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任务: GDD-15 十八分区游历事件池设计
创建时间: 2026-06-29 执行者: mimo 状态: pending
任务描述
GDD-15 第三章定义了6大境界×3小境界=18个分区,每个分区需要一个游历事件池。
请为以下6个分区(各大境界的「中期」分区)分别设计游历事件池(8-12个事件/分区):
- 出生地野境(炼气中期)
- 荒原深处(筑基中期)
- 腹地争夺(金丹中期)
- 密境腹地(元婴中期)
- 仙宫外殿(化神中期)
- 混沌核心(合体中期)
每个事件的格式
| 事件名 | 触发概率 | 事件描述(1-2句) | 可能结果A(正面) | 可能结果B(负面) | 特殊触发条件 |
|---|
事件类型覆盖要求(每分区至少包含)
- 战斗类:2-3个(遭遇妖兽/玩家/NPC势力)
- 采集类:2个(资源/稀有材料)
- 感悟类:1-2个(触发技能感悟/心法分叉提示)
- 社会类:1-2个(NPC委托/玩家事件/追杀令相关)
- 奇遇类:1个(极低概率,可能获得稀有心法/天赋感悟)
约束
- 每个事件要与该境界强度/世界观匹配
- 感悟类事件参照 GDD-15 第1.3节的心法获取机制
- 炼气/筑基的事件要体现种族隔离→首次相遇的转变
- 合体期事件要体现SAN消耗(深潜裔/邪修专属的SAN结果)
- 奇遇类事件的稀有心法获取概率约0.5%-1%(标注在触发概率列)
- 事件名要有洪荒/修仙风格