3.4 KiB
3.4 KiB
T007 宗门系统细化 - 审阅报告
负责Agent:MiMo 日期:2026-07-02 目标文档:GDD-07-帮派门派社交系统设计.md
一、修仙小说参考 vs 当前设计对比
1.1 宗门系统对比
| 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 |
|---|---|---|---|
| 宗门等级 | 一等宗门/二等宗门/三等宗门等 | ✅ 门派等级(1-10级) | 已有 |
| 宗门职位 | 掌门/长老/执事/内门弟子/外门弟子 | ✅ 外门→内门→真传→长老→掌门 | 已有 |
| 宗门任务 | 日常任务/宗门任务/悬赏任务 | ✅ 门派委托 | 已有 |
| 宗门资源 | 灵脉/矿脉/药园 | ⚠️ 仅有门派建筑 | 可深化 |
| 宗门战 | 宗门之间的战争 | ⚠️ 仅有领地竞标 | 可深化 |
| 宗门传承 | 宗门秘传功法/法宝 | ✅ 门派功法库 | 已有 |
1.2 已有系统优势
| 优势 | 说明 |
|---|---|
| 四系统分离 | 系统门派/自建门派/帮派/家族分工明确 |
| 阵营限制 | 门派有阵营属性,符合修仙世界观 |
| 功法库系统 | 门派功法有耐久度,需要补充 |
| 领地竞标 | 帮派有领地系统,增加竞争性 |
| 弟子系统 | 自建门派有弟子管理 |
二、修改建议
2.1 深化宗门资源系统(P1)
建议:增加宗门专属资源。
新增资源:
- 灵脉:门派领地内的灵脉,提供修炼加成
- 矿脉:门派领地内的矿脉,提供矿石资源
- 药园:门派领地内的药园,提供草药资源
- 丹房:门派领地内的丹房,提供炼丹加成
- 炼器房:门派领地内的炼器房,提供炼器加成
2.2 深化宗门战系统(P1)
建议:增加宗门之间的战争系统。
设计要点:
- 宗门战触发:宗门之间可发起战争
- 战争形式:领地争夺/资源争夺/荣誉战
- 战争奖励:胜方获得资源/声望,败方损失资源
- 战争限制:不设硬性上限,通过触发条件/成本自然约束
2.3 丰富宗门任务系统(P2)
建议:增加更多宗门任务类型。
新增任务类型:
- 日常任务:每日刷新的简单任务
- 宗门任务:需要多人合作的复杂任务
- 悬赏任务:高难度高奖励的任务
- 传承任务:获取门派专属功法的任务
- 宗门战任务:参与宗门战的任务
2.4 细化宗门等级(P2)
建议:细化宗门等级划分。
等级划分:
- 1-3级:小型门派
- 4-6级:中型门派
- 7-9级:大型门派
- 10级:顶级门派
等级提升条件:
- 成员数量
- 门派贡献
- 门派建筑等级
- 门派声望
三、需要更新的文档章节
GDD-07 需要更新的章节:
- 新增宗门资源章节:灵脉/矿脉/药园/丹房/炼器房
- 深化宗门战章节:战争触发/形式/奖励/限制
- 丰富任务系统章节:新增任务类型
- 细化等级章节:等级划分/提升条件
四、结论
当前宗门系统已有完善的基础,主要差距在于:
- 宗门资源简单 - 缺少灵脉/矿脉/药园等专属资源
- 宗门战不完善 - 缺少完整的战争系统
- 任务类型单一 - 可增加更多任务类型
- 等级划分简单 - 可细化等级划分
建议根据时间安排 2.1-2.4。