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54 KiB

文档类型游戏设计文档Game Design Document 版本1.8 日期2026-06-30 关联文档GDD-01 种族系统、GDD-0237/39/93/94、GDD-04 功法、GDD-05 职业技能、GDD-06 经济、GDD-08 地图、GDD-16-附录A


GDD-15 个性化成长与玩家驱动经济


设计原则(优先级排序)

① 玩家互动 >> 官方存在层级2+区域系统NPC仅提供基础框架交易行入口/境界试炼场),内容完全由玩家驱动(玩家发布委托/悬赏/拍卖/教学/组队。层级4+官方存在感极低,玩家势力实质统治。

② 差异化优先于平衡宁可让两个玩家的战力有20-30%差距,也要保证技能组合的唯一感。数值微调靠运营,差异化靠设计。

③ 随机有边界:随机只决定"哪条路",不决定"是否有路"——每个玩家都能找到适合自己的成长路线,不会卡死。

修订摘要

v1.0 → v1.1 主要变更:

  1. 心法体系重构:「心法」明确为人族职业专属概念;其他种族以各自文化命名修炼根基
  2. G01-G06 全部确认写入
  3. 新增第八章:种族能量体系(各种族能量类型/能量体命名/突破效果/能量互动)
  4. 强化「玩家互动 >> 官方存在」设计原则

v1.5 → v1.6 主要变更:

  1. 对齐最新设计原则:移除官方任务语境,将"任务链/任务NPC/玩家发布任务"等统一替换为"事件链/事件NPC/委托",保留玩家自发委托/悬赏语义。
  2. 确认本文档无赛季、必得、技能树、新手引导/教程/分阶段教学相关内容。

第一章:修炼根基与技能路线体系

1.1 概念框架:心法是人族的说法

「心法」是人族修真文化对修炼根基的专有称谓,意为"以心驭力、以意化气"。其他种族有各自文化下的修炼根基概念,称谓和机制均不同。

类比:同样是"学会游泳"——人族叫「练心法」,妖族叫「觉醒血脉诀」,巫族叫「感应祝由法」,各自有独立的成长路线和能量体系(详见第八章)。

修炼根基决定三件事(对所有种族通用):

  1. 技能池构成:哪类技能学习效率更高(亲和度更好)
  2. 技能共鸣倾向:哪些技能组合会触发额外效果
  3. 天赋激活偏向:隐藏天赋与根基匹配时,激活概率提升

1.2 各种族修炼根基命名对照

种族 修炼根基称谓 含义 对应技能路线称呼
人族 心法(九道) 以心驭力,以意化气 剑道/体道/法道/丹道/器道/阵道/神识道/血道/时道
妖族(五系) 妖诀(七相) 血脉本能的觉醒诀窍 狐相/蛇相/虎相/凤相/猿相/龙相/混沌相
巫族(四传承) 祝由法 祖先血脉传授的符术之法 风雷传承/生死传承/山岳传承/水火传承
神族 神格铭印 神性在肉身的天生烙印 按神格位格分(战神/智神/自然神/裁判神等)
精灵(光明) 自然感悟 与自然万物的共鸣感知 树系/风系/光系/愈合系
精灵(暗影) 暗夜感应 与月华、暗影的共鸣 影系/毒系/幻系/诅咒系
龙族 龙血觉醒 龙血中蕴藏的始祖之力 按龙型分(火龙/冰龙/雷龙/混沌龙等)
魔族 魔道修炼 以魔气浸润肉身与灵魂 杀戮道/黑暗道/扭曲道/堕落道
鬼族 幽冥修炼 以阴气化育形神 死魂系/幽魂系/诅咒系/恐惧系
冥族 死域感悟 与死亡法则共鸣 凋零系/腐蚀系/死域系/轮回系
吸血鬼族 血源觉醒 古老血脉的深层苏醒 血源系/夜行系/支配系/永生系
天使裔 圣光铭印 天界神性的遗留烙印 圣光系/裁判系/庇护系/启示系
堕天使裔 堕落感悟 从圣光跌落时获得的反噬感知 黑翼系/背叛系/反噬系/深渊系
深潜裔 旧神铭印 被域外旧神刻下的永久烙印;创角时从五大外神分支(溺渊之主/黑山羊母树/黄衣之王/门与钥匙/沉睡之核)中选择其一,旧神铭印类型随分支确定 无路线,按铭印类型分(星界/虚空/深渊/生命/疯狂)
兽人族 血气强化 以战斗本能激发血气 战士系/萨满系/狂战士系
矮人族 锻骨之术 以锻造感悟强化身骨 铸甲系/矿脉系/爆破系
地精族 机巧感悟 以机械感知激发内气 工匠系/爆炸系/机关系
巨人族 泰坦铸体 以大地之力强化肉身 岩石系/力量系/震地系
混沌裔 混沌感悟 接触混沌本源后的随机感应 随机(每次感悟路线不同,13 每日随机)

⚠️ 深潜裔的外神分支在创角时由玩家选择(或可选随机),旧神铭印类型随分支确定;五大分支对应五种铭印类型(见 1.5.13)。铭印共鸣方向每隔 7 游戏天可能随机偏移。

1.3 人族心法:九道详表

心法不可购买,只能通过机遇获取

战斗/生产倾向 代表技能方向
战道系 剑道 单体爆发、连击 剑气斩、御剑术、破甲斩
体道 抗打、反震、血量 金刚护体、铁骨铸身、反噬领域
法道 群体、元素、持续 五行召唤、法阵覆盖、灵力爆发
炼道系 丹道 炼丹效率、丹药品质 本草精研、灵火掌控、丹气护体
器道 锻造品质、装备附魔 锻铁诀、灵纹铸造、器灵共鸣
阵道 阵法布置、阵法效果 八卦感知、灵位锁定、阵眼掌控
神道系 神识道 探查、预警、精神攻击 神识扫描、灵觉预判、幻象困敌
血道(邪修专属) 血液操控、生命窃取 血咒、血雾缠绕、噬血强化
时道极稀有,层级4+ 时间感知、短暂预判 时流减速、过去残影、命运感知

1.3.1 人族心法获取途径

获取途径 触发条件 概率
出生地初悟 炼气初期游历约10-20次后 职业倾向权重随机
游历感悟 游历事件池「功法感悟」类事件 全程约3-8%
系统门派秘传 门派「核心传授」事件链 较低,需贡献/境界门槛
大机缘 特定奇遇(遗迹/稀有NPC 极低,可获高级道
渡劫顿悟(G03 渡劫成功后约**15-20%触发;游历大机遇约5-8%**触发;两渠道独立判定,同节点只触发一次 见左

1.3.2 非人族修炼根基获取

其他种族的修炼根基通常通过血脉觉醒(种族天赋)自然获得,不需要像人族一样主动感悟,但:

  • 路线更固定(选择空间比人族小)
  • 路线内强度更高(在本种族天赋加持下效率远超人族同类)
  • 跨系路线学习代价更大(同等于 GDD-05 14 的 -50% 效率规则)

1.4 修炼根基路线分叉(通用规则)

所有种族在以下节点都存在路线分叉(各种族语境不同但机制相同):

分叉节点 触发来源 效果
筑基圆满(G03 渡劫感悟 15-20% 或游历大机遇 5-8% 第一次分叉,偏攻/偏守/偏速/偏辅
金丹圆满 游历大机遇或渡劫感悟 二级分叉,开放专精技能池
元婴圆满 极低概率,需对应隐藏天赋 三级分叉,顿悟效果倍增

关键设计:两个剑道人族可能一个走「剑意流」(穿透单体),一个走「剑势流」(范围压制),技能池有重叠有独有,最终组合各不相同。非人族的分叉规则详见 1.5 非人族修炼根基分叉详表。


1.5 非人族修炼根基分叉详表

人族以外,所有种族的修炼根基由血脉/神格/铭印等先天要素决定,路线比人族更固定,但同一血脉仍有多次「向哪个方向觉醒」的选择。下文按种族列出全部非人族路线的三次分叉(筑基圆满、金丹圆满、元婴圆满),触发概率与 1.4 节通用规则一致。

分叉触发规则(非人族通用)

分叉节点 触发来源 概率 说明
筑基圆满 渡劫感悟 / 游历大机遇 15-20% / 5-8% 第一次血脉觉醒方向选择
金丹圆满 渡劫感悟 / 游历大机遇 10-15% / 3-5% 专精技能池开放
元婴圆满 渡劫感悟 / 游历大机遇 3-5% / 1-2% 需对应隐藏天赋或能量体契合,顿悟效果倍增

约束:非人族跨路线学习效率为 -50%(等同于 GDD-05 14;分叉一旦选择,同节点不可重置,除非通过稀有道具「血脉洗练石」或种族专属奇遇。

1.5.1 妖族·妖诀(七相)

妖族以血脉觉醒为修炼根基,不同妖相决定战斗风格与能量体形态。

妖相 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
狐相 魅心 / 幻形 / 魂噬 九尾天华 / 倾城一梦 / 狐火炼魂 天狐降世 九尾之力每阶解锁一尾,分叉决定尾巴属性
蛇相 剧毒 / 蜕生 / 绞杀 幽冥毒沼 / 玄蛇吞天 / 白骨蛇蜕 女娲遗影 蛇蜕重生联动蜕生分支
虎相 暴走 / 霸体 / 猎杀 白虎煞 / 血虎 / 山君领域 百兽之王 同类妖族队伍中虎相可成首领
凤相 炎羽 / 涅心 / 凤鸣 凤凰真火 / 不灭炎 / 百鸟朝凤 浴火重生 涅槃重生冷却与涅心分支相关
猿相 百变 / 斗战 / 金刚 齐天棍 / 混沌变 / 不坏身 大闹天宫 对神族伤害加成在此分支深化
龙相 水御 / 雷怒 / 火焚 / 混沌 真龙变 / 龙威 / 龙息 祖龙降临 非龙族妖族亦可觉醒龙相,但需龙血素材
混沌相 无序(随机) 混沌涌现(随机) 不可名状 每日路线可能随机偏移

1.5.2 巫族·祝由法(四传承)

巫族四传承对应祖巫之力,以下为祝由法中的四相及其与 GDD-01 祖巫传承的映射。

祝由传承 对应祖巫意象 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
山岳传承 刑天·不死战意 岩骨 / 撼山 / 战魂 刑天舞干戚 / 不周之躯 / 不死战魂 祖巫显圣 极限体魄与反伤
风雷传承 蚩尤·兵戈杀伐 兵主 / 风怒 / 雷威 万兵归宗 / 风暴战魂 / 天罚雷霆 兵主降临 武器精通与范围伤害
水火传承 帝江·混沌吞噬 水柔 / 火烈 / 混沌 祝融真火 / 共工寒潮 / 帝江无序 混沌祖巫 元素切换与混乱
生死传承 强良·生命恐惧 生息 / 死咒 / 恐惧 血祭回生 / 阎罗索命 / 幽冥恐惧 生死祖巫 吸血、召唤与恐惧

巫族无元神,所有祝由法分支均作用于肉身与血气,不触发元神类分叉。

1.5.3 神族·神格铭印

神族按神格位格分四系,分叉影响法则倾向与神座形态。

神格位格 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
战神 破军 / 不动 / 疾风 战魂爆发 / 神盾领域 / 风雷战体 战神降临 高爆发或高防御
智神 推演 / 封印 / 共鸣 法则预读 / 天书封印 / 神识共鸣 智慧神座 控场与辅助
自然神 木灵 / 风灵 / 光灵 世界树庇护 / 风暴化身 / 晨曦审判 自然圣体 治疗、范围、驱散
裁判神 审判 / 庇护 / 裁决 神罚之雷 / 神圣庇护 / 公正裁决 神国裁判 单体高伤或团队领域

1.5.4 精灵(光明)·自然感悟

自然路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
树系 根须 / 枝叶 / 果实 世界树化身 / 生命之泉 / 荆棘领域 自然归源 控制、治疗、增益
风系 疾风 / 息风 / 风暴 飓风之眼 / 风行者 / 自然低语 自然归源 速度、隐身、范围
光系 闪耀 / 辉光 / 审判 圣光爆裂 / 光愈 / 制裁 自然圣体 伤害、治疗、驱散
愈合系 回春 / 复苏 / 共生 群体愈合 / 生命链接 / 复苏领域 自然归源 最强团队治疗

1.5.5 精灵(暗影)·暗夜感应

暗夜路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
影系 潜行 / 影袭 / 分身 暗影步 / 影杀 / 幻影替身 月渊合一 隐身与刺杀
毒系 蛇毒 / 瘟疫 / 腐蚀 剧毒蔓延 / 瘟疫云雾 / 腐蚀之触 月渊合一 DOT 与减益
幻系 镜像 / 恐惧 / 催眠 幻象领域 / 噩梦缠绕 / 精神控制 月神显化 控制与干扰
诅咒系 削弱 / 厄运 / 血咒 诅咒加深 / 连锁厄运 / 血咒爆发 月渊合一 削弱与爆发

1.5.6 龙族·龙血觉醒

龙型 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
火龙 炎鳞 / 焚息 / 爆炎 龙炎吐息 / 熔岩龙鳞 / 烈焰领域 真龙显圣 高火伤与持续灼烧
冰龙 霜鳞 / 寒息 / 冰封 极寒吐息 / 冰川龙鳞 / 冰封领域 真龙显圣 减速、控制、护甲
雷龙 雷鳞 / 电息 / 轰雷 雷霆吐息 / 雷云龙鳞 / 雷暴领域 真龙显圣 高爆发与感电
混沌龙 无序 / 吞噬 / 畸变 混沌吐息 / 裂界龙鳞 / 混沌领域 龙威合天 随机与无视抗性

1.5.7 魔族·魔道修炼

魔道 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
杀戮道 嗜血 / 狂暴 / 战意 修罗化身 / 血战领域 / 杀意锁定 魔神化身 杀戮值成长核心
黑暗道 暗影 / 腐蚀 / 诅咒 黑暗领域 / 腐蚀之触 / 诅咒爆发 魔神化身 隐身、减益
扭曲道 混乱 / 畸变 / 诱惑 扭曲现实 / 血肉畸变 / 精神污染 魔神化身 控制与随机
堕落道 圣暗 / 背叛 / 沉沦 堕天使之翼 / 双重天性 / 末日前置 堕神降临 与堕天使裔机制呼应

1.5.8 鬼族·幽冥修炼

幽冥路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
死魂系 召魂 / 控尸 / 骨盾 万魂幡 / 尸爆 / 骨牢 冥神显化 召唤与防御
幽魂系 隐身 / 穿魂 / 附身 幽魂突袭 / 夺舍 / 阴风 冥神显化 刺杀与穿透
诅咒系 削弱 / 厄运 / 血咒 诅咒加深 / 连锁诅咒 / 血咒爆发 冥神显化 削弱与爆发
恐惧系 恐吓 / 惊骇 / 噩梦 恐惧领域 / 噩梦缠绕 / 惊骇爆发 冥神显化 控制与混乱

1.5.9 冥族·死域感悟

死域路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
凋零系 枯萎 / 腐化 / 汲取 万物凋零 / 腐朽领域 / 生命汲取 死神降临 范围削弱与吸血
腐蚀系 酸液 / 毒雾 / 蚀甲 腐蚀洪流 / 剧毒云雾 / 蚀骨 死神降临 护甲穿透与 DOT
死域系 招魂 / 冥土 / 缚灵 死域扩张 / 冥土降临 / 缚魂链 死神降临 召唤与控场
轮回系 往生 / 因果 / 轮回 轮回之眼 / 因果律 / 往生门 冥道合体 复活与因果

1.5.10 吸血鬼族·血源觉醒

血源路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
血源系 吸血 / 血怒 / 血池 血海 / 血爆 / 血之渴望 血王降临 核心吸血与爆发
夜行系 隐身 / 速度 / 夜视 月下猎手 / 夜行突袭 / 黑暗庇护 血王降临 夜间强化
支配系 魅惑 / 奴役 / 恐惧 血之支配 / 奴隶军团 / 精神控制 血王降临 控制召唤
永生系 回复 / 复活 / 减伤 不灭之躯 / 血泉 / 衰老免疫 血源合道 最强生存

1.5.11 天使裔·圣光铭印

圣光路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
圣光系 治疗 / 伤害 / 护盾 神圣爆发 / 圣光普照 / 天使庇护 天使降临 全能光明
裁判系 审判 / 裁决 / 制裁 神罚 / 公正 / 天谴 天使降临 对幽冥增伤
庇护系 护盾 / 驱散 / 祝福 圣盾 / 净化 / 祝福光环 天使降临 团队防御
启示系 预知 / 启迪 / 预言 神谕 / 启示 / 天启 天界合一 信息优势

1.5.12 堕天使裔·堕落感悟

堕落路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
黑翼系 暗影 / 速度 / 诅咒 黑翼风暴 / 暗影突袭 / 诅咒之翼 堕神降临 速度型暗黑
背叛系 反伤 / 窃取 / 混乱 背叛之刃 / 增益窃取 / 混乱领域 堕神降临 反制与混乱
反噬系 受击反弹 / 伤害转移 / 诅咒反噬 反噬光环 / 伤害转移 / 诅咒爆发 堕神降临 防御反击
深渊系 混沌 / 毁灭 / 召唤 深渊之门 / 混沌爆发 / 深渊仆从 堕神降临 爆发与召唤

1.5.13 深潜裔·旧神铭印

深潜裔没有主动选择的修炼路线,旧神铭印类型由创角时所选五大外神分支确定,并随境界提升发生铭印共鸣偏移

外神分支 对应旧神铭印 初始偏向 筑基圆满偏移 金丹圆满偏移 元婴圆满偏移 备注
门与钥匙 星界 预知/位移 界外洞察 / 空间裂隙 星界触须 / 虚空漫步 旧神降临(星界) 空间/时间/跨界
黄衣之王 虚空 低语/精神 黄衣低语 / 精神侵蚀 虚空触须 / 裂界放逐 旧神降临(虚空) SAN 越低效果越强
溺渊之主 深渊 恐惧/控制 深渊凝视 / 溺渊触须 深海召唤 / 巨物降临 旧神降临(深渊) 水系与控制强化
黑山羊母树 生命 增殖/生命 生命渴望 / 母树之种 增殖之血 / 子嗣召唤 旧神降临(生命) 治疗/召唤/生命交换
沉睡之核 疯狂 混乱/爆发 低语侵蚀 / 疯狂爆发 理智燃烧 / 混沌邪术 旧神降临(疯狂) 威力最大,SAN 消耗最高

两套命名关系说明GDD-01 3.17 的「五大外神分支」为创角权威选项,决定角色出身叙事、基础 SAN 曲线与专属货币;本节「旧神铭印类型」为修炼根基层面的机械分类。二者一一对应:门与钥匙→星界、黄衣之王→虚空、溺渊之主→深渊、黑山羊母树→生命、沉睡之核→疯狂。深潜裔每次突破大境界时,有 30% 概率铭印共鸣方向发生偏移;若未触发,则保持原方向。偏移后部分技能效果会改变,但基础 SAN 机制不变。

1.5.14 兽人族·血气强化

血气路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
战士系 攻 / 守 / 速 狂战士 / 武器大师 / 盾墙 战神化身 全面近战
萨满系 元素 / 治疗 / 诅咒 先祖之魂 / 元素召唤 / 战歌 战神化身 团队辅助
狂战士系 暴走 / 血怒 / 不屈 狂怒爆发 / 血之渴望 / 不死狂战 战天合道 低血量高爆发

1.5.15 矮人族·锻骨之术

锻骨路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
铸甲系 重甲 / 盾牌 / 反震 山岳重甲 / 熔岩护盾 / 荆棘反甲 坚岩圣躯 防御与反伤
矿脉系 采矿 / 锻造 / 感知 地脉感知 / 神工 / 炉火纯青 铸山合道 生产与经济
爆破系 爆炸 / 陷阱 / 火焰 地精炸药 / 矮人火炮 / 熔岩爆破 铸山合道 范围输出

1.5.16 地精族·机巧感悟

机巧路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
工匠系 机关 / 暗器 / 装置 精密机关 / 自动化 / 陷阱大师 机造合道 制造与辅助
爆炸系 炸弹 / 火焰 / 范围 大炸弹 / 连锁爆炸 / 燃烧 机造合道 范围伤害
机关系 傀儡 / 齿轮 / 防御 战争傀儡 / 机关阵 / 防御工事 机造合道 召唤与防御

1.5.17 巨人族·泰坦铸体

泰坦路线 筑基圆满·一阶觉醒 金丹圆满·二阶专精 元婴圆满·三阶化身 备注
岩石系 护甲 / 反震 / 地形 岩石化身 / 地震 / 山崩 大地合道 防御与控场
力量系 重击 / 投掷 / 破甲 泰坦之握 / 投石 / 碎甲 大地合道 极限单体
震地系 践踏 / 震荡 / 控场 撼地 / 裂地 / 震波 大地合道 范围控制

1.5.18 混沌裔·混沌感悟

混沌裔没有固定路线,其修炼根基每日 08:00 随机刷新(对接 GDD-04 13 混沌裔功法适配度)。每次分叉节点都从所有非人族路线中随机抽取一组候选,玩家选择其一(或系统随机)。

项目 规则
每日路线 从全部非人族路线中随机 1~3 条作为当日可用
筑基圆满 随机获得「偏攻/偏守/偏速/偏辅」之一
金丹圆满 随机开放某个种族的专精技能池
元婴圆满 随机触发一种「混沌化身」:复制某种族元婴能力
稳定性 大顿悟可消耗「混沌重算」刷新;≥1.1 适配日触发「混沌激发」+20%

混沌裔的分叉不确定性本身就是其路线特征,同一玩家在不同境界可能走完全不同的方向。


第二章:技能个性化机制

2.1 技能来源五通道

通道 获取方式 可复制为玉简 特点
心法解锁 心法等级提升自动解锁基础技能 每个玩家按心法道不同
游历随机 游历事件触发技能感悟 完全随机,可能得到跨道技能
门派传授 系统门派技能库(贡献兑换) (玉简习得不可再复) 有阵营限制
玉简购买 玩家交易行/帮派仓库购买 经济循环核心
顿悟突破 熟练度满后极低概率自动升级 (升级后视为新原始习得) 随机,可能跨级

2.2 技能亲和度

同一个技能,不同玩家学习后效果有差异,原因是技能亲和度

技能实际效果 = 技能基础值 × (1 + 亲和度修正)

亲和度修正:
  心法匹配(同道)      → +20% ~ +40%(随机范围)
  天赋匹配             → +0% ~ +30%(随机,隐藏天赋匹配更高)
  跨道学习             → -20% ~ -10%
  阵营冲突             → -30%GDD-05 ✅14 跨类副修规则)

两个玩家同时从玉简学了「疾风剑气」——剑道玩家亲和度+35%,法道玩家亲和度-15%,同一技能呈现出完全不同的战力价值。

2.2.1 亲和度查看规则

  • 亲和度数值对玩家隐藏(不显示百分比)
  • 战斗中体现为技能描述的「感悟程度」:生疏/熟悉/精通/通神
  • 同一技能反复使用会缓慢向上浮动(但上限受心法匹配约束)

2.3 技能共鸣系统

当玩家同时持有特定技能组合时,触发共鸣效果。共鸣不在技能描述中显示,需要玩家自行发现(或从其他玩家处得知)。

2.3.1 共鸣类型

共鸣类型 触发条件 效果 稀缺性
同道共鸣 3个以上同道技能 同道技能伤害/效率 +15% 常见
跨道共鸣 特定跨道技能组合 触发独特效果(如剑+阵→剑气阵法) 稀少
天赋共鸣 技能 + 隐藏天赋 + 心法三者契合 解锁独一无二的超绝效果 极稀有
种族共鸣 种族专属技能 + 该种族心法 种族技能效果翻倍 种族限定

2.3.2 跨道共鸣示例(节选)

技能A 技能B 共鸣名称 效果
剑道:疾风剑气 阵道:八卦锁敌 「剑阵天罗」 击中被锁敌人时伤害×1.8
丹道:丹气护体 体道:铁骨铸身 「金丹铁骨」 防御效果叠加,血量+20%
法道:五行召唤 神识道:神识扫描 「五行感知」 召唤物攻击前预判闪避
血道:血雾缠绕 体道:反噬领域 「血魂反噬」 被命中时消耗血雾反弹30%伤害

2.4 技能上限与取舍压力

技能学习无数量上限GDD-04 11,但存在自然压力

压力来源 效果
副修边际递减 第6条起仅×15%12/93
心法偏向 跨道技能亲和度惩罚
熟练度总量有限 专精少量技能比泛学效率高
玉简消耗资源 购买/生成玉简需要40%熟练度或灵石

结果:玩家自然形成专精路线,两个同种族同职业玩家仍有截然不同的技能组合。


第三章:境界层级与小地图区域

3.1 总体框架

大境界6个× 小境界(初期/中期/圆满)= 18个游历层次

每个小境界 → 1个专属小地图分区
每个大境界 → 3个分区构成1个大区域

升小境界 → 当前大区域内解锁新分区(地图渐进开放)
升大境界(圆满→下一初期)→ 天启进入全新大区域

3.2 六大区域·十八分区

炼气期 · 种族出生地层级0

分区 解锁条件 特色内容
出生地村落(炼气初期) 初始 玩家自行探索、低级草药、基础事件NPC
出生地野境(炼气中期) 炼气初期圆满 同族首次PVP练习、稀有草药、种族秘材T1
出生地秘地(炼气圆满) 炼气中期圆满 天启前置事件、族传心法感悟事件、BOSS初遭

筑基期 · 洪荒边境层级1

分区 特色内容
边境交汇(筑基初期) 首次跨族相遇、边境贸易市场开放、跨族玉简流通
荒原深处(筑基中期) 跨族PVP区域开放、妖兽狩猎团委托、心法分叉第一节点
边境要塞(筑基圆满) 帮派领地竞标入门、渡劫场景解锁、天道值/罪孽值激活

筑基期 · 洪荒主陆层级2

分区 特色内容
主陆城镇(筑基初期) 玩家交易行(正式激活)、锻造/炼丹工坊、NPC专属支线
腹地争夺(筑基中期) 帮派领地正式竞标、符录工房解锁、追杀令机制全开
古域秘境入口(筑基圆满) 小规模团体副本开放、心法分叉第二节点、稀有心法感悟

金丹期 · 洪荒腹地层级3

分区 特色内容
腹地外围(金丹初期) 弟子代挂解锁高级资源点、法则碎片采集、阵法师正式解锁
腹地深处(金丹中期) 跨族联合副本(大陆争霸季前赛)、神识道专属区域
腹地禁区(金丹圆满) 龙族/混沌裔大机缘事件链、时道稀有心法触发场景

元婴期 · 太古秘境层级4

分区 特色内容
秘境边缘(元婴初期) 仙晶货币流通区、顶阶丹药/装备配方解锁、不悔路线第三段
秘境外殿(元婴中期) 势力拍卖扩展竞价更高、势力GVG帮派战文字战报
秘境禁殿(元婴圆满) 全服世界BOSS每周、终极融合套装材料区域

化神期 & 合体期 · 混沌之渊层级5

分区 特色内容
混沌边陲(合体初期) SAN消耗机制全开克苏鲁域、旧日注视天劫加强版
混沌核心(合体中期) 全服排行榜竞争内容、最高阶玉简/功法
混沌之眼(合体圆满) 终局内容区,待迭代设计v2.0

3.3 每个分区的标准内容包

每个分区都包含以下固定元素:

元素 说明 频率
挂机资源点 对应境界等级的矿脉/草地/狩猎区 常驻
游历事件池 10-20个专属剧情事件含技能感悟/机遇/危险) 随机触发
专属妖兽 对应境界强度的战斗目标 常驻
稀有资源 仅该分区可采集的族材/秘材 低概率
分区事件链 3-5个递进事件,解锁下一分区前置条件之一 线性
随机奇遇点 可触发心法感悟/天赋激活的隐藏地点 极低概率

3.4 天启机制细化

从当前大境界圆满进入下一大境界初期,触发天启事件:

圆满渡劫成功
  → 进入天启动画(文字剧情)
  → 原区域永久保留(可回访,资源仍可采集)
  → 新区域初期分区解锁
  → 15%概率:天启感悟 → 触发心法路线分叉选择
  → 5%概率:天启大机遇 → 稀有心法获取机会

第四章:玩家驱动制造经济

4.1 设计原则

系统不直售有战力的成品GDD-02 34,所有功能性道具来自玩家制造

原材料(游历/挂机产出)
  → 玩家生活技能加工
    → 成品(装备/丹药/符录/阵法)
      → 玩家交易行流通
        → 购买方使用

四类制造相互独立,必须由专精不同生活技能的玩家分别负责,自然形成分工。

4.2 装备体系

4.2.1 制造技能:锻造

  • 归属GDD-05 生活技能·锻造师(炼道系器道心法偏向 +40% 品质加成)
  • 升级路线粗打→精锻→灵锻→仙锻各10级,共40级

4.2.2 装备品质

品质 颜色标识 概率Lv30锻造师,化神/合体层5可产出 附魔词条数
55% 0
28% 1固定
绿 12% 2固定+随机1
4% 3固定+随机2
0.8% 4全随机,有独有词条池
混沌(极稀有) 彩虹 0.08% 5+特殊被动

4.2.3 装备槽位

槽位 类型 主属性
武器 主手/副手 攻击/法力/速度
护甲 胴甲/腿甲 防御/血量
饰品 戒指/项链/腰带 辅助属性/特殊词条
法器 法宝槽(金丹+解锁) 技能加成/主动技能附加

4.2.4 装备阵营限制

  • 光明装备:暗黑阵营穿戴后防御-30%
  • 暗黑装备:光明阵营穿戴后攻击-30%
  • 中性装备:无限制(但无阵营特效)
  • 混沌品通常为中性或同时兼容双阵营

4.2.5 材料来源

材料 来源 境界等级
普通矿石 挂机挖矿/弟子采集 炼气-筑基
灵矿 帮派领地灵矿脉/游历 金丹-元婴
星铁 太古密境采集/稀有掉落 元婴+
混沌晶核 混沌之渊专属 合体
妖兽骨骸 妖兽狩猎挂机 各境界
龙晶(稀有) 龙族相关掉落/拍卖 金丹+

4.3 丹药体系

4.3.1 制造技能:炼丹

  • 归属GDD-05 生活技能·炼丹师(炼道系丹道心法偏向 +35% 成丹率)
  • 特殊人族炼丹效率全种族最高GDD-02 13

4.3.2 丹药分类

类别 子类 代表丹药 用途
战斗类 即时/持续 回血丹/猛力丹/护盾丹 战斗中使用
修炼类 加速/效率 培元丹/灵气丹/清心丹 提升内力积累
纯度类 恢复/净化 洗心丹/净化丹 恢复门派纯度/阵营纯度
破境类 助突破 破镜丹/凝元丹 降低渡劫失败概率
特殊类 种族专属 化形丹(妖族)/魂力丹(魂修) 种族限定效果

4.3.3 丹药阵营规则

沿用 GDD-05 39

  • 光明系丹药(暗黑者服用):效果-70% + 产生毒素DEBUFF
  • 暗黑系丹药(光明者服用):效果-70% + 心魔概率+20%
  • 人族通用:可安全使用任意阵营丹药(效果-10%,无副作用)
  • 中性丹药:全阵营无惩罚

4.3.4 炼丹随机性

  • 炼丹过程核心参数:灵火控制(主属性)× 配方熟练度 × 材料品质
  • 每炉有概率炼废0-30%,高熟练度降低)/ 成丹(一般品质)/ 完美1.5倍效果)/ 天品3-5%,极低概率,售价×5-10

4.4 符录体系

4.4.1 制造技能:符道

新增生活技能——符道(符录绘制),属炼道系边缘支线:

  • 前置生活技能「书法」达Lv5未来版本可细化
  • 核心道具:灵纸(游历采集)+ 灵墨(炼丹师副产)+ 灵砚(锻造师副产)

4.4.2 符录分类

符录类型 效果持续 代表符录 境界要求
即用符 即时触发 爆炎符/护盾符/定身符 炼气+
增益符 30分钟-2小时 速度符/感悟符/采集符 筑基+
陷阱符 触发生效 惊雷阵符/迷踪符/惊魂符 金丹+
传送符 单次使用 回城符/出生地符/营地符 筑基+
法禁符 区域持续 阵营护盾符/封锁域符 元婴+

4.4.3 符录品质与效果浮动

符录绘制有「灵压感应」判定:

  • 正常效果×1.0
  • 优异效果×1.3约15%概率)
  • 失败空白符灵墨消耗,符效为零,约20%

高阶符道技能可降低失败率并提升优异概率。

4.5 阵法体系

4.5.1 制造技能:阵法(布阵)

  • 前置GDD-05 阵法师生活技能,炼道系阵道心法持有者效率+40%
  • 阵法需要现场布置(消耗时间),无法背包携带"成品"

4.5.2 阵法分类

类型 布置场景 代表阵法 持续时间
防御阵 自建门派/帮派领地 护山大阵/灵气聚集阵 3-7天需维护
战斗阵 副本/PVP 五行困敌阵/杀伐血阵 战斗中
生产阵 资源点 聚灵阵(+资源产出)/加速阵 48-72小时
探查阵 区域覆盖 神识阵(探查范围内玩家) 2-6小时

4.5.3 阵法维护

  • 所有永久性阵法需要每3-7天重新注入灵气(消耗灵石)
  • 帮派阵法可由成员共同维护
  • 维护到期后阵法效果逐渐衰减至消失

4.6 制造专业化压力

为什么玩家不会全都学所有制造技能?

压力 数值
生活技能学习需要熟练度和时间 单技能满级需约30游戏天密集游历
副修边际递减 第2门生活技能 ×70%效率
心法偏向 非炼道系心法,炼丹/锻造效率-30%
生活技能上限 单玩家有效主修1-2门第3门起边际递减×35%

结果:锻造师、炼丹师、符道士、阵法师自然分化为不同玩家担当,形成经济互依。


第五章:玩家个性化成果对比

5.1 同种族两玩家对比示例

玩家A人族,修真剑修,3年老玩家

  • 心法:剑道 → 金丹分叉「剑意流」
  • 技能:疾风剑气(亲和度+38%+ 剑阵共鸣(跨道共鸣)+ 御剑冲刺
  • 天赋:命运之子(突破率最高)+ 游历感悟的「剑心通明」隐藏天赋
  • 装备:全自产或购买极品剑修套装
  • 角色定位单体爆发型PVP选手

玩家B(人族,修真剑修,同样境界):

  • 心法:剑道 → 金丹分叉「剑势流」
  • 技能:剑气乱舞(范围)+ 神识扫描(跨道)+ 护体真罡
  • 天赋:命运之子 + 游历获得「剑域意志」隐藏天赋
  • 装备:购买玩家锻造的范围加成套装
  • 角色定位:副本团队输出+探查

两人种族/职业/起点相同,最终形态截然不同。

5.2 始终有内容的活动矩阵

境界层级 短期内容(每日) 中期内容(每周) 长期内容(每月+
炼气 游历出生地/采集草药/基础委托 出生地秘地探索 天启准备事件链
筑基 边境贸易/跨族PVP/游历事件 帮派领地竞标 心法分叉第一节点
金丹 交易行运营/锻造炼丹/副本 帮派秘境/BOSS 古域秘境探索
元婴 密境资源/阵法维护/弟子派遣 跨族联合副本 稀有心法/大机缘
化神 仙晶运营/仙宫委托/势力拍卖 帮派GVG战报 全服世界BOSS
合体 混沌资源/SAN管理/终局竞争 全服排行榜争夺 终局内容(迭代)

第六章:数值约束与平衡框架

6.1 技能/心法相关数值边界

参数 范围/上限 说明
亲和度修正 -30% ~ +40% 心法匹配时上限,阵营冲突时下限
技能共鸣加成 +15% ~ ×1.8(取决于共鸣类型) 同道共鸣较弱/跨道共鸣较强
心法偏向权重 50% / 中30% / 低10% / 无0% 概率池分配
顿悟概率 0.1% ~ 2%(熟练度满后) 技能等级越高概率越低

6.2 制造经济平衡

参数 数值 说明
装备耐久损耗(普通死亡) 修复费0.3-0.5天产出GDD-06 C04 死亡经济制衡
炼丹成丹率熟练度Lv30+ 基础70%,天品3-5% 不可完全规避废丹
符录失败率熟练度Lv30+ 约10-15% 维持稀缺感
阵法维护成本(帮派级防御阵) 每3天约50灵石 持续消耗

6.3 防垄断设计

  • 心法不可交易(防止大户扫货垄断稀有心法)
  • 制造品质有随机上限(防止单个锻造师垄断极品市场)
  • 顿悟不可控(防止批量顿悟策略)
  • 稀有配方通过全服掉落(不存在永久独占配方)

第七章:已确认设计细节(G01-G06

编号 确认结果 状态
G01 符道技能前置:炼丹师Lv10+ 或 阵法师Lv10+(二选一);符录本质是「气(炼丹)」与「形(阵法)」的融合,两者均有关联 已确认
G02 混沌品(彩虹品质)装备:仅化神期+区域可产出;合体期掉落率是化神期 ×3;不设单一爆率上限区域 已确认
G03 修炼根基路线分叉:渡劫成功后15-20%概率(主渠道);游历大机遇约5-8%(补充渠道);两渠道独立判定,同一分叉节点只可触发一次 已确认已同步至1.4节)
G04 探查阵PVP区域使用允许;被探查玩家有 30% 概率感知到扫描,5分钟内可选择「反向溯源」定位施阵者强化玩家互动猫鼠博弈 已确认
G05 传送符限制:①副本内不可用;②PVP受击后 10分钟内不可用(战斗标记);③城镇区域内可用;④每张单次使用,无额外冷却 已确认
G06 技能共鸣发现机制:触发时显示「你的技能之间隐约产生了某种共鸣...」(不显示共鸣名和条件);玩家可手动命名并标记已发现共鸣;标记后可将「共鸣情报」作为道具出售给其他玩家(信息商品化,强化玩家间知识交易) 已确认


第八章:种族能量体系

8.1 设计原则

九大境界框架对所有种族通用,但每个种族的内在能量形态截然不同。每次大境界突破,不仅境界名称不同(见 GDD-08-附录B,玩家体内形成的新能量体也各有形态,并带来对应的新能力。

炼气期:开辟能量根基(每族形态不同)
  ↓ 突破
筑基期:能量质变凝固(真气/妖气/神血/龙血... 各自稳定化)
  ↓ 突破
金丹期:凝成能量结晶体(金丹/妖丹/魔核... 新能量体诞生)
  ↓ 突破
元婴期:孕育独立灵体(元婴/妖婴/鬼婴... 可与肉身短暂分离)
  ↓ 突破
化神期:意识体独立(元神/神格显化/旧神降临... 精神层面突破)
  ↓ 突破
合体期:与天地/本源合一(各族终极形态)

8.2 各种族能量体系全表

种族 基础能量 炼气期形态 金丹期能量体 元婴期能量体 化神期能量体 合体期能量体
人族 内力 气海真气 金丹 元婴 元神 真元合道
妖族 妖力 妖气涌动 妖丹 妖婴 妖神显化 天妖合天
巫族 神血之力 神血初醒 神血结晶 神血灵婴 巫祖显圣 祖灵归源
神族 神辉 神格感应 神格结晶 神格显化 神座降临 神国合一
精灵(光明) 自然精华 灵木萌芽 灵晶核 灵婴 自然圣体 自然归源
精灵(暗影) 月华之力 暗影萌生 暗晶核 暗婴 月神显化 月渊合一
龙族 龙血之力 龙血涌动 龙丹 龙婴 真龙显圣 龙威合天
魔族 魔气 魔气初凝 魔核 魔婴 魔神化身 魔界合道
鬼族 阴气幽力 幽气凝聚 阴核 鬼婴 冥神显化 幽冥归源
冥族 冥力 冥气初凝 冥晶 冥婴 死神降临 冥道合体
吸血鬼族 血源力 血气初凝 血晶核 血源灵婴 血王降临 血源合道
天使裔 圣光之力 圣光萌生 圣光结晶 圣光灵婴 天使降临 天界合一
堕天使裔 堕落之力 堕落初凝 堕落结晶 堕落灵婴 堕神降临 堕界合道
深潜裔 虚空意志 星界初感 虚空裂核 星界灵婴 旧神降临 虚空归源
兽人族 兽血之力 兽血涌动 兽核 兽婴 战神化身 战天合道
矮人族 坚岩之力 坚骨初成 铸骨晶核 锻骨灵婴 坚岩圣躯 铸山合道
地精族 工巧之气 机巧初凝 机巧晶芯 机巧灵婴 奇巧化神 机造合道
巨人族 坚石之力 铸骨初凝 岩晶核 泰坦灵婴 巨神降临 大地合道
混沌裔 混沌之力 混沌初动 混沌晶核 混沌灵婴 混沌化神 混沌合道

8.3 能量体突破:新能力解锁

每次大境界突破时,新能量体形成,玩家获得对应新能力(以人族为基准示例):

境界突破 能量体事件(人族) 新增被动/主动能力
金丹期 金丹凝聚(体内发光结晶,感官扩展) 被动:金丹护体——受击时20%概率抵挡1次伤害冷却30秒
元婴期 元婴降生(灵体在体内孕育,可短暂显化) 主动:元婴出窍——离体侦察周围区域10秒冷却1游戏小时
化神期 元神独立(神识跃升,精神层面突破) 被动:神识感知——预感周围玩家移动方向;主动:神识震慑——精神类攻击
合体期 真元合道(与当前区域环境融合) 被动:天地感应——所在分区资源刷新时收到提示;真元护持——在己方领地战斗获得环境加成

注:金丹/元婴/化神/合体能力均接入 GDD-03 §4.5 战斗能力。以下 8.3.1 补全全部 19 种族的能量体突破能力(取代旧"待 GDD-01 附录补充")。

8.3.1 全种族能量体突破能力表19 族 × 4 大境界)

每族在金丹/元婴/化神/合体四次突破各获 1 个标志能力,与该族能量体8.2)和定位一致。炼气/筑基为根基期不单列能力。能力名为设计占位,文案可热更。

种族 金丹期(能量体凝结) 元婴期(孕育灵体) 化神期(意识独立) 合体期(本源合一)
人族 金丹护体20%挡伤(CD) 元婴出窍:侦察/规避必杀 神识感知+震慑 真元护持:领地环境加成
妖族 妖丹反噬:受击溅射妖力 妖婴化形:短暂变兽形(属性突变) 妖神威压:范围降敌攻 天妖合天:本系兽晶产出战力双增
巫族 神血结晶·不灭致死伤留1血(CD长) 神血灵婴·分身:召祖巫虚影协战 巫祖显圣:肉身免控+巨额减伤 祖灵归源:阵亡化血煞爆炸
神族 神格结晶·法则盾:按神格反制一类伤害 神格显化:召法则傀儡 神座降临:全场敌受天威减益 神国合一:己方领地化神域(队友增益)
精灵·光明 灵晶核·愈合:每回合回血 灵婴·共生:与队友共享治疗 自然圣体:野外/林地全属性升 自然归源:召唤世界树庇护全队
精灵·暗影 暗晶核·隐:开战隐身首击必暴 暗婴·影袭:影分身追击 月神显化:夜间全属性大增 月渊合一:拉黑战场(敌命中降)
龙族 龙丹·龙鳞:高额固定减伤 龙婴·龙息:穿透无视抗性 真龙显圣:龙威恐惧(敌概率不动) 龙威合天:领空压制全敌
魔族 魔核·嗜杀:低敌血时伤害剧增 魔婴·夺魂:击杀回满战斗内力 魔神化身:杀戮值转爆发 魔界合道:战场化魔域(持续吸血)
鬼族 阴核·阴身:物理伤减免 鬼婴·索命:吸敌当前内力 冥神显化:夜间召群鬼 幽冥归源:死域笼罩(敌持续掉血)
冥族 冥晶·轮回:保留部分死亡损失 冥婴·役鬼:击杀化鬼兵参战 死神降临:标记必死目标 冥道合体:领域内亡者皆为我用
吸血鬼 血晶核·汲血:攻击吸血 血源灵婴·血池:濒死遁入血池续命 血王降临:群体吸血光环 血源合道:战场血雾(持续吸全场)
天使裔 圣光结晶·圣盾:周期护盾 圣光灵婴·庇护:为队友挡致命 天使降临:全队短暂无敌(限时) 天界合一:圣域净化(克幽冥)
堕天使裔 堕落结晶·双相:光暗双形态切换 堕落灵婴·背反:吸敌增益为己用 堕神降临:混沌爆发无视抗 堕界合道:拉敌入堕域(善恶反转)
深潜裔 虚空裂核·不可名状:敌看真容降理智 星界灵婴·虚空触须:多段束缚 旧神降临低SAN解锁毁灭邪术 虚空归源:战场扭曲(敌随机错乱)
兽人族 兽核·血怒:越残血攻越高 兽婴·战吼:全队攻击增益 战神化身:多人战斗战意叠加 战天合道:领地战无视部分减伤
矮人族 铸骨晶核·硬化:受击叠减伤层 锻骨灵婴·器灵:召自造神兵协战 坚岩圣躯:免击退+反震 铸山合道:领地布防御工事
地精族 机巧晶芯·机关:开战布随机暗器 机巧灵婴·傀儡:召机关傀儡 奇巧化神:战中临场造爆炸物 机造合道:领地化机关迷阵
巨人族 岩晶核·撼地:普攻附范围震荡 泰坦灵婴·巨化:短时巨化属性暴涨 巨神降临:免控+范围碾压 大地合道:领地大地之力护体
混沌裔 混沌晶核·无序:能力每场随机 混沌灵婴·涌现:随机触发强效果 混沌化神:复制一名敌方能力 混沌合道:战场规则随机化

能力获取仍受概率/机遇约束37突破成功才解锁,部分高阶能力需对应隐藏天赋GDD-10配合才能强化。 职业再分流人族五职业的金丹能力质地不同GDD-15 8.6.2);其他种族按职业方向(妖相/神格/传承等)微调能力倾向。

8.3.2 能量体外显与社交识别

  • 金丹期起,能量体在角色立绘/战报中有可见外显(金丹光泽/妖瞳环纹/堕落黑翼等),玩家可一眼识别对方境界与种族倾向 → 增强社交辨识与威慑。
  • 稀有能量体(龙丹/混沌晶核/虚空裂核)外显更醒目,持有者在区域内自带话题性,呼应"稀有=社交资本"。

8.4 不同能量体的互动规则

不同种族的能量在接触(组队/战斗)时产生额外效果,这是玩家主动组建跨族队伍的机制驱动:

能量组合 互动效果 触发场景
内力(人族)+ 神辉(神族) 「天道同根」:双方技能伤害 +8% 组队战斗
妖力(妖族)+ 神血(巫族) 「洪荒共鸣」:攻速 +10%,血量上限共享 +5% 组队
魔气(魔族)+ 阴气(鬼族) 「幽冥共鸣」:暗黑技能 +12%,光明阵营敌方防御 -10% 组队攻击光明目标
虚空意志(深潜裔)+ 任意 「虚空裂变」:队友技能有 2% 概率触发额外虚空伤害 深潜裔加入队伍
内力·邪修(人族)+ 虚空意志 「混沌感染」:双方 SAN -5%/小时 + 混乱状态下伤害 +20% 组队
龙血之力(龙族)+ 内力(人族) 「人龙共鸣」:双方暴击率 +5%;人族金丹呈现橙色龙纹外观 组队
月华之力(暗影精灵)+ 阴气(鬼族) 「月冥共鸣」:隐身效果持续时间 +50%,夜间额外 +10% 组队
坚岩之力(矮人)+ 工巧之气(地精) 「工匠共鸣」:制造类生活技能品质 +10%,废品率 -15% 组队制造

⚠️ 玩家主动探索:能量互动效果不在游戏界面主动提示,需玩家通过组队实验发现,或购买其他玩家的「互动情报」(与 G06 共鸣情报机制相同)。

8.5 能量货币吸收(与 GDD-06 对接)

不同种族能量体对货币的吸收效率延伸自 GDD-02 32

货币类型 覆盖种族 本族吸收效率 低效种族吸收代价
悟道丹 人族 1.2× 其他种族效率 -30%,纯度降
天道币 神族、天使裔 1.2× 幽冥阵营吸收效率 -50%,伴随光暗冲突DEBUFF
洪荒币 妖族、龙族、巫族、兽人族、巨人族 1.2× 其他种族效率 -30%,纯度降
幽冥币 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔 1.2× 天道/光明阵营吸收效率 -50%,伴随阴气DEBUFF
圣光币 光明精灵、天使裔 1.2× 暗黑阵营吸收效率 -50%,伴随光暗冲突DEBUFF
混沌币 地精族、矮人族、混沌裔、深潜裔 1.2× 其他种族效率 -30%,纯度降
灵石 全种族通用锚点 0.8×(本族效率基础) 无阵营惩罚,但效率低于本族货币

8.6 职业维度能量体系(98

能量体不仅按种族分形态8.2),同一种族内不同职业的能量体在"质地 / 侧重 / 外显"上也各不相同——呼应"不同种族或职业都有不同能量体系"。

8.6.1 丹田:人族(及类内力种族)的能量容器

  • 丹田是人族储纳内力、孕育金丹/元婴的核心容器,是"心法→内力→境界"链条的承载点。
  • 进阶链:气海真气(炼气,丹田初开)→ 真气凝固(筑基,丹田壁稳固)→ 金丹(金丹期,丹田内结晶)→ 元婴(元婴期,丹田孕育灵体)→ 元神(化神期,神识离丹田独立)→ 真元合道(合体期,丹田与天地相连)
  • 其他"类内力"种族共享丹田式容器;血脉/精神类种族(妖族妖丹、深潜裔虚空裂核等)则以各自器官/印记承载,无"丹田"概念。

8.6.2 人族五职业的能量体差异(同为内力/金丹,质地不同)

职业 内力别称 金丹形态 能量侧重 互动特性
修真(剑/体/法/阵) 真气 中正金丹 平衡、可塑性最高 与各系能量兼容性最好
浩然正气 文胆罡丹 防御、克邪、士气 克制暗黑/邪修能量
释(佛) 金刚禅力 舍利金丹 护体、治愈、净化 净化心魔/SAN,辅助最强
道元 道丹(含丹符之力) 丹符阵法共鸣 强化丹药/符录/阵法效果
邪修 血煞/虚空侵力 血丹 / 蚀丹 爆发、窃取,SAN绑定 威力高但反噬,被儒/释克制

同为"金丹期",人族修真结中正金丹、儒士结文胆罡丹、邪修结血丹——外显、能力、互动各异,是"职业即能量分流"的体现。

8.6.3 非人族的职业-能量分流

种族 职业方向举例 能量体差异
妖族 不同妖相(狐/蛇/虎/凤/猿/龙/混沌) 妖丹属性随妖相不同(狐妖魅丹/虎妖煞丹…)
神族 不同神格位格(战神/智神/自然神/裁判神) 神格结晶的法则属性不同
巫族 四祖巫传承 神血结晶的"祖力"印记不同
深潜裔 旧神铭印类型(星界/虚空/深渊/生命/疯狂) 虚空裂核的侵蚀方向不同,SAN曲线各异

8.6.4 能量分流对共鸣的影响

  • 正邪相克:儒/释金丹(正气/禅力)压制邪修血丹(邪修对其伤害-15%);反之邪修对纯输出职业偷取效率更高。
  • 同源增幅:道丹与丹师/符师/阵师生产共鸣,制造品质额外+。
  • 差异不在界面明示,需玩家组队实验或购买"能量互动情报"G06 同机制)。

GDD-15 v1.6 | 2026-06-30 | 按最新设计原则校对:移除/替换官方任务语境任务链→事件链、任务NPC→事件NPC、玩家发布任务→委托等,无赛季/必得/技能树/新手引导相关内容需调整;新增 §1.5 非人族修炼根基分叉、第八章种族能量体系(含 19×19 互动对接 GDD-16-附录A;同步 100-103 | 前序:95-98

GDD-15 v1.8 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将世界晋级语境的"破界"替换为"天启"§3.1/§3.3/§3.4/§5.2 共8处 | 前序v1.7*

GDD-15 v1.7 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"六大境界"改为"九大境界"§8.1 | 前序v1.6*

GDD-15 v1.8 | 2026-07-02 | §8.5能量货币吸收表更新为6种通用货币+灵石通用锚点框架,与GDD-06 v1.14货币体系对齐 | 前序v1.7*