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GDD-25 洪荒大陆世界观设定
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.5 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-08 大陆地图、GDD-09 种族出生地
定位:定义洪荒大陆的世界观、历史、势力分布、神话体系等背景设定,为游戏提供完整的叙事框架。
一、世界起源
1.1 混沌初开
太古之初,天地未分,混沌如卵。盘古大神开天辟地,清气上升为天,浊气下沉为地。天地初成,灵气弥漫,万物滋生。
关键事件:
- 盘古开天:天地初成,灵气充盈
- 女娲造人:人族诞生,开启文明
- 三皇治世:伏羲、神农、黄帝治理人族
- 五帝定伦:少昊、颛顼、帝喾、尧、舜建立秩序
1.1a 宇宙创世论(三面起源)
盘古开天辟地时,混沌并非被彻底消灭,而是在巨力之下碎裂为三个本质不同的"面"。三个面共存于同一宇宙,各自遵循不同的法则,而洪荒大陆正是三面交汇的唯一之地。
三面起源:
| 面 | 名称 | 起源 | 核心法则 | 代表神话体系 |
|---|---|---|---|---|
| 秩序面 | 天道/洪荒 | 盘古身躯化为山川河流,清气上升为天道法则 | 因果循环、功德积累、天道秩序 | 洪荒神话(中式) |
| 信仰面 | 北欧/奥林匹斯诸神 | 混沌中凝聚的信仰之力形成世界树尤克特拉希尔,诸神从树中诞生;奥林匹斯诸神亦从信仰面法则中独立演化 | 信仰凝聚、神格提升、命运宿命 | 北欧/西方神话(含希腊奥林匹斯体系,详见 GDD-28) |
| 深渊面 | 克苏鲁域外邪神 | 混沌残余意识凝聚为旧日支配者,永远渴望回归混沌 | 疯狂侵蚀、SAN值、不可名状 | 克苏鲁神话 |
三面关系:
- 秩序面与信仰面:理念冲突但可共存,天道强调"因果自证",神力强调"信仰外求",双方互不认可对方的根本逻辑,但在面对深渊面威胁时可联手
- 秩序面与深渊面:天道法则对域外邪能有天然压制,但深渊面的混沌本质也在侵蚀天道秩序的根基
- 信仰面与深渊面:神力对邪能有天然抗性,但诸神黄昏的预言暗示深渊面终将吞噬信仰面
洪荒大陆的特殊地位: 洪荒大陆是三面交汇的唯一之地,三大神话体系在此共存、冲突、融合。这也是洪荒大陆万族并起、纷争不断的根本原因——不同面的法则在此碰撞,产生了无限的可能性与危险。
1.2 万族并起
天地灵气滋养万物,各族相继觉醒:
| 时期 | 事件 | 影响 |
|---|---|---|
| 太古初期 | 神族诞生于天界 | 神族建立天庭,掌管天道 |
| 太古中期 | 妖族觉醒于洪荒 | 妖族遍布大地,万妖争锋 |
| 太古后期 | 龙族崛起于四海 | 龙族统御水域,威震八方 |
| 远古初期 | 巫族传承于不周山 | 巫族沟通天地,血脉传承 |
| 远古中期 | 鬼族现于幽冥 | 鬼族掌管轮回,幽冥界形成 |
| 远古后期 | 魔族生于混沌 | 魔族挑战天道,引发大战 |
1.3 洪荒大战
远古末期,神魔大战爆发,天地崩裂:
大战起因:
- 魔族挑战天道秩序
- 神族维护天道权威
- 各族被迫选边站队
大战结果:
- 天柱不周山崩塌
- 天地倾斜,洪水泛滥
- 女娲炼石补天
- 各族势力重新划分
二、世界结构
2.1 洪荒大陆
洪荒大陆是游戏的主要世界,呈「同心圆+垂直纵深」结构。对齐GDD-08五层世界体系:
洪荒大陆
├── 凡界(第1层)
│ └── 种族出生地(炼气期)
├── 灵界(第2层)
│ ├── 洪荒边境(筑基期)
│ ├── 洪荒主陆(金丹期)
│ └── 洪荒腹地(元婴期)
├── 道界(第3层)
│ ├── 太古秘境(化神期)
│ ├── 混沌之渊(合体期)
│ └── 大乘界(大乘期)
├── 圣界(第4层)
│ ├── 渡劫界(渡劫期)
│ └── 飞升之门(飞升)
└── 神域(第5层)
└── 界域系统(9级玩家创建)
2.2 九界体系
五层结构与九界体系的关系:五层结构(§2.1)是地理空间划分,九界体系是功能/境界划分,二者交叉映射。具体对应关系:
- 第1层凡界 = 凡界(炼气期)
- 第2层灵界 = 修仙界(筑基/金丹/元婴期)
- 第3层道界 = 化神界+合体界+大乘界
- 第4层圣界 = 渡劫界+飞升(对应GDD-08圣界:渡劫期+飞升)
- 第5层神域 = 界域系统(9级玩家创建独立界域,非固定地理区域)
- 第5层神域 = 神界+妖界(界域系统)
| 界 | 说明 | 居民 | 对应世界层级 |
|---|---|---|---|
| 凡界 | 洪荒大陆凡人居住的世界 | 凡人、低阶修士 | 第1层 |
| 修仙界 | 修士活动的世界 | 筑基期-元婴期修士 | 第2层 |
| 化神界 | 化神修士的世界 | 化神期修士 | 第3层 |
| 合体界 | 合体修士的世界 | 合体期修士 | 第3层 |
| 大乘界 | 大乘修士的世界 | 大乘期修士 | 第3层 |
| 渡劫界 | 渡劫修士的世界 | 渡劫期修士 | 第4层 |
| 仙界 | 飞升修士的世界 | 飞升修士 | 第4层 |
| 神界 | 神族的世界 | 神族 | 第5层 |
| 妖界 | 妖族的世界 | 妖族 | 第5层 |
2.3 飞升目标
| 种族 | 飞升目标 | 说明 |
|---|---|---|
| 人族 | 仙界 | 修士飞升的终极目标 |
| 神族 | 神界 | 神族回归的圣地 |
| 精灵族(光明) | 光界 | 光明精灵的故乡 |
| 精灵族(暗影) | 影界 | 暗影精灵的故乡 |
| 天使裔 | 圣界 | 天使裔的圣地 |
| 妖族 | 妖界 | 妖族的故乡 |
| 龙族 | 龙界 | 龙族的圣地 |
| 巫族 | 巫界 | 巫族的故乡 |
| 兽人族 | 战界 | 兽人族的圣地 |
| 巨人族 | 泰坦界 | 巨人族的故乡 |
| 鬼族 | 鬼界 | 鬼族的故乡 |
| 魔族 | 魔界 | 魔族的圣地 |
| 冥族 | 冥界 | 冥族的故乡 |
| 吸血鬼族 | 血界 | 吸血鬼族的圣地 |
| 堕天使裔 | 堕界 | 堕天使裔的故乡 |
| 地精族 | 精界 | 地精族的故乡 |
| 矮人族 | 匠界 | 矮人族的圣地 |
| 混沌裔 | 混沌界 | 混沌裔的故乡 |
| 深潜裔 | 旧日界 | 深潜裔的故乡 |
2.4 飞升目标界域描写
仙界(人族飞升目标): 仙界是人族修士飞升后的终极归宿,一片由纯粹灵气凝聚而成的永恒之境。此处天道法则清晰可感,修士可以直接触摸因果与功德的本质。仙界分为三十三重天,每一重天都有不同的法则试炼,唯有不断领悟天道真意才能攀升更高层。仙界的修士不再受凡尘束缚,却也因此失去了与洪荒大陆的直接联系——飞升者只能通过特殊通道偶尔回归故土,传递仙界的智慧与力量。
魔界(魔族飞升目标): 魔界是一片由纯粹魔气构成的黑暗疆域,杀戮与进化是这里唯一的法则。魔界的天空永远被血色云层笼罩,大地上遍布魔族强者厮杀后留下的遗迹。飞升至魔界的魔族将面对无尽的挑战——只有不断击败更强的对手,才能在魔界生存下去。魔界的最高统治者"天魔"是通过无尽杀戮证道的至强者,其权威建立在绝对的力量之上。
神界(神族飞升目标): 神界是神族回归的圣地,由盘古开天时最纯净的清气凝聚而成。神界的每一寸土地都蕴含着法则之力,神族在此可以直接感知天道运转的轨迹。神界的中心是"神庭",由历代飞升的神族先贤共同建立,掌管着神界的秩序与法则传承。神族飞升者在此继续领悟更深层的法则,直至达到"神格圆满"的至高境界。
妖界(妖族飞升目标): 妖界是妖族的故乡,一片由万妖血脉凝聚而成的原始疆域。妖界保留着最纯粹的自然之力,万兽奔腾、百鸟翱翔,每一寸土地都散发着妖族血脉的气息。飞升至妖界的妖族将回归本源,血脉浓度达到极致,可以觉醒最古老的妖族传承。妖界的统治者是"万妖之祖",据传是上古第一位觉醒灵智的妖族先贤。
龙界(龙族飞升目标): 龙界是龙族的圣地,由上古真龙的精血与四海之水共同凝聚而成。龙界是一片无尽的海洋世界,龙族在此可以自由翱翔于天际、潜游于深渊。龙界的中心是"龙祖神殿",供奉着上古真龙的遗骸与传承。飞升至龙界的龙族将获得真龙血脉的终极觉醒,龙威可达震慑天地的程度。
冥界(冥族/鬼族飞升目标): 冥界是冥族与鬼族的故乡,掌管着生死轮回的终极法则。冥界分为六道轮回之所,每一道都有不同的轮回法则运转。飞升至冥界的冥族/鬼族将直接参与轮回法则的运转,成为生死秩序的守护者。冥界的最高统治者是"冥帝",掌管着六道轮回的平衡与秩序。冥界深处还隐藏着"轮回之源",据传是盘古开天时生死法则的最初凝聚之地。 旧神界域(深潜裔飞升目标):
定义澄清:旧神界域是五大神国的总称,不是单一神国。五大神国分别是:
- 溺渊·拉莱耶(溺渊之主分支)
- 万生母巢(黑山羊母树分支)
- 卡尔克萨(黄衣之王分支)
- 界外回廊(门与钥匙分支)
- 痴愚核心(沉睡之核/阿撒托斯分支)
旧神界域是深潜裔飞升后的归宿,一片由旧日支配者的意志凝聚而成的混沌疆域。此处法则混乱、空间扭曲,普通修士踏入便会瞬间陷入疯狂。旧神界域分为五大神国,分别对应五大外神分支。飞升至旧神界域的深潜裔将直面旧日支配者的真身,SAN值将在永恒的疯狂与清醒之间摇摆。这是洪荒大陆上最危险的飞升目标,也是获得最强大邪神之力的唯一途径。
光界·亚尔夫海姆(光明精灵飞升目标): 光界是光明精灵的故乡,自然之力最纯粹的国度,世界树的嫩枝在此遍地生长,四季常青、灵光不灭。飞升至光界的光明精灵将与世界树本源共鸣,血脉中的自然之力达到极致,可觉醒"星光化身"——以纯净自然之力抵御一切暗黑侵蚀。光界的中心是精灵王庭,历代精灵王在此守护着世界树最古老的一段根须(详见 GDD-28 §8.2)。
影界·斯瓦塔尔法海姆(暗影精灵飞升目标): 影界是暗影精灵的故乡,暗影之力充盈的永夜国度,与光界互为镜像却截然对立。飞升至影界的暗影精灵将彻底融入暗影本源,获得"夜王血脉"的终极觉醒——潜行、诅咒、毒系之力达到登峰造极的地步。影界深处的暗夜王庭供奉着历代暗影精灵王的意志残留,是暗影精灵最深的秘密(详见 GDD-28 §8.2)。
圣界(天使裔飞升目标): 圣界是天使裔的圣地,圣光凝聚而成的永恒天国,与仙界的"因果法则"、神界的"天道法则"不同,圣界的核心是"信仰法则"——功德与治愈行为在此可直接转化为神格提升。飞升至圣界的天使裔将获得"六翼天使"的终极形态,圣光庇护范围覆盖整片区域。圣界的最高机构是"座天使议庭",由功德最深厚的历代天使裔组成,掌管圣界与凡间的沟通渠道。
战界(兽人族飞升目标): 战界是兽人族的圣地,永恒战场般的疆域,天空常年回荡着战鼓与嘶吼。此处没有和平,只有无休止的比武与征战——兽人族相信唯有在战斗中才能真正领悟兽皇的意志。飞升至战界的兽人将获得"兽皇血脉"的终极觉醒,肉身强度与战斗本能达到种族极限。战界中心矗立着"兽皇祭坛",历代兽人英灵战死后的意志汇聚于此,随时准备复苏助战。
泰坦界·约顿海姆(巨人族飞升目标): 泰坦界是巨人族的故乡,冰霜与火焰并存的原始国度,与北欧神话中的约顿海姆同源(详见 GDD-28 §8.3)。飞升至泰坦界的巨人族将获得"泰坦血脉"的终极觉醒,体型与力量达到撼动山岳的程度,但也因此彻底告别曾经矮人血脉带来的精工技艺。泰坦界的巨人王座由冰霜巨人与火焰巨人轮流执掌,双方以"巨人之战"定期决出泰坦界的主导权。
血界(吸血鬼族飞升目标): 血界是吸血鬼族的圣地,一片被永恒血月笼罩的疆域,空气中弥漫着不死血脉的气息。飞升至血界的吸血鬼族将获得"血月化身"的终极形态,嗜血本能与不死之躯达到种族巅峰,血脉古老程度直接决定在血界的地位。血界中心的"始祖血池"是当年孕育第一位吸血鬼的圣地,历代始祖在此沉眠,等待血月最盛之时苏醒巡视血界(见 §8.13)。
堕界(堕天使裔飞升目标): 堕界是堕天使裔的归宿,圣光与暗影交织撕扯的矛盾疆域,既非纯粹的光明也非纯粹的黑暗。飞升至堕界的堕天使裔将不再需要在"救赎还是沉沦"间摇摆,而是彻底掌控双重天性,获得"堕落之翼"的终极形态——圣光治愈与暗影侵蚀可同时施展而不互斥。堕界深处的"堕落之城"是历代堕天使的最终归处(详见 GDD-28 §8.6)。
精界(地精族飞升目标): 精界是地精族的故乡,一片遍布奇珍异宝与精妙机关的国度,"等价交换"的天道法则在此具象化为可见的价格标签——万物皆可标价,连时间与命运也不例外。飞升至精界的地精族将获得洞悉万物"真实价格"的终极商才,可直接感知任何物品、技能乃至因果的交换价值。精界中心是"金币神殿",供奉着传说中盘古开天遗落的"天道金币"。
匠界(矮人族飞升目标): 匠界是矮人族的圣地,大地深处最炽热的锻造国度,地心熔岩终年不熄,是矮人一切技艺的本源。飞升至匠界的矮人族将获得"炉祖传承"的终极觉醒,锻造技艺达到"以器证道"的至高境界——打造的神兵可直接承载法则之力。匠界中心的"地心锻炉"是传说中炉祖建立的第一座锻炉,历代匠魂的技艺记忆都封存于此。
混沌界(混沌裔飞升目标): 混沌界并非固定疆域,而是混沌裔飞升后回归的"无序状态本身"——法则、地理、时间在此皆不固定,随观测者的意志而流变。飞升至混沌界的混沌裔将彻底摆脱一切既定形态的束缚,获得"天地之外"的终极自由——不属于任何阵营、任何法则,是三面法则都无法定义的存在。混沌界没有统治者,也没有边界,是洪荒大陆上最难以理解也最难以到达的"非地方"。
三、神话体系
3.1 洪荒神话(中式)
核心神话:
- 盘古开天辟地
- 女娲造人补天
- 三皇五帝治世
- 封神大战
关键人物:
- 盘古:开天辟地大神
- 女娲:造人补天大神
- 伏羲:八卦始祖
- 神农:百草之祖
- 黄帝:人文始祖
关联种族:人族、妖族、巫族、龙族、兽人族、鬼族、冥族、魔族(鬼族/冥族/魔族的政治实体幽冥界、魔域同属洪荒神话体系下的"暗面"分支,详见 GDD-28 §2.3)
3.2 北欧/西方神话
核心神话:
- 奥丁众神之父
- 诸神黄昏
- 世界树尤克特拉希尔
关键人物:
- 奥丁:众神之父
- 索尔:雷神
- 洛基:诡计之神
- 弗丽嘉:爱神
关联种族:神族、天使裔、堕天使裔、巨人族、精灵族(光明/暗影,融合洪荒木系仙灵与西方精灵神话,见 GDD-01 3.8)、吸血鬼族(融合西方吸血鬼神话与洪荒血修流派,见 GDD-01 3.12)
3.3 克苏鲁神话(域外邪神)
核心神话:
- 旧日支配者
- 外神
- 旧神
此处使用简化分组,详细三级分类(旧日支配者/外神/旧神)见 GDD-28 §4.1。
关键存在:
- 克苏鲁:沉睡之神
- 哈斯塔:黄衣之王
- 莎布·尼古拉斯:黑山羊母树
- 犹格·索托斯:门与钥匙
- 阿撒托斯:盲目痴愚之神
关联种族:深潜裔、邪修
3.4 混沌中立种族的体系归属
地精族、矮人族、混沌裔三族(GDD-01 混沌中立阵营)不专属三面中的任何一面——它们是三面法则夹缝中自成一体的"技艺文明":地精族、矮人族世代游走于洪荒大陆凡俗层,以商业与锻造技艺立身;混沌裔则是盘古开天时遗落的混沌气息所化,本身即是三面尚未分化前的残余状态。三族NPC对天道/北欧/克苏鲁三大体系均保持中立,不参与体系间冲突,其详细势力设定见 §8.9~§8.11。
四、势力分布
4.1 天道阵营
核心理念:秩序、法则、文明
势力组成:
- 天庭:神族主导,掌管天道
- 仙门:人族修仙门派联盟
- 圣殿:天使裔的神圣组织
- 精灵圣地:光明精灵的自然圣地(辉光圣林长老议会),详见 GDD-28 §8.2
领地范围:昆仑圣域、天柱神山、辉光圣林
4.2 洪荒阵营
核心理念:原始、力量、自然
势力组成:
- 妖族联盟:各妖族部落联合
- 龙宫:龙族的海底王国
- 巫族圣地:不周山遗址
- 兽人部落联盟:兽人族以"战鼓议事"为核心的军事部落联盟
- 约顿巨人军:巨人族(稀有转化种族)栖息于约顿海姆的松散巨人群体,游戏内政治归属洪荒阵营,神话地理归属北欧信仰面(详见 GDD-28 §8.3)
领地范围:东荒、北冥寒海、蛮荒草原、西荒兽原
4.3 幽冥阵营
核心理念:暗黑、侵蚀、轮回
势力组成:
- 幽冥界:鬼族、冥族的死亡国度
- 魔域:魔族的黑暗领地
- 血色议会:吸血鬼族"始祖统治"下的血族权力机构,详见 §8.13
- 堕落教廷:堕天使裔的堕落者组织,详见 GDD-28 §8.7
- 暗影议会:暗影精灵的组织,栖居幽影密林,详见 GDD-28 §8.2
领地范围:幽冥边境、万魔渊、幽影密林
注意:深潜裔虽属「暗」的范畴,但其本质为域外混沌残余,与幽冥界的轮回秩序有根本区别。深潜裔已独立为「深渊势力」(见 §4.5)。
4.4 混沌中立
核心理念:技艺、智谋、无归属
势力组成:
- 地精商会:地精族的商业帝国
- 矮人王国:矮人族的地下王国
- 混沌议会:混沌裔的松散联盟
- 天机阁:中立情报与拍卖机构,详见 §8.5
领地范围:地下城寨、深山矿脉、混沌裂隙、天机阁总部
4.5 深渊势力
核心理念:疯狂侵蚀、SAN值、不可名状
势力组成:
- 深渊:深潜裔的克苏鲁领域(五大外神分支:溺渊之主、黑山羊母树、黄衣之王、门与钥匙、沉睡之核)
- 旧日教团:信仰旧日邪神的人族邪修组织,详见 §8.12
领地范围:渊海裂谷、溺渊浅层、万生母巢外围、卡尔克萨投影、界外回廊入口、痴愚核心边缘
独立说明:深渊势力不属于幽冥阵营。虽然深潜裔与幽冥阵营同属「暗」的范畴,但幽冥界的「暗」是轮回秩序的一部分(鬼族掌管生死),而深渊的「暗」是混沌残余意识的疯狂侵蚀。两者在世界观层面有根本区别,详见 GDD-28 神话体系与旧日邪神设计。
4.6 各势力对深潜裔的态度
深潜裔作为克苏鲁域外邪神的血脉后裔,是洪荒大陆上最特殊也最危险的存在。即使是世仇势力,面对深潜裔的威胁也会暂时放下成见。
| 势力 | 对深潜裔的态度 | 具体表现 |
|---|---|---|
| 天庭 | 最大威胁,必要时与幽冥联手 | 天庭视深潜裔为天道秩序的终极敌人——域外邪能侵蚀天道法则本身,比魔族的"挑战天道"更为根本。天帝曾下令:凡深潜裔踏入天道领地,天兵天将可先斩后奏。但当日邪神大规模入侵时,天庭会破例与幽冥界联手 |
| 龙宫 | 本能恐惧,因深海是深潜裔的主场 | 龙族统御四海,但深海最深处的渊海裂谷是深潜裔的领地。龙族对深潜裔有源自血脉的恐惧——那是对"比海洋更深的黑暗"的本能畏惧。龙王严令禁止龙族成员靠近渊海裂谷 |
| 幽冥界 | 警惕,共同的"黑暗"属性但本质不同 | 幽冥界的鬼族与冥族同样属于"暗"的范畴,但幽冥界的"暗"是轮回秩序的一部分,而深潜裔的"暗"是混沌的残余。幽冥界对深潜裔保持高度警惕,既不主动招惹,也不放松防备 |
| 魔域 | 合作但不可信任 | 魔族与深潜裔有合作关系——两者都对抗天道秩序。但魔族深知深潜裔的疯狂本质不可控,合作始终建立在互相利用的基础上,魔尊从不真正信任旧日邪神 |
| 巫族圣地 | 敌对,祖巫血脉的天然排斥 | 巫族传承自盘古身躯,对混沌残余意识有天然的排斥感。祖巫血脉在接近深潜裔时会产生不适反应,这种血脉层面的排斥使巫族成为深潜裔最坚定的敌人之一 |
| 妖族领地 | 敌对,恐惧与厌恶并存 | 妖族以本能感知危险,深潜裔散发的疯狂气息会让妖族本能地感到恐惧与厌恶。妖族联盟长老会明令禁止妖族与深潜裔交往 |
设计要点:即使是世仇势力(如天庭与魔域),面对深潜裔的大规模入侵也会暂时联手。深潜裔是洪荒大陆的"公敌",但因其高风险高回报的特性,仍有玩家选择这一种族。
五、历史年表
5.1 太古纪元
| 时期 | 事件 | 影响 |
|---|---|---|
| 太古元年 | 盘古开天辟地 | 天地初成,混沌碎裂为三面 |
| 太古百年 | 女娲造人 | 人族诞生 |
| 太古千年 | 神族建立天庭 | 天道秩序形成 |
| 太古中期 | 神族分裂为东西两脉 | 东脉=洪荒天庭,西脉=阿斯加德;信仰面法则独立运作 |
| 太古万年 | 妖族遍布洪荒 | 万妖争锋 |
5.2 远古纪元
| 时期 | 事件 | 影响 |
|---|---|---|
| 远古元年 | 龙族崛起于四海 | 龙族统御水域 |
| 远古初期 | 世界树尤克特拉希尔与不周山同时从混沌中生长 | 信仰面与秩序面各自确立天柱,三面格局定型 |
| 远古千年 | 巫族传承于不周山 | 巫族沟通天地 |
| 远古中期 | 奥丁在世界树下获得智慧 | 建立阿斯加德神殿,北欧诸神体系正式成型 |
| 远古万年 | 鬼族现于幽冥 | 幽冥界形成 |
| 远古末年 | 神魔大战爆发 | 天地崩裂 |
5.3 上古纪元
| 时期 | 事件 | 影响 |
|---|---|---|
| 上古元年 | 女娲补天 | 天地修复 |
| 上古初期 | 诸神黄昏第一次预兆出现 | 北欧诸神开始寻找延缓之道,芬里尔被锁链束缚 |
| 上古千年 | 三皇治世 | 人族文明兴起 |
| 上古万年 | 五帝定伦 | 秩序重建 |
| 上古末年 | 封神大战 | 势力重新划分 |
5.4 中古纪元
| 时期 | 事件 | 影响 |
|---|---|---|
| 中古元年 | 各族建立国度 | 势力稳定 |
| 中古千年 | 修仙门派兴起 | 修仙文明发展 |
| 中古万年 | 克苏鲁入侵 | 域外邪神降临 |
| 中古末年 | 百族大战 | 洪荒动荡 |
5.5 当代
| 时期 | 事件 | 影响 |
|---|---|---|
| 当代元年 | 玩家进入游戏 | 新的冒险开始 |
| 当代百年 | 天启事件触发 | 新世界发现 |
| 当代千年 | 飞升之路开启 | 终极目标出现 |
六、核心概念
6.1 天道
定义:宇宙运行的法则,不可违逆
表现:
- 善恶值(正值):行善积德
- 善恶值(负值):作恶多端
- 天罚:惩罚善恶值极低者
- 天道护佑:保护善恶值高者
6.2 因果
定义:善有善报,恶有恶报
表现:
- 善因善果:行善获得好报
- 恶因恶果:作恶获得恶报
- 因果循环:报应不爽
6.3 功德
定义:行善积德,功德无量
表现:
- 功德值:记录善行
- 功德奖励:获得好报
- 功德消耗:用于特殊用途
6.4 劫难
定义:修炼路上的考验
表现:
- 天劫:雷劫、心魔劫、天道劫
- 渡劫成功:境界提升
- 渡劫失败:境界掉落
6.5 心魔
定义:内心深处的执念
表现:
- 心魔值:记录执念
- 心魔考验:突破时的心魔战斗
- 心魔消除:通过考验消除心魔
七、设计理念
7.1 核心理念
- 多元神话融合:洪荒、北欧、克苏鲁三大神话体系融合
- 世界层次分明:五层世界(✅136),层次递进
- 势力分布合理:四大阵营,各有特色
- 历史厚重感:完整的历史年表,增加世界感
7.2 设计原则
- 不强制:世界不会强制要求玩家做什么
- 概率驱动:机遇、风险、收益都是概率性的
- 自主决策:玩家自己评估,自己决定
- 开放世界:世界是开放的,不是线性的
八、势力详细背景
8.1 天庭(神族主导)
历史背景:
- 太古初期,神族诞生于天界灵气最浓郁之处
- 神族建立天庭,制定天道法则,掌管天地秩序
- 洪荒大战后,天庭实力受损,但仍是最强势力之一
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 天庭 | 神族最高权力机构 | 天帝(NPC) |
| 雷部 | 掌管天劫、惩罚 | 雷神(NPC) |
| 星部 | 掌管星辰、命运 | 星君(NPC) |
| 风部 | 掌管风雨、气候 | 风伯(NPC) |
领地范围:天柱神山、昆仑圣域、辉光圣林
与其他势力关系:
- 与魔族:世仇,不死不休
- 与龙族:盟友,共同维护天道
- 与人族:庇护,天道宠儿
- 与妖族:警惕,时有冲突
8.2 龙宫(龙族主导)
历史背景:
- 太古后期,龙族崛起于四海
- 龙族统御水域,威震八方
- 洪荒大战中,龙族损失惨重,退守四海
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 龙宫 | 龙族最高权力机构 | 龙王(NPC) |
| 四海龙王 | 掌管四海 | 四海龙王(NPC) |
| 龙族长老会 | 龙族决策机构 | 龙族长老(NPC) |
领地范围:北冥寒海、四海领域、龙宫
与其他势力关系:
- 与天庭:盟友,共同维护天道
- 与妖族:警惕,水域争夺
- 与人族:友好,庇护水域修士
- 与魔族:敌对,水域净化
8.3 幽冥界(鬼族、冥族主导)
历史背景:
- 远古中期,鬼族现于幽冥
- 鬼族掌管轮回,幽冥界形成
- 冥族随后崛起,与鬼族共同掌管死亡
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 幽冥界 | 死亡国度最高权力机构 | 鬼帝(NPC) |
| 轮回殿 | 掌管生死轮回 | 轮回道人(NPC) |
| 冥族圣地 | 冥族核心领地 | 冥王(NPC) |
领地范围:幽冥边境、幽冥黄泉、幽都冥海
与其他势力关系:
- 与天庭:合作,维护生死秩序
- 与魔族:警惕,死亡争夺
- 与人族:中立,生死轮回
- 与妖族:中立,死亡归宿
8.4 魔域(魔族主导)
历史背景:
- 远古后期,魔族生于混沌
- 魔族挑战天道,引发洪荒大战
- 大战后魔族退守魔域,积蓄力量
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 魔域 | 魔族最高权力机构 | 魔尊(NPC) |
| 魔族七殿 | 魔族七大势力 | 七殿殿主(NPC) |
| 魔族长老会 | 魔族决策机构 | 魔族长老(NPC) |
领地范围:万魔渊、魔域、魔族领地
与其他势力关系:
- 与天庭:世仇,不死不休
- 与龙族:敌对,水域争夺
- 与幽冥界:警惕,死亡争夺
- 与人族:敌对,正邪对立
8.5 天机阁(中立势力)
历史背景:
- 中古千年,修仙门派兴起
- 天机阁作为中立信息机构崛起
- 天机阁掌握洪荒大陆情报网络
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 天机阁 | 中立信息机构 | 天机阁主(NPC) |
| 情报网 | 遍布洪荒的情报网络 | 情报头子(NPC) |
| 拍卖行 | 中立拍卖机构 | 拍卖师(NPC) |
领地范围:天机阁总部、各城分部
与其他势力关系:
- 与所有势力:中立,提供情报服务
- 不参与势力争斗
- 通过情报获取利益
8.6 仙门(人族修仙门派联盟)
历史背景:
- 上古三皇五帝治世后,人族修士各自摸索修炼之法,散修遍地
- 中古千年,各方散修与家族传承逐渐整合为门派,门派之间为争夺功法、资源、道统屡有摩擦
- 中古末年百族大战期间,各大门派为求自保结成"仙门联盟",共推盟主协调对外事务,此后仙门联盟成为人族修仙界的最高协调机构(非强制约束各门派内政)
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 仙门联盟 | 各系统门派+自建门派的松散联盟总会 | 盟主(由各门派掌门轮值推举,NPC) |
| 正道八宗 | 儒/释/道/剑/丹/器/阵/兽八大系统门派的合称,是仙门联盟的核心成员 | 八宗掌门(NPC,对应 GDD-05 职业体系) |
| 散修联合会 | 未加入门派的散修互助组织,也是玩家自建门派的孵化土壤(GDD-07 ✅52) | 联合会长(NPC) |
领地范围:仙门联盟总坛(昆仑圣域外围)、八宗各自山门、散修联合会分坛(各城)
与其他势力关系:
- 与天庭:庇护,仙门修士被视为天道在人间的延伸,天庭对仙门有默认的护佑
- 与妖族/魔域:对立,仙门八宗中的"降魔""驭兽"分支专司镇压妖魔越界
- 与天机阁:合作,仙门大比等赛事情报与拍卖多经天机阁中转(见 GDD-27 §11)
- 与深渊势力:警惕,旧日教团渗透人族门派是仙门联盟的长期心腹大患
8.7 妖族联盟
历史背景:
- 太古中期妖族觉醒于洪荒,五大分支(狐/蛇/虎/凤/猿,见 GDD-01 3.2)各自称雄一方,万妖争锋
- 远古时期各分支为对抗神族"教化"与人族仙门的双重挤压,结成松散的"妖族联盟"
- 洪荒大战后,妖族联盟退守东荒腹地,以血脉传承为纽带延续至今
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 妖族联盟长老会 | 五大分支最强者组成的最高决策机构 | 联盟长老(各分支代表,NPC) |
| 狐妖谷/蛇妖泽/虎妖岭/凤妖巢/猿妖林 | 五大分支各自的领地与传承圣地 | 各分支妖王(NPC) |
领地范围:东荒五妖境(狐妖谷、蛇妖泽、虎妖岭、凤妖巢、猿妖林)
与其他势力关系:
- 与神族:紧张,神族视妖族为"异类",妖族则认为神族"假清高"
- 与巫族:偶有摩擦,同属洪荒阵营但"血脉觉醒"与"肉身之道"理念不同
- 与仙门:警惕,人族仙门中的驭兽/降妖分支与妖族历史积怨深厚
- 与兽人部落:复杂,同为洪荒阵营但兽人视妖族"化形"能力"不够纯粹"
8.8 巫族圣地
历史背景:
- 远古初期巫族传承于不周山,沟通天地,是盘古身躯所化十二祖巫之后裔
- 洪荒大战中天柱不周山崩塌,巫族圣地遭受重创,四大传承退守不周山遗址休养生息
- 巫族无元神、以肉身为道的修炼体系使其在历次浩劫中损失相对较小,是洪荒大陆最古老的种族圣地之一
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 血祭议事会 | 巫族最高决策机构,由四大传承代表共治,以血祭沟通祖巫意志 | 刑天传承主祭、蚩尤传承主祭、帝江传承主祭、强良传承主祭(均为NPC,传承命名见 ✅105) |
| 刑天分坛 | 不死之志、战斗意志力传承 | 刑天传承主祭(NPC) |
| 蚩尤分坛 | 战斗、兵器、杀伐传承 | 蚩尤传承主祭(NPC) |
| 帝江分坛 | 混沌、无形、迷惑传承 | 帝江传承主祭(NPC) |
| 强良分坛 | 生命吸取、恐惧传承 | 强良传承主祭(NPC) |
领地范围:不周山遗址及四大传承分坛
与其他势力关系:
- 与魔族:天然克制,巫族无元神,魔气侵蚀慢
- 与深潜裔:敌对,祖巫血脉是盘古正统,对混沌残余意识有本能排斥(见 §4.6)
- 与妖族:友好但偶有摩擦,同属洪荒阵营
- 与兽人部落:结盟倾向,兽人族尊重巫族的肉身之道,两族偶有结盟对抗外敌
8.9 地精商会
历史背景:
- 洪荒大陆万族并起之初,地精族便以"等价交换"为信仰行走于各族之间,不参与大战、专注商贸
- 洪荒大战期间,地精商会趁乱建立起横跨各阵营的物资中转网络,战后成为洪荒大陆最重要的商业势力之一
- 中古时期修仙门派兴起后,地精商会与仙门、天机阁形成三足鼎立的信息-资源流通格局
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 地精商会总会 | 商会最高决策机构,"金币投票"寡头共和制 | 商会会长(持有最多金币者,NPC) |
| 炼丹分会 | 地精族炼丹产业联盟 | 炼丹宗师(NPC) |
| 雇佣军团 | 商会出资组建的跨种族雇佣武装 | 雇佣团长(NPC) |
领地范围:地下城寨、各城商会分部
与其他势力关系:
- 与所有势力:商业中立,与全阵营保持贸易往来,不结世仇
- 与矮人王国:"欢喜冤家",商业深度互补但理念互相看不惯
- 与天机阁:既合作又竞争,情报与商货渠道部分重叠
8.10 矮人王国
历史背景:
- 传说盘古开天时一块神铁吸收其汗水化为第一位矮人"炉祖",矮人族自此以锻造为道
- 太古至远古时期矮人族深入地心建立炉堡王国,以锻造神兵闻名洪荒
- 洪荒大战期间矮人王国为各方势力供应军备,战后凭借锻造技艺的不可替代性保持中立地位延续至今
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 矮人王国大师议会 | 王国最高决策机构,由锻造技艺最高的"炉主"组成 | 大师议会首席(NPC) |
| 各地炉堡 | 矮人族聚居的锻造重镇 | 炉主(NPC) |
领地范围:深山矿脉、地心锻炉遗址、各地炉堡
与其他势力关系:
- 与地精商会:"欢喜冤家",商业互补但理念冲突
- 与龙族:特殊供需渊源,龙鳞是矮人族最珍贵的锻造材料
- 与巨人族:特殊情感,巨人族由矮人稀有转化而来,是"曾经的同族"
8.11 混沌议会
历史背景:
- 混沌裔是盘古开天辟地时遗落的混沌气息凝聚而成,没有固定社会结构
- 大战与天启事件中偶有混沌裔个体挺身而出协助各方,逐渐形成松散的"混沌议会"作为对外联络窗口(并非真正的统治机构)
- 混沌议会不制定律法,仅在混沌裔个体需要与其他势力交涉时提供临时代表
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 混沌议会 | 松散联络窗口,无常设领袖,由当次事务中声望最高的混沌裔临时代表 | 临时代表(轮换,NPC) |
领地范围:混沌裂隙及周边游荡区域(无固定疆域)
与其他势力关系:
- 与所有阵营:中立,不参与阵营战,所有阵营NPC对混沌裔保持中立
- 与深潜裔:微妙,两者都与"混沌"相关,但混沌裔是盘古开天的残余,深潜裔是混沌意识的残余,本质不同(见 GDD-01 3.16)
8.12 旧日教团
历史背景:
- 中古纪元克苏鲁入侵事件后,部分人族修士在探索禁地时目睹域外邪能,心智被侵蚀后转投旧日邪神门下
- 旧日教团并非统一组织,而是五大外神分支(GDD-28 §7)在人族修仙界的地下渗透网络总称,各分支教众彼此并不互通声气
- 仙门联盟将旧日教团列为头号肃清对象,但教团凭借邪术的隐蔽性屡剿不绝,是人族修仙界最大的"内部威胁"
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 旧日教团(五大分坛) | 对应五大外神分支的地下教众网络(溺渊/母树/黄衣/门钥/沉睡之核) | 各分坛无公开首领,以"旧神庇护"仪式单线联系(GDD-05 ✅16) |
| 邪修散修 | 未加入分坛、私自修习禁术的人族邪修个体 | — |
领地范围:无固定疆域,散布于人族修仙界各禁地、秘境废墟(据点隐蔽,不公开于地图)
与其他势力关系:
- 与仙门:不死不休,仙门八宗"降魔"分支专司清剿
- 与深渊势力(深潜裔):合作但不对等,人族邪修借用旧神之力而非血脉常驻,深潜裔视其为"借用者"
- 与天庭:天罚重点打击对象,邪修在天道领地施术极易触发"天罚"(见 GDD-28 §9.2)
8.13 血色议会(吸血鬼族)
历史背景:
- 上古血池诞生第一批不死族裔,始祖吸血鬼以血为食、以血为道,是幽冥阵营中最古老的血脉势力之一
- 洪荒大战中吸血鬼族因"不死之躯"特性损失较小,战后凭借血脉资历在幽冥阵营中占据一席之地
- 吸血鬼族社会等级森严,血脉越古老地位越高,"血色议会"由历代始祖血脉传人共同把持
核心势力:
| 势力 | 说明 | 领袖 |
|---|---|---|
| 血色议会 | 吸血鬼族最高权力机构,"始祖统治"制 | 始祖(血脉最古老者,NPC) |
| 各地血族 | 各始祖血脉分支的地方组织 | 血族族长(NPC) |
领地范围:血月谷(幽冥边境深处)、各城暗夜据点
与其他势力关系:
- 与幽冥界:同属幽冥阵营但理念不同,鬼族以"怨气"为道,吸血鬼族以"血"为道,偶有摩擦
- 与天使裔/圣殿:天然克制,圣光对暗黑系有额外伤害(见 GDD-01 3.12/3.13)
- 与堕落教廷:松散协作,同属幽冥阵营的"西方血统"分支,偶有联姻式血脉交流
九、NPC关键人物
9.1 天庭NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 天帝 | 天庭最高统治者 | 发布天道任务、天罚 | 天柱神山 |
| 雷神 | 雷部首领 | 掌管天劫、惩罚 | 雷部 |
| 星君 | 星部首领 | 掌管星辰、命运 | 星部 |
| 风伯 | 风部首领 | 掌管风雨、气候 | 风部 |
| 天兵天将 | 天庭军队 | 维护秩序、执行天罚 | 各地 |
9.2 龙宫NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 龙王 | 龙族最高统治者 | 发布龙族任务 | 龙宫 |
| 四海龙王 | 四海统治者 | 管理四海 | 四海 |
| 龙族长老 | 龙族决策者 | 龙族事务 | 龙宫 |
| 龙族战士 | 龙族军队 | 维护水域 | 各水域 |
9.3 幽冥界NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 鬼帝 | 幽冥界最高统治者 | 发布幽冥任务 | 幽冥界 |
| 轮回道人 | 轮回殿掌管者 | 掌管生死轮回 | 轮回殿 |
| 冥王 | 冥族统治者 | 管理冥族 | 冥族圣地 |
| 鬼差 | 幽冥界执法者 | 执行幽冥任务 | 各地 |
9.4 魔域NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 魔尊 | 魔族最高统治者 | 发布魔族任务 | 魔域 |
| 七殿殿主 | 魔族七大势力首领 | 管理魔族 | 七殿 |
| 魔族长老 | 魔族决策者 | 魔族事务 | 魔域 |
| 魔族战士 | 魔族军队 | 维护魔域 | 各地 |
9.5 天机阁NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 天机阁主 | 天机阁首领 | 发布情报任务 | 天机阁总部 |
| 情报头子 | 情报网负责人 | 提供情报服务 | 各地 |
| 拍卖师 | 拍卖行负责人 | 举办拍卖 | 各城 |
| 天机阁弟子 | 天机阁成员 | 提供情报 | 各地 |
9.6 仙门NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 仙门盟主 | 仙门联盟最高协调者 | 发布联盟任务、宗门大比 | 仙门联盟总坛 |
| 八宗掌门 | 正道八宗各宗首领 | 传授职业功法、发布宗门任务 | 各宗山门 |
| 散修联合会长 | 散修互助组织负责人 | 协调自建门派孵化 | 散修联合会 |
9.7 妖族联盟NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 联盟长老 | 妖族联盟长老会成员(五分支代表) | 发布妖族任务、调解分支争端 | 东荒五妖境 |
| 各分支妖王 | 狐/蛇/虎/凤/猿各分支首领 | 管理分支事务 | 各分支领地 |
9.8 巫族圣地NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 刑天传承主祭 | 刑天分坛首领 | 传授不死战魂系天赋 | 不周山遗址 |
| 蚩尤传承主祭 | 蚩尤分坛首领 | 传授战斗兵器系天赋 | 不周山遗址 |
| 帝江传承主祭 | 帝江分坛首领 | 传授混沌迷惑系天赋 | 不周山遗址 |
| 强良传承主祭 | 强良分坛首领 | 传授生命吸取系天赋 | 不周山遗址 |
9.9 地精商会NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 商会会长 | 地精商会总会首领 | 发布商贸任务、拍卖物资 | 地精商会总会 |
| 炼丹宗师 | 炼丹分会负责人 | 提供炼丹服务 | 各城商会分部 |
| 雇佣团长 | 雇佣军团负责人 | 发布雇佣任务 | 各地 |
9.10 矮人王国NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 大师议会首席 | 矮人王国最高决策者 | 发布锻造任务 | 矮人王国王城 |
| 炉主 | 各地炉堡负责人 | 提供打造服务 | 各地炉堡 |
9.11 混沌议会NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 临时代表 | 混沌议会轮值代表 | 处理混沌裔对外事务 | 混沌裂隙 |
9.12 旧日教团NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 旧神代理者 | 各分坛地下联络人 | 单线传授邪修旧神庇护(GDD-05 ✅16) | 隐蔽(禁地/秘境废墟) |
旧日教团刻意不设公开首领与固定驻地,符合其"渗透型"组织定位。
9.13 血色议会NPC
| NPC名称 | 身份 | 功能 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 始祖 | 血色议会最高领袖 | 发布吸血鬼族任务 | 血月谷 |
| 血族族长 | 各地血族分支首领 | 管理地方血族事务 | 各城暗夜据点 |
十、世界观与游戏机制映射
10.1 势力与游戏系统
| 势力 | 对应游戏系统 | 说明 |
|---|---|---|
| 天庭 | 天道系统、天罚系统 | 善恶值、天罚机制 |
| 龙宫 | 水域系统、龙族任务 | 水域探索、龙族专属任务 |
| 幽冥界 | 轮回系统、死亡机制 | 死亡惩罚、轮回转生 |
| 魔域 | 魔族系统、PVP机制 | 魔族专属玩法、PVP加成 |
| 天机阁 | 情报系统、拍卖系统 | 情报购买、拍卖交易 |
10.2 历史事件与游戏内容
| 历史事件 | 对应游戏内容 | 说明 |
|---|---|---|
| 洪荒大战 | 世界BOSS、势力战 | 定期世界BOSS事件 |
| 封神大战 | 门派战、帮派战 | 门派/帮派竞争 |
| 克苏鲁入侵 | 深潜裔事件、SAN系统 | 克苏鲁相关玩法 |
| 天启事件 | 新世界发现 | 天启机制 |
十一、版本记录
- v1.0(2026-07-02):初始版本,包含世界起源、世界结构、神话体系、势力分布、历史年表、核心概念
- v1.1(2026-07-02):新增势力详细背景、NPC关键人物、世界观与游戏机制映射
- v1.2(2026-07-02):新增宇宙创世论(三面起源:秩序面/信仰面/深渊面);历史年表补充北欧体系关键事件(神族分裂、世界树生长、奥丁获智慧、诸神黄昏预兆);新增各势力对深潜裔的特殊态度;新增飞升目标界域描写(仙界/魔界/神界/妖界/龙界/冥界/旧神界域)
- v1.4(2026-07-02):善恶值简化对齐:§6.1"天道值/罪孽值"→"善恶值";§10.1天庭系统"天道值/罪孽值"→"善恶值";§3.3新增注释:旧日支配者/外神/旧神简化分组指向GDD-28 §4.1详细三级分类(T3-19)
- v1.3(2026-07-02):阵营归属修正——将深潜裔从幽冥阵营势力组成中移出,新增独立的「深渊势力」(§4.5);幽冥阵营核心理念移除「域外」;原§4.5各势力态度重编号为§4.6;信仰面从「北欧诸神」扩展为「北欧/奥林匹斯诸神」,明确希腊奥林匹斯体系归属(对齐 GDD-28 §3.2)
- v1.5(2026-07-06):全量审查修复——①§3.1/3.2 补全神话体系关联种族(洪荒神话补兽人族/鬼族/冥族/魔族,北欧/西方补精灵族/吸血鬼族),新增§3.4说明混沌中立三族不专属任一神话面;②§4 势力分布补全此前缺失的政治势力(精灵圣地/兽人部落联盟/约顿巨人军/血色议会/堕落教廷/暗影议会/天机阁登记入表);③新增§8.6~§8.13 共8个此前"只挂名未展开"的势力详细背景(仙门/妖族联盟/巫族圣地/地精商会/矮人王国/混沌议会/旧日教团/血色议会),及对应§9.6~§9.13 NPC列表;④§2.4 补全此前缺失的10个种族飞升目标界域描写(光界/影界/圣界/战界/泰坦界/血界/堕界/精界/匠界/混沌界)