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# GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业设计文档
> 文档类型游戏设计文档Game Design Document
> 文档编号GDD-24
> 版本v1.3
> 日期2026-07-06
> 关联文档GDD-01 种族系统设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-06 经济系统设计、GDD-21 数值平衡与联调参数总表、GDD-23 能量体系与功法相性设计
>
> **本文档定位**为《洪荒大陆》19 个可玩种族/分支各设计一个「无法战斗的稀有传承大师」职业,作为种族在生活/生产/辅助领域的顶端代表。传承大师通过奇遇—线索—传承物品—专职仪式获取,数量严格受服务器人口限制,主要服务方式是接受其他玩家委托。
---
## 、本地决策登记✅RM01-✅RM05,R = Race Master
> 本轮全量审查发现本文档此前一直未在 GDD-00 §四本地决策登记表中出现,现补充登记(内容为既有设计的编号化,非新增机制)。
| 编号 | 决策 |
|------|------|
| ✅RM01 | 传承大师获取为五阶链路:奇遇触发 → 线索收集 → 传承物品 → 专职仪式 → 大师身份确认(第二章) |
| ✅RM02 | 传承大师数量按服务器活跃人口动态上限,公式见 3.1,不同服务器规模建议表见 3.2 |
| ✅RM03 | 传承物品流通:完成仪式后消耗,重生/角色删除后返还服务器池,不可交易给他人直接继承3.4 |
| ✅RM04 | 委托服务为大师核心玩法:雇主自备材料+报酬,大师加工收酬劳;接单与能量消耗受限4.4),定价区间占位见 4.5 |
| ✅RM05 | 市场调控:大师与普通玩家分工明确,设防垄断/倾销机制,保护普通玩家市场(第五章) |
---
## 一、设计原则
| 原则 | 说明 |
|------|------|
| **稀有性** | 每个种族大师是服务器级稀缺身份,数量按活跃玩家数动态上限,不可批量复制。 |
| **奇遇驱动** | 不通过任务面板、赛季活动或充值获取;完全依赖随机奇遇、线索推理与世界探索。 |
| **非战斗定位** | 大师角色几乎无正面战斗能力,不能主动 PVP/PVE,主要价值在加工、布阵、炼制、净化、占卜等生产/辅助服务。 |
| **委托服务** | 大师的核心玩法是「被雇佣」:雇主自备材料与报酬,大师出手加工,收取酬劳。 |
| **市场调控** | 大师产出聚焦高阶/稀有/定制领域,不冲击普通玩家的大众商品市场。 |
| **种族文化特色** | 每个大师职业名、传承物品、专属能力都必须体现该种族的世界观与血脉叙事。 |
| **不破坏核心原则** | 全程不使用任务系统、赛季、固定技能树;获取与成长由概率/机遇驱动(对齐 GDD-02/GDD-23。 |
---
## 二、通用获取流程
所有种族传承大师遵循统一的「五阶奇遇链」获取,过程中不生成任何任务条目,仅通过战报、背包物品、NPC 对话、环境线索推进。
```
随机奇遇触发
↓ 玩家在游历/挂机/突破/交易/探索中满足隐藏条件
线索收集
↓ 通过情报碎片、NPC 暗语、环境互动、百工/卜算技能解读
传承物品获取
↓ 找到该种族对应的「传承信物」(唯一编号、绑定种族、不可交易)
专职仪式
↓ 在特定地点/时间/能量状态下完成仪式(消耗材料、能量、可能失败)
大师身份激活
↓ 角色永久获得「种族传承大师」状态,解锁专属能力与服务
```
### 2.1 奇遇触发条件示例
| 触发场景 | 示例条件 | 说明 |
|----------|----------|------|
| 游历 | 在特定分区连续游历 ≥12 游戏小时,低概率触发 | 与区域文化相关 |
| 生产 | 某生活技能熟练度达到宗师级,极低概率触发「技近于道」事件 | 百工玩家概率更高 |
| 突破 | 大境界突破成功/失败时,有微小概率感应到种族先祖 | 失败后触发概率略高,体现「破而后立」 |
| 交易 | 累计通过交易行出售同种族特色商品达到阈值,触发「财通鬼神」 | 经济行为也可触发 |
| 社交 | 与同族玩家组队完成高难度事件,触发「血脉共鸣」 | 鼓励同族互动 |
### 2.2 线索收集形式
- **情报碎片**:从游历、拍卖、天机阁获取的零散文字/图案,需拼接。
- **NPC 暗语**:特定种族 NPC 在特定时间说出反常台词,内含坐标或条件。
- **环境互动**:在指定地点使用特定技能(卜算、采药、采矿、阵法)发现隐藏入口。
- **百工解读**:拥有对应生活技能的玩家可解读部分线索(不强制,但降低难度)。
### 2.3 专职仪式
- 需前往该种族「祖地/圣地/神国」边缘或隐藏秘境。
- 消耗:稀有材料 + 大量能量 + 可能降低纯净度/SAN。
- 仪式期间角色处于脆弱状态,可被其他玩家打断PVP 风险)。
- 仪式**可能失败**:失败时传承物品不消失,但材料损失 50%,冷却 7 现实天后可重试。
---
## 三、传承物品放量规则
### 3.1 动态上限公式(建议)
每个种族/分支的大师数量按服务器**活跃玩家数**(近 7 日登录过且境界 ≥T2 的角色)动态计算:
```
单个种族大师上限 = max(3, floor(活跃玩家数 / 2000))
```
- 向下取整,保底 3 个,避免小服绝迹。
- 每个种族独立计算,互不影响。
- 总大师数 = Σ 各种族上限。
### 3.2 不同服务器规模建议表
| 服务器规模 | 活跃玩家数T2+ | 单个种族大师上限 | 全服大师总数19 种族) | 备注 |
|------------|-------------------|------------------|------------------------|------|
| 小服 | 1,000 ~ 5,000 | 3 ~ 5 | 57 ~ 95 | 保底 3 个,保证稀有度 |
| 中服 | 5,000 ~ 20,000 | 5 ~ 10 | 95 ~ 190 | 主流区间 |
| 大服 | 20,000 ~ 50,000 | 10 ~ 25 | 190 ~ 475 | 需严格监控市场冲击 |
| 超大服 | >50,000 | 25+(可设软顶 30 | 475+ | 建议设置种族软顶防止总量失控 |
> **替代方案**:若动态公式导致某种族大师过多,可改为「每个种族固定 3~7 个」,由运营根据服务器生态手动调整。推荐初值:小服 3、中服 5、大服 7。
### 3.3 部分种族稀有度权重
为体现叙事稀有度,某些种族的大师上限可乘以权重系数:
| 种族/分支 | 权重系数 | 理由 |
|-----------|----------|------|
| 人族 | ×1.0 | 进阶型种族,作为枢纽保持标准数量 |
| 龙族 | ×0.6 | 稀有种族,大师应更罕见 |
| 混沌裔 | ×0.5 | 最稀有,大师为服务器传说 |
| 巨人族 | ×0.7 | 由矮人转化,数量天然受限 |
| 堕天使裔 | ×0.8 | 由天使裔堕落,转化门槛高 |
| 深潜裔 | ×0.9 | 克苏鲁轴,保留一定诡异稀缺感 |
| 地精族 | ×1.2 | 经济型种族,大师略多促进流通 |
> 加权后向下取整,但最低仍 ≥1极端小服
### 3.4 传承物品流通规则
| 属性 | 规则 | 说明 |
|------|------|------|
| **可交易** | ❌ 否 | 传承物品绑定获得者角色,不可交易、不可摆摊、不可拍卖。 |
| **可掉落** | ❌ 否 | 被击杀不会掉落传承物品。 |
| **可被抢夺/剥夺** | ❌ 否 | 杜绝通过 PVP 垄断或剥夺大师身份。 |
| **可传承** | ✅ 已定 | 角色转生/重生时,传承物品**回归服务器公共池**,重新进入奇遇池;不可直接传给新角色或交易给他人。 |
| **删除/弃坑处理** | ✅ 回归服务器池 | 角色删除或长期不上线(如 90 天未登录),传承物品自动释放。 |
> **设计意图**:大师身份是个人成就与服务器公共资源的双重稀缺品。不可交易/抢夺保证公平;回归服务器池保证长期生态不固化。
---
## 四、委托服务通用规则
### 4.1 委托发起方式
| 方式 | 说明 |
|------|------|
| **佣兵大厅委托板** | 雇主发布「大师定制委托」,指定种族大师、材料清单、期望成品、报酬。 |
| **直接邀约** | 雇主在世界频道/帮派/好友列表中直接联系大师玩家,线下协商。 |
| **帮派/家族后勤** | 帮派可长期供养本帮大师,作为领地战略资源。 |
| **摆摊/挂牌** | 大师可挂出「今日接单类型」与「基础报价」,雇主上门委托。 |
### 4.2 材料与报酬规则
| 项目 | 规则 |
|------|------|
| **材料来源** | 默认由雇主自备;大师不消耗自身库存材料。 |
| **大师自备材料** | 经双方协商可代付,但报酬需额外覆盖材料成本 + 风险溢价。 |
| **报酬形式** | 货币(灵石/种族货币)、材料、装备、人情(未来优先权)、帮派贡献、功法残卷、情报等。 |
| **平台抽成** | 通过佣兵大厅成交时,平台抽成 5%(与普通委托一致)。 |
| **信用影响** | 大师接单后未履约将扣信用分;雇主恶意跑单同样扣信用分。 |
### 4.3 失败风险与材料损失
| 加工类型 | 基础失败率 | 失败时材料损失 | 大师补偿 |
|----------|-------------|----------------|----------|
| 普通定制(低于大师专精 1 阶) | 5% ~ 10% | 损失 20% 材料 | 无强制补偿 |
| 同阶定制 | 15% ~ 25% | 损失 40% 材料 | 建议退还部分报酬 |
| 越阶挑战(高于大师当前能力) | 30% ~ 50% | 损失 60% ~ 100% | 需提前签订风险契约 |
| 独有产品/阵法 | 10% ~ 20% | 损失 30% ~ 50% | 大师能量/SAN 大幅消耗 |
> 大师专属能力可降低失败率(如 +10%~20% 成功率),但不能保证 100% 成功,以保留概率张力。
### 4.4 接单与能量限制
| 限制 | 规则 |
|------|------|
| **每日接单上限** | 每位大师每日最多完成 N 单(建议 3~7 单,按大师等级/境界浮动)。 |
| **每周硬顶** | 每周最多完成 20~35 单,防止疲劳刷单。 |
| **能量消耗** | 每次加工消耗大量能量(约为普通百工的 1.5~3 倍),高阶定制可能一次抽空能量池。 |
| **长 CD** | 大师专属能力有现实冷却(如 24h、72h,无法连续产出顶级产品。 |
| **状态要求** | 部分大师在低 SAN/低纯净度/夜间/特定天时无法工作。 |
### 4.5 委托定价区间(占位)
以「同境界同种族角色在标准条件下的日均净收入」为锚(以下简称「日均净收入」):
> **日均净收入计算基准**
> - **能量消耗**:标准挂机/游历循环下的日均能量消耗
> - **时间投入**:现实 24 小时(含在线与离线恢复)
> - **材料成本**:扣除日常消耗材料后的净产出
> - 该数值由 GDD-06 经济系统与 GDD-21 数值平衡总表联调确定
| 服务类型 | 建议定价区间 | 说明 |
|----------|--------------|------|
| 普通定制(同阶) | 0.3 ~ 0.8 日均净收入 | 与百工市场价持平或略高 |
| 高阶定制 | 1 ~ 3 日均净收入 | 大师加成带来溢价 |
| 稀有/独有产品 | 5 ~ 15 日均净收入 | 稀缺性定价,由市场决定 |
| 帮派/领地阵法部署 | 10 ~ 50 日均净收入 | 视阵法规模与持续时间 |
| 净化/占卜/定制丹方 | 0.2 ~ 1 日均净收入 | 低单量高频服务 |
---
## 五、市场调控原则
### 5.1 大师与普通玩家的分工
| 维度 | 普通百工/生活玩家 | 种族传承大师 |
|------|-------------------|--------------|
| 数量 | 大量 | 极少(服务器级稀缺) |
| 产出定位 | 大众商品、标准装备/丹药、日常消耗 | 高阶、稀有、定制、独有产品、阵法部署 |
| 价格区间 | 市场竞争价 | 稀缺溢价,通常高于市场价 30%~300% |
| 接单量 | 受能量与材料限制 | 额外受每日/每周硬顶限制 |
| 专属能力 | 百工通用加成 | 种族专属独有配方/效果/极品率 |
### 5.2 防止垄断与倾销的机制
1. **数量硬顶**:大师数量严格受限,无法形成产量垄断。
2. **接单硬顶**:每日/每周接单上限阻止单个大师控制市场。
3. **高能量消耗**:顶级加工一次可耗尽能量池,恢复时间长。
4. **长冷却**:独有产品与阵法部署有现实冷却,无法连续产出。
5. **稀有材料需求**:大师专属配方常需雇主提供服务器级稀有材料。
6. **失败风险**:高阶加工仍有失败率,失败即损失材料,抑制无脑接单。
7. **阵营限制**:部分大师只能服务同阵营或特定种族(如光明精灵大师无法为幽冥阵营炼制光明丹药而不触发惩罚)。
### 5.3 对普通玩家市场的保护
- 大师不生产「日常消耗品」:如普通回气丹、凡品装备、基础材料加工等仍由普通玩家主导。
- 大师产出主要为「锦上添花」:如极品词条装备、专属阵法、定制丹药、稀有附魔等,面向高消费/高境界玩家。
- 官方不直接投放大师产品:所有大师产出必须经由玩家委托产生。
---
## 六、19 个种族大师职业表
> 注:以下 19 个种族/分支严格对齐 GDD-01 四阵营表(天道/洪荒/幽冥/混沌中立)。对于妖族、精灵族、巫族、深潜裔等内部有分支的种族,大师职业以「统一身份 + 内部分支变体」呈现,既保证 19 个大师职业的总数控制,又保留种族内部多样性。
| 种族 | 大师职业名 | 核心专精方向 | 无法战斗的具体限制 | 专属能力1~2 条) | 可提供的委托服务 | 传承物品名与获取线索示例 | 人口上限权重 |
|------|-----------|-------------|-------------------|-------------------|-----------------|------------------------|-------------|
| **人族** | 万法归藏者 | 全生活技能通才 / 跨阵营中介 / 功法推演 | 无法学习任何战斗职业主动技能;无法主动发起 PVP/PVE;全战斗属性成长 -30%;无法装备攻击型法宝 | 1.「举一反三·百工」:任何生活技能熟练度获取 +25%,可跨阵营使用他族材料加工无阵营惩罚。2.「顿悟推演」:低概率将雇主提供的残破配方/图纸恢复为完整版。 | 跨阵营材料中介;修复残缺丹方/图纸;为高阶玩家定制「无阵营惩罚」的中性装备;能量净化服务。 | **传承物品**「人皇遗册」残页。线索在随机游历中遇到「旧日遗老」NPC 吟出陌生诗句,诗句中藏有人族祖地坐标。 | ×1.0 |
| **神族** | 天律铸印师 | 法则附魔 / 神圣装备铭刻 / 天道阵法 | 无法学习任何攻击型神术;无法主动 PVP/PVE;能量仅用于生产,战斗中能量恢复 -80%;荣耀值过低时无法工作 | 1.「法则铭印」:可为装备附加 1 条随机「法则词条」(如减 CD、增触发率,普通百工无法复制。2.「天道阵眼」:布置的阵法持续时间 +50%,且对幽冥阵营额外生效。 | 为装备铭刻法则词条;为帮派领地/洞府布置天道守护阵;净化被邪气污染的装备。 | **传承物品**:「残损天律玉牒」。线索:神族玩家功德值达到阈值后,在云阶圣所触发「天书剥落」事件,拾取残片。 | ×1.0 |
| **光明精灵** | 星泉园丁 | 自然治愈 / 生命药草培育 / 光明纺织 | 无法主动攻击;无法进入暗影/幽冥区域工作;夜间工作效率 -30%;不能炼制任何暗黑类丹药 | 1.「星露浇灌」培育的草药有更高概率产出「灵品」品质,且生长周期缩短。2.「辉光织法」:裁缝/编织出的布甲附带光明护盾或净化负面效果。 | 培育稀有药草;定制光明系法袍;为团队提供大范围持续治疗阵;净化 SAN/纯净度。 | **传承物品**:「月桂圣种」。线索:在辉光圣林深处找到枯萎的世界树幼苗,用月露连续浇灌 7 游戏天后触发奇遇。 | ×1.0 |
| **天使裔** | 辉羽净化者 | 神圣治愈 / 驱邪 / 功德祝福 | 无法学习任何攻击/审判类技能;无法主动 PVP/PVE;为幽冥阵营服务时会降低自身功德;只能制作光明系道具 | 1.「圣羽祝福」:可为装备/玩家附加临时「神圣庇护」,免疫一次致命伤害或驱散一个强力负面。2.「功德灌注」:制作的光明丹药效果 +20%,且对队友使用时额外积累功德。 | 团队神圣庇护祝福;驱散深潜裔/邪修带来的 SAN 污染;制作高阶光明治愈丹药;为装备附加驱邪词条。 | **传承物品**:「堕前圣羽」(天使裔独有,象征舍弃审判之力)。线索:天使裔玩家放弃一次「天罚」机会救助他人后,极低概率触发「羽翼自落」事件。 | ×1.0 |
| **妖族** | 万灵妖相 | 御兽 / 幻化 / 妖化装备 / 五脉炼丹 | 无法学习人形战斗技能;无法主动 PVP/PVE;必须保持半妖形态,无法进入部分城镇;五大妖种变体能力不同 | 1.「妖血淬炼」:可将妖兽材料炼入装备,使其附带对应妖种特性(狐媚/蛇毒/虎煞/凤火/猿灵。2.「百变幻化」:根据当前子妖种,可临时改变一件装备的外观与 1 条词条倾向。 | 定制妖化装备;驯化/培育稀有灵兽;为雇主炼制对应妖种的专属丹药;提供「妖血附魔」。 | **传承物品**:「五尾天狐铃」(狐)、「玄蛇蜕骨」(蛇)、「白虎战纹」(虎)、「涅槃余烬」(凤)、「混沌灵明石」(猿),按当前子妖种触发对应线索。线索:在妖族祖地触发「万妖朝圣」事件分支,集齐本族妖血令后觉醒。 | ×1.0(各子妖种共享池) |
| **龙族** | 龙渊奇珍阁主 | 龙血炼金 / 深海附魔 / 风水阵法 | 无法战斗;荣耀枷锁导致无法向任何玩家认输/撤退;必须在有水/龙气区域才能进行顶级加工;材料极度昂贵 | 1.「龙血淬宝」:可将龙鳞/龙珠碎片炼入装备或丹药,产出带「龙威」或「元素亲和」的专属物品。2.「风水镇物」:布置的阵法可同时影响领地资源产出与战斗环境。 | 炼制龙血丹药;打造带龙威词条的装备;为帮派布置风水大阵;将普通装备升级为「龙鳞」品质。 | **传承物品**:「逆鳞匣」。线索:龙族玩家在深海游历中遇到濒死老龙,选择以荣耀为代价救助后,老龙赠予逆鳞。 | ×0.6 |
| **巫族** | 祖巫祭主 | 血祭图腾 / 巫器锻造 / 肉身强化阵 | 无元神,无法修炼任何元神类功法;无法主动 PVP/PVE;加工时需要以自身血液为引,持续掉血;四大传承加工偏向不同 | 1.「祖巫血纹」:可为装备刻入祖巫图腾(刑天·不屈 / 蚩尤·兵主 / 帝江·混沌 / 强良·噬魂,赋予肉身系专属效果。2.「血祭回火」:用血祭替代部分稀有材料,降低高阶打造成本。 | 打造巫器/重甲;为肉身系职业定制装备;布置血祭图腾阵;为帮派战提供团队肉身增益阵法。 | **传承物品**:「祖巫心血石」(刑天/蚩尤/帝江/强良四纹合一,按传承显示对应纹路)。线索:在不周山遗址触发「地脉共鸣」事件,以血祭唤醒祖巫残魂。 | ×1.0 |
| **兽人族** | 战魂鼓匠 | 战鼓/号角制造 / 团队士气阵 / 狂战药剂 | 无法学习个体战斗技能;无法主动 PVP/PVE;智力成长受限,无法炼制精密道具;制作时必须处于战斗余韵状态 | 1.「战魂共鸣」:制作的战鼓/号角在团队战中可提供额外全属性加成,普通乐器无法复制。2.「狂血酿造」:可炼制让团队成员短时战力飙升但战后虚弱的「狂战药剂」。 | 为帮派战制作战鼓/号角;布置士气提升阵法;酿造狂战药剂;为团队定制战纹刺青。 | **传承物品**:「万兽战魂鼓」。线索:兽人玩家在百人以上团队战中成为幸存者,战后被祖灵托梦指引至先祖祭坛。 | ×1.1 |
| **巨人族** | 撼山营造者 | 巨型建筑 / 领地工事 / 超重装备锻造 | 无法学习精细战斗技巧;无法主动 PVP/PVE;速度/闪避极低,无法进入狭窄区域;锻造需要大型熔炉 | 1.「巨像锻造」:可打造普通玩家无法制造的巨型武器/塔盾/攻城器械。2.「撼山工事」:为帮派领地建造防御工事、资源建筑,效率与耐久远超普通建筑。 | 打造巨型装备;建造帮派领地防御工事;修复/强化破损的大型建筑;制造攻城/守城器械。 | **传承物品**:「泰坦火种石·匠魂」。线索:巨人族玩家在矿山深处发现远古巨人遗骸,以自身血液点燃泰坦火种后获得。 | ×0.7 |
| **鬼族** | 阴阳摆渡者 | 招魂 / 亡灵装备修复 / 幽冥阵法 / 诅咒解除 | 昼间06:00-18:00无法工作;无法主动 PVP/PVE;为光明阵营服务会大幅削弱自身;加工时需消耗阴气 | 1.「阴阳两界」:可修复其他工匠无法修复的亡灵/幽冥装备,并保留其原有词条。2.「招魂布阵」:布置的阵法可召唤亡魂协防,对幽冥阵营友好。 | 修复幽冥装备;为鬼族/冥族玩家定制阴系装备;布置招魂防御阵;为雇主预测死亡风险(占卜)。 | **传承物品**:「渡魂灯」。线索:鬼族玩家在午夜游历中遇到迷途亡魂,帮助其找到归途后,亡魂以灯相赠。 | ×1.0 |
| **魔族** | 蚀心魔匠 | 魔化装备 / 诅咒附魔 / 杀戮药剂 | 无法主动 PVP/PVE但可通过诅咒间接影响;为天道阵营服务会降低魔性;加工时会散发魔气,可能污染周围玩家 | 1.「魔纹蚀刻」可为装备附加「魔化」词条高攻高暴但穿戴者持续掉纯净度。2.「血债熔炉」:以杀戮值为燃料,打造出品阶随杀戮值波动的装备。 | 魔化装备定制;诅咒类附魔;炼制高风险高回报的爆发药剂;为幽冥阵营打造专属装备。 | **传承物品**:「魔心熔炉残片」。线索:魔族玩家在击杀特定目标后,魔气凝结成实体残片,引导至魔渊深处。 | ×1.0 |
| **冥族** | 轮回簿吏 | 死亡装备保全 / 轮回类丹药 / 幽冥地图阵法 | 无法主动 PVP/PVE;只能在幽冥界或夜间高效工作;为活人生死卜算会折寿游戏内负面;加工需冥河砂 | 1.「轮回拓印」可低概率复制一件装备的词条到另一件装备上保留原装备。2.「死域园丁」:在幽冥界培育的植物可制作独特的轮回/复活类丹药。 | 为高价值装备进行「词条拓印」备份;炼制轮回/复活辅助丹药;在幽冥地图为团队布置安全区阵法;管理死亡排行榜相关仪式。 | **传承物品**:「生死簿残页」。线索:冥族玩家在冥河尽头遇到簿吏 NPC,完成其交付的「平衡生死」事件后获得。 | ×0.9 |
| **吸血鬼族** | 血晶雕琢者 | 血晶装备 / 血药酿造 / 昼夜阵法 | 昼间无法工作;无法主动 PVP/PVE;加工时需以自身血液为引,持续掉血;无法制作光明系道具 | 1.「血晶共鸣」:可将血晶雕琢成饰品或武器镶嵌物,赋予吸血/血月增益。2.「血酿陈化」:酿造的血药随现实时间陈化,越久效果越强。 | 雕琢血晶饰品;酿造陈年血药;为血族玩家定制吸血装备;布置夜间增益/昼间庇护阵法。 | **传承物品**:「始祖血晶瓶」。线索:吸血鬼族玩家在满月夜进入血池,以血祭唤醒瓶中残影。 | ×1.0 |
| **暗影精灵** | 暗夜织影者 | 暗影纺织 / 毒/暗附魔 / 隐匿阵法 | 无法在强光区域工作;无法主动 PVP/PVE;为光明阵营服务会损失暗影亲和;制作时附带毒/暗属性 | 1.「影缕织甲」:可制作带「影遁」词条的皮甲/轻甲,穿戴者低概率闪避攻击。2.「暗蚀附魔」:为武器附加暗属性 DOT 或破甲效果。 | 定制暗影皮甲;为刺客/速系职业附魔;布置隐匿/陷阱阵法;炼制毒丹与暗影药剂。 | **传承物品**:「永夜蛛丝」。线索:暗影精灵玩家在幽影密林深处追踪一只发光蜘蛛,连续 3 个游戏夜晚后触发奇遇。 | ×1.0 |
| **堕天使裔** | 双刃裁决者 | 光暗双相附魔 / 混沌装备调和 / 矛盾药剂 | 无法主动 PVP/PVE;每日需在光明/黑暗间做选择,选择影响当日产出阵营;状态不稳定,有概率产出反向效果 | 1.「光暗同铸」:可为一件装备同时附加光/暗两种属性普通工匠只能单阵营。2.「救赎还是沉沦」:制作物品时,根据当日堕落度产生额外随机效果(正面或负面)。 | 光暗双相装备定制;调和冲突阵营材料;制作特殊矛盾药剂;为混沌/中立阵营玩家定制装备。 | **传承物品**:「断翼圣核」。线索:堕天使裔玩家在光明与黑暗交界处触发「撕裂抉择」事件,选择不杀昔日同族后获得。 | ×0.8 |
| **深潜裔** | 旧日低语者 | 克苏鲁附魔 / SAN 相关药剂 / 异界阵法 / 疯狂预言 | 无法主动 PVP/PVE;持续掉 SAN,低 SAN 才能发挥全力;为普通种族服务可能使雇主 SAN 下降;五大外神分支专精不同 | 1.「不可名状之纹」:可为装备附加精神/混沌/深海等旧神词条普通工匠无法复制。2.「深渊低语」:可为雇主进行疯狂预言,预知未来事件但伴随 SAN 代价。五大分支变体:溺渊之主偏向水系控制附魔;黑山羊母树偏向生命交换药剂;黄衣之王偏向幻象/控场;门与钥匙偏向空间法器;沉睡之核偏向毁灭性混沌武器。 | 旧神附魔定制;炼制 SAN 恢复/强化药剂;布置克苏鲁风格防御/侵蚀阵法;提供高风险预言服务。 | **传承物品**:「旧神铭印石板」。线索:深潜裔玩家 SAN 降至极低时,在星海裂隙触发「它选择了你」事件,获得石板。 | ×0.9 |
| **地精族** | 贪婪工坊主 | 机关术 / 符文装置 / 经济中介 / 批量生产 | 无法主动 PVP/PVE;必须收取报酬才能触发最佳效果;无法制作高精密度装备;有概率偷工减料 | 1.「等价交换」可用更低成本的材料替代配方中的高价材料成功率与利润挂钩。2.「精密机关」:制作的地精机关/陷阱/爆炸物效果优于普通工匠,且可批量生产。 | 制作机关陷阱、符文装置、爆炸物;经济中介与货币兑换服务;批量生产低阶消耗品;为帮派建造自动防御工事。 | **传承物品**:「贪婪金库钥匙」。线索:地精玩家累计交易额达到服务器前 1% 时,触发「财神眷顾」事件。 | ×1.2 |
| **矮人族** | 天工匠师 | 锻造 / 炼器 / 装备修复 / 重铸 | 无法主动 PVP/PVE;无法学习任何需要灵根的技艺;只能在熔炉/矿脉附近进行顶级加工;巨人转化者保留但效率下降 | 1.「炉火纯青·真」:锻造/炼器时极品率大幅提升,且可重铸已损坏神兵。2.「以器证道」:可将自身锻造经验转化为装备经验,使装备随使用成长。 | 打造顶级武器/重甲;修复破损神兵;重铸装备词条;为帮派建造熔炉与矿脉设施。 | **传承物品**:「神工锤」。线索:矮人玩家在矿脉最深处触发「地心锻炉」事件,以多件自制精品装备献祭后获得。 | ×1.1 |
| **混沌裔** | 无序炼成师 | 随机效果装备 / 混沌丹药 / 跨界调和 | 无法主动 PVP/PVE;每日效果随机,可能产出极品或废品;无法稳定复刻同一件产品;会让周围玩家运势波动 | 1.「混沌涌现」加工时有概率触发随机额外效果可能是极品词条,也可能是负面诅咒。2.「他族模拟」:可临时模拟任一其他种族大师的部分能力,但效果随机折扣。 | 制作高风险高回报的混沌装备;炼制随机效果丹药;调和不兼容材料;为赌徒型玩家定制「惊喜」产品。 | **传承物品**:「混沌眼核」。线索:混沌裔玩家在完全随机的时间/地点做完全随机的事时,有极低概率触发「秩序崩解」事件。 | ×0.5 |
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## 七、大师与普通百工/生活技能的区别
| 维度 | 普通百工GDD-05 | 种族传承大师GDD-24 |
|------|---------------------|------------------------|
| **获取方式** | 人族可选主职 / 非人族可选副职,创角或转生后自由选择 | 奇遇—线索—传承物品—专职仪式,不可直接创建 |
| **稀有度** | 大量存在 | 服务器级稀缺,按人口动态上限 |
| **战斗能力** | 无战斗职业技能,但可普攻/逃跑/布阵 | 几乎无战斗能力,限制更强 |
| **成长方式** | 生活技能熟练度总和升级 | 传承身份自带专属能力,仍需生活技能支撑 |
| **能量特点** | 能量上限较高、恢复较快,适合长时间生产 | 顶级加工能耗极高,需长时间恢复 |
| **专属能力** | 百工通用加成(熟练度、队列、议价、净化等) | 种族专属独有配方/效果/极品率/阵法 |
| **产出定位** | 全品类供应链,覆盖大众与高阶 | 聚焦高阶/稀有/定制/独有产品 |
| **服务方式** | 可自产自销、摆摊、接委托 | 主要通过委托/雇佣服务他人 |
| **市场影响** | 市场主力供应者 | 高端市场补充,不冲击普通商品 |
> **关系**:大师可视为「百工体系中的稀有顶端专精」。普通百工是广泛的供应链基础,大师是少数顶尖匠人或仪式师。两者不互斥:一个大师角色通常本身也是高等级百工,但百工角色不一定是大师。
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## 八、风险与市场影响控制
### 8.1 防止大师破坏普通玩家市场的机制
| 风险 | 控制机制 |
|------|----------|
| 大师低价倾销顶级装备 | 每日/每周接单硬顶 + 高能量消耗 + 稀有材料需求,产量天然受限。 |
| 大师垄断某类商品 | 大师数量按服务器人口上限,且不可交易/转让身份,防止工作室批量控制。 |
| 普通百工被完全替代 | 大师不生产日常消耗品;普通百工仍是市场主力。 |
| 大师产出导致通货膨胀 | 顶级产品主要为玩家间转移支付,不新增货币;稀有材料本身已是 sink。 |
| 大师利用专属能力无限刷金 | 接单上限、能量限制、失败风险、长 CD 共同抑制。 |
| 跨阵营大师服务失衡 | 部分大师为光明/幽冥阵营服务有惩罚,保持阵营市场分隔。 |
### 8.2 对服务器生态的预期影响
1. **增加社交深度**:战斗玩家需要寻找并维护与大师玩家的关系。
2. **强化供应链分层**:普通玩家供应材料与中低端产品,大师负责顶端定制。
3. **创造服务器传奇**:稀缺大师身份本身成为服务器话题与身份象征。
4. **稳定经济**:大师产出消耗大量材料与能量,是强力 sink,有助于吸收多余货币与资源。
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## 九、数值参数建议(待平衡)
> 以下数值为占位区间,最终由 GDD-21 统一校准并接入 Nacos。
| 参数 | 建议区间 | Nacos 参数键建议 |
|------|----------|-------------------|
| 奇遇基础触发率 | 0.01% ~ 0.1% / 符合条件的行为 | `master.encounter.base_rate` |
| 线索掉落率 | 1% ~ 5% / 对应事件 | `master.clue.drop_rate` |
| 传承物品生成率 | 受服务器大师上限池控制,池空后触发率归 0 | `master.relic.spawn_cap` |
| 专职仪式成功率 | 60% ~ 85%(受材料/能量/纯净度影响) | `master.ritual.base_success_rate` |
| 大师极品率加成 | +15% ~ +30% | `master.craft.legendary_rate_bonus` |
| 大师成功率加成 | +10% ~ +20% | `master.craft.success_rate_bonus` |
| 大师专属配方数量 | 每个大师 2~4 个独有配方/能力 | `master.recipe.unique_count` |
| 每日接单上限 | 3 ~ 7 单 | `master.daily_order_cap` |
| 每周接单硬顶 | 20 ~ 35 单 | `master.weekly_order_cap` |
| 顶级加工能量消耗 | 普通百工的 1.5 ~ 3 倍 | `master.craft.energy_cost_multiplier` |
| 大师专属能力 CD | 24h ~ 168h现实时间 | `master.ability.cooldown_hours` |
| 委托定价溢价 | 市场价 +30% ~ +300% | 由市场决定,不配置 |
| 失败材料损失 | 20% ~ 100%(按难度) | `master.craft.failure_material_loss` |
| 角色删除/长期不上线释放周期 | 90 现实天 | `master.relic.release_inactive_days` |
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## 十、与现有系统的接口
### 10.1 需要修改的文档
| 文档 | 需修改章节/内容 |
|------|----------------|
| **GDD-05 职业与生活技能** | 在百工章节补充「种族传承大师」作为百工体系的稀有顶端专精;明确大师与百工的叠加规则(大师身份不替代百工等级,而是额外提供专属能力)。 |
| **GDD-01 种族系统设计** | 在种族详细设计末尾增加「种族传承大师」小节引用;补充大师获取与种族血脉的叙事衔接;调整能量命名表中大师加工时的能量消耗展示。 |
| **GDD-06 经济系统设计** | 在委托/佣兵章节增加「大师定制委托」类型与税率;在货币体系中补充大师服务定价区间与 sink 影响;在天机阁情报市场中增加「大师线索」情报类型。 |
| **GDD-21 数值平衡与联调参数总表** | 新增第九章「种族传承大师参数」,包含奇遇触发率、传承物品上限、接单上限、能量消耗、失败率等 Nacos 键。 |
### 10.2 与 GDD-05 百工的兼容性
| 问题 | 处理方式 |
|------|----------|
| 大师是否算一种百工? | 大师是独立的「种族传承身份」,不占用百工主职/副职槽;百工等级与大师身份可叠加。 |
| 非人族能否成为大师? | 可以。任何种族角色在满足条件后均可触发本族大师奇遇。 |
| 人族大师与百工主职冲突吗? | 不冲突。人族选择百工主职后仍可成为万法归藏者大师;大师能力叠加在百工加成之上。 |
| 大师能否学习战斗职业? | 不能。获得大师身份后,角色永久锁定为无战斗能力状态(或原有战斗技能进入封印)。 |
| 大师能否退出? | 可以散功退出,但传承物品回归服务器池,且已学大师专属配方/能力永久消失。 |
### 10.3 程序实现要点
- 新增角色状态:`RaceMaster`(种族大师),绑定种族与大师类型。
- 新增物品类型:`MasterRelic`(传承物品),唯一编号、种族绑定、不可交易、可回归服务器池。
- 新增委托类型:`MasterCommission`(大师定制委托),在佣兵大厅/委托板中独立分类。
- 新增配方/能力标记:`MasterOnly`(大师专属),普通百工无法学习或使用。
- 新增 Nacos 配置:大师上限、奇遇率、接单上限、能量消耗倍率等。
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## 版本记录
| 版本 | 日期 | 变更内容 |
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| v1.0 | 2026-07-01 | 初始版本:定义 19 个种族传承大师的获取流程、放量规则、委托规则、市场调控、专属能力与服务;对齐 GDD-01 种族列表与 GDD-05 百工体系;所有数值为占位区间,待 GDD-21 校准。 |
| v1.1 | 2026-07-02 | §4.5 委托定价锚:将「天产出」替换为「同境界同种族角色在标准条件下的日均净收入」,注明计算基准(能量消耗/时间投入/材料成本),消除歧义 |
| v1.2 | 2026-07-06 | 全量审查修复§3.4 传承物品流通规则「可传承」行状态标记从"⚠️ 待定"改为"✅ 已定"(该行实际已给出确定规则:转生/重生回归服务器公共池,不可直接传承/交易),消除"标待定却已写死规则"的表述矛盾 |
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> **文档版本**GDD-24 v1.3
> **最后更新**2026-07-06
> **说明**:本文档所有数值均为设计占位,最终定稿以测试服数据与 Nacos 锁定值为准。
*GDD-24 v1.3 | 2026-07-06 | 新增〇节本地决策登记 ✅RM01-✅RM05,并同步登记进 GDD-00 §四(此前本文档一直未被登记,非新增机制,只是补充编号) | 前序v1.2*