lawless/docs/ai-collab/tasks/active/task-gdd15-minimap-events.md

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# 任务: GDD-15 十八分区游历事件池设计
> 创建时间: 2026-06-29
> 执行者: mimo
> 状态: pending
## 任务描述
GDD-15 第三章定义了6大境界×3小境界=18个分区,每个分区需要一个游历事件池。
请为以下6个分区各大境界的「中期」分区分别设计**游历事件池8-12个事件/分区)**
1. 出生地野境(炼气中期)
2. 荒原深处(筑基中期)
3. 腹地争夺(金丹中期)
4. 密境腹地(元婴中期)
5. 仙宫外殿(化神中期)
6. 混沌核心(合体中期)
### 每个事件的格式
| 事件名 | 触发概率 | 事件描述1-2句 | 可能结果A正面| 可能结果B负面| 特殊触发条件 |
|---|---|---|---|---|---|
### 事件类型覆盖要求(每分区至少包含)
- 战斗类2-3个遭遇妖兽/玩家/NPC势力
- 采集类2个资源/稀有材料)
- 感悟类1-2个触发技能感悟/心法分叉提示)
- 社会类1-2个NPC委托/玩家事件/追杀令相关)
- 奇遇类1个极低概率,可能获得稀有心法/天赋感悟)
## 约束
- 每个事件要与该境界强度/世界观匹配
- 感悟类事件参照 GDD-15 第1.3节的心法获取机制
- 炼气/筑基的事件要体现种族隔离→首次相遇的转变
- 合体期事件要体现SAN消耗深潜裔/邪修专属的SAN结果
- 奇遇类事件的稀有心法获取概率约0.5%-1%(标注在触发概率列)
- 事件名要有洪荒/修仙风格