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xuqm
1606d80f22 feat(GDD-01): 神族信徒系统 + 妖族吞噬系统 具体实现
- 妖族吞噬系统:吞噬对象分类(同种族/同属性/异类/妖丹)、4种吞噬方式、
  血脉污染机制(0~100% 5档效果)、4种净化方式、策略与风险
- 神族信徒系统:4种信徒来源、信徒等级与虔诚度、信仰凝聚度增长公式、
  祈愿与回应日常循环、失去信徒与风险、专属风险(信仰战争/弑神者)
- 标记决策169
2026-07-17 17:59:31 +08:00
xuqm
083303086f fix(GDD-01): 论迹不论心,去掉阵营预设
- 修正'被邪力者引导':去掉'可能是正义导师'的括号说明,改为中性描述
- 设计原则第7条重写为'论迹不论心':力量与道德完全分离,任何体系不预设阵营
- 善恶值系统只记录行为,不判断力量来源或内心想法
- NPC和玩家根据'你做了什么'评价角色,而非'你修炼了什么'
2026-07-09 19:12:49 +08:00
xuqm
043624b590 fix(GDD-01): 邪修≠邪恶,邪力体系与道德立场分离
- 术语统一:'邪修'→'邪力体系'/'邪力',避免暗示道德判断
- 新增世界观说明:力量与道德分离,儒家弟子可能行恶,邪力者可能行善
- 掌握邪力≠道德堕落,善恶由行为决定而非力量来源
- 修正所有表格和描述中的'邪修'表述为中性描述
- 强调:邪力者可以是正义的'以邪制邪'者、中立的力量使用者、或确实邪恶的滥用者
2026-07-09 19:08:50 +08:00
xuqm
53341c84d0 feat(GDD-01): 扩展人族T0→T1为完整开放式设计
- 新增启蒙印记系统详解:5级深度(浅层/中层/深层/圆满),可叠加可消退可冲突
- 按触发方式分类5大事件类型:师承引导/器物接触/环境浸染/血脉觉醒/邪修特殊
- 同一体系多路径:儒家可听课/读古籍/做书童;邪修8种不同进入方式
- 邪修九大外神路径完整表:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/犹格/莎布/阿撒托斯/达贡/伊塔库亚/亚弗姆扎
- 路径动态转换机制:同体系深化/体系叠加/体系切换/彻底背叛/rare融合
- 印记冲突系统:儒家+邪修/佛门+邪修等组合的冲突表现与解决方式
- 强调:NPC是'有生活的个体'不是'功能发布者',世界对所有人开放
2026-07-09 18:57:35 +08:00
xuqm
61b7644967 fix(GDD-01/GDD-37): 修正人族T0→T1设计,去掉'五选一'强制感
- 人族T0改为'开放式超凡启蒙':无任务/无引导/事件驱动/概率触发
- 去掉'隐士NPC五选一'表格,改为自然事件示例(听课/救老僧/魔术师/邪神注视等)
- 强调'没有明确引导系统、任务系统',与真实世界一致
- 新增'启蒙印记'概念:非强制道具,是'认知解锁',可持有多个
- 新增'路径可转换':已入儒家→后续可能变邪修,不同邪神注视导致不同路径
- 邪神注视差异化:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/莎布各有独特邪修路径
- 更新GDD-37 T0/T1章节引用,与GDD-01保持一致
2026-07-09 18:49:00 +08:00
xuqm
dcc195065e feat(GDD-01/GDD-37): 完善种族T0→T1觉醒路径设计
- 新增 GDD-01 §3.0 种族T0→T1觉醒路径:
  - 人族:转职凭据系统(儒/释/道/修真/邪修五分支,需转职凭据)
  - 妖族:血脉觉醒事件(狐/蛇/虎/凤/猴,天生路线无需转职)
  - 神族:神格凝聚仪式(信仰之力积累)
  - 巫族:祖巫血祭(祭品收集+血祭仪式)
  - 深潜裔:旧神低语(SAN值前置,高风险觉醒)
  - 其他种族:简述14个种族的T0→T1路径
- 更新 GDD-37 T0章节:改为通用框架,引用GDD-01为权威源
- 强调:人族多分支需转职道具,固定路线种族直接探索触发事件
2026-07-09 18:23:57 +08:00
xuqm
fce1d7dcd4 initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00