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T007 宗门系统细化 - 审阅报告

负责AgentMiMo 日期2026-07-02 目标文档GDD-07-帮派门派社交系统设计.md


一、修仙小说参考 vs 当前设计对比

1.1 宗门系统对比

维度 修仙小说典型设定 当前设计 差距分析
宗门等级 一等宗门/二等宗门/三等宗门等 门派等级1-10级 已有
宗门职位 掌门/长老/执事/内门弟子/外门弟子 外门→内门→真传→长老→掌门 已有
宗门任务 日常任务/宗门任务/悬赏任务 门派委托 已有
宗门资源 灵脉/矿脉/药园 ⚠️ 仅有门派建筑 可深化
宗门战 宗门之间的战争 ⚠️ 仅有领地竞标 可深化
宗门传承 宗门秘传功法/法宝 门派功法库 已有

1.2 已有系统优势

优势 说明
四系统分离 系统门派/自建门派/帮派/家族分工明确
阵营限制 门派有阵营属性,符合修仙世界观
功法库系统 门派功法有耐久度,需要补充
领地竞标 帮派有领地系统,增加竞争性
弟子系统 自建门派有弟子管理

二、修改建议

2.1 深化宗门资源系统P1

建议:增加宗门专属资源。

新增资源

  1. 灵脉:门派领地内的灵脉,提供修炼加成
  2. 矿脉:门派领地内的矿脉,提供矿石资源
  3. 药园:门派领地内的药园,提供草药资源
  4. 丹房:门派领地内的丹房,提供炼丹加成
  5. 炼器房:门派领地内的炼器房,提供炼器加成

2.2 深化宗门战系统P1

建议:增加宗门之间的战争系统。

设计要点

  • 宗门战触发:宗门之间可发起战争
  • 战争形式:领地争夺/资源争夺/荣誉战
  • 战争奖励:胜方获得资源/声望,败方损失资源
  • 战争限制:不设硬性上限,通过触发条件/成本自然约束

2.3 丰富宗门任务系统P2

建议:增加更多宗门任务类型。

新增任务类型

  1. 日常任务:每日刷新的简单任务
  2. 宗门任务:需要多人合作的复杂任务
  3. 悬赏任务:高难度高奖励的任务
  4. 传承任务:获取门派专属功法的任务
  5. 宗门战任务:参与宗门战的任务

2.4 细化宗门等级P2

建议:细化宗门等级划分。

等级划分

  • 1-3级小型门派
  • 4-6级中型门派
  • 7-9级大型门派
  • 10级顶级门派

等级提升条件

  • 成员数量
  • 门派贡献
  • 门派建筑等级
  • 门派声望

三、需要更新的文档章节

GDD-07 需要更新的章节:

  1. 新增宗门资源章节:灵脉/矿脉/药园/丹房/炼器房
  2. 深化宗门战章节:战争触发/形式/奖励/限制
  3. 丰富任务系统章节:新增任务类型
  4. 细化等级章节:等级划分/提升条件

四、结论

当前宗门系统已有完善的基础,主要差距在于:

  1. 宗门资源简单 - 缺少灵脉/矿脉/药园等专属资源
  2. 宗门战不完善 - 缺少完整的战争系统
  3. 任务类型单一 - 可增加更多任务类型
  4. 等级划分简单 - 可细化等级划分

建议根据时间安排 2.1-2.4。