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XuqmGroup 038d862838 License改造:ops平台管理最大设备数、审批有效期、License SDK文档
- ops平台AppDetailView添加License授权管理卡片(内联编辑最大设备数)
- 服务开通审批对话框LICENSE类型支持选择有效期
- ops API新增getAppLicense/updateMaxDevices方法
- 文档站新增Android License SDK集成文档
- setup.md添加sdk-license依赖和ProGuard规则

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 22:39:43 +08:00

165 行
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# Android 授权管理License SDK
**模块**`com.xuqm:sdk-license` · **最低 Android 版本**API 24 (Android 7.0)
License SDK 用于设备授权注册与验证,所有平台Android / iOS / 鸿蒙)共用同一个 License Key。
---
## 快速接入
### 1. 添加依赖
```kotlin
// app/build.gradle.kts
dependencies {
implementation("com.xuqm:sdk-license:0.4.2")
}
```
### 2. 放置 License 文件
从租户平台下载 `.xuqmlicense` 加密文件,放入 app 的 assets 目录:
```
app/src/main/assets/xuqm/license.xuqm
```
SDK 会按以下顺序查找文件:
1. `assets/xuqm/license.xuqm`
2. `assets/xuqm/` 目录下第一个 `.xuqmlicense` 文件
### 3. 检查授权
SDK **无需手动初始化**,首次调用 `checkLicense()` 时自动读取并解密 License 文件。
```kotlin
LicenseSDK.checkLicense { isValid ->
if (isValid) {
// 授权通过,允许使用
} else {
// 授权失败,提示用户
}
}
```
---
## API 说明
### checkLicense
检查设备授权状态。首次调用时自动完成:读取 License 文件 → 解密 → 注册/验证设备 → 缓存结果。
```kotlin
// 回调方式
LicenseSDK.checkLicense { isValid ->
// true: 授权通过 false: 授权失败
}
// 协程方式
lifecycleScope.launch {
val isValid = LicenseSDK.checkLicense()
}
```
**内部逻辑**
1. 检查本地缓存(默认 10 分钟有效期)
2. 缓存有效 → 直接返回 `true`
3. 缓存过期或无缓存:
- 有 Token → 调用验证接口
- 无 Token 或验证失败 → 调用注册接口
4. 网络异常且缓存曾成功 → 返回 `true`(离线模式)
5. 网络异常且无缓存 → 返回 `false`
---
## 设备唯一码
SDK 自动选择设备唯一码,优先级如下:
| 优先级 | 来源 | 稳定性 |
|--------|------|--------|
| 1 | ANDROID_ID | 同一签名 + 设备 + 用户不变,重装不变 |
| 2 | 持久化 UUID | 首次生成后持久化存储 |
**保持不变**的场景App 重启、App 重装(同一签名)、系统升级
**会变化**的场景:恢复出厂设置、更换签名重新安装
---
## 离线模式
SDK 支持离线使用:
- 首次激活需要网络连接
- 激活成功后,缓存有效期内(默认 10 分钟)可离线使用
- 网络异常时,若缓存曾经成功验证,继续返回授权通过
---
## 数据存储
| 数据 | 存储方式 | 说明 |
|------|----------|------|
| deviceId | EncryptedSharedPreferences | AES-256 加密 |
| token | EncryptedSharedPreferences | AES-256 加密 |
| 授权状态 | EncryptedSharedPreferences | AES-256 加密 |
| fallback UUID | SharedPreferences | ANDROID_ID 不可用时使用 |
---
## AppKey 变更
当 License 文件中的 AppKey 与已存储的不一致时,SDK 会自动:
1. 清除所有旧数据Token、deviceId、状态
2. 使用新 AppKey 重新注册
---
## 完整示例
```kotlin
class MyApplication : Application() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
// 无需初始化代码,SDK 自动读取 License 文件
}
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
LicenseSDK.checkLicense { isValid ->
runOnUiThread {
if (isValid) {
// 进入主界面
} else {
Toast.makeText(this, "授权验证失败", Toast.LENGTH_LONG).show()
finish()
}
}
}
}
}
```
---
## 常见问题
**Q: checkLicense 返回 false 怎么办?**
A: 检查以下几点:
- License 文件是否放在 `assets/xuqm/` 目录
- 文件名是否为 `license.xuqm` 或以 `.xuqmlicense` 结尾
- 设备是否有网络连接(首次激活需要网络)
- License 是否已过期或被管理员禁用
**Q: 不同平台可以用同一个 License 吗?**
A: 可以。所有平台共用同一个 AppKey,设备数量统一计算。
**Q: 设备被禁用后如何恢复?**
A: 由租户管理员在租户平台的授权管理页面重新激活该设备,App 端无需额外操作,下次 `checkLicense` 会自动恢复正常。