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32 KiB

GDD-00 决策总索引Decision Registry

文档类型:决策登记与编号规范(单一事实源 / Single Source of Truth 版本2.1 日期2026-07-02 作用:统一全项目决策编号,消除"同一 N 在不同文档指代不同"的歧义。任何跨文档引用决策,以本表为准。


一、编号归一约定(强制)

项目存在三类决策命名空间,本表统一登记:

命名空间 前缀 归属 说明
核心决策 ✅1 ~ ✅99(无字母前缀) GDD-02 决策记录表 全局、跨系统的根本性决策,唯一权威在 GDD-02
地图域决策 ✅D01~✅D19 / ✅Q01~✅Q06 GDD-08 大陆地图与区域开放 地图分层/破界/区域的领域决策
文档本地决策 各文档表内 ✅1~✅N GDD-03/04/05/06/07/11/12/13/14/15/16/17/18 仅在本文档内有效,是对核心决策的本地化展开或细化

引用规则(自此生效):

  1. 引用核心决策:直接写 ✅N,默认指 GDD-02 核心表(当前至 99
  2. 引用地图域决策:写 ✅D## / ✅Q##
  3. 引用任何文档本地决策必须带文档前缀,如 GDD-05 ✅8GDD-04 ✅10,禁止裸写 ✅8
  4. 新增全局核心决策:在 GDD-02 末尾顺延 ✅89, ✅90…,并在本表登记。
  5. 不再使用字母后缀(如已废止的 ✅23b)。

说明:本次归一不强制重排各文档的本地 N(重排会产生大量易错 diff、破坏既有交叉引用,而是确立"本地号必须带文档前缀引用"的规则 + 本总索引提供权威映射。


二、核心决策登记表GDD-02,1–99,全局权威

简述用于检索,完整措辞见 GDD-02 决策记录表。状态:生效 / 已反转 / ♻已重命名。

# 状态 主题简述
1 战斗采用全自动ATB即时制服务端实时计算行动序列,客户端展示战报日志;玩家不参与战斗决策;支持逃跑系统和一键完成机制GDD-03 v2.1
2 场景/排行按境界隔离,地图区域=境界竞争池
3 反转 暂不引入充值 → 见 22
4 反转 隐藏天赋创角随机 → 见 21
5 稀有种族不进创角池,大机缘获取
6 内力始终积累,不分在线/离线
7 已撤销(见 GDD-23 体力按境界每日刷新,非实时回复 → 彻底移除体力系统,能量实时/挂机恢复
8 人族种族转换为被动触发进度机制
9 稀有种族均经奇遇线索+事件/关键道具转换
10 人族命运之子取消×1.3,改突破成功率
11 种族转换=进度机制,可加速/中断
12 已撤销(见 GDD-23 体力每日刷新不累计,丹药限量补充 → 移除体力;回气丹/能量丹补充能量受丹毒与纯净度约束
13 炼丹为人族专属高效,他族打折可机遇超越;丹药回复能量但累积丹毒,见 GDD-23
14 战斗职业为主职业,生产=生活技能独立
15 生活技能与种族天赋联动
16 稀有种族=大机缘+线索事件/关键道具转化,不破界不充值
17 人族死亡惩罚:穿越者执念最重,掌握后反转
18 GDD 编号统一(已被本 GDD-00 + 现实文档树取代细节)
19 废除"离线收益率",天赋改挂内力/游历/战斗
20 光暗同体=稀有机遇觉醒型特殊天赋
21 创角即得明面种族天赋;仅隐藏/特殊天赋机遇获取
22 引入充值=鸿蒙紫气,6档,只加速不专属反转3
23 游戏内时间=现实3倍,未标注默认游戏时间
24 反转 人族不可创建 → 见 127人族改为可选项,创角时可直接选择
25 高死亡惩罚基调
26 天罚/悬赏(含通缉)/佣兵三套社会机制
27 异变状态机通用框架(四要素)
28 不限技能学习数量,靠熟练度+边际递减促专精
29 克苏鲁轴(深潜裔)+巨人族+人族儒释道修真职业
30 理智值(SAN)通用模型,转化期含人族转他族挂缓降
31 偷渡经纪6档映射+防刷门槛
32 货币双类:交易货币 vs 灵性结晶货币(可吸收);吸收受能量层级/纯净度/每日上限约束,见 GDD-23
33 自由市场可指定结算货币,铜钱银两不可
34 官方商店只卖基础装备+治疗丹+时装(回收紫气)
35 挂机资源系统(挖矿/采集/狩猎),门派弟子代挂
36 已撤销(见 GDD-23 体力跨天不累积,现实08:00清空重置 → 移除体力刷新机制;能量恢复到上限后自然停止
37 核心哲学:所有内容都与概率相关
38 战斗内力与修炼内力分离
39 阵营alignment扩展至技能/装备/邪修限制
40 技能顿悟(替代精通槽约束)
41 阵营专精收益系统(契合度)
42 社会秩序善恶体系:戾气+天道值/罪孽值
43 魔族特殊戾气/追杀规则
44 ♻已扩展 大陆地图分层/区域开放(6层世界,破界晋级) → 已扩展为五层世界(136+天启机制(122,见 GDD-08
45 种族出生地隔离规则
46 区域聊天与广播系统
47 他族→人族转生概率与消耗
48 人族→他族转生概率与消耗
49 精灵只有一个创角选项,确认时随机暗夜变体
50 渡劫/境界掉落系统
51 三系修炼代价:心魔/走火入魔/SAN
52 四组织系统重定位(系统门派/自建门派/帮派/家族)
53 功法耐久度与玉简机制
54 自建门派功法来源(弟子游历随机)
55 家族专属合作技能
56 佣兵大厅系统(个人/组队/派遣弟子)
57 悬赏发布双轨制(报官/私人)
58 出生地特殊资源(族源秘材)
59 出生地战斗波及新手机制
60 非本族祖地入侵机制
61 祖地追杀事件
62 祖地荣誉系统(5级)
63 光明精灵→暗影精灵拜别/叛逃
64 人族出生地叛逃/卧底(不悔)
65 时间漫游者特殊创角
66 跨族稀缺资源后期用途
67 稀有种族事件产物=可交易血脉碎片/传承功法
68 获取全服通报与情报购买机制
69 稀有宝物持有者行动(转换/拍卖/藏匿)
70 拍卖双轨制(境界分级)
71 追杀令机制
72 官方拍卖抢劫与赔付
73 转换完成天罚(抢劫所得专属)
74 稀有种族转换永久不可逆
75 大机缘事件重试机制(终身3次)
76 势力拍卖声誉度系统
77 拍卖系统通用化
78 转生人族天赋残响修正(1-3条10-60%)
79 稀有机缘可重复触发(概率递减)
80 追杀令货币=游戏现有货币
81 追杀中断转换的修正
82 势力黑吃黑形式(初版,被84取代)
83 黑吃黑资源天罚分级(血债印)
84 势力黑吃黑机制重设计
85 人族→他族单向永久转换机制(v2)
86 种族转换天赋继承细化(人皇遗志改隶不悔/叛逃残缺尽补)
87 (原23b每日刷新锚定现实08:00;异变按现实设计显示游戏时间
88 (原24b人族重生↔再转化不设冷却
89 系统门派退出规则现实3天冷却+纯度-10%,7游戏天恢复GDD-07 T1→核心
90 帮派领地竞标周期现实7天/周五48h窗口/24h优先续标权GDD-07 T2→核心
91 家族技能池共8个,Lv1-4各2个,≥2人组队触发GDD-07 T3→核心
92 弟子总数上限炼气2→合体10境界递增;帮派派遣≤总数1/2GDD-07 T4→核心
93 玉简生成消耗熟练度40%固定,不可导致技能倒级GDD-07 T5→核心
94 功法耐久补充NPC每7现实天+100/+10;捐书+50;捐简+20;活动+30GDD-07 T6→核心
95 「心法」为人族专属修炼根基概念;各种族以各自文化命名(妖诀/祝由法/神格铭印/旧神铭印等,GDD-15 1.2节
96 六大境界×19种族能量体系每次突破形成新能量体金丹/妖丹/元婴/神格显化等,各带新能力,GDD-15 第8章
97 玩家互动优先,官方存在极低层级4+内容完全玩家主导;共鸣/能量互动情报可作道具交易,GDD-15 设计原则
98 能量体系按职业维度再分流(人族五职业金丹各异+丹田+正邪相克),扩展96,GDD-15 8.6
99 ♻已扩展 六级世界命名+破界术语 → 已扩展为天启术语+五层世界(136,见 GDD-08
100 ♻已扩展 境界体系定型6大境界×3小境界 → 已扩展为9大境界×5-7小境界,见 116~117
101 ♻已扩展 境界↔层级映射定型6层 → 已扩展为五层世界映射(136,见 GDD-08
102 品阶/品质双轴正交品阶(凡/黄/玄/地/天/仙)=由打造材料与功法根基决定的能力档(功法层数/装备基础系数);品质(凡/良/优/精/极/混沌)=同档内 roll 优劣(词条数值/特效强度)。二者相乘。装备品质轴去"仙"避免与品阶"仙"重名。丹药沿用品阶档
103 跨阵营装备可穿戴-减益GDD-15 权威,覆盖 GDD-20"无法穿戴"):光明装备暗黑穿防御-30%、暗黑装备光明穿攻击-30%;人族通用无减益
104 PVP 经济货币统一按境界层分级GDD-14 权威,覆盖 GDD-13"一律灵石"):悬赏/追杀令保证金与赏金,层1-2=铜钱/银两、层3=灵石、层4+=魂晶/魔晶/仙晶等结晶货币
105 巫族四传承命名定型:刑天/蚩尤/帝江/强良GDD-09+附录A+Q01 三方权威;附录B 旧注"祝融/共工/句芒/蓐收"作废
106 决策编号归一补丁:各扩展文档自动确认决策 S/K/W/M/E 系列正式登记(见第四节);裸号 ✅S1/K1/W1/M1/E1 一律视为对应 ✅S01/K01/... 之别名,跨文档引用统一用两位补零式并带文档前缀;GDD-12 旧"D50/D51"作废改 GDD-12 本地 前缀D 前缀为地图域 GDD-08 专用)
107 转换中状态削弱/加成的作用对象:仅作用于游历产出效率(不影响内力积累基础速率与战斗基础属性),简化设计、符合"修炼主循环不可中断"原则;数值待平衡测试可微调(原旧 GDD-02 100 / 1,见 GDD-02 8.4
108 各触发类型转换时长定案:龙族 ~14 / 混沌裔 ~21 / 鬼族(连续死亡)~7 / 对应妖族(妖晶)~10 / 魔族(走火入魔)~5 / 鬼·冥族(幽冥修炼)~14 / 精灵(药物)~7 现实天,Boss 诅咒按倒计时;均按现实时间设计、界面显示游戏时间×3;数值待平衡测试可微调原旧 GDD-02 101 / 4,见 GDD-02 8.4
109 转化期 SAN 默认参数定案:标准缓降 ~-1.5 SAN/现实小时(人族转他族 ×0.7);境界压力系数筑基 1.0/金丹 1.2/元婴 1.5/化神+1.8;定神资源 = 定神丹(+15/日限3·安神香·儒释净化;数值待平衡测试可微调,经济细则归 GDD-06原旧 GDD-02 102 / 8.8.4 ,见 GDD-02 8.8.4
110 能量体系总纲彻底移除「体力stamina」系统,所有原体力限制改由内力/能量、时间、风险、材料、概率等柔性限制替代;权威=GDD-23
111 能量为行为核心资源:战斗、炼丹、炼器、布阵、仪式等主动行为消耗能量;游历/探查/触发事件/挂机采集等探索行为不消耗能量;能量上限/恢复由境界、功法、状态、纯净度共同决定
112 能量循环替代体力循环:取消每日 08:00 体力刷新与跨天清零;能量在线/挂机均持续恢复,自然恢复到上限后停止;回气丹/能量丹可补充能量,但受丹毒与纯净度约束
113 按能量层级吸收货币:角色只能吸收不高于自身当前能量层级的结晶货币;吸收效率按同族/通用灵石/他族递减,并降低能量纯净度;高纯度吸收惩罚更重,每日/每周设有吸收上限;详见 GDD-23 第五章
114 能量纯净度与丹毒作为长期经营维度:纯净度影响恢复速度、突破成功率、顿悟概率;丹毒由短时间内服用同类型丹药累积,过高将触发反噬;二者共同防止无限堆资源,权威=GDD-23 第五、六章
115 百工能量净化服务:纯生活职业「百工」可为其他玩家净化能量,提升其纯净度并低概率清除丹毒;消耗百工自身能量与材料,有冷却与失败风险;作为纯生活职业参与核心战斗经济的重要入口,权威=GDD-23 第八章
116 境界体系扩展为9个大境界:炼气期、筑基期、金丹期、元婴期、化神期、合体期、大乘期、渡劫期、飞升;与修仙小说境界体系完全一致,权威=GDD-02、GDD-08
117 小境界数量增加到5-7个炼气期5个、筑基期5个、金丹期6个、元婴期6个、化神期6个、合体期7个、大乘期7个、渡劫期7个、飞升1个;增加修炼深度,权威=GDD-02、GDD-08-附录B
118 世界分层调整(天启机制)所有层级都在洪荒大陆上,玩家分布在2-3个主世界,高阶世界以副本模式出现,低级和高级玩家有接触机会;权威=GDD-08
119 突破命名体系(修仙小说命名):筑基、结丹、结婴、化神、合体、大乘、渡劫、飞升;采用修仙小说命名体系,权威=GDD-02、GDD-08
120 种族突破命名19个种族19个种族都有独特突破命名,体现种族特色,权威=GDD-08-附录B
121 职业突破命名(人族职业):人族职业有详细突破路径,体现职业特色,权威=GDD-05、GDD-08-附录B
122 天启机制(探索发现新世界):第一个满级玩家触发"天启",广播全服;其他满级玩家在日常游戏中有几率触发"天启";天启是稀有事件,不是所有人都能触发;权威=GDD-08
123 时间规划:第一层半年、第二层一年、第三层三年;符合游戏节奏,权威=GDD-08
124 跨阶互动设计:低级和高级玩家有接触机会,跨世界传送、跨世界社交、跨世界活动;权威=GDD-08
125 下届代价设计:进入新世界后,返回旧世界需要消耗资源;境界越高,返回代价越大;高级玩家在低级世界有压制效果;权威=GDD-08
126 创角只选种族,不选职业:创角时只选择种族,不选择职业;职业通过探索获取职业信物学习;权威=GDD-01、GDD-05
127 人族改为可选项:人族作为可选项,不再需要转生获得;创角时显示人族特色天赋和可能职业;权威=GDD-01
128 职业信物系统:玩家在出生地探索、机遇获取职业信物;信物可学习、保留、售卖;权威=GDD-05
129 转职需要准备:转职需要提前准备目标职业的心法、功法、技能道具;转职后需要自己学习功法技能;权威=GDD-05
130 同种族职业可随时切换:同种族职业可随时切换,需要对应职业信物;权威=GDD-05
131 切换损失机制立即切换损失1%;损失从低阶技能开始,最后才是最高阶;权威=GDD-05
132 动态损失周期:损失周期根据境界动态计算;参考普遍修炼到这个境界的时间;权威=GDD-05
133 隐藏职业转换:隐藏→常规需要冷静期,可通过丹药缩短;隐藏→隐藏同普通转换,无需冷静期;权威=GDD-05
134 种族天赋平衡:人族天赋调整为修炼速度+10%,学习速度+15%;各种族天赋强度相当;权威=GDD-01
135 初始地不展示其他种族信息:初始地只展示本种族信息,不展示其他种族信息;权威=GDD-01、GDD-08
136 五层世界分层第1层1级、第2层2/3/4级、第3层5/6/7级、第4层8/9级、第5层在第4层上创建界域系统;权威=GDD-08
137 界域系统9级玩家可创建界域,界域数量根据9级玩家数量动态调整;权威=GDD-08
138 域主竞争机制每届域主任期游戏内时间半年,换届期游戏时间一周;所有9级玩家除现任域主可参与挣榜竞争;权威=GDD-08
139 虚弱期设计:换届期为虚弱期,域主加成失效;正常期域主对界域内玩家有属性/资源/经验/PVP加成;权威=GDD-08
140 界域职位系统域主1人、副域主2人、长老5人、护法10人、精英不限、成员不限;8-9级玩家可担任职位;权威=GDD-08
141 界域加入机制8级以上玩家可选择加入界域或自由活动;加入界域享受域主加成;权威=GDD-08
142 界域凭据系统9级玩家达到一定比例后,服务器发放唯一凭据;所有9级玩家都有几率通过机遇获取;第一个获取到的玩家可创建界域成为第一任域主;权威=GDD-08
143 凭据流转机制:凭据可拍卖、赠与(限域主)、交易;第一任域主不需要竞争,第二任开始竞争;权威=GDD-08
144 凭据失窃机制获取凭据后1个月游戏时间开始计算失窃概率;时间越长概率越大;域主手里半年后才开始计算;凭据消失后重新发放;权威=GDD-08
145 职位加成系统:域主全属性+10%/资源+20%/经验+25%/PVP+15%;副域主+7%/+15%/+20%/+10%;长老+5%/+10%/+15%/+8%;护法+3%/+5%/+10%/+5%;精英/成员+2%/+3%/+5%/+3%;权威=GDD-08
146 域主专属技能:域主号令(全属性+20%持续1小时、域主召唤召唤所有玩家、域主庇护护盾、域主审判大量伤害;权威=GDD-08
147 死亡惩罚缓冲层道伤自然恢复每游戏小时1点、30分钟内连杀惩罚减半、禁地冒险死亡保留50%未入库产出、能量<5%时30%概率自动撤退、零能量走火入魔风险+30%→+15%;权威=GDD-02
148 天启pity保底机制连续7天未触发概率翻倍、连续14天未触发第15天必触发、成功后计数重置、各层级独立计算;权威=GDD-08
149 能量上限天花板修正严格遵守10倍递增化神5000万→合体5亿→大乘50亿→渡劫500亿→飞升5000亿;权威=GDD-23
150 成长时长压缩方案总目标1.5-2.5年炼气2-3月→筑基2-3月→金丹3-4月→元婴3-4月→化神4-6月→合体4-6月→大乘6-8月→渡劫3-4月→飞升1-2月;新增境界追赶机制;权威=GDD-02
151 血脉试炼期种族转换完成后7天现实时间试炼期,期间可无代价回退进度清零保留原种族,试炼期满自动确认后真正不可逆;权威=GDD-11
152 宇宙创世论:盘古开天时混沌碎裂为秩序面(天道/洪荒)、信仰面(北欧诸神)、深渊面(克苏鲁域外邪神)三面,洪荒大陆是三面交汇之地;权威=GDD-25
153 阿撒托斯定位:阿撒托斯是盘古开天时混沌碎裂的最大残余意识,自以为是宇宙源头(实际为自大妄想),保留盘古创世权威性;权威=GDD-25、GDD-28
154 货币体系简化27+种族专属货币简化为6种通用货币悟道丹/天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币,跨阵营税10%、跨族税15%;权威=GDD-06
155 付费加速倍率量化:加速丹+50%效率4游戏小时、游历加速令-30%时长、每日紫气购买回气丹上限5瓶、付费效率比健康阈值1.5~2.0;权威=GDD-06
156 突破成功率保底连续失败3次后下次成功率翻倍pity机制、合体期基础成功率35%→45%、渡劫失败掉大境界概率30%→15%、纯净度30-50惩罚-15%→-10%;权威=GDD-12、GDD-21

三、地图域决策GDD-08,D / Q 系列)

# 主题
D01 ♻已扩展
D02 ♻已扩展
D03
D04
D05
D06
D07
D08
D09
D10
D11
D12
D13
D14 ♻已扩展
D15
D16
D17
D18
D19
Q01
Q03
Q04
Q06

Q02/Q05/Q07 已分别被 D11/D12/D13 解决(见 GDD-08


四、各系统文档的本地决策日志(引用须带文档前缀)

文档 本地决策范围 性质
GDD-03 战斗系统 本地 1~38 战斗公式/ATB即时制/逃跑系统/一键完成/百工战斗/ATB多因素公式29-38 为 v2.1 新增)
GDD-04 功法系统 本地 1~14 功法体系本地决策GDD-04 9 多功法叠加、10 不限学习、11-13 递减/混沌裔适配、14 品阶命名凡黄玄地天仙)
GDD-05 职业与生活技能 本地 1~17 职业/丹药alignment/技能顿悟本地决策(14 跨类副修、15 邪修vs深潜裔SAN、16 克苏鲁旧神分支、17 旧神神国)
GDD-06 经济系统 本地 1~7 + C01-C06 多继承自核心 ,注明来源;C = Commerce/Currency,避免与 GDD-20 的 E 系列冲突
GDD-07 帮派门派社交 本地 T1-T6 → 晋升核心 89-94 四组织系统细化;T1-T6 已升为全局核心决策
GDD-09 出生地 引用核心 为主
GDD-10 隐藏天赋完整表 引用核心 21/24/78/86 隐藏天赋数值化权威表(四阵营每族 2-3 候选 + 第八章套档数值。注意GDD-17 才是"技能总库"
GDD-11 转生转化 本地表(多引用核心) + 85/86 转生天赋继承权威
GDD-12 渡劫破镜与境界掉落 本地 1~6旧 D50/D51 作废)+ 引用核心 50/51/Q04/100/101 三系代价/境界掉落;小境界 3 段(100;编号去 D 前缀
GDD-13 佣兵悬赏 本地 B01-B08 PVP 货币按层分级(104
GDD-14 稀有宝物拍卖 本地 (含 67-84 核心引用) 追杀令分层货币(80/104
GDD-15 个性化成长 本地 G01-G06 + 引用核心95-98、100-103 心法/能量体系/亲和度共鸣;品阶品质双轴
GDD-16 社交与玩法扩展 本地 S01-S09含自动确认 S1-S4,登记为 S10-S13 别名见下) 师徒/双修/道侣/坊市/副本事件投放/GVG/休闲玩法(无赛季)
GDD-17 技能总库 本地 K01-K10含自动确认 K1-K3 → 别名 K11-K13 技能四类+生成引擎+元素/SAN钩子
GDD-18 世界地图副本遗迹引擎 本地 W01-W05含自动确认 W1-W4 → 别名 W06-W09 探索地图/随机副本/破界遗迹生成引擎
GDD-19 怪物图鉴与生成引擎 本地 M01-M05含自动确认 M1-M3 → 别名 M06-M08 怪物三维分类/生成引擎/掉落/驭兽联动
GDD-20 武器装备与打造系统 本地 E01-E06含自动确认 E1-E4 → 别名 E07-E10 装备分类/打造路径/生成/命名/附魔/套装/特效;跨阵营可穿戴-减益(103
GDD-31 洞府与个人空间系统 本地 H01-H12 洞府获取/升级/设施(修炼室/炼丹房/炼器室/藏经阁/灵田矿脉/阵法核心/弟子居)/防御/道侣共享/外观展示;H = Haven洞府
GDD-32 NPC与势力关系系统 本地 N01-N10 NPC四分类/七势力生态/声望系统/好感度系统/对话系统/经济联动;N = NPC/Faction
GDD-29 聊天与信息传递系统 本地 C01-C12 频道七层架构/消息类型六类/敏感词三级过滤/刷屏防护/屏蔽黑名单/系统广播差异化/存储策略/社交联动;C = Chat
GDD-30 成就里程碑与图鉴系统 本地 A01-A08 成就七分类/四层级/隐藏成就/里程碑事件/怪物功法装备地图图鉴/称号系统;A = Achievement
GDD-33 世界Boss与大型PVE协作机制 本地 WB01-WB08 世界Boss四级分类/神兽刷新规则/伤害汇总制/归属权判定/参与人数上限/跨境界规则/能量规则/驯化接入;WB = World Boss
GDD-29附录 邮件系统(聊天系统子模块) 本地 M01-M06 邮件类型四类/附件系统/过期清理/发送限制/各系统联动;M = Mail;邮件系统作为聊天与信息传递系统GDD-29的子模块,共享同一文档编号
GDD-34 好友与组队系统 本地 F01-F09 好友关系单向确认制/好友度五档体系/好友组队BUFF叠加递减/组队人数上限5人/跨层降维护佑/掉落三模式/好友传送消耗同行符/好友上限按境界递增/组队匹配五类目标;F = Friend

技术设计文档TDD决策登记

文档 本地决策范围 性质
TDD-01 服务端整体架构设计 本地 1~30 服务拓扑/水平扩展/消息队列/缓存策略/容灾/部署/监控/连接池;T = Technical
TDD-03 客户端架构设计 本地 1~15 场景管理/状态管理/网络层/战报渲染/UI框架/适配方案/热更集成/性能优化
TDD-06 离线挂机结算系统设计 本地 1~12 离线时间快进/产出计算/ATB批量结算/弟子代挂/游历事件/性能优化
TDD-07 反作弊与安全设计 本地 1~10 服务端权威/异常检测/经济安全/举报惩罚/接口安全/数据安全
TDD-08 GM与运营后台设计 本地 1~8 GM指令/经济监控/活动配置/客服工单/数据报表/权限管理
TDD-09 推送与通知系统设计 本地 1~6 推送类型/推送策略/通知中心/平台对接/内容安全
TDD-10 数据埋点与分析设计 本地 1~8 埋点Schema/核心业务埋点/数据管道/核心指标/AB测试/数据看板/安全合规

⚠️ 同一裸写 ✅8 在 GDD-02(核心)、GDD-05(本地)、GDD-04(本地) 指代不同。跨文档引用一律加前缀GDD-05 8⚠️ 裸号别名规则(106:扩展文档中"自动确认"产生的单位数裸号(✅S1~S4/✅K1~K3/✅W1~W4/✅M1~M3/✅E1~E4)一律改为在各自序列末尾顺延的两位号(如 GDD-16 ✅S1✅S10),消除与 ✅S01 的歧义。各文档需在本地决策表内回填对照。

本地决策别名对照表

文档 本地决策前缀 自动确认裸号 规范别名(跨文档引用用此)
GDD-16 社交与玩法扩展 S01-S09 S1-S4 S10-S13
GDD-17 技能总库 K01-K10 K1-K3 K11-K13
GDD-18 世界地图副本遗迹引擎 W01-W05 W1-W4 W06-W09
GDD-19 怪物图鉴与生成引擎 M01-M05 M1-M3 M06-M08
GDD-20 武器装备与打造系统 E01-E06 E1-E4 E07-E10

说明:裸号与别名语义完全等价;跨文档引用应使用带文档前缀的两位补零别名(如 GDD-16 ✅S10),避免与 ✅S01 等正式本地决策混淆。


五、已反转 / 重命名 / 取代 登记

决策 处理 现状
3 反转 充值已引入,见 22
4 反转 隐藏天赋创角随机 → 全机遇获取,见 21
23b 重命名 87
24b 重命名 88
82 取代 势力黑吃黑初版 → 84 重设计
「人皇遗志」归属 重指派 叛逃 → 不悔回归路线(86 / GDD-11 8.2.5
GDD-02 原 100-102 重命名 107-109本地自动确认项顺延,100-106 为全局跨文档裁决占用)
7 撤销 体力按境界每日刷新 → 彻底移除体力系统,见 GDD-23 / 110
12 撤销 体力每日刷新不累计、丹药限量补充 → 能量循环与丹毒/纯净度约束,见 GDD-23 / 111-112
36 撤销 体力跨天不累积、08:00 清空 → 能量自然恢复无上界强制清零,见 GDD-23 / 112

六、新增决策流程(自此执行)

  1. 全局核心决策:写入 GDD-02 决策表,编号顺延 ✅157…,并在本表第二节登记一行。
  2. 地图域决策:写入 GDD-08,沿用 ✅D##
  3. 文档本地决策:写入对应文档本地表,跨文档引用时带前缀。
  4. 任何反转/取代旧决策:在旧条目标注(删除线 + 指向新号),并在第五节登记。

七、本轮跨文档裁决2026-06-30,Claude 全权接管期)

由审验发现的文档间互相打架的硬冲突直接裁定,写入 100-106。后续文档传播修复以此为准。

主题 权威来源 裁决 影响文档
境界体系 100 6 大境界 × 3 小境界;合体期纳入 T6 GDD-02/03/08/12/15/18
境界↔层级 101 GDD-08 映射为唯一权威;删除「九天仙界」 GDD-02/03/08/12/15/18
品阶/品质 102 双轴正交,品质轴去「仙」重名 GDD-15/17/20
跨阵营装备 103 可穿戴但按阵营减益 30% GDD-15/20
PVP 货币 104 按境界层分级(铜钱/银两→灵石→结晶) GDD-13/14
巫族传承 105 刑天/蚩尤/帝江/强良 附录B/09/08-A
编号归一 106 自动确认裸号顺延两位;D 前缀回归地图域 GDD-12/16/17/18/19/20

GDD-00 v1.8 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 能量体系总纲清理体力残留:7/12/36 标注为「已撤销(见 GDD-23」并在第五节登记;新增核心决策 110-115 覆盖能量体系/能量循环/货币吸收/纯净度与丹毒/百工净化服务;版本号升至 v1.8 | 前序v1.7 完成无任务/无赛季/随机技能设计原则对齐

GDD-00 v2.1 | 2026-07-02 | 文档编号冲突修复第四节本地决策表中GDD-29邮件系统标注为"GDD-29附录聊天系统子模块";第六节新增决策流程第1条编号顺延更新为157 | 前序v2.0

GDD-00 v2.0 | 2026-07-02 | 新增 GDD-32 NPC与势力关系系统本地决策 N01-N10;在第四节本地决策表中登记 GDD-32 条目