GDD-01-附录E 人族修仙分支详细设计
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录
版本:1.0
日期:2026-07-06
关联文档:GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计
定位:本附录为人族6大修仙分支的权威详细设计。人族是唯一拥有完整修仙职业体系的种族,6大分支各有独立的境界命名、核心机制、天赋体系和玩法风格。6大分支不可兼修,选择即终身。
一、总览
1.1 人族6大分支
| 分支 |
定位 |
核心机制 |
能量名称 |
T15终点 |
| 修真 |
战斗正统·剑体符阵 |
功法修炼·境界突破 |
内力→真元→…→道 |
道 |
| 儒门 |
浩然正气·秩序正义 |
经典研读·道德修行 |
浩然气→文心→…→道 |
道 |
| 释家 |
慈悲净化·金刚护法 |
禅定修行·因果业力 |
禅念→佛元→…→道 |
道 |
| 道家 |
自然无为·阴阳平衡 |
悟道修行·天人合一 |
道息→玄气→…→道 |
道 |
| 邪修 |
旧神契约·禁忌力量 |
契约签订·仪式施法 |
邪息→魔念→…→各分支终点 |
9种 |
| 百工 |
纯生活技能·生产贸易 |
生活技能·制造交易 |
匠心→百工气→…→匠道 |
匠道 |
1.2 不可兼修规则
- 人族创角时选择1个分支作为主修,不可同时主修两大类
- 可副修其他分支的技能,但熟练度积累速度降低50%(「天道宠儿」+25%部分弥补,净约-33%)
- 邪修跨修正道技能额外再-20%(正邪相斥,净-60%)
- 百工作为主职业时,不可同时拥有战斗主职业
二、修真(剑·体·符·阵)
2.1 设计定位
修真是人族最正统的战斗路线,以"悟性"为核心,通过修炼功法、领悟大道来提升实力。修真者追求"以悟代血"——没有先天血脉优势,靠悟性和勤奋弥补。
2.2 四大流派
| 流派 |
定位 |
核心属性 |
特色机制 |
| 剑修 |
高爆发单体输出 |
力/速 |
剑气/剑意/剑域;普攻附带剑气伤害 |
| 体修 |
肉盾/近战 |
体/命 |
肉身强化/不坏之身;生命值越高攻击越高 |
| 符修 |
远程控制/辅助 |
悟/能 |
符箓制作/符阵布置;可提前布置战场 |
| 阵修 |
领域控制/团队增益 |
悟/能 |
阵法布置/领域展开;团队增益核心 |
2.3 T1-T15境界命名
| T1 |
T2 |
T3 |
T4 |
T5 |
T6 |
T7 |
T8 |
T9 |
T10 |
T11 |
T12 |
T13 |
T14 |
T15 |
| 炼气 |
筑基 |
金丹 |
元婴 |
化神 |
合体 |
大乘 |
渡劫 |
飞升 |
真仙 |
金仙 |
太乙 |
大罗 |
混元 |
道 |
2.4 核心机制
| 机制 |
说明 |
| 功法修炼 |
修真者通过修炼功法提升实力,功法分凡/黄/玄/地/天/仙6品 |
| 境界突破 |
SAN天花板增长到预设最大值时,可尝试突破;突破需消耗材料和悟性判定 |
| 顿悟机制 |
修真者独有"顿悟"——极低概率触发,技能/功法等级直接提升1级 |
| 万法皆可学 |
修真者可学习所有种族的功法/技能(受亲和度惩罚),是技能多样性最高的分支 |
2.5 职业天赋
| 天赋名 |
类型 |
效果 |
| 剑心(剑修) |
被动 |
剑气伤害+20%;每突破一个大境界,剑气穿透+5% |
| 不坏之身(体修) |
被动 |
生命值上限+25%;受到致命伤害时保留1点生命(每24h一次) |
| 符心通明(符修) |
被动 |
符箓制作成功率+30%;符箓效果+15% |
| 阵法宗师(阵修) |
被动 |
阵法范围+20%;阵法持续时间+30% |
三、儒门(浩然正气·秩序正义)
3.1 设计定位
儒门修士以"浩然正气"为核心,追求"修身齐家治国平天下"。儒门擅长克制邪魔外道,是团队中的秩序守护者和道德审判者。
3.2 T1-T15境界命名
| T1 |
T2 |
T3 |
T4 |
T5 |
T6 |
T7 |
T8 |
T9 |
T10 |
T11 |
T12 |
T13 |
T14 |
T15 |
| 蒙学 |
秀才 |
举人 |
进士 |
翰林 |
大学士 |
夫子 |
经天 |
纬地 |
圣贤 |
文曲 |
天命 |
浩然 |
经纬 |
道 |
3.3 核心机制
| 机制 |
说明 |
| 浩然正气 |
儒门独有资源,通过研读经典、行善积德积累;浩然正气越高,对邪魔伤害越高 |
| 经典研读 |
日常修炼方式——研读四书五经,提升浩然正气上限和悟性 |
| 道德审判 |
对善恶值为负(恶)的目标造成额外伤害;善恶值越高(善)伤害加成越高 |
| 秩序领域 |
高阶儒门可展开"浩然领域",领域内友方防御+20%,敌方邪术效果-30% |
3.4 职业天赋
| 天赋名 |
类型 |
效果 |
| 浩然正气 |
被动 |
对幽冥阵营/邪修/深潜裔伤害+25%;善恶值每+100点,全属性+1% |
| 文心雕龙 |
被动 |
悟性+20%;功法修炼速度+15% |
| 天命所归 |
主动(24h CD) |
指定一名队友,48h内该队友突破成功率+10% |
| 以文入道 |
特殊机制 |
儒门不靠战斗杀戮升级,而是通过"教化"(帮助其他玩家/完成事件)积累"教化值",教化值可兑换境界突破材料 |
四、释家(慈悲净化·金刚护法)
4.1 设计定位
释家修士以"慈悲"和"因果"为核心,擅长净化邪气、治愈伤痛、守护队友。释家分两大流派:慈悲流(治愈/净化)和金刚流(护法/战斗)。
4.2 T1-T15境界命名
| T1 |
T2 |
T3 |
T4 |
T5 |
T6 |
T7 |
T8 |
T9 |
T10 |
T11 |
T12 |
T13 |
T14 |
T15 |
| 沙弥 |
比丘 |
罗汉 |
金刚 |
菩萨 |
明王 |
佛陀 |
涅槃 |
大觉 |
如来 |
世尊 |
法身 |
圆觉 |
无量 |
道 |
4.3 核心机制
| 机制 |
说明 |
| 因果业力 |
释家独有资源——善行积累"功德",恶行积累"业力";功德越高治愈效果越强,业力越高自伤概率越高 |
| 禅定修行 |
日常修炼方式——禅定冥想,提升功德上限和SAN抗性 |
| 净化能力 |
释家可净化邪气、解除诅咒、降低目标SAN当前值(对深潜裔/邪修有效) |
| 因果报应 |
高阶释家可触发"因果报应"——将自身受到的伤害按比例反弹给攻击者 |
4.4 职业天赋
| 天赋名 |
类型 |
效果 |
| 慈悲为怀 |
被动 |
治愈效果+30%;对幽冥阵营伤害+20% |
| 金刚不坏 |
被动 |
防御+25%;免疫恐惧/混乱/魅惑 |
| 因果循环 |
主动(12h CD) |
将自身50%受到的伤害反弹给攻击者,持续4h |
| 普度众生 |
特殊机制 |
释家可通过"超度"亡魂(击杀幽冥系怪物后)获得额外功德;功德可兑换稀有治愈系功法 |
五、道家(自然无为·阴阳平衡)
5.1 设计定位
道家修士追求"道法自然"和"无为而治",擅长阴阳五行、符箓丹药、长生不老。道家是最平衡的分支——攻防兼备,可输出可辅助。
5.2 T1-T15境界命名
| T1 |
T2 |
T3 |
T4 |
T5 |
T6 |
T7 |
T8 |
T9 |
T10 |
T11 |
T12 |
T13 |
T14 |
T15 |
| 道童 |
道士 |
真人 |
道君 |
天师 |
大真人 |
道尊 |
天道 |
大道 |
太上 |
先天 |
混元 |
无极 |
道祖 |
道 |
5.3 核心机制
| 机制 |
说明 |
| 阴阳平衡 |
道家独有机制——战斗中保持阴阳平衡(不偏火/不偏水),获得"太和"增益(全属性+10%);偏移越大增益越小 |
| 五行相生 |
道家可同时修炼五行功法(金木水火土),五行相生时伤害叠加;五行相克时自伤 |
| 无为而治 |
道家被动修炼效率最高——离线/自动修炼时,道家效率比其他分支高20% |
| 天人合一 |
高阶道家可进入"天人合一"状态——短时间内与天地法则融合,全属性×1.5 |
5.4 职业天赋
| 天赋名 |
类型 |
效果 |
| 道法自然 |
被动 |
离线/自动修炼效率+20%;五行功法无属性限制 |
| 阴阳调和 |
被动 |
受到五行伤害时,有30%概率转化为治愈 |
| 太上忘情 |
主动(48h CD) |
进入"忘情"状态:免疫所有控制效果,全属性+20%,持续1h;结束后陷入"情劫"(全属性-10%,持续6h) |
| 炼丹宗师 |
特殊机制 |
道家炼丹成功率+25%;有5%概率炼出"极品丹药"(效果×2) |
六、邪修(旧神契约·禁忌力量)
6.1 设计定位
邪修是人族唯一的"暗黑"分支——通过与旧神签订契约获得禁忌力量。邪修不可悔过退出,选择即终身。邪修拥有9大旧神庇护分支,各有独立的境界命名和玩法风格。
6.2 9大旧神庇护分支
详细T1-T15命名见 GDD-01-附录D §三 §3.1 邪修9分支。
| 分支 |
旧神庇护 |
核心主题 |
玩法风格 |
| 溺渊之契 |
克苏鲁/达贡 |
深海/溺水/束缚 |
水系控制+深海召唤 |
| 母树之契 |
莎布·尼古拉丝 |
增殖/生命/母体 |
治疗+召唤+异化 |
| 黄衣之契 |
哈斯塔 |
风/低语/面具 |
精神干扰+伪装+PVP |
| 门之契 |
犹格·索托斯 |
空间/时间/钥匙 |
位移+预知+跨界 |
| 沉睡之契 |
阿撒托斯 |
混沌/盲目/毁灭 |
极端爆发+高风险 |
| 千面之契 |
奈亚拉托提普 |
欺骗/化身/信使 |
情报+社交侵蚀 |
| 智识之契 |
伟大种族伊斯 |
意识穿越/知识窃取 |
学习+模仿+预判 |
| 脑髓之契 |
米·戈 |
星际真菌/科技/采集 |
采集+改造+生产 |
| 深渊之契 |
达贡 |
深海文明/仪式/召唤 |
仪式+召唤+水系 |
6.3 核心机制
| 机制 |
说明 |
| 契约系统 |
邪修通过签订契约获得技能和力量;每个旧神庇护有独立的契约池 |
| SAN机制 |
邪修拥有独立的SAN系统(对齐附录D);SAN越高越稳定,越低越强力但危险 |
| 仪式施法 |
邪修的强力技能需要提前布置仪式,仪式期间角色脆弱 |
| 异端值 |
邪修独有隐藏资源——使用邪术/被目击/装备邪器都会增加;异端值过高会被通缉 |
| 不可悔过 |
邪修选择即终身,不可通过任何事件链退出或回归其他职业 |
6.4 职业天赋
| 天赋名 |
类型 |
效果 |
| 旧神眷顾 |
被动 |
与旧神庇护对应的元素伤害+20%;SAN当前值越低伤害越高 |
| 禁忌知识 |
被动 |
可学习所有种族的暗黑系功法/技能(无属性限制) |
| 仪式大师 |
被动 |
仪式布置时间-30%;仪式效果+15% |
| 深渊契约 |
特殊机制 |
邪修可通过签订新契约获得新技能,但每个契约都有代价(SAN/寿命/材料) |
七、百工(纯生活技能·生产贸易)
7.1 设计定位
百工是人族的纯生活技能路线——不参与正面战斗,通过生产、制造、交易获得完整成长。百工是全服供应链的核心。
7.2 T1-T15境界命名
| T1 |
T2 |
T3 |
T4 |
T5 |
T6 |
T7 |
T8 |
T9 |
T10 |
T11 |
T12 |
T13 |
T14 |
T15 |
| 匠心 |
百工气 |
巧元 |
匠魂 |
巧尊 |
百工道 |
天工 |
匠劫 |
匠仙 |
匠祖 |
混沌匠 |
万匠之源 |
匠道 |
巧圣 |
匠 |
7.3 核心机制
| 机制 |
说明 |
| 生活技能 |
百工可学习所有生活技能(炼丹/炼器/裁缝/锻造/采集等),熟练度获取+20%~30% |
| 生产队列 |
百工拥有独立的生产队列,可同时进行多个制造任务 |
| 议价能力 |
百工在交易时可获得更好的价格(买入-15%,卖出+15%) |
| 傀儡护卫 |
百工可制造傀儡作为护卫,弥补战斗能力不足 |
| 废料回收 |
百工可从废弃装备中回收材料,回收率30%~50% |
7.4 职业天赋
| 天赋名 |
类型 |
效果 |
| 匠心独运 |
被动 |
所有生活技能熟练度获取+25%;制造成功率+15% |
| 巧夺天工 |
被动 |
有5%概率制造出"极品"产品(效果×1.5) |
| 万物流通 |
被动 |
交易手续费-50%;可远程访问所有城市的交易行 |
| 傀儡大军 |
特殊机制 |
百工可同时拥有最多5个傀儡护卫;傀儡可代挂资源点 |
八、各分支对比总表
| 维度 |
修真 |
儒门 |
释家 |
道家 |
邪修 |
百工 |
| 战斗能力 |
★★★★★ |
★★★★ |
★★★★ |
★★★★ |
★★★★★ |
★ |
| 辅助能力 |
★★ |
★★★★ |
★★★★★ |
★★★ |
★★ |
★ |
| 生产能力 |
★★ |
★ |
★ |
★★★ |
★ |
★★★★★ |
| PVP能力 |
★★★★ |
★★★★★ |
★★★ |
★★★ |
★★★★★ |
★ |
| 上手难度 |
★★★ |
★★ |
★★ |
★★★ |
★★★★★ |
★ |
| 后期上限 |
★★★★★ |
★★★★ |
★★★★ |
★★★★ |
★★★★★ |
★★★ |
| 团队价值 |
★★★★ |
★★★★ |
★★★★★ |
★★★ |
★★ |
★★★★★ |
| 独有机制 |
顿悟 |
教化 |
因果 |
阴阳 |
契约/SAN |
生产队列 |
| 能量名称 |
内力/真元 |
浩然气/文心 |
禅念/佛元 |
道息/玄气 |
邪息/魔念 |
匠心/百工气 |
| 日常修炼 |
功法修炼 |
经典研读 |
禅定冥想 |
悟道修行 |
研习禁书 |
生活技能 |
| 可逆性 |
不可兼修 |
不可兼修 |
不可兼修 |
不可兼修 |
不可悔过 |
可切换 |
九、版本记录
- v1.0(2026-07-06):初始版本。为人族6大修仙分支(修真/儒门/释家/道家/邪修/百工)提供详细设计:T1-T15境界命名、核心机制、职业天赋、玩法风格、对比总表。邪修9大旧神庇护分支引用附录D。同步 GDD-01 v2.23、GDD-05。