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2026-07-09 14:39:17 +08:00

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PRD-04 巫族十二祖巫分支需求文档

文档类型产品需求文档Product Requirements Document 版本v1.0 日期2026-07-06 关联文档GDD-01-附录A《巫族十二祖巫分支详细设计》、GDD-01《种族系统设计》、GDD-10《隐藏天赋完整表》、GDD-17《技能总库》、GDD-26《功法心法技能详细设计》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》


1. 需求背景与目标

1.1 背景

《洪荒大陆》巫族在 GDD-01 中已完成“12 常规祖巫分支 + 2 特殊战神血脉”的框架设计,包括分支名称、招牌天赋与通用种族天赋。但各分支在成长阶段可视化、祖巫真身、分支独属技能、隐藏天赋、跨分支协同等维度仍需细化,才能支撑后续程序实现与数值平衡。

1.2 目标

  1. 为 12 常规祖巫分支补齐血肉淬炼阶段、祖巫真身、分支独属技能、分支隐藏天赋
  2. 明确刑天/蚩尤特殊战神血脉的获取、真身、技能与隐藏天赋细节。
  3. 定义跨分支协同与冲突规则,支撑“祖巫印记冲突”隐藏天赋的落地。
  4. 给出服务端/客户端可落地的数据字段与配置接口。
  5. 输出可验收的功能清单与验收标准。

2. 需求范围

2.1 包含内容

  • 十二常规祖巫分支:帝江、句芒、祝融、蓐收、共工、玄冥、后土、强良、烛九阴、天吴、翕兹、奢比尸。
  • 特殊战神血脉:刑天、蚩尤。
  • 巫族通用机制血肉淬炼系统、祖巫真身、无元神特性、能量体系GDD-23

2.2 不包含内容

  • 巫族通用天赋(已在 GDD-01 完成)。
  • 种族转生/转化/残响继承(由 GDD-11 / PRD-01 §3 覆盖)。
  • 境界体系与地图层级(由 GDD-08 / PRD-02 覆盖)。
  • 战斗公式与数值硬顶(由 GDD-03 / GDD-21 覆盖)。

3. 功能需求

3.1 分支选择与展示

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-01 创角选择巫族后,必须展示 12 常规祖巫分支供玩家选择 P0 客户端创角界面显示 12 个分支图标、名称、一句话定位;刑天/蚩尤不显示
R-02 每个分支展示“核心属性 + 招牌天赋 + 一句话背景” P0 展示内容与 GDD-01-附录A §四一致
R-03 角色面板需显示当前主传承、第二传承虚影(如有)、祖巫真身解锁状态 P1 主传承常驻显示;第二传承仅在掌握「祖巫印记冲突」后显示;真身状态可切换展示

3.2 血肉淬炼系统

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-04 巫族沿用 4 阶段通用淬炼:淬体 → 炼血 → 祖巫觉醒 → 肉身成圣 P0 阶段切换条件与通用规则对齐 GDD-01 §3.0d
R-05 每个分支在 4 阶段中解锁不同的分支意象与能力 P1 各分支 T1~T4 解锁的能力与 GDD-01-附录A §3.2 / §四一致
R-06 分支境界名称展示变体可配置,数值阶段与巫族通用表一致 P1 UI/战报可使用分支意象词,但境界经验/属性映射不变

3.3 祖巫真身

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-07 角色达到 T6祖巫/祖巫之力)并完成觉醒仪式后,解锁对应分支的祖巫真身 P0 真身解锁写入角色状态;未解锁时不展示真身按钮
R-08 祖巫真身为主动开启的临时形态,持续消耗能量并有冷却 P0 持续时间 300~600 ticks,冷却 1800~3600 ticks,能量消耗按 GDD-01-附录A §3.2 配置
R-09 真身期间大幅提升生命/防御/分支特色属性,并解锁真身技 P0 属性加成与真身技效果与 GDD-01-附录A §四一致
R-10 真身期间角色外观/战报标识切换为对应祖巫虚影 P1 文字战报中出现「祖巫真身·XXX」标识;客户端立绘/模型切换(如资源到位)
R-11 战神血脉(刑天/蚩尤)同样拥有真身形态与真身技 P1 刑天真身解锁「刑天舞干戚」,蚩尤真身解锁「万兵归宗」

3.4 分支独属技能

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-12 每个常规分支拥有 3~4 个分支独属技能(含招牌天赋被动、真身技、主动技) P0 12 个常规分支 × 3~4 个技能,具体见 GDD-01-附录A §四 与 GDD-17 附.4a
R-13 分支独属技能通过 required_sub_branch 字段绑定传承,异族/异传承无法满效发挥 P0 Skill Schema 包含 required_sub_branch;不匹配时技能不可学习或效果打折
R-14 战神血脉技能仅刑天/蚩尤传承可用 P0 刑天/蚩尤技能表单独配置,其他传承不可学习
R-15 分支技能参与 GDD-17 程序化生成引擎的“独属”类别,可带种族化命名 P1 技能生成时 domain=witch,按传承匹配命名池

3.5 分支隐藏天赋

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-16 12 常规祖巫分支每个分支至少拥有 1 条分支级隐藏天赋 P0 见 GDD-10 v1.7 §三、§七
R-17 隐藏天赋遵循“隐患态 → 掌握条件 → 掌握后增益”三要素 P0 每条天赋含明确隐患、掌握条件、掌握后强点
R-18 7 条新增分支隐藏天赋(春殇/秋杀/冬寂/雷殛/时蚀/风噬/电弧)通过游历/事件/材料获取 P0 获取途径与 GDD-01-附录A §四 一致
R-19 隐藏天赋状态参与转生/转化的残响继承规则 P1 已掌握/隐患态/中断态按 GDD-10 §7.2 处理

3.6 特殊战神血脉

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-20 刑天/蚩尤不在创角池,需巫族玩家境界 ≥ 元婴后在不周山对应区域触发遗迹事件获得 P0 触发区域:不周山东麓·断首台(刑天)、不周山西麓·蚩尤冢(蚩尤)
R-21 获得战神血脉后,原主传承天赋以“残响”形式保留 30%~60% 强度,7 现实天试炼期内可回退 P1 与 GDD-01 现有规则一致
R-22 战神血脉拥有独立的招牌天赋、真身、独属技能与隐藏天赋 P1 详见 GDD-01-附录A §五

3.7 跨分支协同与冲突

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-23 掌握隐藏天赋「祖巫印记冲突」后,可同时使用两种祖巫传承能力 P0 第二传承继承其招牌天赋 + 1 个自选分支独属技能;真身以虚影形式附加部分效果
R-24 特定分支组合存在协同增益 P1 协同组合与效果见 GDD-01-附录A §6.2
R-25 特定分支组合存在叙事冲突与数值惩罚 P2 冲突组合与惩罚见 GDD-01-附录A §6.3;惩罚仅影响同时装备的技能/天赋

4. 数据需求

4.1 数据库字段扩展

character_race_states.bloodline_dataJSONB

{
  "main_race_id": "witch",
  "sub_branch_id": "dijiang",          // 12常规 + 2特殊
  "quenching_stage": 4,                // 1-4
  "true_body_unlocked": true,
  "true_body_level": 3,
  "secondary_branch": {                // 祖巫印记冲突掌握后
    "sub_branch_id": "zhurong",
    "active_talent": "zhurong_true_fire",
    "active_skill": "fire_god_wrath"
  }
}

skills 表

字段 类型 说明
required_race string[] 已存在,必填 ["witch"]
required_sub_branch string[] 新增,绑定祖巫分支,如 ["dijiang"]
is_true_body_skill bool 新增,标记是否仅在真身期间可用

4.2 配置表需求

配置项 位置 说明
分支招牌天赋参数 Nacos honghuang-race.yaml 触发率、数值系数
祖巫真身数值 Nacos honghuang-combat.yaml 属性加成、能量消耗、CD、持续时间
分支境界展示名 Nacos 文案配置 / Asset Bundle UI/战报展示用
分支技能生成积木 GDD-17 引擎配置 domain=witch,按分支组合

4.3 客户端资源需求

资源 说明 优先级
12 常规分支 + 2 战神真身立绘/虚影 创角展示、角色面板、战报标识 P1
分支图腾/材料图标 用于技能、材料、洞府装饰 P2
分支技能特效文案 文字战报中的种族化命名GDD-17 附.7.7 P0

5. 非功能需求

5.1 性能

  • 祖巫真身状态需在战斗快照中缓存,避免每 tick 重新计算。
  • 分支隐藏天赋的触发判定应使用事件驱动,避免轮询。

5.2 平衡性

  • 所有分支天花板战力处于同一数量级±15%),符合 GDD-01 §五。
  • 战神血脉获取难度与强度需显著高于常规分支,但不得碾压。
  • 双传承组合收益需经 GDD-21 压力测试,避免超模。

5.3 文案与本地化

  • 分支名称、技能名、天赋名需统一使用 GDD-01-附录A 中的命名。
  • 所有“待平衡测试”数值在落地前需由策划确认。

6. 验收标准

6.1 功能验收

  • 12 常规分支可在创角界面正常选择并展示。
  • 每个分支的招牌天赋在战斗中按设计触发。
  • 祖巫真身达到条件后解锁,开启后属性与真身技生效。
  • 每个分支的独属技能可被对应传承角色学习并正常释放。
  • 12 个分支隐藏天赋均可在游戏中按条件获取与掌握。
  • 战神血脉事件在不周山对应区域可触发,转传承后技能与天赋生效。
  • 掌握「祖巫印记冲突」后可激活第二传承能力。

6.2 数据验收

  • character_race_states.bloodline_data 正确记录分支、淬炼阶段、真身状态、第二传承。
  • skillsrequired_sub_branch 字段对巫族分支技能正确填充。
  • Nacos 配置可热更新分支天赋系数、真身数值、境界展示名。

6.3 文档验收

  • GDD-01-附录A、GDD-10 v1.7、GDD-17 v2.7、PRD-04 已同步并提交 Git。
  • mkdocs.yml 已加入新增文档导航。

7. 风险与依赖

风险 影响 缓解措施
双传承组合可能过强 平衡性 先实现后由 GDD-21 做压力测试,必要时削弱第二传承继承比例
真身持续耗能可能导致 PVE 体验差 体验 PVE 与 PVP 分别配置能耗系数,或提供低能耗“外观模式”
战神血脉事件触发概率过低 获取感 设置保底累计值/碎片合成,避免玩家长期无法触发
新增 7 条隐藏天赋事件/材料未在 GDD-09 落地 内容缺失 与 GDD-09 作者确认事件/地图/材料设计,或在 PRD 中标记待补充

8. 变更记录

版本 日期 变更内容
v1.0 2026-07-06 初始版本:从 GDD-01-附录A 导出产品需求,覆盖 12 常规分支 + 2 战神血脉的功能、数据、验收标准与风险

PRD-04 v1.0 | 2026-07-06 | 巫族十二祖巫分支需求文档,同步 GDD-01-附录A、GDD-10 v1.7、GDD-17 v2.7、GDD-01 v2.17