤害+8% 暴击时附剑气(额外伤害) 解锁特技「万剑朝宗」 剑修
玄武不动套 减伤+5% 受击概率触发护盾 解锁特技「玄武镇世」 体道/防御
九转丹道套 炼丹成功率+10% 丹药效果+15% 解锁特技「丹气化剑」 丹道
幽冥魔宗套 暗黑技能伤害+10% 吸血+8% 解锁特技「万魔噬魂」 魔族/邪修
天道神辉套 光明技能伤害+10% 治疗/护盾效果+15% 解锁特技「神辉普照」 神族/天使裔
混沌原初套(混沌品) 全属性+5% 随机特效触发率+10% 解锁「混沌共鸣」+全服级专属特技 混沌裔/高阶通用

完整套装池由配置表维护;阵营套装受穿戴减益规则约束(103


八、装备特效与特技(E06

高品阶装备不止堆属性,可携带特效/特技,是装备的灵魂。

类型 说明 示例
被动特效 常驻被动 受击概率反弹、夜间属性+、对某体系增伤
触发特效 条件触发 暴击时附灼烧、残血时护盾、命中叠攻
主动技(武器/法宝) 装备赋予一个可释放技能 法宝「噬魂幡」释放群体阴伤;剑「斩浪」释放剑气
套装特技 6件套解锁的专属强技 见 §七
元素附加 普攻/技能附带元素GDD-17 附.8 火附灼烧、雷附麻痹
  • 装备特技进入战斗技能池GDD-03 §4,受亲和度/共鸣/元素/阵营修正。
  • 法宝主动技与心法技能可组成装备-技能共鸣GDD-15 2.3 跨道/种族共鸣的延伸)。
  • 唯一/传奇装备可携带唯一特技(全服单例,参照 GDD-17 §七 唯一技能库)。

九、装备约束

约束 规则
阵营 alignment 跨阵营装备可穿戴但受减益:光明装备暗黑阵营穿戴防御-30%,暗黑装备光明阵营穿戴攻击-30%103;中性通用,人族非邪修通用
水土适应 高层装备带低层无衰减;低层带高层受等级压制GDD-08 Q03
境界/等级需求 level_req / 境界门槛
耐久 战斗/死亡损耗耐久,需修复GDD-06 死亡修复 sink C04;耐久0大幅减效
强化/精炼 消耗材料升强化等级(E08上限+15,+11~+15失败有碎裂风险,需护甲符/不灭符保护)
种族专属 部分装备种族限定(龙鳞甲仅龙族满效、巫族血肉甲等,独属化,参照 GDD-17 K03
空间装备 空间器物占用独立空间位,只提供额外背包扩容/收纳,不与同类空间器物线性叠加;低级空间器物不可通过多件堆叠突破容量上限;系统不售卖包裹栏

十、与系统接口

系统 接口
GDD-15 第四章 品质/槽位/材料基础本文为装备权威,4.2 装备段并入对齐)
GDD-05 生活技能 新增裁缝/编织/制革/珠宝/符纹 生活技能;专业化分工
GDD-17 装备特技进技能池;附魔/极品突破参照其数据模式
GDD-19 怪物掉落装备材料/成套掉落/图纸
GDD-06 装备流通/修复 sink/匠造经济/通胀监控
GDD-03 装备属性/特效进战斗结算
GDD-14/16 极品铭刻/唯一装备拍卖流转、匠者署名声望

9.1 空间装备规则

  • 空间器物包括储物袋、纳戒、乾坤囊、须弥匣、虚空箱等,主要作用是扩展基础背包之外的额外容量。
  • 空间器物必须占用独立的「空间位」,空间位数量有限,不可通过大量低级空间器物堆叠容量。
  • 同一空间位只生效一件空间器物,默认只取该位中容量加成最高的一件,其余同位装备不生效。
  • 玩家可以通过购买或制作获得更高阶空间器物,但低阶空间器物不能通过重复佩戴刷出无限容量;基础背包格数不售卖,只随境界自动增长。
  • 空间器物的容量加成受境界、洞府等级、制作者工艺共同影响,具体数值由 GDD-21 校准。

十一、待设计内容

  • 各打造路径完整图纸/配方表与产物边界(E07 软分+交叉已定,配方表待补)
  • 强化/精炼上限与失败规则(E08 已定:上限+15/碎裂风险/保护符)
  • 套装件数效果(E09 已定2/4/6档+混沌品共鸣,完整列表待补)
  • 各品质/词条/特效数值(E10 参考基线已定,待 GDD-06/03 联调微调)
  • 系统自动命名的完整词根词缀池(§五 5.2 已补全)
  • 新增生活技能(裁缝/编织/制革/珠宝/符纹)写入 GDD-05 生活技能列表(§四 4.2 已同步,版本 v1.11

GDD-20 v1.5 | 2026-07-06 | 全量审查修复:装备数据模式 §三 quality 字段注释仅列 5 档英文值,与 §四 4.1 品质六档(凡/良/优/精/极/混沌)不符,补全为 6 档对照;§1.2 武器子类型「法器/法宝」行与 §1.1「法宝」大类(独立法宝槽)命名重叠易混淆,拆分为「法器」并新增槽位澄清说明 | 前序v1.4 补全 §5.2 系统自动命名词根词缀池;新增 §2.3 新增生活技能设计要点;同步更新 GDD-05 v1.11 生活技能列表

GDD-20 v1.6 | 2026-07-06 | 修复引用漂移§9"唯一/传奇装备...参照 GDD-17 §六 唯一技能流转"已过期——GDD-17 v2.5 重新编号后唯一技能库现为 §七,同步更新引用 | 前序v1.5