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2026-07-03 21:34:51 +08:00

45 KiB

GDD-27 修仙小说经典元素设计

文档类型游戏设计文档Game Design Document 版本1.4 日期2026-07-06 关联文档GDD-04 功法系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-16 社交系统、GDD-20 武器装备

定位:补充修仙小说经典元素的详细设计,包括法宝炼化、阵法深化、天材地宝、洞府系统、宗门大比、道侣双修、渡劫天劫等。


一、法宝炼化系统

1.1 法宝炼化机制

炼化流程

获得法宝
  → 选择炼化
  → 消耗材料+能量
  → 炼化成功/失败
  → 法宝属性提升

炼化条件

条件 说明
法宝品质 不同品质需要不同材料
玩家境界 境界越高,可炼化的法宝越高级
炼化材料 需要特定材料
能量消耗 消耗大量能量

炼化效果

炼化等级 效果 说明
+1~+3 属性+5%~15% 基础提升
+4~+6 属性+20%~35% 中级提升
+7~+9 属性+40%~60% 高级提升
+10 属性+80%,特殊效果 顶级提升

1.2 法宝灵智系统

灵智等级

等级 名称 效果 说明
0 无灵智 无特殊效果 普通法宝
1 初开灵智 属性+5% 稀有法宝
2 灵智初成 属性+10%,技能+1 传说法宝
3 灵智大成 属性+15%,技能+2 神话法宝
4 灵智通灵 属性+20%,技能+3,特殊效果 仙品法宝

灵智提升

  • 使用灵智丹提升灵智等级
  • 灵智提升有失败概率
  • 失败可能降低灵智等级

灵智提升失败率表

当前等级 目标等级 成功概率 失败后果 保护机制
0 → 1 无灵智→初开灵智 85% 无降级等级保持0
1 → 2 初开灵智→灵智初成 70% 50%概率降至等级0 使用保护符可避免降级
2 → 3 灵智初成→灵智大成 50% 60%概率降至等级1 使用保护符可避免降级
3 → 4 灵智大成→灵智通灵 30% 70%概率降至等级2 使用保护符可避免降级

保护符可在炼器商店购买,每次使用消耗1张,确保失败时不降级。

1.3 法宝认主系统

认主条件

条件 说明
法宝品质 需要稀有以上品质
玩家境界 需要达到一定境界
认主材料 需要特定材料
能量消耗 消耗大量能量

认主效果

效果 说明
属性加成 认主后属性+10%
技能解锁 解锁法宝专属技能
绑定效果 法宝绑定,不可交易
成长效果 法宝随玩家成长

二、阵法深化系统

2.1 阵法类型

阵法类型 效果 适用场景 说明
护山大阵 保护门派/帮派驻地 门派/帮派 大型防御阵法
困敌阵 困住敌人 PVP/PVE 控制阵法
传送阵 快速传送 交通 传送阵法
聚灵阵 聚集灵气 修炼 增益阵法
攻击阵 攻击敌人 PVP/PVE 攻击阵法
防御阵 防御攻击 PVP/PVE 防御阵法

2.2 阵法布置

布置条件

条件 说明
阵法图纸 需要阵法图纸
布阵材料 需要特定材料
能量消耗 消耗大量能量
布阵时间 需要一定时间

布置流程

获得阵法图纸
  → 准备布阵材料
  → 选择布阵位置
  → 开始布阵
  → 消耗能量+时间
  → 布阵成功/失败
  → 阵法激活

2.3 阵法效果

护山大阵

等级 效果 持续时间 说明
1级 防御+10% 永久 基础防御
2级 防御+20%,反伤5% 永久 中级防御
3级 防御+30%,反伤10%,治疗+10% 永久 高级防御
4级 防御+40%,反伤15%,治疗+15%,攻击+10% 永久 顶级防御

困敌阵

等级 效果 持续时间 说明
1级 束缚3秒 10分钟 基础控制
2级 束缚5秒,减速30% 10分钟 中级控制
3级 束缚8秒,减速50%,沉默 10分钟 高级控制
4级 束缚10秒,减速70%,沉默,封印 10分钟 顶级控制

三、天材地宝系统

3.1 天材地宝图鉴

灵草类

名称 品质 效果 产地 说明
千年灵芝 稀有 恢复生命+30% 深山老林 常见灵草
万年雪莲 传说 恢复生命+50%,解毒 雪山之巅 稀有灵草
九转还魂草 神话 复活 秘境深处 极稀有灵草
龙血草 稀有 攻击+10% 龙族领地 龙族特产
凤羽花 稀有 防御+10% 凤妖领地 凤妖特产GDD-01 3.2.4

矿石类

名称 品质 效果 产地 说明
玄铁 普通 锻造材料 矿脉 常见矿石
秘银 稀有 锻造材料+附魔 矿脉深处 稀有矿石
精金 传说 锻造材料+附魔+强化 秘境 极稀有矿石
龙鳞石 稀有 防御+15% 龙族领地 龙族特产
凤血石 稀有 攻击+15% 凤妖领地 凤妖特产GDD-01 3.2.4

天材地宝类

名称 品质 效果 产地 说明
天地灵液 传说 全属性+10% 秘境 稀有天材地宝
混沌之水 神话 全属性+20% 混沌之渊 极稀有天材地宝
世界本源 神话 全属性+30% 世界BOSS 传说级天材地宝

3.2 天材地宝采集

采集条件

条件 说明
采集技能 需要对应采集技能
采集工具 需要采集工具
境界要求 需要达到一定境界
采集时间 需要一定时间

采集流程

找到天材地宝
  → 检查采集条件
  → 开始采集
  → 消耗时间+能量
  → 采集成功/失败
  → 获得天材地宝

四、洞府系统(概要)

权威文档:洞府系统的完整设计见 GDD-31《洞府与个人空间系统设计》。本章仅为修仙元素联动参考,不重复定义具体数值。

4.1 洞府与修仙元素的联动

洞府是修仙体系的核心载体之一,承载以下修仙元素:

洞府设施 修仙元素联动 说明
修炼室 内力积累、能量恢复 修仙核心——闭关修炼
炼丹房 丹药炼制、品质加成 修仙核心——丹道
炼器室 法宝炼制、装备打造 修仙核心——器道
藏经阁 功法存储、研究加速 修仙核心——传承
阵法核心 阵法布置、防御体系 修仙核心——阵道
灵田/矿脉 天材地宝采集 修仙核心——资源

4.2 洞府获取方式(修仙叙事)

方式 修仙叙事 说明
境界突破解锁 修为达到,天地感应,自成洞天 主要路径,免费
地脉探索发现 游历中偶遇灵脉,开辟洞府 概率触发,需材料
材料建造 耗费天材地宝,人工开辟 经济消耗路径

详细数值、升级公式、设施效果见 GDD-31。


五、宗门大比系统

5.1 宗门大比机制

大比类型

类型 频率 参与者 奖励
门派大比 每月 门派成员 门派贡献、稀有道具
帮派大比 每月 帮派成员 帮派贡献、稀有道具
宗门大比 每季度 所有宗门 宗门声望、稀有道具
全服大比 每年 全服玩家 全服声望、传说道具

大比流程

大比开始
  → 报名阶段
  → 预选赛
  → 淘汰赛
  → 决赛
  → 颁奖

5.2 大比规则

预选赛

  • 所有报名者参加
  • 采用积分制
  • 积分前N名晋级

淘汰赛

  • 采用1v1对战
  • 单败淘汰
  • 胜者晋级

决赛

  • 采用1v1对战
  • 三局两胜
  • 决出冠军

5.3 大比奖励

个人奖励

名次 奖励 说明
冠军 传说道具+称号+声望 最高奖励
亚军 稀有道具+称号+声望 次高奖励
季军 稀有道具+声望 第三名
参与奖 普通道具+声望 参与奖励

宗门奖励

名次 奖励 说明
冠军 宗门声望+资源+特殊建筑 最高奖励
亚军 宗门声望+资源 次高奖励
季军 宗门声望 第三名

六、道侣双修系统

6.1 道侣系统

道侣条件

条件 说明
亲密度 需要达到一定亲密度
境界要求 需要达到一定境界
道侣材料 需要特定材料
双方同意 需要双方同意

道侣流程

双方亲密度达标
  → 一方发起道侣请求
  → 另一方同意
  → 消耗道侣材料
  → 结为道侣
  → 获得道侣加成

6.2 双修系统

双修条件

条件 说明
道侣关系 需要是道侣
双修功法 需要双修功法
双修地点 需要特定地点
能量消耗 消耗大量能量

双修效果

效果 说明
修炼速度+20% 双修加成
能量恢复+30% 双修恢复
亲密度提升 双修提升亲密度
特殊技能 解锁双修专属技能

6.3 双修风险

风险类型

风险 概率 后果 说明
走火入魔 5% 属性下降 高风险
能量紊乱 10% 能量下降 中风险
亲密度下降 15% 亲密度下降 低风险
功法冲突 20% 功法效果下降 中风险

七、渡劫天劫系统

7.1 天劫类型

权威定义:天劫类型的完整定义与分类见 GDD-12 §1.2。本表为修仙小说元素视角的简化对照,开发实现以 GDD-12 为准。其中"天道劫"对应 GDD-12 的"人劫Type-Ⅳ)","风劫"对应 GDD-12 雷罚天劫的元素附加风煞天劫,§1.6a),"混沌劫"对应 GDD-12 的"命劫Type-Ⅵ)"以及合体期混沌劫(§七)。

天劫类型 对应GDD-12类型 触发条件 效果 应对策略
雷劫 Type- 雷罚天劫 境界突破 雷属性伤害 提升雷抗
火劫 Type-Ⅱ 业火天劫 高境界突破 火属性伤害 提升火抗
风劫 Type- 雷罚天劫元素附加(风煞天劫) 特定境界 风属性伤害 提升风抗
心魔劫 Type-Ⅲ 心魔天劫 心魔值过高 心魔战斗 降低心魔值
天道劫 Type-Ⅳ 人劫 善恶值过低(≤-300 天道惩罚 提升善恶值
混沌劫 Type-Ⅵ 命劫 + 合体期混沌劫 混沌区域突破 混沌伤害 提升混沌抗

7.2 天劫应对

提升抗性

方法 效果 说明
服用丹药 临时提升抗性 常见方法
装备法宝 永久提升抗性 长期方法
修炼功法 永久提升抗性 根本方法
布置阵法 临时提升抗性 辅助方法

渡劫技巧

技巧 效果 说明
选择时机 选择有利时机 时机很重要
准备充分 准备充足材料 准备很重要
团队协助 邀请道友护法 团队很重要
心态平和 保持心态平和 心态很重要

7.3 渡劫失败惩罚

惩罚类型

惩罚 程度 说明
境界掉落 -1小境界 常见惩罚
属性下降 全属性-10% 中等惩罚
材料损失 损失部分材料 轻微惩罚
心魔增加 心魔值+20 严重惩罚

八、因果业力系统

8.1 因果系统

因果类型

类型 触发条件 效果 说明
善因 行善 善果 好有好报
恶因 作恶 恶果 恶有恶报
无因 中立 无果 不偏不倚

因果效果

因果 效果 说明
善果 善恶值+ 好报
恶果 善恶值- 恶报
因果循环 报应不爽 因果法则

8.2 业力系统

业力类型

类型 触发条件 效果 说明
功德 行善 正面效果 积德
业力 作恶 负面效果 造业
因果 中立 无效果 中立

业力效果

业力 效果 说明
善恶值高 天道护佑,突破加成 好报
善恶值低 天罚追缉,突破惩罚 恶报
因果平衡 无特殊效果 中立

九、天材地宝系统详细设计

本章深化第三章天材地宝图鉴与采集机制,接入 GDD-04 14 品阶体系(凡/黄/玄/地/天/仙、GDD-05 炼丹系统、GDD-20 炼器系统、GDD-21 数值参数格式、GDD-31 洞府灵田/矿脉产出。

9.1 天材地宝分类

大类 子类 典型产出 主要用途 说明
灵草 草药 / 灵果 / 菌菇 / 花卉 炼丹主材、直接服用恢复 炼丹GDD-05、纯净度恢复GDD-21 3.6 最常见的采集品类
矿脉 金属矿 / 宝石 / 晶石 / 灵脉碎片 炼器主材、阵法材料、地脉精华 炼器GDD-20 E01、阵法布置GDD-27 二、洞府升级GDD-31 2.3 与洞府矿脉产出重叠但品质更高
天地灵物 灵液 / 灵火 / 灵风 / 雷源 / 冰髓 直接提升属性、炼丹辅材、炼器附魔 特殊丹药炼制、装备附魔GDD-20 E04 极稀有,多由世界事件产出
混沌遗物 混沌碎片 / 旧神残骸 / 本源结晶 混沌品装备材料、SAN 上限提升、特殊功法升级 混沌品打造GDD-20 E09、克苏鲁系渡劫GDD-12 5.4 仅层级 4-5 产出,不可交易(绑定)

9.2 品阶体系(接入 GDD-04 14

天材地宝品阶与功法品阶统一,沿用六阶命名:

品阶 对应境界范围 品质系数 产出区域 Nacos 参数键
凡品 炼气期 ×1.0 层级 1 全区域 treasure.grade.common_coeff
黄品 筑基期 ×1.5 层级 1 高级区域、层级 2 treasure.grade.fine_coeff
玄品 金丹期 ×2.5 层级 2 treasure.grade.rare_coeff
地品 元婴期 ×4.0 层级 2 高级区域、层级 3 treasure.grade.epic_coeff
天品 化神/合体期 ×7.0 层级 3 treasure.grade.legendary_coeff
仙品 大乘/渡劫/飞升 ×12.0 层级 4-5 treasure.grade.mythic_coeff

每阶内分下品/中品/上品三档,属性系数分别为该阶的 ×0.8 / ×1.0 / ×1.3。 品质系数影响:材料炼丹/炼器产出品质、直接服用效果数值、交易市场定价锚点。

9.3 灵草详细表

名称 品阶 产地 炼丹用途 直接服用效果 刷新周期 采集难度
青灵草 凡品·下 层级 1 草原 回气丹主材 能量 +500 2 游戏时
碧血藤 凡品·中 层级 1 山林 活血丹主材 生命 +10% 4 游戏时
千年灵芝 黄品·中 层级 1 深山老林 培元丹主材 生命 +30%,能量 +2,000 12 游戏时 ★★
龙血草 黄品·上 层级 2 龙族领地 龙血丹主材 攻击 +10%1 游戏日) 24 游戏时 ★★★
凤羽花 黄品·上 层级 2 凤妖领地 凤羽丹主材 防御 +10%1 游戏日) 24 游戏时 ★★★
九叶灵芝 玄品·中 层级 2 秘境 金丹固本丹主材 全属性 +5%3 游戏日) 72 游戏时 ★★★
万年雪莲 玄品·上 层级 2 雪山之巅 清心丹主材 解毒 + 生命 +50% 168 游戏时 ★★★★
紫芝仙草 地品·中 层级 3 灵山 元婴培元丹主材 全属性 +10%7 游戏日) 336 游戏时 ★★★★
九转还魂草 天品·上 层级 3 秘境深处 九转还魂丹唯一主材 复活(满血满能量) 720 游戏时 ★★★★★
混沌灵芝 仙品·中 层级 4-5 混沌之渊 混沌造化丹主材 全属性 +20%30 游戏日),纯净度 +30 2160 游戏时 ★★★★★

9.4 矿脉详细表

名称 品阶 产地 炼器用途 阵法用途 刷新周期 采集难度
玄铁 凡品·下 层级 1 矿脉 凡品武器/防具基底 阵基材料 2 游戏时
寒铁 凡品·中 层级 1 深层矿脉 黄品武器基底 困敌阵材料 6 游戏时 ★★
秘银 黄品·中 层级 2 矿脉深处 玄品装备附魔基底 传送阵材料 24 游戏时 ★★★
精金 玄品·上 层级 2 秘境 地品装备强化材料 护山大阵核心 72 游戏时 ★★★★
龙鳞石 地品·中 层级 2 龙族领地 防御类法宝辅材 防御阵/反伤阵核心 168 游戏时 ★★★★
凤血石 地品·中 层级 2 凤妖领地 攻击类法宝辅材 攻击阵核心 168 游戏时 ★★★★
天外陨铁 天品·上 层级 3 世界事件 天品武器唯一基底 720 游戏时 ★★★★★
混沌精金 仙品·上 层级 4-5 混沌之渊 混沌品装备基底 混沌阵法核心 2160 游戏时 ★★★★★

9.5 天地灵物详细表

名称 品阶 产地 主要效果 获取方式 Nacos 参数键
地心灵乳 玄品·上 层级 2 地脉节点 能量上限永久 +3%(限 1 次) 地脉探索事件 treasure.spirit_earth_milk.energy_cap_bonus
天地灵液 地品·上 层级 3 秘境 全属性 +10%7 游戏日) 秘境宝箱 treasure.spirit_world_elixir.all_attr_bonus
三昧真火 天品·中 层级 3 火山秘境 炼丹成功率 +25%(永久,绑定) 炼丹顿悟事件 treasure.samadhi_fire.craft_bonus
九天雷源 天品·上 层级 3 渡劫残留 雷抗永久 +15%,渡劫雷劫伤害 -10% 渡劫成功后残留采集 treasure.nine_heaven_thunder.resist_bonus
混沌之水 仙品·上 层级 4-5 混沌之渊 全属性 +20%30 游戏日),纯净度 +50 混沌之渊世界事件 treasure.chaos_water.all_attr_bonus
世界本源 仙品·上 层级 5 世界 BOSS 全属性 +30%永久,SAN 上限 +10 世界 BOSS 首杀/尾刀 treasure.world_origin.permanent_bonus

9.6 混沌遗物详细表

名称 品阶 产地 主要效果 获取方式 绑定规则
混沌碎片 仙品·下 层级 4 混沌边缘 混沌品装备打造辅材 混沌区域采集 拾取绑定
旧神残骸 仙品·中 层级 5 旧神遗迹 克苏鲁系功法升层材料 旧神遗迹事件 拾取绑定
本源结晶 仙品·上 层级 5 混沌核心 SAN 上限永久 +5,混沌品法宝认主材料 混沌之渊终局事件 拾取绑定
造化碎片 仙品·上 层级 5 飞升通道 飞升突破必备材料 渡劫期世界事件 拾取绑定

9.7 刷新机制

天材地宝的产出遵循三轨并行:

产出类型 机制 刷新规则 说明
固定刷新点 地图预设采集点 按游戏时间周期刷新(见上表各材料刷新周期) 可被多名玩家采集,先到先得;同一刷新点连续采集 3 次后进入 2× 周期冷却
随机刷新 游历/探索过程中概率触发 玩家移动时按区域稀有度权重随机生成 受感知属性、探索功法、种族天赋影响GDD-08 地图资源规则)
世界事件产出 世界 BOSS / 秘境开启 / 天降异象 由世界事件引擎触发GDD-22 产出最高品阶材料,竞争性强

Nacos 参数键:

  • treasure.spawn.fixed_cooldown_multiplier — 固定点连续采集冷却倍率(默认 2.0
  • treasure.spawn.random_base_chance — 随机刷新基础概率(默认 0.5%
  • treasure.spawn.random_perception_bonus — 每点感知增加概率(默认 +0.05%
  • treasure.spawn.world_event_weight — 世界事件产出权重(默认按品阶指数递减)

9.8 采集条件

条件维度 规则 说明
境界要求 凡品=炼气、黄品=筑基、玄品=金丹、地品=元婴、天品=化神、仙品=大乘+ 跨境界采集效率递减:低 1 境界 ×0.5,低 2 境界 ×0.1,低 3+ 不可采集
生活技能 需对应采集技能(采药/采矿/探灵)等级 ≥ 材料品阶×2 如采集玄品草药需采药等级 ≥6
时间条件 部分材料仅在特定游戏时段刷新 如「月华露」仅子时(游戏时间 23:00-01:00可采
天气条件 部分材料需特定天气 如「雷击木」需雷暴天气、」冰晶花」需降雪天气
能量消耗 每次采集消耗能量(接入 GDD-23 15 凡品=50、黄品=200、玄品=800、地品=3,000、天品=12,000、仙品=50,000

9.9 材料链:天材地宝→炼丹/炼器

9.9.1 炼丹材料链(接入 GDD-05

灵草采集(本章 9.3
  → 炼丹主材 + 辅材(天地灵物/灵液)
  → 消耗能量 + 炼丹技能等级
  → 产出丹药(品质受炼丹房等级加成,见 GDD-31 3.3
  → 丹药效果(接入 GDD-21 3.7 丹毒系统)
丹药类别 主材来源 辅材来源 接入系统
回复类丹药 低阶灵草 灵液/灵泉 GDD-23 能量恢复
培元类丹药 中高阶灵草 矿脉灵脉碎片 GDD-04 功法升层
渡劫类丹药 高阶灵草+天地灵物 混沌遗物 GDD-12 渡劫辅助
净化类丹药 特殊灵草 灵火/灵液 GDD-21 3.6 纯净度恢复

9.9.2 炼器材料链(接入 GDD-20

矿脉采集(本章 9.4
  → 炼器基底 + 附魔材料(天地灵物/混沌遗物)
  → 消耗能量 + 炼器技能等级
  → 产出装备(品质受炼器室等级加成,见 GDD-31 3.4
  → 装备属性(接入 GDD-20 ✅E02 引擎化生成)
装备类别 基底来源 辅材来源 接入系统
凡品~玄品装备 低中阶矿石 灵草辅材 GDD-20 E01 多打造路径
地品~天品装备 高阶矿石+天地灵物 稀有辅材+附魔材料 GDD-20 E04 附魔系统
混沌品装备 混沌精金+混沌遗物 旧神残骸+本源结晶 GDD-20 E09 混沌品套装

十、洞府系统数值化

本章补充 GDD-31 中标注为「待平衡测试」的具体数值参数,接入 GDD-21 参数格式。洞府系统完整设计见 GDD-31。

10.1 各级洞府升级材料清单(补充 GDD-31 2.3.2

以下为 GDD-31 2.3.2 的细化补充,增加具体材料名称与获取途径。

升级路径 主要材料 辅助材料 特殊材料 总成本折算
1→2 级 中品灵石 ×200 + 精良建材 ×100 地脉精华 ×5地脉探索产出 ~3 天产出
2→3 级 上品灵石 ×150 + 稀有建材 ×80 地脉精华 ×15 灵脉碎片 ×10矿脉采集 ~8 天产出
3→4 级 极品灵石 ×100 + 珍稀建材 ×50 地脉精华 ×40 聚灵玉 ×20修炼室材料通用 ~20 天产出
4→5 级 仙品灵石 ×80 + 仙级建材 ×30 地脉精华 ×100 天地灵液 ×5天地灵物采集 ~50 天产出
5→6 级 混沌灵石 ×50 + 混沌建材 ×20 地脉精华 ×250 混沌碎片 ×10混沌遗物采集 ~120 天产出
6→7 级 混沌灵石 ×120 + 混沌建材 ×50 地脉精华 ×600 混沌碎片 ×30 ~300 天产出
7→8 级 混沌灵石 ×300 + 混沌建材 ×120 地脉精华 ×1500 本源结晶 ×5世界事件 ~750 天产出
8→9 级 混沌灵石 ×800 + 混沌建材 ×300 地脉精华 ×4000 本源结晶 ×15 + 造化碎片 ×3 ~2000 天产出

Nacos 参数键:

  • cave.upgrade.fail_rate_base — 升级基础失败率(默认 5%,每级 +2%
  • cave.upgrade.fail_material_loss — 失败材料损失比例(默认 30%
  • cave.upgrade.time_hours_base — 升级基础时间(游戏小时,默认 12

10.2 各设施产出数值参考(接入 GDD-21 参数格式)

10.2.1 修炼室产出参数

设施等级 内力积累加速 能量恢复加速 纯净度恢复加速 Nacos 参数键(示例)
1 级 +10% +10% +5% cave.facility.cultivation_lv1.inner_power_bonus
3 级 +28% +28% +15% cave.facility.cultivation_lv3.inner_power_bonus
5 级 +55% +55% +30% cave.facility.cultivation_lv5.inner_power_bonus
7 级 +92% +92% +52% cave.facility.cultivation_lv7.inner_power_bonus
9 级 +140% +140% +80% cave.facility.cultivation_lv9.inner_power_bonus

完整 1-9 级数值见 GDD-31 3.2.1。此处仅列关键档位与 Nacos 键格式。

10.2.2 炼丹房产出参数

设施等级 丹药品质提升概率 丹毒累积降低 炼丹成功率加成 Nacos 参数键(示例)
1 级 +5% -5% +3% cave.facility.alchemy_lv1.quality_bonus
5 级 +25% -25% +20% cave.facility.alchemy_lv5.quality_bonus
9 级 +45% -45% +40% cave.facility.alchemy_lv9.quality_bonus

10.2.3 炼器室产出参数

设施等级 打造品质提升概率 强化成功率加成 附魔成功率加成 Nacos 参数键(示例)
1 级 +5% +2% +2% cave.facility.forge_lv1.quality_bonus
5 级 +25% +14% +14% cave.facility.forge_lv5.quality_bonus
9 级 +45% +30% +30% cave.facility.forge_lv9.quality_bonus

10.2.4 灵田/矿脉产出参数

设施等级 灵田产出/游戏日 矿脉产出/游戏日 稀有材料概率 Nacos 参数键(示例)
1 级 低品草药 ×10 低品矿石 ×10 0% cave.facition.field_lv1.daily_herb
3 级 中品草药 ×10 + 低品 ×20 中品矿石 ×10 + 低品 ×20 5% cave.facility.field_lv3.daily_herb
5 级 稀有草药 ×8 + 中品 ×25 稀有矿石 ×8 + 中品 ×25 15% cave.facility.field_lv5.daily_herb
7 级 仙级草药 ×5 + 稀有 ×20 仙级矿石 ×5 + 稀有 ×20 30% cave.facility.field_lv7.daily_herb
9 级 混沌草药 ×5 + 仙级 ×15 混沌矿石 ×5 + 仙级 ×15 50% cave.facility.field_lv9.daily_herb

完整 1-9 级数值见 GDD-31 3.6。灵田/矿脉产出不消耗能量,受每日产出上限约束GDD-31 3.6 注释)。

10.3 阵法防御数值方案(补充 GDD-31 第四章)

10.3.1 阵法强度公式

阵法强度 = 阵法等级系数 × 阵法核心等级系数 × 阵法材料品质系数 × (1 + 弟子驻守加成)
参数 公式 Nacos 参数键
阵法等级系数 1.0 + 0.15 × (阵法等级 - 1) cave.defense.array_level_coeff
阵法核心等级系数 1.0 + 0.12 × (核心等级 - 1) cave.defense.core_level_coeff
阵法材料品质系数 凡品 1.0 / 黄品 1.3 / 玄品 1.8 / 地品 2.5 / 天品 3.5 / 仙品 5.0 cave.defense.material_quality_coeff
弟子驻守加成 0.05 × 驻守弟子数(上限 3 名) cave.defense.disciple_bonus_per

10.3.2 破阵机制

入侵者境界 vs 阵法强度 破阵时间 破阵能量消耗 破阵成功率
入侵者境界 ≤ 洞府等级 60 游戏秒 5,000 30%(需多次尝试)
入侵者境界 = 洞府等级 +1 30 游戏秒 3,000 60%
入侵者境界 ≥ 洞府等级 +2 10 游戏秒 1,000 90%

破阵失败:入侵者被弹出洞府区域,消耗的能量不返还,获得 debuff「阵法反噬」全属性 -5%,30 游戏分钟)。

10.3.3 结界系统参数

结界等级 结界 HP 结界恢复速度 维持消耗/游戏日 Nacos 参数键
1 级 10,000 100/游戏时 灵石 ×50 cave.defense.barrier_lv1.hp
3 级 50,000 500/游戏时 灵石 ×200 cave.defense.barrier_lv3.hp
5 级 200,000 2,000/游戏时 灵石 ×800 cave.defense.barrier_lv5.hp
7 级 800,000 8,000/游戏时 混沌灵石 ×100 cave.defense.barrier_lv7.hp
9 级 3,000,000 30,000/游戏时 混沌灵石 ×400 cave.defense.barrier_lv9.hp

结界 HP 归零后需修复,修复时间 = 结界等级 × 4 游戏小时,修复消耗 = 维持消耗 × 5。 反入侵 PVP 机制接入 GDD-02 善恶值系统GDD-31 H10


十一、宗门大比详细机制

本章深化第五章宗门大比系统,接入 GDD-07 帮派门派系统、GDD-03 战斗系统全自动ATB即时制、GDD-12 渡劫系统。

11.1 大比赛制总览

赛事 频率 参赛者规模 比赛形式 持续时间 接入系统
门派内部大比 每现实 7 天 系统门派成员(上限 200 人) 积分赛 → 淘汰赛 3 游戏日 GDD-07 系统门派
帮派大比 每现实 14 天 帮派成员(上限 500 人) 积分赛 → 淘汰赛 5 游戏日 GDD-07 帮派
宗门联盟大比 每现实 30 天 各帮派/门派代表队 小组赛 → 淘汰赛 7 游戏日 GDD-07 跨帮派
全服论道大会 每现实 90 天 全服报名者(上限 1024 人) 海选 → 积分赛 → 淘汰赛 → 决赛 14 游戏日 GDD-03 全服 PVP

11.2 比赛形式详细设计

11.2.1 积分赛阶段

规则

  • 系统随机匹配对手,每位参赛者进行 10 场 ATB战报对战
  • 胜 +3 分、平 +1 分、负 +0 分
  • 积分相同按以下优先级排序:净胜场 > 总伤害 > 总承受 > 随机

ATB战报机制接入 GDD-03

  • 对战双方提交阵型配置(功法加持选择 + 技能优先级 + 法宝激活)
  • 系统按 ATB 行动条自动推演,生成ATB战报日志
  • 战报包含:双方属性面板、每次行动描述、伤害数值、最终结果
  • 推演过程不可干预,体现「概率/机遇驱动」设计哲学(37

分组规则

赛事 分组方式 晋级名额
门派内部大比 按境界分组(每大境界一组) 每组前 8 名
帮派大比 按境界分组 + 混合组 每组前 16 名
宗门联盟大比 按帮派分组(每组 4-8 帮派) 每组前 2 名
全服论道大会 随机分组(每组 32 人) 每组前 4 名

11.2.2 淘汰赛阶段

规则

  • 单败淘汰制
  • 每轮对战采用三局两胜制(决赛五局三胜)
  • 每局可更换阵型配置(功法加持/技能优先级/法宝)
  • 战斗全程ATB战报推演,观战者可实时查看战报

特殊规则

规则 说明
境界压制 高 1 大境界者对阵低境界者,全属性额外 +5%(不可叠加装备/丹药加成)
法宝限制 淘汰赛中法宝认主效果仅生效 50%(防止法宝碾压)
丹药限制 每场比赛最多使用 1 枚丹药(防止丹药战)
平局处理 若三局/五局全部平局,按积分赛排名决定胜负

11.3 参赛条件

赛事 最低境界 报名费 其他条件
门派内部大比 炼气期 需为该门派成员,门派贡献 ≥ 100
帮派大比 筑基期 灵石 ×500 需为该帮派成员,入帮 ≥ 7 现实天
宗门联盟大比 金丹期 灵石 ×2,000 需为帮派/门派推荐,帮派声望 ≥ 1,000
全服论道大会 元婴期 灵石 ×10,000 无帮派/门派限制,需通过海选

11.4 奖励设计

11.4.1 个人奖励

名次 门派内部大比 帮派大比 宗门联盟大比 全服论道大会
冠军 门派贡献 +500 + 玄品材料箱 ×3 + 称号「门派翘楚」 帮派贡献 +2,000 + 地品材料箱 ×5 + 称号「帮派之星」 帮派贡献 +5,000 + 天品材料箱 ×3 + 称号「宗门英杰」 天品材料箱 ×10 + 仙品功法残卷 ×1 + 称号「论道至尊」+ 鸿蒙紫气 ×500
亚军 门派贡献 +300 + 玄品材料箱 ×2 帮派贡献 +1,200 + 地品材料箱 ×3 帮派贡献 +3,000 + 天品材料箱 ×2 天品材料箱 ×6 + 地品功法残卷 ×2 + 鸿蒙紫气 ×300
季军 门派贡献 +200 + 黄品材料箱 ×3 帮派贡献 +800 + 地品材料箱 ×2 帮派贡献 +2,000 + 天品材料箱 ×1 天品材料箱 ×4 + 地品功法残卷 ×1 + 鸿蒙紫气 ×200
前 8/16 门派贡献 +100 + 黄品材料箱 ×1 帮派贡献 +400 + 玄品材料箱 ×3 帮派贡献 +1,000 + 地品材料箱 ×3 天品材料箱 ×2 + 鸿蒙紫气 ×100
参与奖 门派贡献 +50 + 凡品材料箱 ×2 帮派贡献 +200 + 玄品材料箱 ×1 帮派贡献 +500 + 玄品材料箱 ×2 玄品材料箱 ×3 + 鸿蒙紫气 ×50

11.4.2 宗门/帮派奖励

名次 奖励
冠军帮派 帮派资金 +100,000 灵石、帮派声望 +5,000、领地资源产出 +20%30 现实天)、帮派专属建筑图纸 ×1
亚军帮派 帮派资金 +60,000 灵石、帮派声望 +3,000、领地资源产出 +10%30 现实天)
季军帮派 帮派资金 +30,000 灵石、帮派声望 +1,500
参与帮派 帮派资金 +10,000 灵石、帮派声望 +500

Nacos 参数键:

  • tournament.participation.spirit_stone_cost — 各赛事报名费
  • tournament.reward.champion_material_box_count — 冠军材料箱数量
  • tournament.reward.guild_fund_bonus — 冠军帮派资金奖励
  • tournament.matchmaking.boundary_realm_penalty — 境界压制加成(默认 5%
  • tournament.match.pill_limit_per_match — 每场丹药限制(默认 1

11.5 与帮派系统的联动(接入 GDD-07

联动维度 机制 接入决策
帮派推荐 宗门联盟大比需帮派推荐,帮派声望越高推荐名额越多(每 5,000 声望 +1 名额) GDD-07 帮派声望体系
帮派仓库 大比奖励中的材料箱可存入帮派仓库共享 GDD-07 54 玉简/仓库机制
领地加成 冠军帮派领地资源产出加成,与 GDD-07 领地竞标系统叠加 GDD-07 T2 领地竞标
帮派副本 大比期间帮派专属副本开启率 +50% GDD-07 帮派副本概念
弟子派遣 大比期间帮派弟子自动采集效率 +30%(鼓舞士气) GDD-07 T4 弟子系统

十二、渡劫天劫详细数值

本章深化第七章渡劫天劫系统,接入 GDD-12 渡劫破镜系统完整数值参数。

12.1 各境界天劫难度系数(接入 GDD-12

12.1.1 小境界突破天劫

当前境界 目标 天劫类型 基础难度系数 天劫波数 时间限制 Nacos 参数键
筑基初期 筑基中期 雷罚天劫 1.0× 3 波 30 游戏秒 tribulation.minor.L2_i_to_L2_m.difficulty
筑基中期 筑基圆满 雷罚天劫 1.1× 4 波 35 游戏秒 tribulation.minor.L2_m_to_L2_f.difficulty
金丹初期 金丹中期 雷罚天劫 1.2× 4 波 40 游戏秒 tribulation.minor.L3_i_to_L3_m.difficulty
金丹中期 金丹圆满 雷罚天劫 1.3× 5 波 45 游戏秒 tribulation.minor.L3_m_to_L3_f.difficulty
元婴初期 元婴中期 雷罚天劫 1.4× 5 波 50 游戏秒 tribulation.minor.L4_i_to_L4_m.difficulty
元婴中期 元婴圆满 雷罚天劫 1.5× 6 波 55 游戏秒 tribulation.minor.L4_m_to_L4_f.difficulty
化神初期 化神中期 雷罚天劫 1.6× 6 波 55 游戏秒 tribulation.minor.L5_i_to_L5_m.difficulty
化神中期 化神圆满 雷罚天劫 1.7× 7 波 60 游戏秒 tribulation.minor.L5_m_to_L5_f.difficulty
合体初期 合体中期 混沌雷罚 1.8× 7 波 60 游戏秒 tribulation.minor.L6_i_to_L6_m.difficulty
合体中期 合体圆满 混沌雷罚 1.9× 8 波 65 游戏秒 tribulation.minor.L6_m_to_L6_f.difficulty

小境界突破默认雷罚天劫GDD-12 Type-I。心魔天劫Type-III在心魔值 ≥ 3000 时概率附加,概率 = (心魔值 - 3000) / 7000 × 100%。

12.1.2 大境界突破天劫(三劫连环)

突破 阶段一 阶段二 阶段三 总时间限制 基础难度系数 Nacos 参数键
筑基→金丹 雷罚3 波) 业火2 波) 心魔(条件) 90 游戏秒 2.0× tribulation.major.L2_to_L3.difficulty
金丹→元婴 雷罚4 波) 业火3 波) 心魔(条件) 120 游戏秒 2.5× tribulation.major.L3_to_L4.difficulty
元婴→化神 雷罚5 波) 业火4 波) 心魔(条件) 150 游戏秒 3.0× tribulation.major.L4_to_L5.difficulty
化神→合体 混沌雷罚6 波) 旧日低语 心魔具现 180 游戏秒 3.5× tribulation.major.L5_to_L6.difficulty
合体→大乘 混沌雷罚7 波) 旧日低语 本源共鸣 210 游戏秒 4.0× tribulation.major.L6_to_L7.difficulty
大乘→渡劫 混沌雷罚8 波) 旧日低语 天道化身 240 游戏秒 5.0× tribulation.major.L7_to_L8.difficulty
渡劫→飞升 混沌雷罚10 波) 旧日低语 天道审判 300 游戏秒 6.0× tribulation.major.L8_to_L9.difficulty

大境界突破心魔天劫(阶段三)触发条件:心魔值 ≥ 1000 时必定触发。 旧日低语阶段 SAN 掉落速率:每秒 2~5 点GDD-12 7.2)。

12.2 天劫辅助道具效果表

12.2.1 渡劫丹药

丹药名称 品阶 效果 持续时间 获取途径 Nacos 参数键
避雷丹 黄品 雷抗 +20%,雷罚天劫伤害 -15% 1 次渡劫 炼丹(黄品灵草 + 雷源碎片) tribulation.pill.thunder_resist.effect
定心丹 黄品 心魔值 -500,心魔天劫触发概率 -10% 1 次渡劫 炼丹(清心草 + 灵液) tribulation.pill.heart_calm.effect
护脉丹 玄品 全属性 +10%,渡劫中受伤恢复 +30% 1 次渡劫 炼丹(九叶灵芝 + 灵脉碎片) tribulation.pill.meridian_protect.effect
破障丹 玄品 渡劫成功率 +8%,破镜概率 -15% 1 次渡劫 炼丹(万年雪莲 + 地心灵乳) tribulation.pill.break_barrier.effect
九转渡劫丹 地品 渡劫成功率 +15%,破镜概率 -30%,全属性 +15% 1 次渡劫 炼丹(紫芝仙草 + 天地灵液 + 精金粉) tribulation.pill.nine_turn.effect
混沌护体丹 天品 全属性 +20%,混沌抗性 +30%,SAN 掉落 -50% 1 次渡劫 炼丹(混沌灵芝 + 混沌之水) tribulation.pill.chaos_protect.effect
定魂丹 地品 渡劫失败时必不跨层/跨大境界,仅层内回退 消耗品 炼丹 / 副本掉落 tribulation.pill.soul_anchor.effect

12.2.2 渡劫法宝/阵法

名称 类型 效果 消耗 获取途径
破镜护符 消耗品 本次渡劫失败时 50% 概率避免破镜 一次性 宗门贡献兑换 / 商城
渡劫阵 阵法 渡劫成功率 +10%,破镜概率 -10% 布阵材料 ×1 组 阵法师布置GDD-27 二)
聚灵阵 阵法 渡劫中能量恢复 +50% 灵石 ×500 / 次 阵法师布置
护山大阵 阵法 渡劫中防御 +30% 阵法材料 ×2 组 宗门/洞府阵法GDD-31 3.8

12.3 渡劫成功率公式参数(接入 GDD-12 附录 C

12.3.1 完整成功率公式

渡劫成功率 = clamp(
    境界基础通过率
    + 小境界加成
    + 内力纯度加成
    + 装备加成
    + 丹药加成
    + 阵法加成
    + 洞府加成
    + 宗门/气运加成
    - 心魔惩罚
    - 善恶值惩罚
    - 丹毒惩罚
    - 境界压制,
    5%, 95%
)

12.3.2 各参数详细取值

参数项 取值范围 计算方式 Nacos 参数键
境界基础通过率 35%~75% 见 GDD-12 附录 C.1.2 tribulation.success.base_rate_L2 ~ tribulation.success.base_rate_L8
小境界加成 -3% ~ +2% 初→中 0%,中→满 +2%,满→跨大 -3% tribulation.success.minor_bonus
内力纯度加成 -10% ~ +15% 纯净度 90+ → +15%,70-89 → +8%,50-69 → 0%,30-49 → -15%,<30 → -30% tribulation.success.purity_bonus
装备加成 +5% ~ +20% 渡劫专用法宝、抗性装备 tribulation.success.equipment_bonus
丹药加成 +5% ~ +15% 见 12.2.1 渡劫丹药表 tribulation.success.pill_bonus
阵法加成 +5% ~ +25% 需提前布置,材料消耗 tribulation.success.array_bonus
洞府加成 +3% ~ +12% 洞府修炼室等级 ×1.5% tribulation.success.cave_bonus_per_level
宗门/气运加成 +3% ~ +10% 宗门大阵庇护、角色气运属性 tribulation.success.faction_bonus
心魔惩罚 -5% ~ -30% 心魔等级 1→-5%,2→-12%,3→-25%,4→不可渡劫 tribulation.success.heart_demon_penalty
善恶值惩罚 -5% ~ -40% 见 GDD-12 6.1 天道加码表 tribulation.success.sin_penalty
丹毒惩罚 0% ~ -15% 丹毒 31-60→-3%,61-100→-8%,101-200→-15%,>200→不可渡劫 tribulation.success.dantox_penalty
境界压制 -10% ~ -25% 大境界突破时额外扣除 tribulation.success.realm_penalty

12.3.3 道心保底机制GDD-12 2.4

连续失败计数器:每次同境界渡劫失败 +1
第 4 次触发保底:
  - 成功率额外 +25%
  - 破镜概率降低 50%
  - 触发后计数器重置为 0

Nacos 参数键:

  • tribulation.protection.fail_count_trigger — 保底触发次数(默认 4
  • tribulation.protection.success_rate_bonus — 保底成功率加成(默认 +25%
  • tribulation.protection.break_rate_reduction — 保底破镜概率降低(默认 50%

12.3.4 渡劫失败惩罚参数

惩罚类型 数值 适用场景 Nacos 参数键
渡劫受挫 debuff 全属性 -10%,持续 6~24 游戏时 普通失败 tribulation.fail.minor_debuff_duration
破镜 debuff 全属性 -15%,修炼速度 -30%,持续 24~72 游戏时 境界掉落 tribulation.fail.major_debuff_duration
心魔增加 心魔值 +300~+1500 按境界层级递增 tribulation.fail.heart_demon_gain
善恶值降低 善恶值 -50~-200 高作恶角色加重 tribulation.fail.sin_gain
SAN 损失 SAN -5~-40 克苏鲁系额外GDD-12 5.2 tribulation.fail.san_loss

十三、版本记录

  • v1.02026-07-02初始版本,包含法宝炼化、阵法深化、天材地宝、洞府系统、宗门大比、道侣双修、渡劫天劫、因果业力系统
  • v1.12026-07-02补充深化四大系统——天材地宝详细设计九章、洞府数值化十章、宗门大比详细机制十一章、渡劫天劫详细数值十二章;接入 GDD-04/05/06/07/12/20/21/23/31 交叉引用;新增 Nacos 参数键
  • v1.32026-07-02善恶值简化对齐§7天道劫"降低罪孽值"→"提升善恶值";§10.3.3"戾气系统"→"善恶值系统";§12.3.4"罪孽增加"→"善恶值降低"
  • v1.22026-07-02善恶值术语对齐§8因果业力系统中"天道值/罪孽值/功德值"统一为善恶值体系
  • v1.42026-07-06种族命名修正——§3.1/§9.3/§9.4天材地宝表中"凤族"改为"凤妖"GDD-01 3.2.4,凤妖是妖族五分支之一,非独立种族,"凤族领地"改为"凤妖领地"避免与19个可创角/转化种族列表冲突)