lawless/docs/设计文档/UI-00-界面设计规范.md
徐勤民 521603a899
一些检测仍在等待运行
Docs Build / build-and-deploy (push) Waiting to run
refactor(client): 删除游戏核心管理器和场景脚本
- 移除 ConfigManager 配置管理器类
- 移除 GameManager 全局单例管理器类
- 移除 NetworkManager 网络连接管理器类
- 移除 CharacterData 和 ItemData 数据模型类
- 移除 BagScene、BattleScene、LobbyScene 等场景脚本
- 移除 EncounterBubble 和 EventFeedPanel UI组件脚本
- 更新代理邀请文档中的服务器连接方式
- 更新同步状态表格中的代理任务分配信息
- 添加 MiMo 任务完成总结和审查修复记录
2026-07-03 21:34:51 +08:00

9.2 KiB

UI-00 界面设计规范

文档类型UI设计规范 版本1.1 日期2026-07-06 技术栈Cocos Creator 3.8.8 + TypeScript 参考来源:images/ 目录内截图 交付范围:仅 启动 / 登录 / 注册 / 创建角色 四个场景


一、设计总则

1.1 视觉关键词

  • 黑金牌匾
  • 米白宣纸
  • 卷轴卡片
  • 古风写实
  • 强层级信息展示
  • 横版游戏优先

1.2 视觉结论

  • 主体不是单一深色面板,而是“深色背景 + 金边装饰 + 高对比插画”的混合结构。
  • 标题、服务器条、按钮大多采用牌匾形态,形成强识别度。
  • 信息区域以浅色大面板承载说明文本,适合横向布局中的左右分栏。
  • 入口模块以大图卡片、角色立绘、服务器条和主按钮呈现,强调可点击、可浏览、可分组。
  • 不使用底部固定导航作为一级入口。
  • 游戏只有一个服务器,不存在区服、分区、跨区等概念。

1.3 不建议的风格

  • 纯扁平现代风。
  • 大面积高饱和霓虹色。
  • 过度透明导致文字失焦。
  • 过小的按钮和密集的边框装饰。
  • 依赖鼠标悬停的交互表现。

二、色彩与层级

2.1 主色板

类别 色值 用途
背景深色 #0b0907 页面顶层背景、遮罩外层
面板深色 #3b2818 牌匾、服务器条、按钮外框
米白底色 #e8d8bf 注册表单、信息面板
浅纸色 #f8f0e2 输入框、次级内容区
金色描边 #d9b262 面板边框、标题框
暗金阴影 #8f6c3d 边框暗部、压边
朱红强调 #d83a2b 标识点、提示、状态灯
青蓝强调 #48b8e8 次级发光、装饰高光

2.2 文字层级

层级 色值 适用场景
一级标题 #f7e7b8 章节名、页面主标题
二级标题 #fff2dc 牌匾标题、弹窗标题
正文主字 #533415 米白底上的正文
正文次字 #725c42 辅助说明、注释
弱提示 #9a8665 不重要信息
绿色数值 #63c96f 正向收益、恢复、达成
红色数值 #d83a2b 伤害、损失、失败
蓝色数值 #48b8e8 技能名、特殊效果

2.3 层级原则

  • 深色底负责“氛围”,米白底负责“阅读”。
  • 金色负责“权重”和“可点击感”。
  • 红绿蓝只用于关键数值和状态,不作为大面积背景色。

三、字体与排版

3.1 字号建议

用途 字号
页面主标题 34px - 52px
牌匾标题 26px - 38px
模块标题 20px - 26px
正文内容 16px - 20px
说明文字 12px - 16px
辅助标签 11px - 14px

3.2 排版规则

  • 长文本优先使用左对齐,正文行高建议 1.45 - 1.65
  • 标题必须与背景形成强对比,避免压在复杂插画上。
  • 数值和技能词可局部着色,但每段最多保留 2-3 种强调色。
  • 手机端正文优先按段落阅读,不把整页塞成密集表格。

3.3 文字风格

  • 标题偏硬朗、庄重。
  • 正文偏清晰、温和、可连读。
  • 数值表现要醒目,但不能盖过叙事文本。

四、页面结构

4.1 通用页面骨架

  1. 左侧主视觉区logo、插画、立绘或主背景。
  2. 中央功能区:服务器条、表单、卡片、种族信息。
  3. 右侧辅助区:说明、属性、切换、次级入口。
  4. 底部操作区:主按钮、次按钮、说明文字。
  5. 不引入世界地图、战斗、门派等额外场景。

4.2 主界面结构

  • 启动页采用“黑色氛围底 + 巨型品牌标题 + 单服标识 + 登录按钮”的横版结构。
  • 登录页采用“深色背景 + 巨型 Logo + 单服标识 + 大按钮”的横版结构。
  • 注册页采用“左侧插画 + 右侧米白表单面板”的横版结构。
  • 创建角色页采用“左侧种族卡与说明 + 右侧角色插画与属性”的横版结构。
  • 不显示底部主导航,不显示战斗/地图/门派入口。

4.3 门派/管理页结构

  • 本次交付不包含该类页面。

4.4 地图/风云录结构

  • 本次交付不包含该类页面。

4.5 战斗页结构

  • 本次交付不包含该类页面。

五、组件规范

5.1 牌匾标题

  • 外形:横向长条、两端收尖或切角。
  • 主体:深色底。
  • 边框:金色外描边 + 暗金内压边。
  • 文案:居中显示,字重偏高。

5.2 主按钮

  • 用于核心操作,如“修炼”“结束战斗”“关闭”。
  • 背景以浅金、米白、浅灰为主,避免过亮刺眼。
  • 文字居中,按钮高度建议不小于 44px。
  • 点击态使用轻微缩放或亮度变化,不依赖悬停。

5.3 次按钮

  • 用于次级操作、切换标签、辅助入口。
  • 颜色比主按钮更淡,边框比主按钮更轻。
  • 与主按钮区分时,优先通过色阶和尺寸区分,不只靠文字。

5.4 图文卡片

  • 图卡以竖向角色卡为主,比例接近人物立绘卡。
  • 选角页种族卡必须在“选中态”与“未选中态”之间有明显差异。
  • 选中一个种族后,右侧/下方必须同步显示该种族的说明信息。

5.5 弹窗

  • 弹窗背景使用半透明黑遮罩。
  • 弹窗主体优先米白或浅纸色。
  • 标题固定在弹窗顶部牌匾位。
  • 正文区支持长文本滚动,底部保留单一主操作按钮。
  • 登录提示、命名冲突、种族未解锁等状态可以复用弹窗。

5.6 标签与筛选

  • 标签采用短条牌匾式结构。
  • 选中态可用高亮金边或浅底色。
  • 未选中态应降低对比度,但仍需保持可读性。

5.7 底部导航

  • 底部导航是一级入口,图标必须大、明确、稳定。
  • 图标下方可带书法字或定制字形,但不能影响可点区域。
  • 当前选中态必须一眼可辨,建议使用亮边、底纹或发光感。

六、手机端适配

6.1 设计原则

  • 以横版游戏屏为主,设计基准使用 1600 x 1000
  • 必须同时兼容 1366 x 7681920 x 1200 的常见横向分辨率。
  • 所有核心页面必须先保证横版可用,再考虑更大屏。

6.2 安全区

  • 左右两侧保留视觉呼吸区。
  • 底部保留主按钮与说明文字的安全区。
  • 主要按钮不要贴边放置。

6.3 点击区域

  • 所有可点击元素最小交互区建议 44px x 44px
  • 图文卡片、服务器条、标签、关闭按钮都要留出冗余点击空间。
  • 不把操作点做得过小,避免误触和疲劳。

6.4 长文本处理

  • 战报、风云录、说明类文本必须支持纵向滚动。
  • 长文本区域应与正文底色一致,减少视觉跳变。
  • 文本过长时优先保留完整信息,不强行压缩字号到不可读。

6.5 窄屏规则

  • 宽屏优先,小屏缩放时必须保留 Logo、服务器条和主按钮。
  • 重要插画可以缩短高度,但不能裁掉标题、表单和主按钮。
  • 创建角色页的信息区必须优先保留,不允许为了塞卡片而挤压说明。

十、四场景落地约束

  1. 启动页只保留主标题、主视觉、进入按钮、加载提示。
  2. 登录页只保留账号、密码、记住登录/找回账号/设备校验、登录按钮,且只展示单服标识,不提供区服切换。
  3. 注册页只保留账号、密码、确认密码、昵称、设备绑定/协议确认、创建账号。
  4. 创建角色页必须包含种族选择、性别选择、名字输入和种族说明。
  5. 选中一个种族后,必须立即展示该种族的信息,不得再把信息藏在二级页。
  6. 性别只影响立绘、姿态和语音,不影响种族成长规则。
  7. 不加入地图、战斗、门派、背包等额外模块。
  8. 启动和登录两页允许使用更强的国风主视觉,但必须保持信息层级清楚,不能把按钮藏进复杂背景里。
  9. 画面基准为横版,不再按竖屏手机稿执行。
  10. 单服务器项目不得在任何页面出现“区”“分区”“切换区服”等字样。

七、动效规范

7.1 基础动效

  • 页面切换:淡入淡出 0.25s - 0.35s
  • 弹窗出现:轻微上浮 + 淡入 0.2s
  • 按钮点击:缩放到 0.96
  • 标签切换:高亮渐变过渡

7.2 视觉特效

  • 角色头像可使用环形光效或气焰光晕。
  • 关键数值弹出时可上浮并淡出。
  • 战斗表现允许使用闪光、残影、冲击波等效果,但不能淹没文字。

八、资源约束

8.1 背景与插画

  • 背景图优先使用低饱和、景深感强的国风场景。
  • 复杂插画只适合做大区域背景,不适合放进密集信息区。

8.2 图标与装饰

  • 图标风格要统一,尽量采用同一批描边与阴影规则。
  • 装饰只用于增强识别,不可影响信息阅读。

8.3 可维护性

  • 页面结构必须模块化,标题、按钮、卡片、弹窗尽量复用组件。
  • 新页面优先遵循本规范,不额外引入另一套视觉语言。

九、落地优先级

  1. 先统一顶栏、牌匾、按钮、弹窗。
  2. 再统一正文板、卡片、标签、底部导航。
  3. 最后补动效和装饰纹理。

UI设计规范 v1.1 | 2026-07-06 | 基于 images/ 截图整理