- Android: correct version header 0.5.x→0.4.x, add sdk-license to module table, update artifact versions to 0.4.10 - iOS: correct min version iOS 14→16, bump version to 0.2.0, update SPM ref to from: "0.2.0" - RN: fix version 0.3.x→0.2.x, standardize npm registry URL, add @xuqm/rn-license to module table - Flutter: update git ref to v0.2.2, add xuqm_flutter_license to module tables - Add new docs: ios/license, rn/push, rn/license, flutter/push, flutter/update, flutter/license - tenant-platform: make appKey a computed ref in Push/VersionManagementView to fix service gating reactivity on route change - tenant-platform: add requestActivation API endpoint - tenant-platform: add IM service gating UI (checkServiceEnabled + activation dialog) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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iOS 授权管理(License SDK)
模块:LicenseSDK(包含在 XuqmSDK 中)· 最低 iOS 版本:iOS 16
License SDK 用于设备授权注册与验证,Android / iOS / RN / Flutter 共用同一个 AppKey,设备数量统一计算。
快速接入
1. 添加依赖
License 模块已内置于 XuqmSDK,无需额外安装包:
// Package.swift 或 Xcode → File → Add Package Dependencies
// URL: https://xuqinmin.com/xuqinmin12/XuqmGroup-iOSSDK
import XuqmSDK
2. 放置 License 文件
从租户平台下载 .xuqmlicense 加密文件,放入 App Bundle:
MyApp/Resources/xuqm/license.xuqm
在 Xcode 中将该文件添加到 Target → Build Phases → Copy Bundle Resources,确保它出现在 App Bundle 中。SDK 会自动读取 Bundle.main 中的 xuqm/license.xuqm。
3. 检查授权
SDK 无需手动初始化,首次调用 checkLicense() 时自动读取并解密 License 文件:
import XuqmSDK
Task {
let result = await LicenseSDK.shared.checkLicense()
switch result {
case .success(let reason):
print("授权通过:\(reason)")
case .error(let message):
print("授权失败:\(message)")
}
}
API 说明
checkLicense
func checkLicense(userInfo: LicenseUserInfo? = nil) async -> LicenseResult
内部逻辑:
- 检查本地缓存(默认 10 分钟有效期)
- 缓存有效 → 直接返回
.success - 缓存过期或无缓存:
- 有 Token → 调用验证接口
- 无 Token 或验证失败 → 调用注册接口
- 网络异常且缓存曾成功 → 返回
.success("Offline - cached ok") - 网络异常且无缓存 → 返回
.error
getStatus
func getStatus() -> LicenseStatus // .ok / .denied / .unknown
同步查询当前状态(不发起网络请求)。
getDeviceId
func getDeviceId() -> String?
clear
func clear()
清除所有本地授权数据(token、deviceId、状态)。
携带用户信息
注册时可携带业务用户信息,方便在租户平台进行设备管理:
let userInfo = LicenseUserInfo(
userId: "user_001",
name: "张三",
email: "zhangsan@company.com"
)
let result = await LicenseSDK.shared.checkLicense(userInfo: userInfo)
设备唯一码
| 优先级 | 来源 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | UIDevice.identifierForVendor |
同一 App 卸载重装不变(同 Vendor) |
| 2 | 首次生成 UUID 存入 Keychain | identifierForVendor 不可用时 |
数据存储
| 数据 | 存储方式 | 说明 |
|---|---|---|
| deviceId | Keychain(Security framework) | 加密持久化 |
| token | Keychain | 加密持久化 |
| 授权状态 | UserDefaults(Suite: xuqm_license) |
非敏感 |
| statusTime | UserDefaults | 缓存有效期判断 |
离线模式
- 首次激活需要网络连接
- 激活成功后,10 分钟缓存内可离线使用
- 网络异常时,若历史缓存成功,继续返回授权通过
手动初始化(高级用法)
// 不使用 License 文件,手动指定 AppKey
LicenseSDK.shared.initialize(
appKey: "your_app_key",
baseUrl: "https://auth.dev.xuqinmin.com",
deviceName: "我的 iPhone"
)
完整示例
import XuqmSDK
@main
struct MyApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.task { await checkLicense() }
}
}
func checkLicense() async {
let result = await LicenseSDK.shared.checkLicense(
userInfo: LicenseUserInfo(userId: "user_001")
)
switch result {
case .success:
break // 授权通过,正常使用
case .error(let msg):
// 提示用户,限制功能入口
print("License 验证失败: \(msg)")
}
}
}
常见问题
Q: checkLicense 返回 error 怎么办? 检查:
- License 文件是否已添加到 Build Phases → Copy Bundle Resources
- 文件路径是否为
xuqm/license.xuqm(大小写敏感) - 设备是否有网络连接(首次激活需要网络)
- License 是否已过期或被管理员禁用
Q: 不同平台可以用同一个 License 吗? 可以,所有平台共用同一个 AppKey,设备数量统一计算。