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徐勤民 521603a899
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refactor(client): 删除游戏核心管理器和场景脚本
- 移除 ConfigManager 配置管理器类
- 移除 GameManager 全局单例管理器类
- 移除 NetworkManager 网络连接管理器类
- 移除 CharacterData 和 ItemData 数据模型类
- 移除 BagScene、BattleScene、LobbyScene 等场景脚本
- 移除 EncounterBubble 和 EventFeedPanel UI组件脚本
- 更新代理邀请文档中的服务器连接方式
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- 添加 MiMo 任务完成总结和审查修复记录
2026-07-03 21:34:51 +08:00

10 KiB

GDD-35 新手引导系统设计

文档类型游戏设计文档Game Design Document 版本1.3 日期2026-07-06 关联文档GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-08 大陆地图、GDD-22 开放世界随机事件 编号变更:原编号 GDD-29 与《聊天与信息传递系统设计》冲突,归一至 GDD-35GDD-00 157登记

定位:在"无任务系统"约束下,设计新手引导方案,帮助玩家理解核心机制(能量、境界、种族天赋等)。


一、设计原则

1.1 核心原则

  1. 无强制引导:不强制玩家完成特定任务
  2. 环境引导:通过环境线索引导玩家探索
  3. 机遇驱动:通过机遇事件引导玩家发现
  4. 自主学习:玩家自己学习游戏机制

1.2 设计理念

修仙小说式引导

  • 修仙小说中没有"新手教程"
  • 修士通过师门传承、游历奇遇、前辈指点等方式学习
  • 游戏应该模拟这种自然的学习过程

二、新手引导阶段

2.1 第一阶段创角引导0-5分钟

引导内容

引导项 引导方式 说明
种族选择 展示种族信息 显示种族天赋、可能职业、背景故事
创角确认 确认选择 确认后进入出生地
初始天赋 自动获得 创角即获得种族明面天赋

环境线索

  • 出生地有明显的"起点"标记
  • NPC对话引导玩家了解种族背景
  • 环境氛围营造种族特色

2.2 第二阶段出生地引导5-30分钟

引导内容

引导项 引导方式 说明
移动操作 环境引导 通过地形引导玩家移动
战斗操作 遭遇战 遇到低级怪物,学习战斗
采集操作 资源点 发现资源点,学习采集
技能学习 职业信物 探索中发现职业信物

环境线索

  • 出生地有明显的"道路"引导
  • 低级怪物分布在出生地周围
  • 资源点分布在出生地各处
  • 隐藏的职业信物等待发现

2.3 第三阶段境界突破引导30分钟-2小时

引导内容

引导项 引导方式 说明
内力积累 自动积累 内力始终积累,玩家观察进度条
突破条件 环境提示 达到突破条件时,有环境提示
突破操作 界面引导 突破界面有明确的操作提示
突破奖励 自动获得 突破成功后获得奖励

环境线索

  • 内力进度条在界面上显示
  • 达到突破条件时,有特殊的环境效果
  • 突破界面有明显的"突破"按钮
  • 突破成功后有庆祝效果

2.4 第四阶段:天启引导(长期,境界圆满后触发)

引导内容

引导项 引导方式 说明
天启条件 环境提示 达到天启条件时,有环境提示
天启事件 随机触发 天启事件随机触发
新世界发现 全服广播 发现新世界时全服广播
新世界探索 环境引导 新世界有明显的探索引导

环境线索

  • 达到天启条件时,有特殊的环境效果
  • 天启事件触发时,有特殊的动画效果
  • 新世界发现时,有全服广播
  • 新世界有明显的"入口"标记

三、环境引导设计

3.1 出生地环境引导

地形引导

地形 引导效果 说明
道路 引导玩家移动 道路连接重要地点
山峰 引导玩家探索 山峰上有稀有资源
河流 引导玩家渡河 河流对面有新区域
森林 引导玩家深入 森林深处有隐藏内容

NPC引导

NPC类型 引导内容 说明
长老 种族背景 介绍种族历史和文化
商人 交易系统 介绍交易系统
猎人 战斗系统 介绍战斗系统
采集者 采集系统 介绍采集系统

3.2 战斗引导

怪物分布

区域 怪物类型 引导效果
出生地中心 低级怪物 学习基础战斗
出生地外围 中级怪物 学习进阶战斗
出生地边缘 高级怪物 挑战高级战斗
隐藏区域 稀有怪物 探索隐藏内容

战斗提示

提示类型 触发条件 提示内容
攻击提示 首次战斗 "点击攻击按钮"
技能提示 学习技能后 "使用技能攻击"
防御提示 受到攻击时 "点击防御按钮"
逃跑提示 生命值低时 "点击逃跑按钮"

3.3 采集引导

资源分布

区域 资源类型 引导效果
出生地中心 基础资源 学习基础采集
出生地外围 稀有资源 学习进阶采集
出生地边缘 极稀有资源 挑战高级采集
隐藏区域 传说资源 探索隐藏内容

采集提示

提示类型 触发条件 提示内容
采集提示 首次发现资源 "点击采集按钮"
工具提示 需要工具时 "需要采集工具"
技能提示 需要技能时 "需要采集技能"
成功提示 采集成功时 "获得资源"

四、机遇引导设计

4.1 机遇事件类型

机遇类型 触发条件 引导效果 说明
师门传承 首次进入出生地 获得基础功法 引导学习功法
前辈指点 探索中随机触发 获得修炼指导 引导修炼系统
奇遇发现 探索中随机触发 获得稀有道具 引导探索系统
天启征兆 达到天启条件 触发天启事件 引导天启系统

4.2 机遇事件流程

师门传承

玩家首次进入出生地
  → 触发师门传承事件
  → 获得基础功法
  → 学习功法
  → 引导修炼系统

前辈指点

玩家探索中随机触发
  → 前辈NPC出现
  → 给予修炼指导
  → 获得修炼加成
  → 引导修炼系统

奇遇发现

玩家探索中随机触发
  → 发现隐藏宝箱
  → 获得稀有道具
  → 引导探索系统

天启征兆

玩家达到天启条件
  → 触发天启征兆
  → 环境效果变化
  → 触发天启事件
  → 引导天启系统

五、界面引导设计

5.1 主界面引导

引导元素

元素 引导内容 说明
境界进度条 显示内力积累进度 引导修炼系统
能量条 显示能量值 引导能量系统
地图按钮 打开地图 引导探索系统
背包按钮 打开背包 引导道具系统

5.2 战斗界面引导

引导元素

元素 引导内容 说明
攻击按钮 普通攻击 引导战斗操作
技能按钮 使用技能 引导技能系统
防御按钮 防御攻击 引导防御操作
逃跑按钮 逃离战斗 引导逃跑机制

5.3 突破界面引导

引导元素

元素 引导内容 说明
突破按钮 发起突破 引导突破操作
突破条件 显示突破条件 引导准备突破
突破概率 显示突破概率 引导风险评估
突破奖励 显示突破奖励 引导突破动机

六、新手保护机制

6.1 死亡保护

保护规则

保护类型 触发条件 效果 说明
新手保护 境界<筑基期 死亡不掉落 保护新手
原地复活 境界<筑基期 原地复活 方便新手
修炼进度保护 境界<筑基期 能量上限(修炼进度)不损失 保护新手

6.2 PVP保护

保护规则

保护类型 触发条件 效果 说明
新手保护区 出生地 禁止PVP 保护新手
安全区 主城 禁止PVP 保护玩家
降维护佑 高境界vs低境界 伤害压制 防止虐杀

6.3 资源保护

保护规则

保护类型 触发条件 效果 说明
资源保护 境界<筑基期 资源不被抢 保护新手
采集保护 境界<筑基期 采集不被打断 保护新手
交易保护 境界<筑基期 交易不被骗 保护新手

七、新手奖励系统

7.1 登录奖励

天数 奖励 说明
第1天 基础装备 新手装备
第2天 基础丹药 恢复丹药
第3天 基础功法 新手功法
第4天 基础材料 采集材料
第5天 稀有道具 稀有奖励
第6天 稀有装备 稀有装备
第7天 传说道具 传说奖励

7.2 成就奖励

成就 条件 奖励 说明
首次战斗 完成首次战斗 基础装备 引导战斗
首次采集 完成首次采集 基础材料 引导采集
首次突破 完成首次突破 稀有道具 引导突破
首次天启 完成首次天启 传说道具 引导天启

7.3 探索奖励

探索 条件 奖励 说明
探索出生地 探索出生地全部区域 稀有道具 引导探索
发现隐藏区域 发现隐藏区域 传说道具 引导探索
击败稀有怪物 击败稀有怪物 稀有装备 引导战斗
收集稀有资源 收集稀有资源 稀有材料 引导采集

八、版本记录

  • v1.02026-07-02初始版本,包含新手引导阶段、环境引导设计、机遇引导设计、界面引导设计、新手保护机制、新手奖励系统
  • v1.12026-07-06编号由 GDD-29 变更为 GDD-35原 GDD-29 与《聊天与信息传递系统设计》冲突),首次纳入 README 文档索引与 GDD-00 决策总索引
  • v1.22026-07-06天启引导阶段修正标题从"2小时+"改为"长期,境界圆满后触发"(天启是由满级玩家触发的稀有事件122,新手不会在2小时内体验
  • v1.32026-07-06术语澄清游戏不存在独立"经验值"系统,能量积累本身即修炼进度GDD-02/GDD-23权威;§6.1"经验保护"改为"修炼进度保护"