lawless/docs/ai-collab/TASK-ASSIGN.md

12 KiB

修仙小说对齐审阅任务分配表

目标:参考修仙小说,完善洪荒大陆所有设计文档的逻辑、设定 优先级P0核心机制> P1重要系统> P2细节完善 预计总工时8-12小时多agent并行


任务总览

任务ID 任务名称 优先级 负责Agent 目标文档 预计工时 状态
T001 境界体系修仙对齐 P0 - GDD-02, GDD-08 2h 待认领
T002 功法体系细化 P0 - GDD-04, GDD-17 2h 待认领
T003 天道系统扩展 P0 - GDD-02, GDD-12 1.5h 待认领
T004 战斗系统修仙化 P0 - GDD-03, GDD-23 1.5h 待认领
T005 渡劫系统对齐 P0 - GDD-12 1h 待认领
T006 炼丹炼器完善 P1 - GDD-05, GDD-20 1.5h 待认领
T007 宗门系统细化 P1 - GDD-07 1h 待认领
T008 资源体系丰富 P1 - GDD-06, GDD-21 1h 待认领
T009 种族系统修仙化 P1 - GDD-01, GDD-09 1.5h 待认领

详细任务说明

T001: 境界体系修仙对齐

修仙小说参考

  • 凡人修仙传:炼气→筑基→结丹→元婴→化神→合体→大乘→渡劫→飞升
  • 遮天:轮海→道宫→四极→化龙→仙台→圣人→大圣→准帝→大帝
  • 一念永恒:炼气→筑基→结丹→元婴→化神→婴变→问天→天人→天尊

当前设计

  • 炼气期→筑基期→金丹期→元婴期→化神期→合体期
  • 6层地图对应6大境界

审阅要点

  1. 是否需要增加"渡劫"境界?(当前渡劫是事件而非境界)
  2. 是否需要增加"大乘"境界?(当前合体期是最高境界)
  3. 境界名称是否需要调整?(如"金丹"vs"结丹"
  4. 境界突破机制是否符合修仙小说设定?
  5. 境界与寿命的关系是否需要明确?

修改建议

  • 考虑增加"渡劫期"和"大乘期",使境界体系更完整
  • 统一境界命名,建议采用:炼气→筑基→结丹→元婴→化神→合体→渡劫→大乘
  • 明确每个境界的寿命上限
  • 境界突破需要渡劫,渡劫失败有惩罚

输出要求

  • 境界体系对比表(修仙小说 vs 当前设计)
  • 修改建议文档
  • 修改后的GDD-02相关章节

T002: 功法体系细化

修仙小说参考

  • 功法品阶:天地玄黄、宇宙洪荒
  • 功法类型:心法(修炼)、武技(战斗)、神通(特殊)、秘术(禁忌)
  • 功法来源:宗门传承、秘境探索、机缘巧合、自行领悟

当前设计

  • 功法品阶:凡/黄/玄/地/天/仙
  • 功法分类:主修心法、战技功法、辅助功法、生产联动功法
  • 功法专精偏重:战斗型、修炼型、炼药型、炼器型、阵法型、御兽型、邪术型

审阅要点

  1. 功法品阶命名是否需要调整?(如"凡品"vs"黄品"
  2. 功法分类是否足够细致?(是否需要增加"神通"和"秘术"类别)
  3. 功法来源是否符合修仙小说设定?
  4. 功法修炼机制是否足够深入?
  5. 功法顿悟机制是否符合修仙小说设定?

修改建议

  • 考虑增加"神通"和"秘术"功法类别
  • 完善功法来源系统(宗门传承、秘境探索、机缘巧合、自行领悟)
  • 深化功法修炼机制(修炼瓶颈、顿悟、走火入魔等)
  • 增加功法组合系统(不同功法组合产生特殊效果)

输出要求

  • 功法体系对比表(修仙小说 vs 当前设计)
  • 修改建议文档
  • 修改后的GDD-04相关章节

T003: 天道系统扩展

修仙小说参考

  • 天道:宇宙运行的法则,不可违逆
  • 因果:善有善报,恶有恶报
  • 功德:行善积德,功德无量
  • 劫难:修炼路上的考验,渡劫是核心玩法
  • 心魔:内心深处的执念,需要克服

当前设计

  • 天道值/罪孽值系统
  • 戾气系统(低阶)
  • 天罚系统
  • 心魔系统(光明系专属)

审阅要点

  1. 天道系统是否足够深入?(是否需要增加"功德"系统)
  2. 因果系统是否需要独立出来?
  3. 劫难系统是否需要扩展?(当前只有渡劫)
  4. 心魔系统是否需要扩展到所有种族?
  5. 天道惩罚机制是否符合修仙小说设定?

修改建议

  • 增加"功德"系统,与"罪孽"对应
  • 独立"因果"系统,记录玩家行为的因果关系
  • 扩展"劫难"系统,增加修炼路上的各种考验
  • 扩展"心魔"系统,所有种族都可能产生心魔
  • 完善天道惩罚机制(天罚、天劫、天道追杀等)

输出要求

  • 天道系统对比表(修仙小说 vs 当前设计)
  • 修改建议文档
  • 修改后的GDD-02相关章节

T004: 战斗系统修仙化

修仙小说参考

  • 法宝对战:法宝是核心战斗手段
  • 神通对决:神通是高阶战斗手段
  • 阵法:布置阵法,困敌/杀敌
  • 禁制:设置禁制,保护/限制
  • 飞剑:飞剑是标志性战斗手段
  • 符箓:使用符箓,一次性攻击/防御

当前设计

  • ATB行动速度制
  • 文字战报
  • 技能系统(随机生成)

审阅要点

  1. 是否需要增加法宝对战机制?
  2. 是否需要增加神通对决系统?
  3. 是否需要增加阵法系统?
  4. 是否需要增加禁制系统?
  5. 是否需要增加飞剑系统?
  6. 是否需要增加符箓系统?

修改建议

  • 增加法宝系统(法宝品阶、法宝强化、法宝对战)
  • 增加神通系统(神通学习、神通对决、神通组合)
  • 增加阵法系统(阵法布置、阵法效果、阵法破解)
  • 增加禁制系统(禁制设置、禁制效果、禁制解除)
  • 增加飞剑系统(飞剑品阶、飞剑操控、飞剑对战)
  • 增加符箓系统(符箓制作、符箓使用、符箓效果)

输出要求

  • 战斗系统对比表(修仙小说 vs 当前设计)
  • 修改建议文档
  • 修改后的GDD-03相关章节

T005: 渡劫系统对齐

修仙小说参考

  • 渡劫是修炼路上的核心考验
  • 渡劫失败可能身死道消
  • 渡劫成功境界提升
  • 渡劫需要准备(丹药、法宝、阵法等)
  • 渡劫有天劫、心魔劫、人劫等

当前设计

  • 三种天劫类型(雷罚、业火、心魔)
  • 渡劫成功/失败判定
  • 破镜机制(境界掉落)
  • 掉落保护机制

审阅要点

  1. 渡劫类型是否足够?(是否需要增加"人劫"等)
  2. 渡劫失败惩罚是否符合修仙小说设定?(当前是境界掉落,修仙小说可能是身死道消)
  3. 渡劫准备是否足够丰富?(丹药、法宝、阵法等)
  4. 渡劫成功奖励是否足够吸引人?
  5. 渡劫机制是否与境界体系匹配?

修改建议

  • 增加"人劫"类型(其他玩家干扰渡劫)
  • 调整渡劫失败惩罚(增加"身死道消"的可能性,但概率很低)
  • 丰富渡劫准备系统(丹药、法宝、阵法、护法等)
  • 完善渡劫成功奖励(境界提升、属性大幅提升、解锁新能力等)
  • 确保渡劫机制与境界体系匹配

输出要求

  • 渡劫系统对比表(修仙小说 vs 当前设计)
  • 修改建议文档
  • 修改后的GDD-12相关章节

T006: 炼丹炼器完善

修仙小说参考

  • 炼丹:丹药分品阶,炼丹需要丹方、药材、丹炉、火候等
  • 炼器:法宝分品阶,炼器需要材料、图纸、炉火、手法等
  • 炼丹炼器是修仙的重要组成部分

当前设计

  • 炼丹炼器在GDD-05中有设计
  • 丹药品阶、法宝品阶有划分
  • 炼丹炼器流程有设计

审阅要点

  1. 丹药品阶划分是否足够细致?
  2. 法宝品阶划分是否足够细致?
  3. 炼丹流程是否符合修仙小说设定?
  4. 炼器流程是否符合修仙小说设定?
  5. 炼丹炼器是否足够深入?

修改建议

  • 细化丹药品阶(如:凡品、黄品、玄品、地品、天品、仙品)
  • 细化法宝品阶(如:凡器、法器、灵器、仙器、神器)
  • 完善炼丹流程(丹方、药材、丹炉、火候、丹成等)
  • 完善炼器流程(材料、图纸、炉火、手法、器成等)
  • 增加炼丹炼器的深度(丹毒、器灵、套装等)

输出要求

  • 炼丹炼器对比表(修仙小说 vs 当前设计)
  • 修改建议文档
  • 修改后的GDD-05相关章节

T007: 宗门系统细化

修仙小说参考

  • 宗门等级:一等宗门、二等宗门、三等宗门等
  • 宗门职位:掌门、长老、执事、内门弟子、外门弟子等
  • 宗门任务:日常任务、宗门任务、悬赏任务等
  • 宗门资源:灵脉、矿脉、药园等
  • 宗门战:宗门之间的战争

当前设计

  • 门派、帮派、家族三系统
  • 门派职位有设计
  • 门派任务有设计

审阅要点

  1. 宗门等级划分是否足够细致?
  2. 宗门职位是否足够丰富?
  3. 宗门任务系统是否足够深入?
  4. 宗门资源系统是否足够丰富?
  5. 宗门战系统是否需要增加?

修改建议

  • 细化宗门等级(如:一等宗门、二等宗门、三等宗门等)
  • 丰富宗门职位(如:掌门、长老、执事、内门弟子、外门弟子等)
  • 深化宗门任务系统(日常任务、宗门任务、悬赏任务等)
  • 丰富宗门资源系统(灵脉、矿脉、药园等)
  • 增加宗门战系统(宗门之间的战争)

输出要求

  • 宗门系统对比表(修仙小说 vs 当前设计)
  • 修改建议文档
  • 修改后的GDD-07相关章节

T008: 资源体系丰富

修仙小说参考

  • 灵石:下品灵石、中品灵石、上品灵石、极品灵石
  • 天材地宝:千年灵芝、万年雪莲、龙血草等
  • 稀有材料:天外陨铁、龙鳞、凤羽等
  • 丹药:各种品阶的丹药
  • 法宝:各种品阶的法宝

当前设计

  • 灵石系统有设计
  • 资源品阶有划分
  • 资源获取方式有设计

审阅要点

  1. 灵石品阶划分是否足够细致?
  2. 天材地宝是否足够丰富?
  3. 稀有材料是否足够丰富?
  4. 资源获取方式是否符合修仙小说设定?
  5. 资源消耗方式是否符合修仙小说设定?

修改建议

  • 细化灵石品阶(如:下品灵石、中品灵石、上品灵石、极品灵石)
  • 丰富天材地宝系统(千年灵芝、万年雪莲、龙血草等)
  • 丰富稀有材料系统(天外陨铁、龙鳞、凤羽等)
  • 完善资源获取方式(采集、探索、战斗、交易等)
  • 完善资源消耗方式(修炼、炼丹、炼器、布阵等)

输出要求

  • 资源体系对比表(修仙小说 vs 当前设计)
  • 修改建议文档
  • 修改后的GDD-06相关章节

T009: 种族系统修仙化

修仙小说参考

  • 人族:最常见的种族,修炼天赋多样
  • 妖族:万物皆可成妖,修炼速度快
  • 魔族:修炼魔道,实力强大
  • 鬼族:修炼鬼道,诡异莫测
  • 神族:天生神力,修炼天赋高

当前设计

  • 18+种族,3大阵营+中立+克苏鲁域外轴
  • 种族天赋有设计
  • 种族转换有设计

审阅要点

  1. 种族设定是否与修仙小说一致?
  2. 种族天赋是否符合修仙小说设定?
  3. 种族转换机制是否合理?
  4. 种族平衡性是否足够?
  5. 种族特色是否足够鲜明?

修改建议

  • 调整种族设定,使其更符合修仙小说
  • 完善种族天赋,使其更符合修仙小说设定
  • 优化种族转换机制,使其更合理
  • 调整种族平衡性,使其更公平
  • 强化种族特色,使其更鲜明

输出要求

  • 种族系统对比表(修仙小说 vs 当前设计)
  • 修改建议文档
  • 修改后的GDD-01相关章节

认领规则

  1. 先到先得任务认领按时间顺序,先认领的agent优先
  2. 一次一个每个agent一次只能认领一个任务
  3. 完成再领:完成当前任务后才能认领新任务
  4. 及时更新认领任务后必须在SYNC.md中更新状态
  5. 按时完成尽量在预计工时内完成,如需延期需在SYNC.md中说明

认领模板

在SYNC.md中添加以下格式

[Agent名 时间戳] 📋 认领任务 TXXX 任务名称

示例:

[Claude 2026-07-01 18:10] 📋 认领任务 T001 境界体系修仙对齐