- 移除 ConfigManager 配置管理器类 - 移除 GameManager 全局单例管理器类 - 移除 NetworkManager 网络连接管理器类 - 移除 CharacterData 和 ItemData 数据模型类 - 移除 BagScene、BattleScene、LobbyScene 等场景脚本 - 移除 EncounterBubble 和 EventFeedPanel UI组件脚本 - 更新代理邀请文档中的服务器连接方式 - 更新同步状态表格中的代理任务分配信息 - 添加 MiMo 任务完成总结和审查修复记录
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GDD-28 神话体系与旧日邪神设计
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:2.4 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-25 洪荒大陆世界观设定
定位:定义洪荒大陆的神话体系,特别是旧日邪神元素的详细设计,为游戏提供完整的叙事框架。
一、神话体系概览
1.1 三大神话体系
| 体系 | 核心理念 | 代表种族 | 核心机制 |
|---|---|---|---|
| 洪荒神话 | 天道、因果、功德 | 人族、妖族、巫族、龙族、兽人族、鬼族、冥族、魔族 | 善恶值(-1000~+1000)、渡劫、飞升 |
| 北欧/西方神话 | 神力、信仰、神格 | 神族、天使裔、堕天使裔、巨人族、精灵族(光明/暗影)、吸血鬼族 | 神力系统、神格体系、圣光/暗影 |
| 克苏鲁神话 | SAN值、精神侵蚀、不可名状 | 深潜裔、邪修 | SAN值系统、旧日邪神、域外邪能 |
三大神话体系对应 GDD-25 宇宙创世论的三面:洪荒=秩序面、北欧/西方=信仰面、克苏鲁=深渊面。 混沌中立三族(地精族、矮人族、混沌裔)技艺自成体系,不专属三面中任何一面,详见 GDD-25 §3.4。
1.2 神话体系融合
融合原则:
- 三大体系并存,互不干扰
- 各体系有独立的修炼路径和世界观
- 跨体系互动有特殊机制
- 玩家可选择不同体系体验
二、洪荒神话体系
2.1 核心概念
天道:
- 宇宙运行的法则,不可违逆
- 善恶值:行善积德(正值)/ 作恶多端(负值),单轴 -1000~+1000
- 天罚:惩罚善恶值过低者
- 天道护佑:保护善恶值高者
因果:
- 善有善报,恶有恶报
- 因果循环,报应不爽
- 善因善果,恶因恶果
功德:
- 行善积德,功德无量
- 功德值:记录善行
- 功德奖励:获得好报
- 功德消耗:用于特殊用途
2.2 核心神祇
| 神祇 | 身份 | 职责 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 盘古 | 开天辟地大神 | 开天辟地 | 传说中 |
| 女娲 | 造人补天大神 | 造人、补天 | 传说中 |
| 伏羲 | 八卦始祖 | 创造八卦 | 传说中 |
| 神农 | 百草之祖 | 尝百草 | 传说中 |
| 黄帝 | 人文始祖 | 治理人族 | 传说中 |
2.3 核心势力
| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 领地 |
|---|---|---|---|
| 天庭 | 天帝 | 维护天道秩序 | 天柱神山 |
| 龙宫 | 龙王 | 统御水域 | 北冥寒海 |
| 幽冥界 | 鬼帝 | 掌管轮回 | 幽冥黄泉 |
| 魔域 | 魔尊 | 挑战天道 | 万魔渊 |
三、北欧/西方神话体系
范围说明:本章「北欧/西方神话体系」同时涵盖北欧神话(阿斯加德、奥丁、世界树)与希腊奥林匹斯神话(宙斯、雅典娜、奥林匹斯山),两者同属 GDD-25 三面起源中的「信仰面」。信仰面法则(信仰凝聚、神格提升、命运宿命)统一适用于两个神话分支。
3.1 核心概念
神力:
- 神力来源:信仰、祈祷、圣物
- 神力可恢复生命、增益属性
- 神力系统独立于内力系统
神格:
- 神格等级:凡人→信徒→圣者→半神→神灵
- 神格越高,能力越强
- 神格通过信仰积累提升
圣光/暗影能量模型:
- 能量性质:圣光/暗影是内力的属性分支,不是独立的能量系统
- 能量来源:通过修炼对应功法(圣光系/暗影系)积累,与普通内力共用同一能量池
- 阵营对应:
- 光明系阵营(天道/神族/天使裔)→ 偏向圣光技能
- 暗黑系阵营(幽冥/魔族/堕天使裔)→ 偏向暗影技能
- 人族(中性阵营)→ 可选择圣光或暗影,但有阵营惩罚
- 圣光效果:治愈、净化、祝福、审判
- 暗影效果:隐匿、暗杀、诅咒、腐蚀
- 阵营克制:圣光对暗黑系有+20%额外伤害,暗黑对光明系有+20%额外伤害(GDD-03 ✅12)
3.2 核心神祇
| 神祇 | 身份 | 职责 | 所在地 |
|---|---|---|---|
| 奥丁 | 众神之父 | 掌管智慧、战争 | 阿斯加德 |
| 索尔 | 雷神 | 掌管雷电、战争 | 阿斯加德 |
| 洛基 | 诡计之神 | 掌管诡计、火焰 | 阿斯加德 |
| 弗丽嘉 | 爱神 | 掌管爱情、婚姻 | 阿斯加德 |
| 雅典娜 | 智慧女神 | 掌管智慧、战争 | 奥林匹斯 |
| 宙斯 | 众神之王 | 掌管天空、雷电 | 奥林匹斯 |
3.3 核心势力
| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 领地 |
|---|---|---|---|
| 阿斯加德 | 奥丁 | 神族圣地 | 天界 |
| 奥林匹斯 | 宙斯 | 西方神族圣地 | 天界 |
| 圣殿 | 天使裔领袖 | 圣光信仰 | 圣界 |
| 堕落之地 | 堕天使裔领袖 | 暗影堕落 | 堕界 |
四、克苏鲁神话体系(旧日邪神)
4.1 核心概念
SAN值(理智值):
- SAN值0-100,越低越疯狂
- 目睹不可名状存在,SAN值下降
- SAN值过低触发幻觉、误伤、神通错乱
- SAN值耗尽强制「神魂遣返」
旧日邪神:
- 旧日支配者:克苏鲁、哈斯塔、达贡等
- 外神:犹格·索托斯、莎布·尼古拉斯等
- 旧神:阿撒托斯(盲目痴愚之神)
域外邪能:
- 邪能来源:旧日邪神的赐予
- 邪能效果:强大但有代价
- 邪能代价:SAN值下降、精神侵蚀
4.2 旧日邪神详细设计
4.2.1 克苏鲁(沉睡之神)
背景:
- 沉睡在拉莱耶古城的海底
- 梦中影响世界,引发疯狂
- 苏醒时世界将面临毁灭
能力:
| 能力名 | 效果 | 代价 |
|---|---|---|
| 梦境侵蚀 | 使目标陷入梦境,SAN值持续下降 | 施法者SAN值-5 |
| 触须束缚 | 召唤触须束缚敌人 | 施法者SAN值-10 |
| 疯狂低语 | 使目标陷入疯狂,攻击随机目标 | 施法者SAN值-15 |
| 苏醒之兆 | 全服SAN值下降,引发混乱 | 施法者SAN值-50 |
信徒:
- 深潜裔:克苏鲁的后裔
- 邪术师:信仰克苏鲁的人族
- 疯狂先知:被克苏鲁选中的预言者
4.2.2 哈斯塔(黄衣之王)
背景:
- 穿着黄色长袍的神秘存在
- 掌管艺术、音乐、疯狂
- 其名不可直呼,否则招来灾祸
能力:
| 能力名 | 效果 | 代价 |
|---|---|---|
| 黄衣之歌 | 使目标陷入幻觉,SAN值持续下降 | 施法者SAN值-8 |
| 疯狂艺术 | 使目标陷入疯狂,创作出疯狂作品 | 施法者SAN值-12 |
| 不可名状 | 使目标无法描述所见,SAN值骤降 | 施法者SAN值-20 |
| 黄衣降临 | 哈斯塔降临,全场SAN值下降 | 施法者SAN值-40 |
信徒:
- 艺术家:被哈斯塔选中的艺术家
- 音乐家:被哈斯塔选中的音乐家
- 疯狂诗人:被哈斯塔选中的诗人
4.2.3 莎布·尼古拉斯(黑山羊母树)
背景:
- 生命与繁殖的化身
- 万物之母,孕育一切
- 其后代遍布宇宙
能力:
| 能力名 | 效果 | 代价 |
|---|---|---|
| 母树之种 | 治疗目标,但植入异化进度 | 施法者生命-10% |
| 生命赐予 | 复活目标,但异化进度+30 | 施法者生命-30% |
| 增殖召唤 | 召唤幼体助战 | 施法者生命-20% |
| 母树收割 | 异化满者被收割,强制变异 | 施法者生命-50% |
信徒:
- 生命祭司:信仰莎布·尼古拉斯的祭司
- 繁殖者:被莎布·尼古拉斯选中的繁殖者
- 母树之子:莎布·尼古拉斯的后代
4.2.4 犹格·索托斯(门与钥匙)
背景:
- 掌管空间、时间、门与钥匙
- 一切时间与空间的化身
- 其存在超越人类理解
能力:
| 能力名 | 效果 | 代价 |
|---|---|---|
| 空间之门 | 打开空间之门,传送目标 | 施法者SAN值-10 |
| 时间扭曲 | 扭曲时间,使目标行动迟缓 | 施法者SAN值-15 |
| 钥匙之眼 | 窥视目标记忆,获取信息 | 施法者SAN值-20 |
| 全知全能 | 知晓一切,预知未来 | 施法者SAN值-50 |
信徒:
- 空间法师:信仰犹格·索托斯的法师
- 时间旅者:被犹格·索托斯选中的旅者
- 门之守卫:犹格·索托斯的守卫
4.2.5 阿撒托斯(盲目痴愚之神)
背景:
- 盘古开天时混沌碎裂的最大残余意识——它并非宇宙的源头,而是混沌被劈开后最大的一块碎片
- 阿撒托斯自以为是宇宙的中心与一切存在的源头,这种"自大妄想"是它最深层的悲剧——它只是盘古创世的副产品
- 盲目痴愚,无意识地创造毁灭,因为它始终在无意识地试图回归混沌的完整形态
- 其存在本身就是疯狂——混沌碎片的本能驱使它毁灭一切秩序,却永远无法真正复原
设计要点:阿撒托斯的"宇宙中心"设定是它自身的妄想,而非客观事实。盘古才是真正的创世者,阿撒托斯只是创世的残余。这种定位既保留了盘古创世的权威性,又赋予阿撒托斯"自大妄想"的悲剧色彩——它永远不知道自己只是碎片,永远在追逐一个不可能实现的目标。
能力:
| 能力名 | 效果 | 代价 |
|---|---|---|
| 混沌之源 | 释放混沌能量,毁灭一切 | 施法者SAN值-100 |
| 盲目痴愚 | 使目标陷入盲目痴愚状态 | 施法者SAN值-80 |
| 宇宙毁灭 | 毁灭整个区域 | 施法者SAN值-200 |
| 永恒疯狂 | 使目标永远陷入疯狂 | 施法者SAN值-150 |
信徒:
- 混沌信徒:信仰阿撒托斯的信徒
- 疯狂者:被阿撒托斯选中的疯狂者
- 毁灭者:阿撒托斯的毁灭工具
4.3 旧日邪神分支
| 分支 | 对应旧神 | 玩法定位 | 标志机制 |
|---|---|---|---|
| 门与钥匙 | 犹格·索托斯 | 空间·传送·召唤 | 开"门"传送/召唤 |
| 黄衣之王 | 哈斯塔 | 精神·幻术·疯狂 | 疯狂传染、幻象 |
| 溺渊之主 | 克苏鲁 | 束缚·腐蚀·深海 | 触须束缚、溺渊侵蚀 |
| 黑山羊母树 | 莎布·尼古拉斯 | 治疗·复活·增殖 | 母树之种、生命赐予 |
| 沉睡之核 | 阿撒托斯 | 极端毁灭爆发 | 混沌之源、宇宙毁灭 |
4.4 旧日邪神神国
| 分支 | 神国名 | 特色 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 门与钥匙 | 界外回廊 | 空间/召唤,通往其它神国的枢纽 | 犹格·索托斯的领域 |
| 黄衣之王 | 卡尔克萨 | 精神/幻术,疯狂艺术之城 | 哈斯塔的领域 |
| 溺渊之主 | 溺渊·拉莱耶 | 深海/束缚,沉睡之城 | 克苏鲁的领域 |
| 黑山羊母树 | 万生母巢 | 生命/繁殖,万物之母 | 莎布·尼古拉斯的领域 |
| 沉睡之核 | 痴愚核心 | 混沌/毁灭,宇宙中心 | 阿撒托斯的领域 |
五、神话体系互动
5.1 跨体系互动
| 互动类型 | 说明 | 效果 |
|---|---|---|
| 阵营克制 | 光明系vs暗黑系+20%伤害 | 阵营战斗有额外加成 |
| 体系融合 | 同一体系内功法可叠加 | 修仙+修真可叠加 |
| 跨体系学习 | 人族可学习任意体系 | 其他种族学习异族体系效率打折 |
| 转生系统 | 可转换种族和体系 | 转生有代价,不可逆 |
5.2 神话体系与游戏机制映射
| 神话体系 | 对应游戏系统 | 说明 |
|---|---|---|
| 洪荒神话 | 天道系统、渡劫系统 | 善恶值(-1000~+1000)、渡劫机制 |
| 北欧/西方神话 | 神力系统、神格系统 | 神力、神格、圣光/暗影 |
| 克苏鲁神话 | SAN值系统、旧日邪神 | SAN值、旧日邪神、域外邪能 |
六、旧日邪神与游戏玩法
6.1 旧日邪神事件
事件类型:
| 事件 | 触发条件 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 梦境侵蚀 | SAN值<50 | 梦境中遭遇旧日邪神 | 增加游戏恐怖感 |
| 疯狂低语 | SAN值<30 | 听到旧日邪神的低语 | 增加游戏紧张感 |
| 邪神降临 | 特定事件 | 旧日邪神降临世界 | 全服事件 |
| 神国探索 | 特定条件 | 探索旧日邪神的神国 | 高风险高收益 |
6.2 旧日邪神副本
副本类型:
| 副本 | 难度 | 奖励 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 克苏鲁之墓 | 极高 | 克苏鲁专属装备 | 探索克苏鲁的沉睡之地 |
| 哈斯塔之塔 | 极高 | 哈斯塔专属装备 | 探索哈斯塔的领域 |
| 莎布之巢 | 极高 | 莎布专属装备 | 探索莎布的巢穴 |
| 犹格之门 | 极高 | 犹格专属装备 | 探索犹格的领域 |
| 阿撒托斯之核 | 极高 | 阿撒托斯专属装备 | 探索阿撒托斯的核心 |
6.3 旧日邪神装备
装备类型:
| 装备 | 来源 | 效果 | 代价 |
|---|---|---|---|
| 克苏鲁之眼 | 克苏鲁之墓 | SAN值+10,攻击+20% | 每日SAN值-5 |
| 哈斯塔之袍 | 哈斯塔之塔 | SAN值+15,防御+20% | 每日SAN值-8 |
| 莎布之种 | 莎布之巢 | 生命+20%,治疗+30% | 每日生命-5% |
| 犹格之钥 | 犹格之门 | 空间传送,时间扭曲 | 每日SAN值-10 |
| 阿撒托斯之眼 | 阿撒托斯之核 | 全属性+30% | 每日SAN值-20 |
七、旧日邪神分支详细设计(接入 GDD-05 ✅16/✅17、GDD-02 ✅30)
交叉引用:本章内容与以下文档深度关联——
- GDD-01 3.17 深潜裔:五大外神分支创角选择、种族天赋、专属货币(GDD-01 3.17.1~3.17.3)
- GDD-05 2.5/2.5.1:人族邪修旧神庇护选择、双向代价机制、黑山羊母树详例(GDD-05 ✅16)
- GDD-05 2.5.2:旧神神国=克苏鲁体系祖地替代(GDD-05 ✅17),回神国规则、SAN缓降系数差
- GDD-02 8.8:SAN值通用模型(✅30),0-100五段区间、定神资源、转化期SAN缓降
- GDD-15 1.5.13:旧神铭印系统(星界/虚空/深渊/生命/疯狂),深潜裔创角绑定
- GDD-25 第二章:洪荒大陆五层世界结构与各体系势力分布
7.1 五大旧日邪神分支总览
| 分支 | 旧神 | 铭印 | 神国 | 玩法定位 | 核心机制 | 施法者代价 | 受术者代价 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 溺渊之主 | 克苏鲁/达贡 | 深渊 | 溺渊·拉莱耶 | 水系·束缚·深海输出 | 触须束缚、溺渊侵蚀、深渊召唤 | 标准SAN消耗 | 深渊腐蚀DOT + SAN下降 |
| 黑山羊母树 | 莎布·尼古拉斯 | 生命 | 万生母巢 | 治疗·复活·增殖 | 母树之种、生命赐予、幼体召唤 | 献祭生命/SAN/属性 | 异化进度累积 |
| 黄衣之王 | 哈斯塔 | 虚空 | 卡尔克萨 | 幻术·精神·疯狂控制 | 疯狂传染、幻象、群体精神污染 | 共担疯狂(同步降SAN) | SAN下降 + 幻觉误判 |
| 门与钥匙 | 犹格·索托斯 | 星界 | 界外回廊 | 空间·传送·禁忌知识 | 开门传送、召唤异界造物、星界预知 | 开门可控率90-95% | 空间错位眩晕/被召唤物撕咬 |
| 沉睡之核 | 阿撒托斯 | 疯狂 | 痴愚核心 | 极端毁灭爆发 | 混沌能量释放、盲目痴愚 | 仅极低SAN可用,施放后重创+失控 | 全场毁灭伤害(无视部分抗性) |
设计原则:所有分支共用 SAN 模型(GDD-02 8.8),代价是双向的——施法者与受术者都付出代价。这是克苏鲁玩法的核心张力(GDD-05 ✅16)。
7.2 溺渊之主(拉莱耶)— 水系/深渊/召唤
交叉引用:深潜裔选择此分支获得「深渊」铭印(GDD-01 3.17.1);专属货币为「渊币」(GDD-01 3.17.3);SAN曲线为缓慢下降但难恢复。
分支叙事:克苏鲁沉睡于拉莱耶古城的海底深渊,其梦境渗透现实,唤醒深海中不可名状的造物。溺渊之主的信徒以触须束缚敌人、以深渊腐蚀吞噬一切,在水下环境中获得压倒性优势。达贡作为深海之主的仆从,是溺渊分支的执行者。
分支特性:
- 水系/深海环境伤害+25%,陆地环境无减益
- 低SAN时水系/肉身技能强化(GDD-01 3.17.2「深渊低语」)
- 进入溺渊秘境概率提升,水下战斗优势(GDD-01 3.17.2「旧神眷顾」)
专属邪术列表
| 邪术名 | 效果 | 消耗 | 冷却 | SAN区间要求 |
|---|---|---|---|---|
| 溺渊触须 | 召唤深渊触须束缚目标2回合,每回合造成水系DOT(伤害=施法者攻击×15%),目标速度-30% | 能量40 + SAN-8 | 4回合 | 无 |
| 深渊腐蚀 | 对目标施加「深渊印记」,持续3回合:每回合受到水系伤害(递增5%/10%/15%),且治疗效果-50% | 能量55 + SAN-12 | 6回合 | SAN<80 |
| 达贡之召 | 召唤达贡仆从(持续3回合),仆从拥有施法者60%属性,攻击附带「溺水」效果(目标能量恢复速度-30%) | 能量70 + SAN-15 + 生命10% | 8回合 | SAN<70 |
| 拉莱耶低语 | 对范围内(3×3)所有敌方目标施加「疯狂低语」:SAN-5,有20%概率陷入混乱(随机攻击)1回合 | 能量80 + SAN-20 | 10回合 | SAN<60 |
| 深渊之门 | 打开深渊之门,将目标传送至溺渊1回合(目标跳过行动),归来时携带「深渊侵蚀」(全属性-15%,持续2回合) | 能量90 + SAN-18 | 12回合 | SAN<50 |
| 溺渊支配 | 【终极邪术】召唤克苏鲁之影,对全场敌方造成水系伤害(施法者攻击×200%),并施加「溺渊支配」:无法行动1回合 + SAN-15 | 能量150 + SAN-35 + 生命20% | 20回合 | SAN<30 |
克制关系:溺渊之主的水系邪术对火系/光明系目标有+15%额外伤害,但被土系/山岳系克制(伤害-20%)。与北欧神话的冰霜巨人有共鸣加成(见7.6)。
7.3 黑山羊母树(万生母巢)— 增殖/异化/治疗
交叉引用:深潜裔选择此分支获得「生命」铭印(GDD-01 3.17.1);专属货币为「母树之种」(GDD-01 3.17.3);SAN曲线为中等下降,可通过"增殖"回血。GDD-05 2.5.1黑山羊母树详例:异化进度0-100,治疗+5~+10,复活+30~+40,满100触发「母树收割」。
分支叙事:莎布·尼古拉斯是万物之母,其根须遍布宇宙,孕育一切生命。黑山羊母树的信徒以生命换生命——治疗队友的同时播下异化的种子,复活亡者的同时将其推向变异的深渊。这是克苏鲁体系中最"温柔"也最危险的分支。
分支特性:
- 治疗/复活能力为克苏鲁体系独有,但所有治疗都附带「异化进度」
- 低SAN时治疗量转化为生命上限临时成长(GDD-01 3.17.2「深渊低语」)
- 可「吞噬」材料换取生命恢复(GDD-01 3.17.2「旧神眷顾」)
专属邪术列表
| 邪术名 | 效果 | 消耗 | 冷却 | SAN区间要求 |
|---|---|---|---|---|
| 母树·哺育 | 治疗目标(施法者生命上限×25%),目标获得「母树之种」(异化进度+5~+10) | 能量30 + 施法者生命10% | 2回合 | 无 |
| 母树·回魂 | 复活阵亡队友(恢复50%生命+能量),复活者获得「深度寄生」(异化进度+30~+40,全属性+10%持续3回合) | 能量100 + SAN-15 + 施法者生命30% + 临时属性-10% | 无(限制:同一目标现实日限1次) | SAN<80 |
| 母树·增殖 | 召唤「黑山羊幼体」(2只,持续3回合),幼体拥有施法者40%属性,攻击时为施法者回复生命3% | 能量50 + 施法者生命15%/回合供养 | 6回合 | 无 |
| 母树·蔓延 | 对范围内目标施加「生命渴望」:攻击吸血15%转给施法者,持续2回合 | 能量60 + SAN-10 | 8回合 | SAN<70 |
| 母树·收割 | 【被动/主动】异化进度≥100的目标被「母树收割」:强制变异(全属性随机波动±20%)+ 受创(生命-30%)+ SAN-20;主动使用时可对任意目标施加「强制寄生」(异化进度+20) | 能量80 + SAN-20 | 12回合 | SAN<50 |
| 母树·万生 | 【终极邪术】召唤莎布·尼古拉斯之影,全场友方获得「生命灌注」(生命回复50%+异化进度+15),全场敌方获得「生命汲取」(生命-25%转给施法者) | 能量150 + SAN-30 + 生命25% | 20回合 | SAN<30 |
异化进度机制(对齐GDD-05 2.5.1):0-100进度条。每次受黑山羊治疗+5~+10、复活+30~+40、增殖供养每回合+2。满100触发「母树收割」。进度衰减极慢(净化前几乎不自然回落),需主动通过定神资源(GDD-02 8.8)、释门净化、完成「驱异」事件清除。
7.4 黄衣之王(卡尔克萨)— 幻术/时间/疯狂
交叉引用:深潜裔选择此分支获得「虚空」铭印(GDD-01 3.17.1);专属货币为「黄衣面具」(GDD-01 3.17.3);SAN曲线下降快但"低语"可暂缓。GDD-03 §4.6幻觉误判机制。
分支叙事:哈斯塔穿着黄色长袍,是卡尔克萨城的永恒统治者。其名不可直呼,其歌不可聆听——每一个音符都是疯狂的种子。黄衣之王的信徒以幻术操控敌人心智,以疯狂传染瓦解敌方阵线,在精神战场上拥有压倒性优势。
分支特性:
- 疯狂传染:一个目标陷入疯狂后有概率传染给相邻目标
- 低SAN时控场成功率+25%(GDD-01 3.17.2「深渊低语」)
- 可伪装成NPC/怪物(GDD-01 3.17.2「旧神眷顾」)
专属邪术列表
| 邪术名 | 效果 | 消耗 | 冷却 | SAN区间要求 |
|---|---|---|---|---|
| 黄衣低语 | 对目标施加「低语」:SAN-8,命中-20%持续2回合;若目标SAN<50,额外陷入混乱1回合 | 能量35 + SAN-8 | 3回合 | 无 |
| 卡尔克萨之歌 | 范围邪术(3×3),所有敌方目标SAN-5,有25%概率陷入「幻觉」(下回合攻击友方) | 能量60 + SAN-12 | 6回合 | SAN<80 |
| 面具之下 | 对目标施加「面具诅咒」:目标无法区分敌我3回合,期间攻击随机目标;施法者与目标共担疯狂(施法者SAN同步下降) | 能量70 + SAN-15(共担) | 8回合 | SAN<70 |
| 时间褶皱 | 扭曲目标的时间感知:目标跳过下1回合行动,施法者获得「时间残影」(下回合行动两次) | 能量80 + SAN-18 | 10回合 | SAN<60 |
| 疯狂传染 | 对目标施加「疯狂种子」:目标每回合SAN-3,且有30%概率传染给相邻友方(传播衰减50%) | 能量90 + SAN-20 | 12回合 | SAN<50 |
| 虚空之歌 | 【终极邪术】哈斯塔降临,全场敌方SAN-20,陷入「永恒疯狂」3回合(无法使用技能,随机行动);施法者进入「共疯狂」状态(系统接管2回合) | 能量150 + SAN-40 | 20回合 | SAN<25 |
克制关系:黄衣之王的精神系邪术对高悟性/高神识目标效果减弱(抵抗率+30%),但对低悟性/低SAN目标效果倍增。与洪荒儒家「浩然正气」形成天然克制(见7.8)。
7.5 门与钥匙(界外回廊)— 空间/传送/禁忌知识
交叉引用:深潜裔选择此分支获得「星界」铭印(GDD-01 3.17.1);专属货币为「界外密钥」(GDD-01 3.17.3);使用能力即掉SAN。GDD-05 2.5.1:战斗外可跨场景短距传送,首次开门20%概率触发「星界预知」。
分支叙事:犹格·索托斯是一切时间与空间的化身,是门与钥匙的守护者。其存在超越人类理解——它既是通往无限可能的门扉,也是打开禁忌知识的钥匙。门与钥匙的信徒可以穿越空间、窥视未来,但每一次开门都可能引入不可控的异界存在。
分支特性:
- 战斗外可跨场景短距传送(GDD-05 2.5.1)
- 战斗中首次开门20%概率触发「星界预知」,洞察敌方首回合意图
- 低SAN时可预览敌方下回合意图(GDD-01 3.17.2「深渊低语」)
专属邪术列表
| 邪术名 | 效果 | 消耗 | 冷却 | SAN区间要求 |
|---|---|---|---|---|
| 界门·开 | 打开界门传送目标(友方或敌方),友方传送至安全位置,敌方传送至「界外」跳过1回合;基础可控率90%,星界铭印/境界越高可控率越高(最高95%) | 能量40 + SAN-10 | 4回合 | 无 |
| 星界预知 | 预览敌方下回合行动意图,施法者获得「先手」状态(下回合行动顺序提前50%) | 能量30 + SAN-8 | 3回合 | 无 |
| 异界召唤 | 召唤异界造物(随机,持续3回合),造物类型受SAN值影响:高SAN召唤中性造物,低SAN召唤敌对但强力造物 | 能量60 + SAN-15 | 8回合 | SAN<80 |
| 空间错位 | 对目标施加「空间错位」:目标位置随机偏移,有30%概率攻击落空,持续2回合 | 能量50 + SAN-12 | 6回合 | 无 |
| 禁忌知识 | 窥视目标记忆/背包,获取1-3条随机信息(装备/功法/当前位置等);目标有概率感知(SAN-5) | 能量70 + SAN-18 | 10回合 | SAN<70 |
| 全知之钥 | 【终极邪术】犹格·索托斯降临,施法者获得「全知」状态3回合(预览所有敌方行动+攻击必中+闪避率+50%);代价:施法者SAN-50,结束后陷入「认知过载」(系统接管1回合) | 能量150 + SAN-50 | 20回合 | SAN<20 |
不可控风险(对齐GDD-05 2.5.1):当开门可控率判定失败时(5-10%概率),有小概率引入敌对异界存在反噬全队。星界铭印等级越高、境界越高,可控率越高。
7.6 沉睡之核(痴愚核心)— 梦境/精神/遗忘
交叉引用:深潜裔选择此分支获得「疯狂」铭印(GDD-01 3.17.1);专属货币为「混沌眼球」(GDD-01 3.17.3);SAN曲线下降最快,威力最大。此分支为极稀有共通大招分支(GDD-05 2.5.1末段),需特殊机缘解锁而非自由选择。
分支叙事:阿撒托斯是盲目痴愚之神,端坐于宇宙中心的混沌王座之上,无意识地创造与毁灭一切。其存在本身就是疯狂——仅仅是感知到它的气息,就足以让最坚强的心智崩塌。沉睡之核的信徒以疯狂换力量,SAN越低,释放的毁灭之力越强。
分支特性:
- 仅极低SAN可用的毁灭性大招(GDD-05 2.5.1)
- 低SAN时所有伤害+30%,但自身SAN额外-5/回合(GDD-01 3.17.2「深渊低语」)
- 低概率直接获得大道碎片(GDD-01 3.17.2「旧神眷顾」)
专属邪术列表
| 邪术名 | 效果 | 消耗 | 冷却 | SAN区间要求 |
|---|---|---|---|---|
| 痴愚低语 | 对目标施加「认知混乱」:技能释放有30%概率失败或指向错误目标,持续2回合 | 能量35 + SAN-10 | 3回合 | 无 |
| 盲目之触 | 使目标「盲目」2回合(命中-40%,闪避-20%),施法者获得「窃视」(命中+10%) | 能量50 + SAN-12 | 6回合 | 无 |
| 混沌大潮 | 范围邪术(5×5),所有目标(含友方)受到随机属性伤害,伤害量与施法者当前SAN值成反比(SAN越低伤害越高) | 能量80 + SAN-20 | 8回合 | SAN<60 |
| 梦境吞噬 | 吞噬目标的「记忆」:随机封印目标1个技能2回合,施法者临时获得该技能使用权 | 能量70 + SAN-18 | 10回合 | SAN<50 |
| 终焉低语 | 对目标施加「终焉」:目标每回合有15%概率直接死亡(对Boss/精英概率降低),持续3回合 | 能量100 + SAN-30 | 15回合 | SAN<40 |
| 盲目痴愚之神 | 【终极邪术】阿撒托斯降临,全场所有目标(含施法者)SAN归零,施法者进入「神降」状态(全属性×2,但系统接管3回合);结束后施法者触发「神魂遣返」 | 能量200 + SAN归零 | 无(仅限特殊机缘) | SAN<15 |
设计意图:沉睡之核是克苏鲁体系的"核弹"——威力最大,代价最重。仅极低SAN可用,施放后自身重创+短时失控(系统接管)。这呼应了阿撒托斯"盲目痴愚"的不可控定位(GDD-05 2.5.1末段)。
7.7 分支间克制关系
| 攻击方 ↓ / 防御方 → | 溺渊之主 | 黑山羊母树 | 黄衣之王 | 门与钥匙 | 沉睡之核 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溺渊之主 | — | 水系克制生命系+15% | 深渊侵蚀抵抗幻术-10% | 水系被空间传送克制-15% | 深渊对混沌+10% |
| 黑山羊母树 | 生命系被水系克制-15% | — | 生命增殖抵抗疯狂+20% | 增殖召唤被空间放逐克制-20% | 生命对混沌+15% |
| 黄衣之王 | 幻术被深渊侵蚀+10% | 疯狂被生命增殖克制-20% | — | 幻术对空间+15%(误导传送) | 疯狂对混沌+20%(共鸣) |
| 门与钥匙 | 空间传送克制水系+15% | 空间放逐克制增殖+20% | 空间被幻术克制-15% | — | 空间对混沌-10%(不稳定) |
| 沉睡之核 | 混沌对深渊-10% | 混沌对生命-15% | 混沌与疯狂共鸣-20% | 混沌对空间+10% | — |
克制原则:克制关系基于神话叙事逻辑——水克生命(溺渊侵蚀万物)、生命克疯狂(生长压制混乱)、疯狂克空间(混乱打破秩序)、空间克水(传送瓦解束缚)。沉睡之核(混沌)与黄衣之王(疯狂)有共鸣加成,因为两者都源于不可控的力量。
7.8 旧神铭印系统(接入 GDD-15 1.5.13)
交叉引用:旧神铭印是深潜裔创角时的先天绑定系统(GDD-15 1.5.13),决定修炼根基、技能池、天赋激活方向。人族邪修无铭印,通过「旧神庇护」获得类似效果。
铭印与分支映射
| 铭印类型 | 对应分支 | 铭印效果 | 铭印共鸣方向 |
|---|---|---|---|
| 深渊铭印 | 溺渊之主 | 水系/深海技能亲和+20%,SAN缓降速率×0.8(深渊庇护) | 每7游戏天可能随机偏移 |
| 生命铭印 | 黑山羊母树 | 治疗/增殖技能亲和+20%,异化进度衰减-15% | 每7游戏天可能随机偏移 |
| 虚空铭印 | 黄衣之王 | 精神/幻术技能亲和+20%,疯狂传染范围+1格 | 每7游戏天可能随机偏移 |
| 星界铭印 | 门与钥匙 | 空间/传送技能亲和+20%,开门可控率+5% | 每7游戏天可能随机偏移 |
| 疯狂铭印 | 沉睡之核 | 混沌/毁灭技能亲和+20%,低SAN伤害加成+10% | 每7游戏天可能随机偏移 |
铭印觉醒与强化
| 觉醒阶段 | 触发条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 铭印初觉 | 创角即获得 | 基础亲和+20%,对应分支邪术学习效率+15% |
| 铭印深化 | 境界突破至金丹期 | 亲和+30%,解锁铭印专属被动天赋 |
| 铭印共鸣 | 境界突破至元婴期 | 亲和+40%,可跨分支学习1个非本分支邪术(效率-50%) |
| 铭印觉醒 | 境界突破至化神期+完成旧神神国事件 | 亲和+50%,解锁铭印终极形态(对应分支终极邪术消耗-20%) |
铭印共鸣偏移:铭印共鸣方向每隔7游戏天可能随机偏移(GDD-15 1.5.13),带来不可控的技能亲和变化。玩家可通过消耗对应分支专属货币「固定」当前共鸣方向(现实3天冷却)。
八、北欧/西方神话势力详细设计
交叉引用:本章内容与以下文档关联——
- GDD-01 3.3/3.8/3.13/3.14:神族、精灵族(光明/暗影)、天使裔、堕天使裔种族设计
- GDD-25 第二章:洪荒大陆世界结构,九界体系
- GDD-05 2.2/2.3:释门降魔尊者、儒门浩然儒士对暗黑系的克制
8.1 阿斯加德(神族圣地)
关联种族:神族(GDD-01 3.3)、天使裔(GDD-01 3.13)
区域定位:天界层级,神族与天使裔的信仰圣地,北欧神力体系的核心区域。
| 维度 | 设定 |
|---|---|
| 入口条件 | 神族/天使裔化神期以上可进入;其他种族需完成「彩虹桥试炼」事件链 |
| 区域特色 | 圣光弥漫,神力充沛;所有北欧体系技能+15%效果;暗黑系技能-20%效果 |
| 核心资源 | 神力结晶(神格提升材料)、世界树之叶(稀有炼丹材料)、奥丁之眼碎片(预知类道具) |
| 特殊事件 | 「诸神黄昏预兆」(周期性全服事件):芬里尔挣脱锁链,阿斯加德进入战备状态,击杀芬里尔分身可获神格奖励 |
阿斯加德势力:
| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 与玩家关系 |
|---|---|---|---|
| 阿萨神族 | 奥丁 | 智慧与战争 | 神族/天使裔友好;暗黑系敌对 |
| 华纳神族 | 弗雷 | 丰收与和平 | 中立,可交易神力资源 |
| 英灵殿 | 女武神 | 英灵选拔 | 击杀精英怪物有概率被「选中」进入英灵殿试炼 |
8.2 精灵圣地(光界/影界)
关联种族:精灵族·光明(GDD-01 3.8)、精灵族·暗影(GDD-01 3.8 变体)
光界(亚尔夫海姆):
| 维度 | 设定 |
|---|---|
| 入口条件 | 光明精灵化神期以上可进入;暗影精灵需完成「赎罪」事件链 |
| 区域特色 | 自然之力充盈,光系/愈合系技能+20%效果;暗影系技能-30%效果 |
| 核心资源 | 光界精华(光明精灵血脉强化材料)、世界树嫩枝(稀有武器材料)、精灵王冠碎片(神格提升) |
| 特殊事件 | 「光界花祭」(周期性):采集光界之花可获大量经验/功法熟练度,但暗影精灵进入会触发「光界排斥」(持续掉血) |
影界(斯瓦塔尔法海姆):
| 维度 | 设定 |
|---|---|
| 入口条件 | 暗影精灵化神期以上可进入;光明精灵需完成「堕落」事件链 |
| 区域特色 | 暗影之力充盈,影系/毒系/诅咒系技能+20%效果;光明系技能-30%效果 |
| 核心资源 | 影界精华(暗影精灵血脉强化材料)、暗影矿石(稀有打造材料)、暗夜王冠碎片(神格提升) |
| 特殊事件 | 「暗影狩猎」(周期性):击杀光界生物可获暗影精华,但光明精灵进入会触发「影界侵蚀」(SAN缓降) |
8.3 巨人国度(约顿海姆)
关联种族:巨人族(GDD-01 3.18,稀有转化种族)
| 维度 | 设定 |
|---|---|
| 入口条件 | 巨人族天然归属;其他种族需完成「约顿血脉共鸣」事件链(极难) |
| 区域特色 | 冰霜与火焰并存,肉身系技能+20%效果;精神系技能-25%效果 |
| 核心资源 | 约顿之血(巨人族血脉强化材料)、冰霜结晶/火焰结晶(稀有打造材料)、泰坦遗骸碎片(巨人族转化关键道具) |
| 特殊事件 | 「巨人之战」(周期性):冰霜巨人与火焰巨人开战,玩家可选择阵营参战,获胜方获大量资源 |
与巨人族的关联(GDD-01 3.18):
- 巨人族由矮人族稀有转化获得(「泰坦火种石」触发)
- 巨人族在约顿海姆有天然归属感,NPC友好度+50%
- 巨人族可在约顿海姆习得专属「泰坦铸体」功法(GDD-15 1.2)
8.4 冥界(赫尔海姆)
关联种族:鬼族(GDD-01 3.5)、冥族(GDD-01 3.15)
| 维度 | 设定 |
|---|---|
| 入口条件 | 鬼族/冥族化神期以上可进入;其他种族需死亡后有概率进入(非主动) |
| 区域特色 | 死亡之力充盈,死灵系/诅咒系技能+20%效果;圣光系技能-30%效果 |
| 核心资源 | 冥界精华(鬼族/冥族血脉强化材料)、亡者之泪(稀有炼丹材料)、赫尔王冠碎片(神格提升) |
| 特殊事件 | 「亡灵潮汐」(周期性):大量亡灵涌入洪荒大陆,击杀可获冥界精华;鬼族/冥族击杀效率+50% |
与鬼族/冥族的关联:
- 鬼族在赫尔海姆有天然归属感,NPC友好度+50%
- 冥族可在赫尔海姆习得专属「死域感悟」功法(GDD-15 1.2)
- 赫尔海姆深处存在「轮回之门」,鬼族/冥族可通过此门进入幽冥界(洪荒体系),实现跨体系联动
8.5 奥林匹斯(希腊神域)
关联种族:神族(GDD-01 3.3);GDD-25 §5.1 太古纪元记载"神族分裂为东西两脉:东脉=洪荒天庭,西脉=阿斯加德",奥林匹斯诸神亦从信仰面法则中独立演化(GDD-25 §1.1a),与阿斯加德同属北欧/西方神话体系但为平行独立的神系
区域定位:天界层级,与阿斯加德并列的西方神系圣地,供奉宙斯为首的十二主神。
| 维度 | 设定 |
|---|---|
| 入口条件 | 神族化神期以上可自由往返阿斯加德/奥林匹斯;其他种族需完成「圣火试炼」事件链 |
| 区域特色 | 雷光与智慧之力充盈,法则/智慧系技能+15%效果;混沌系技能-15%效果 |
| 核心资源 | 神谕结晶(神格提升材料)、圣橄榄枝(稀有炼丹材料)、宙斯之怒碎片(雷系附魔材料) |
| 特殊事件 | 「圣火盗取」(周期性):模拟普罗米修斯盗火传说,玩家可尝试从奥林匹斯盗取圣火,成功获稀有神力材料,失败触发宙斯之怒(全属性-20%持续1小时) |
奥林匹斯势力:
| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 与玩家关系 |
|---|---|---|---|
| 十二主神议会 | 宙斯 | 天空与秩序 | 神族友好;对混沌裔保持警惕 |
| 智慧殿 | 雅典娜 | 智慧与战争策略 | 中立偏善,可兑换智慧类功法残卷 |
| 德尔斐神谕所 | 阿波罗(NPC) | 预言与神谕 | 提供限时预言任务,奖励稀有情报 |
与阿斯加德的关系:两大西方神系理念相近(信仰凝聚、神格提升)但互不统属,偶有"神系竞赛"活动(击败对方阵营Boss获双倍神力奖励),详见 GDD-28 §9.3 扩展。
8.6 圣殿(天使裔)
关联种族:天使裔(GDD-01 3.13)
区域定位:与阿斯加德/奥林匹斯并列的信仰面圣地,天使裔的信仰核心,也是「圣光」体系技能的精神本源。
| 维度 | 设定 |
|---|---|
| 入口条件 | 天使裔化神期以上可自由进入;其他天道阵营种族(人族/神族/光明精灵)需功德值≥5,000 |
| 区域特色 | 圣光弥漫,治愈/审判系技能+20%效果;暗黑系技能-30%效果 |
| 核心资源 | 圣光结晶(功德转化材料)、天使之羽(稀有炼丹材料)、审判之剑碎片(圣系武器附魔) |
| 特殊事件 | 「圣战号召」(周期性):幽冥阵营大规模入侵天道领地时,圣殿号召全体天道阵营玩家参战,击退入侵可获圣殿声望与限定称号「圣殿卫士」 |
圣殿势力:
| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 与玩家关系 |
|---|---|---|---|
| 座天使议庭 | 天使长(NPC) | 功德积累、圣光庇护 | 天使裔/人族/光明精灵友好;堕天使裔警惕 |
| 审判庭 | 大审判官(NPC) | 审判暗黑系罪行 | 对幽冥阵营玩家发布悬赏任务 |
| 净化会 | 净化使(NPC) | 治愈与净化服务 | 提供丹毒/SAN净化服务(联动GDD-23百工机制) |
与堕落之地的关系:圣殿与堕落之地是天使裔/堕天使裔矛盾的具象化——两者曾同源,如今势不两立,详见 §8.7「救赎还是沉沦」跨阵营事件。
8.7 堕落之地(堕天使裔)
关联种族:堕天使裔(GDD-01 3.14)
区域定位:幽冥阵营中的"西方堕落"分支圣地,堕天使裔的归宿,圣光与暗影交织的矛盾疆域。
| 维度 | 设定 |
|---|---|
| 入口条件 | 堕天使裔化神期以上天然归属;天使裔完成「堕落选择」剧情后可进入(不可逆,见 GDD-01 3.14 解锁条件) |
| 区域特色 | 圣光与暗影并存,混沌伤害类技能+15%效果;单一属性(纯圣光或纯暗影)技能-10%效果 |
| 核心资源 | 堕落之羽(血脉强化材料)、破碎光环(稀有炼丹材料)、末日审判核心(终极技能强化材料) |
| 特殊事件 | 「救赎还是沉沦」(个人剧情+周期活动):堕天使裔玩家的"堕落度"指针达到极端值(全善或全恶)时触发专属剧情分支,全善分支可短暂重返圣殿获特殊祝福,全恶分支可觐见魔尊获黑暗认可 |
堕落之地势力:
| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 与玩家关系 |
|---|---|---|---|
| 堕落议庭 | 堕天使长(NPC) | 双重天性平衡 | 堕天使裔友好;魔域合作但保持警惕(GDD-25 §4.6同理) |
| 弃光者会 | 弃光使(NPC) | 彻底倒向暗影的极端分支 | 对天使裔敌对,向"全恶"堕落度玩家提供暗影强化任务 |
| 余晖守望者 | 余晖使(NPC) | 保留部分圣光信仰的温和分支 | 对天使裔中立,向"全善"堕落度玩家提供救赎类任务 |
九、神话体系跨体系互动机制
交叉引用:本章建立三大神话体系(洪荒/北欧/克苏鲁)的互动规则,关联——
- GDD-02 ✅39:阵营alignment扩展至战斗技能/装备/邪修限制
- GDD-05 ✅9:光明系vs暗黑系+20%增伤
- GDD-01 第三章:种族阵营分类(天道/洪荒/幽冥/混沌中立)
9.1 洪荒 × 北欧:天道与神力的冲突/融合
冲突机制:
- 天道体系(洪荒)与神力体系(北欧)在理念上存在根本冲突:天道强调「因果循环、功德积累」,神力强调「信仰凝聚、神格提升」
- 洪荒种族进入阿斯加德/光界等北欧区域时,善恶值增长速度-30%(正值积累变慢)(天道被神力压制)
- 北欧种族进入天庭/龙宫等洪荒区域时,神力恢复速度-30%(神力被天道压制)
融合事件:
| 事件名 | 触发条件 | 效果 | 参与种族 |
|---|---|---|---|
| 天道与神力的共鸣 | 洪荒种族与北欧种族组队击杀跨体系Boss | 全队获得「跨体系共鸣」buff:善恶值+神力同步增长,持续3游戏天 | 任意洪荒+北欧种族组队 |
| 诸神黄昏×洪荒大战 | 特定周期全服事件 | 两大体系势力同时入侵,玩家需选择阵营;获胜方获双体系奖励 | 全种族 |
| 世界树×不周山 | 化神期以上探索事件 | 发现世界树与不周山的连接点,可跨体系传送 | 任意种族 |
9.2 洪荒 × 克苏鲁:天道对域外邪能的压制/反噬
压制机制:
- 天道体系对克苏鲁邪能有天然压制:天道值越高,SAN下降速度越慢(天道庇护)
- 克苏鲁邪术对天道阵营目标效果-15%(天道抗性)
- 儒家「浩然正气」、释门「降魔」对克苏鲁系目标+25%额外伤害(GDD-05 ✅9/✅11)
反噬机制:
- 天道值过高者若接触克苏鲁邪能,有概率触发「天道反噬」:天道值骤降+SAN骤降(天道与疯狂的碰撞)
- 邪修(克苏鲁系)若在天道区域(天庭/龙宫)施放邪术,有概率触发「天罚」:天道雷劫直接打击施法者
融合事件:
| 事件名 | 触发条件 | 效果 | 参与种族 |
|---|---|---|---|
| 天道审判×旧神注视 | 深潜裔/邪修天道值<0且SAN<30 | 触发「天道与疯狂的碰撞」:天道雷劫+旧神注视同时降临,存活者获「混沌共鸣」(全属性+15%持续7天) | 深潜裔/邪修 |
| 域外入侵 | 特定周期全服事件 | 克苏鲁邪神入侵洪荒大陆,天道阵营需联合抵抗;击杀旧神化身可获天道值+稀有材料 | 全种族 |
9.3 北欧 × 克苏鲁:旧神与北欧神的对抗
对抗机制:
- 北欧神力对克苏鲁邪能有天然抗性:神力值越高,SAN下降速度越慢(神力庇护)
- 克苏鲁邪术对北欧体系目标效果-10%(神力抗性)
- 圣光系技能对克苏鲁系目标+20%额外伤害(GDD-05 ✅9)
对抗事件:
| 事件名 | 触发条件 | 效果 | 参与种族 |
|---|---|---|---|
| 奥丁vs克苏鲁 | 特定周期全服事件 | 奥丁与克苏鲁化身同时降临,玩家需选择阵营;获胜方获双体系奖励 | 全种族 |
| 旧神入侵阿斯加德 | 深潜裔/邪修大量聚集于阿斯加德 | 触发「旧神入侵」事件:阿斯加德进入战备状态,击杀旧神仆从可获神力奖励 | 全种族 |
| 赫尔海姆×溺渊 | 鬼族/冥族进入赫尔海姆深处 | 有概率触发「冥界与深渊的连接」:进入溺渊·拉莱耶的隐藏入口 | 鬼族/冥族 |
9.4 跨体系PVP特殊规则
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 体系克制加成 | 跨体系PVP时,克制体系对被克制体系+15%伤害(叠加在阵营alignment之上) |
| SAN值影响 | 克苏鲁系PVP时,双方SAN值差异影响战斗:SAN差值>30时,低SAN方获得「疯狂压制」(攻击+10%,但命中-15%) |
| 善恶值影响 | 洪荒系PVP时,善恶值差异影响战斗:善恶值差值>500时,高善恶方获得「天道庇护」(防御+10%,伤害减免+5%) |
| 神力值影响 | 北欧系PVP时,神力值差异影响战斗:神力值差值>500时,高神力方获得「神力加持」(攻击+10%,暴击率+5%) |
| 跨体系禁地 | 各体系核心区域(天庭/阿斯加德/溺渊·拉莱耶)禁止其他体系PVP,违者触发「体系守卫」攻击 |
十、神话Boss设计
交叉引用:本章Boss设计关联——
- GDD-33 世界Boss与大型PVE协作机制:Boss战基础规则
- GDD-02 ✅25:高死亡惩罚基调
- GDD-01 第三章:各种族定位与克制关系
- GDD-05 ✅9/✅11:阵营alignment对Boss战的影响
10.1 洪荒体系Boss
四凶Boss
| Boss | 境界 | 所在区域 | 特殊机制 | 掉落 |
|---|---|---|---|---|
| 混沌 | 化神期 | 混沌之渊 | 「混沌吞噬」:每3回合吞噬1名玩家(随机),被吞噬者跳过2回合;击杀后被吞噬者释放 | 混沌之核(混沌裔转化材料)、混沌功法残卷 |
| 穷奇 | 化神期 | 太古秘境 | 「恶念感知」:善恶值越低的玩家受到伤害越高(+50%);击杀后善恶值+100 | 穷奇之牙(稀有武器材料)、恶念结晶 |
| 梼杌 | 元婴期 | 洪荒腹地 | 「顽固防御」:每回合防御递增10%,最多叠加5层;需破甲技能打破 | 梼杌之甲(稀有防具材料)、顽固结晶 |
| 饕餮 | 元婴期 | 洪荒腹地 | 「贪婪吞噬」:击杀玩家后获得该玩家10%属性(持续至战斗结束);需优先击杀 | 饕餮之胃(稀有炼丹材料)、贪婪结晶 |
四象Boss
| Boss | 境界 | 所在区域 | 特殊机制 | 掉落 |
|---|---|---|---|---|
| 青龙 | 大乘期 | 东海龙宫 | 「龙威」:全场玩家攻击-15%;龙族玩家免疫 | 青龙之鳞(龙族血脉强化)、东方木精 |
| 白虎 | 大乘期 | 西荒兽原 | 「虎啸」:全场玩家防御-15%;兽人族玩家免疫 | 白虎之牙(稀有武器材料)、西方金精 |
| 朱雀 | 大乘期 | 南荒火山 | 「焚天」:全场每回合火系DOT;妖族·凤系玩家免疫 | 朱雀之羽(稀有防具材料)、南方火精 |
| 玄武 | 大乘期 | 北冥寒海 | 「寒冰领域」:全场玩家速度-30%;巫族玩家免疫 | 玄武之壳(稀有防具材料)、北方水精 |
10.2 北欧体系Boss
| Boss | 境界 | 所在区域 | 特殊机制 | 掉落 |
|---|---|---|---|---|
| 芬里尔 | 渡劫期 | 阿斯加德·英灵殿 | 「挣脱锁链」:每回合攻击力递增15%,第5回合进入「暴走」状态(攻击×3,但防御归零);需在5回合内击杀 | 芬里尔之牙(神格提升材料)、命运锁链碎片 |
| 耶梦加得 | 渡劫期 | 北冥寒海·深渊 | 「环绕世界」:体型巨大,全场AOE;每回合有20%概率「缠绕」1名玩家(无法行动2回合) | 耶梦加得之鳞(稀有防具材料)、世界蛇毒液 |
| 赫拉 | 化神期 | 赫尔海姆 | 「亡灵大军」:每回合召唤3名亡灵助战;亡灵击杀后1回合复活;需击杀赫拉本体 | 赫拉王冠(冥族血脉强化)、亡灵精华 |
| 苏尔特 | 大乘期 | 穆斯贝尔海姆 | 「焚世之火」:全场每回合火系DOT(递增);击杀后触发「诸神黄昏」预兆事件 | 苏尔特之剑(稀有武器材料)、焚世之火结晶 |
10.3 克苏鲁体系Boss(旧神化身)
| Boss | 境界 | 所在区域 | 特殊机制 | 掉落 |
|---|---|---|---|---|
| 克苏鲁化身 | 渡劫期 | 溺渊·拉莱耶 | 「沉睡苏醒」:战斗开始时克苏鲁沉睡,每回合苏醒进度+20%;苏醒后全屏AOE+SAN-30;需在苏醒前击杀 | 克苏鲁之眼(溺渊之主专属装备)、深渊结晶 |
| 哈斯塔化身 | 渡劫期 | 卡尔克萨 | 「不可名状」:全场玩家每回合SAN-10;SAN<50的玩家有30%概率攻击友方;需保持高SAN | 哈斯塔之袍(黄衣之王专属装备)、虚空结晶 |
| 莎布化身 | 渡劫期 | 万生母巢 | 「无限增殖」:每回合召唤2只幼体;幼体击杀后1回合复活;击杀莎布后幼体全部自爆(全场AOE) | 莎布之种(黑山羊母树专属装备)、生命结晶 |
| 犹格化身 | 渡劫期 | 界外回廊 | 「全知全能」:预览所有玩家行动;每回合随机传送1名玩家至「界外」(跳过2回合);击杀后有概率触发「界门崩溃」(全服事件) | 犹格之钥(门与钥匙专属装备)、星界结晶 |
| 阿撒托斯化身 | 飞升期 | 痴愚核心 | 「盲目痴愚」:全场所有目标(含Boss自身)每回合SAN-20;SAN归零者直接死亡;击杀后触发「宇宙震动」(全服SAN-10) | 阿撒托斯之眼(沉睡之核专属装备)、混沌结晶 |
10.4 Boss战特殊机制
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 体系克制 | Boss战中,克制体系的玩家对Boss+20%伤害(叠加在阵营alignment之上) |
| SAN值影响 | 克苏鲁Boss战中,玩家SAN值影响战斗表现:SAN>70时正常,SAN 50-70时攻击-10%,SAN<50时攻击-20%但解锁邪术强化 |
| 善恶值影响 | 洪荒Boss战中,善恶值影响战斗表现:善恶值>500时获得「天道庇护」(伤害减免+10%),善恶值<0时受到「天罚」(每回合雷击DOT) |
| 跨体系组队 | 跨体系Boss战支持多体系组队,但体系间存在克制关系,需合理搭配 |
| Boss复活 | Boss被击杀后进入冷却期(现实3天),冷却期内不可再次挑战;冷却期结束后Boss属性+10%(递增) |
10.5 Boss掉落与奖励体系
| 掉落类型 | 说明 | 获取概率 |
|---|---|---|
| 专属装备 | 各体系Boss专属装备(见上表),装备后获得体系专属效果 | 5-15%(Boss境界越高概率越低) |
| 血脉强化材料 | 用于强化对应种族血脉(如青龙之鳞强化龙族血脉) | 30-50% |
| 功法残卷 | 兑换对应体系功法(需收集足够数量) | 20-40% |
| 神格提升材料 | 用于提升神格等级(北欧体系专用) | 10-20% |
| 善恶值 | 击杀Boss后根据Boss阵营获得对应值(洪荒Boss击杀+善恶值,克苏鲁Boss击杀有概率+善恶值) | 100% |
| 稀有材料 | 各体系稀有打造/炼丹材料 | 50-70% |
十一、版本记录
- v1.0(2026-07-02):初始版本,包含三大神话体系、旧日邪神详细设计、神话体系互动、旧日邪神与游戏玩法
- v2.0(2026-07-02):补充深化版本——
- 新增第七章:旧日邪神分支详细设计(五大分支专属邪术列表、分支间克制关系、旧神铭印系统)
- 新增第八章:北欧/西方神话势力详细设计(阿斯加德、精灵圣地、巨人国度、冥界)
- 新增第九章:神话体系跨体系互动机制(洪荒×北欧、洪荒×克苏鲁、北欧×克苏鲁、跨体系PVP)
- 新增第十章:神话Boss设计(四凶/四象、芬里尔/耶梦加得、旧神化身)
- 全文建立与GDD-01种族、GDD-05职业、GDD-25世界观、GDD-02 ✅30 SAN系统的明确交叉引用
- v2.1(2026-07-02):修正阿撒托斯定位——明确阿撒托斯是盘古开天时混沌碎裂的最大残余意识,而非宇宙源头;其"宇宙中心"设定为自大妄想;保留盘古创世权威性,赋予阿撒托斯悲剧色彩
- v2.2(2026-07-02):§3 新增范围说明,明确「北欧/西方神话体系」同时涵盖北欧神话与希腊奥林匹斯神话,两者同属信仰面(对齐 GDD-25 v1.3 信仰面扩展)
- v2.3(2026-07-02):善恶值术语对齐:将全文"天道值/罪孽值/功德值"统一为"善恶值"单轴体系(-1000~+1000);三大神话体系对应GDD-25三面映射(T3-20):洪荒=秩序面、北欧/西方=信仰面、克苏鲁=深渊面
- v2.4(2026-07-06):全量审查修复——①§1.1 三大神话体系代表种族表补全(洪荒补兽人族/鬼族/冥族/魔族,北欧/西方补精灵族/吸血鬼族/巨人族),新增混沌中立三族不专属说明;②修正§8 四处错误的 GDD-01 种族章节号引用(天使裔 3.5→3.13、精灵族 3.4→3.8、鬼族 3.11→3.5、冥族 3.13→3.15);③新增§8.5 奥林匹斯、§8.6 圣殿(天使裔)、§8.7 堕落之地(堕天使裔)——此前两者仅在§3.3概览表中挂名领袖,无区域/势力详细设计