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GDD-14 稀有宝物流转与拍卖系统

文档类型游戏设计文档Game Design Document 版本v1.6 日期2026-07-02 关联GDD-0267-84 社会机制、GDD-11稀有种族转换、GDD-13追杀令/佣兵、GDD-16势力/情报经济)


一、系统概述

1.1 稀有宝物类型

稀有宝物分为两大类:血脉碎片传承功法,分别对应龙族、混沌裔、巨人族、堕天使裔四种稀有种族。

稀有种族 血脉碎片 传承功法
龙族 龙族真血晶 《九龙镇世诀》玉简
混沌裔 混沌本源核 《太初混沌经》玉简
巨人族 泰坦火种石 《泰坦不灭体》玉简
堕天使裔 堕羽圣核 《堕天圣约》玉简
  • 传承功法稀缺度高于血脉碎片,转换后功法起点显著更高。
  • 两种宝物均通过完成对应种族大机缘事件链获得GDD-11

1.2 获取途径

稀有宝物通过直接转换获得。玩家需完成对应种族的大机缘事件链,事件完成后随机获得「血脉碎片」或极低概率获得「传承功法」。

获取后宝物进入持有者背包,标记为可交易状态,持有者面临两条路线:自用转换或拍卖获利。


二、获取通报机制

2.1 全服广播触发

玩家获得稀有宝物时,系统以 5%~10% 的概率触发全服广播。

「天机乍现![玩家名]在[大致区域]获得了[宝物类型]!」

  • 「大致区域」为模糊描述,不暴露精确坐标。
  • 广播仅触发一次。

2.2 情报购买系统

广播触发后,世界频道出现可购买入口。

项目 说明
购买费用 中阶灵石 × N;血脉碎片 N=50,传承功法 N=200草案
购买结果概率 30% 获得精确位置(触发抢夺窗口);70% 仅获得大致区域信息
信息时效 精确位置信息有效期为游戏内 30 分钟

2.3 抢夺战斗规则

  • 抢夺窗口:获得精确位置后,游戏内 30 分钟有效。
  • 触发方式:在窗口期内找到目标玩家,发起 PVP 战斗。
  • 胜负判定:胜利方获得宝物;失败方无额外惩罚(不触发死亡、境界掉落等)。

三、持有者行动选择

3.1 直接转换路线

阶段 说明
启动 点击使用宝物,进入转换进度条
转换时长 游戏内 12~24 小时(约 4~8 现实小时,按宝物类型浮动)
期间风险 转换进度条期间可被其他玩家发现并发起战斗
战斗失败 转换进度 -30%(不触发死亡或境界掉落)
战斗胜利 继续转换,无额外奖励
转换完成 种族正式变更,获得对应种族天赋与功法

注意:使用抢劫所得宝物完成转换,将触发天罚判定(见第八章)。

3.2 保管拍卖路线

  • 持有宝物后需保管满 3 小时游戏时间(约 1 现实小时)才可发布拍卖。
  • 保管期间宝物处于「携带状态」,可被情报购买定位并抢夺。
  • 保管期间战斗失败 → 宝物易手,进入追杀窗口(见第五章)。

四、拍卖双轨制

4.1 官方拍卖层级1~3可用

官方拍卖由系统托管,安全可靠但税费较高。

项目 说明
起拍价 持有者自行设定,不得低于系统底价;底价按持有者当前境界折算(详见 §4.1.1
最小加价 当前价格的 5%(向上取整)
竞拍时长 游戏内 6 小时(约 2 现实小时)
防狙击延时 剩余 3 分钟内若有新出价,拍卖时间延长 3 分钟,最多延长 30 分钟
保证金 竞拍者须缴纳起拍价 10% 的保证金;成交后抵货款,未成交退还,恶意弃标没收
自动出价 竞拍者可设置「最高心理价」,系统自动按最小加价代出价,直至达到上限
系统税率 成交价分档税率 10%~15%(详见 §4.1.2
展示形式 拍卖行首页置顶展示,附带宝物属性预览
安全保障 官方赔付机制(见第七章)

4.1.1 起拍底价分档(参考 GDD-06 货币层级)

底价以「同境界玩家核心产出天数」为口径,按 GDD-06 单位时间/风险期望产出与能量循环折算;所有底价均为最低可设价格,卖家可在此基础上加价。

拍卖入口 适用境界 血脉碎片底价 传承功法底价 底价货币
官方拍卖 T1 炼气期 1,000 5,000 下品灵石
官方拍卖 T2 筑基期 3,000 15,000 下品灵石
官方拍卖 T3 金丹期 10,000或 1,000 中品灵石) 50,000或 5,000 中品灵石) 中品灵石
势力拍卖 T4 元婴期 30,000 下品灵石当量 150,000 下品灵石当量 天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币(按拍品/卖家阵营指定)
势力拍卖 T5 化神期 100,000 下品灵石当量 500,000 下品灵石当量 极品/仙品灵石或阵营高品货币
势力拍卖 T6 合体期 300,000 下品灵石当量 1,500,000 下品灵石当量 仙品灵石 / 混沌灵石

计算口径:血脉碎片底价 ≈ 该境界日均主货币产出 × (20~30);传承功法底价 ≈ 日均主货币产出 × (80~120)。T4+ 以「下品灵石当量」标价,实际结算按 GDD-06 种族结晶↔灵石汇率折算。数值为占位框架,待平衡测试后按经济投放曲线校准。

4.1.2 官方拍卖税率分档

系统税率按成交价累进,既保证小额拍卖可控,又提高高价值宝物的货币回收效率。

成交价(下品灵石当量) 税率 备注
≤ 10,000 10% 低价区基准税率
10,001 ~ 100,000 12% 中价区
100,001 ~ 500,000 14% 高价区
> 500,000 15% 顶价区,封顶税率

税率作为核心 sink,全额由官方抽成;地精族天赋不适用于拍卖税(仅适用于交易行/兑换手续费,见 GDD-06 §2.4)。

4.2 玩家势力拍卖层级4+可选)

由太古秘境势力领主主导的拍卖平台,灵活但有风险。

项目 说明
起拍价与加价 同官方拍卖最小加价规则;底价不得低于 §4.1.1 对应境界底价
竞拍时长 默认 6 游戏小时,领主可调整 3~12 小时
保证金 默认起拍价 10%;领主可在 0%~10% 范围内决定是否收取;不收取则竞价者弃标风险更高
税率 稀有宝物由领主在 5%~15% 范围内自定1% 官方平台基础费,其余入势力仓库);其他物品按 §11.1 势力拍卖税率范围执行
竞拍人范围 出价方可指定:公开或私密(仅邀请名单)
流拍处理 拍品归还卖家;领主可设流拍手续费 0%~3%(入势力仓库),默认 0%
安全保障 无官方赔付,被抢劫不补偿
适用场景 高价值宝物的定向交易、势力内部流通

4.3 上架前冷却期

宝物获取后必须保管满 3 小时游戏时间 才可上架拍卖。此冷却期防止「即得即卖」破坏稀缺性设计,同时为情报购买和抢夺机制留出操作窗口。

4.4 官方拍卖 vs 势力拍卖差异对照

维度 官方拍卖层级1~3 势力拍卖层级4+
税率 10%~15% 累进分档§4.1.2);全部归官方 领主自定 5%~15%;1% 官方平台费,其余入势力仓库
起拍底价 按 §4.1.1 执行,以灵石标价 同 §4.1.1 底价,以种族结晶/高品灵石结算
保证金 起拍价 10%,强制收取 0%~10%,领主决定;默认 10%
流拍处理 拍品归还卖家,不收成交税,收取挂牌保管费(成交价的 1%,最低 10 灵石当量) 拍品归还卖家;领主可设 0%~3% 流拍手续费
官方赔付 稀有宝物被抢劫后官方赔付等值不可交易资源 无赔付,风险由买卖双方自行承担
竞拍范围 全服公开 公开 / 私密(邀请名单)
黑吃黑风险 官方托管,无黑吃黑 势力高层可能触发黑吃黑(见第十章)
信誉展示 官方背书,无额外信誉 UI 低声誉势力显示警告,买家可查历史黑吃黑记录

设计意图:官方拍卖以「高税换安全」,势力拍卖以「低税换风险」,让玩家根据宝物价值、阵营关系和风险偏好自主选择。

4.5 客户端 TDD 需求条目(不实现 UI

以下条目供客户端 TDD 参考,仅描述功能需求与信息结构,不规定具体美术实现。

4.5.1 拍卖行主界面

  • 拍品列表:支持按「稀有宝物 / 功法玉简 / 祖地秘材 / 法宝 / 普通材料」分类筛选;按境界层级、当前价格、剩余时间排序。
  • 搜索:支持按宝物名称、卖家、指定结算货币搜索。
  • 稀有宝物高亮:血脉碎片 / 传承功法在列表中以特殊边框/标签高亮,并显示「可抢劫风险」提示。
  • 势力拍卖入口T4+ 玩家可见「势力拍卖」页签;低声誉势力在列表项显示 ⚠️/🚨 警告图标。

4.5.2 拍品详情面板

  • 展示:拍品图标、名称、属性预览、当前价、起拍价、最低加价、剩余时间、当前出价次数、税率、保证金要求。
  • 出价区:输入出价、自动出价设置(最高心理价)、保证金缴纳状态。
  • 状态标签:「赃物」「血债印」「可交易」「保管中」「转换中」等标记需在详情页明确展示。
  • 势力拍卖专有:竞拍范围(公开/私密)、势力名称、势力声誉、历史黑吃黑记录入口。

4.5.3 出价与结算流程

  • 出价确认弹窗:显示本次出价、需补保证金、成交后预估扣税、预估到手金额。
  • 防狙击倒计时:剩余 3 分钟时以醒目倒计时显示,每次延时在战报/消息栏提示「拍卖因新出价延时 3 分钟」。
  • 成交/流拍通知:成交后向买卖双方与未中标的保证金缴纳者发送邮件/弹窗;流拍时通知卖家并说明保管费/流拍手续费。

4.5.4 历史记录与公示

  • 个人拍卖记录:买家/卖家各自查看「我参与的拍卖」,包含:拍品、成交价、税率、成交时间、对方(匿名时显示「匿名玩家」)、是否触发抢劫/黑吃黑。
  • 全服成交公示:稀有宝物成交后在世界频道/拍卖行公示栏显示匿名或实名成交信息(卖家可选择匿名,匿名不显示名称)。
  • 势力档案:势力拍卖黑吃黑记录永久存档,任何玩家可查看:时间、涉事势力、惩罚结果、当前声誉。
  • 天罚记录:个人专属「天道注视」记录,显示触发过的天罚次数、来源(普通抢劫/血债印)、惩罚内容、剩余冻结时间。

4.5.5 追杀令与情报购买入口

  • 稀有宝物全服广播后,在世界频道消息中嵌入「购买情报」按钮,点击后弹出确认窗(费用、概率说明)。
  • 持有者被抢夺后,弹窗提供「发布追杀令」入口,显示费用、窗口时间、当前可接猎人数量。
  • 追杀令进行期间,原持有者界面显示追杀倒计时与状态(未接取/进行中/已失败/已交还/黑吃黑)。

五、追杀令机制(完整流程)

5.1 触发条件

宝物在保管期或转换期间被战斗夺走后,原持有者可发布追杀令

5.2 追杀令参数

参数
追杀窗口 游戏内 1 小时(约 20 分钟现实时间)
发布费用 按目标所在层级货币层1-2 悟道丹/洪荒币等阵营货币或灵石,层3 灵石,层4+ 天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币(按阵营,154
费用机制 成功则全额扣除;失败仅扣 10% 手续费
持有者限制 追杀窗口内无法发布拍卖或开始转换
猎人接取 单份追杀令仅限 1 名 猎人接取

5.3 完整时序流程A→B→C

A 获取稀有宝物
└── 3游戏小时窗口可随时使用,随时有几率被B抢夺
    ├── [路线①] A 立即开始种族转换
    │   ├── 被发现→战斗→败:转换进度-30%(无死亡惩罚)
    │   └── 完成→种族永久确定(抢劫所得转换有天罚,见第八章)
    └── [路线②] B 抢夺成功
        └── B 进入1游戏小时强制等待期不可使用/不可拍卖)
            ├── A 可选择发布追杀令
            │   └── C 接取追杀令,追杀B
            │       ├── C 追杀成功 → 二选一:
            │       │   ├── 「完成委托交还C 获追杀货币奖励,宝物归还 A
            │       │   └── 「黑吃黑」C 委托立即强制中断
            │       │       ├── A 获追杀货币补偿相当于C本应得的奖励
            │       │       └── C 持有宝物,强制进入2游戏小时惩罚等待期
            │       │           └── A 立即获得「追主权」90天内以10%代价随时发追杀令针对C
            │       └── C 追杀失败C 猎人威望-100,下次接取发现率-15%(可叠加)
            └── B 1小时等待结束无追杀 or 追杀均失败)
                └── B 可选择:使用宝物开始转换 or 发布拍卖

5.4 追杀令结果

追杀者成功时,面临二选一:

选项 效果
交还 宝物归还原持有者;追杀者获得猎人威望 +100;原持有者追杀费用全额消耗
黑吃黑 追杀者保留宝物;猎人威望 -500;30天内被追杀成功率 +30%;原持有者获得「追主权」90天内每次追杀令费用仅为正常价格的10%

追杀者失败

  • 猎人威望 -100
  • 下次接取追杀令时发现率 -15%(可叠加,累计至 -45% 后封禁接取资格)

5.5 追杀窗口结束

  • 宝物归属追杀期最终持有者。
  • 持有者可正式开始使用或发布拍卖。

六、猎人威望系统

6.1 威望等级

等级 名称 威望值区间
1 散猎 0 ~ 199
2 赏金猎手 200 ~ 499
3 资深猎手 500 ~ 799
4 传奇猎手 800 ~ 1000

6.2 威望效果

等级 效果
散猎0~199 可接追杀令,无加成
赏金猎手200+ 接取追杀令后发现率 +10%
资深猎手500+ 发现率 +20%,追杀令接取费用减免 5%
传奇猎手800+ 发现率 +30%,追杀成功额外获得猎人荣誉(可兑换稀有物资)

6.3 封禁规则

  • 威望降至 ≤100:临时封禁接取追杀令资格。
  • 解禁条件:威望恢复至 200 以上。

七、官方拍卖抢劫风险

7.1 抢劫触发

  • 官方拍卖进行中,其他玩家可尝试「拍卖抢劫」。
  • 触发概率:基础 1%~3% / 竞拍期,受抢劫者境界、目标成交价、善恶值修正。
  • 抢劫成本:消耗 500 灵石 + 1 张「破禁符」按抢劫者境界,T4+ 消耗对应高品灵石/结晶);失败则成本损失。

7.1.1 拍卖抢劫概率公式

抢劫触发概率 = 基础概率 × 境界系数 × 成交价系数 × 善恶值修正

基础概率1.5%(每次拍卖期独立判定)
境界系数1 + (抢劫者境界层级 - 拍品持有者境界层级) × 0.1,最低 0.8,最高 1.5
成交价系数1 + log10(成交价 / 10000) × 0.05,最低 0.8,最高 1.3
善恶值修正1 + max(0, -善恶值 / 1000) × min(1, 0.3)
修正项 取值范围 说明
基础概率 1.0% ~ 3.0% 占位区间,建议初始值 1.5%
境界系数 0.8 ~ 1.5 高境界抢低境界概率上升,低境界抢高境界概率下降
成交价系数 0.8 ~ 1.3 成交价越高越吸引抢劫者
善恶值修正 1.0 ~ 1.3 善恶值越低,越易被天道「默许」的灰色行为命中
最终概率区间 0.8% ~ 5.9% 极端情况下不超过 6%;待平衡测试

抢劫概率与官方赔付共同构成稀有宝物拍卖的「风险溢价」;数值上线后需与 GDD-06 通胀监控联动调参。

7.2 抢劫结果

角色 结果
卖家 拍卖物被抢;官方赔付等值资源/功法(或同级替代品);赔付物不可交易,仅可自用
抢劫成功者 获得拍卖物,标记为「赃物」:仅可自用,不可再次拍卖或交易
竞拍者 竞拍取消,保证金全额返还

7.3 赃物洗白路径

赃物并非永久死局,持有者可通过以下方式减轻或移除「赃物」标记:

方式 条件 效果
上交官方 缴纳赃物 + 1000 灵石「赎罪金」 移除赃物标记,获得「天道赦免」凭证;宝物变为可交易
净化仪式 完成「洗罪池」副本3人组队,每日限1次 50% 概率移除赃物标记;失败则宝物保留,下次成功率+10%
势力庇护 将赃物作为「势力贡品」上缴 势力声誉+50,宝物归势力仓库,由领主处置可内部拍卖
直接使用转换 承受天罚判定 转换成功,但可能触发第八章惩罚

八、转换完成天罚

8.1 触发条件

  • 使用抢劫所得(战斗夺取或拍卖抢劫所得)完成种族转换时触发判定。
  • 若宝物曾经历猎人黑吃黑事件,宝物永久标记「血债印」;任何人使用该宝物完成转换均适用强化天罚见8.3.2)。
  • 使用正当途径获取的宝物(自行获取、正常拍卖购买):不触发此判定。

8.2 天罚触发概率(与善恶值挂钩)

使用抢劫/黑吃黑所得宝物完成种族转换时,触发天罚的概率由「基础概率 + 善恶值修正」构成。

普通抢劫所得天罚概率 P₁ = 5% + max(0, -善恶值 × 0.02%) - max(0, (善恶值 - 200) × 0.01%)
血债印强化天罚概率 P₂ = 20% + max(0, -善恶值 × 0.05%) - max(0, (善恶值 - 200) × 0.02%)

概率下限P₁ ≥ 1%,P₂ ≥ 5%
概率上限P₁ ≤ 12%,P₂ ≤ 35%
参数 普通抢劫(无血债印) 黑吃黑(血债印) 说明
基础概率 5% 20% 与宝物来源绑定
善恶值修正 善恶值越低概率越高(每-100善恶值+0.5%,上限+5% 善恶值越低概率越高(每-100善恶值+1.25%,上限+10% 善恶值越低,天道越易降罚
善恶值减免 善恶值≥200时每+100减免0.25%,上限-3% 善恶值≥200时每+100减免0.5%,上限-5% 善恶值高者可部分抵消
最终概率区间 1% ~ 12% 5% ~ 35% 占位框架,待平衡测试

8.2.1 善恶值阈值参考

数值区间 状态描述 对 P₁ 影响 对 P₂ 影响
善恶值 0 ~ -100 凡俗因果 +0% ~ +2% +0% ~ +5%
善恶值 -101 ~ -500 业火初燃 +2% ~ +5%(达上限) +5% ~ +10%(达上限)
善恶值 0 ~ +100 无天佑 -0% ~ -1% -0% ~ -2%
善恶值 +101 ~ +300 天道眷顾 -1% ~ -3%(达上限) -2% ~ -5%(达上限)

善恶值定义与获取方式见 GDD-0242/117 社会秩序与善恶体系)。此处仅规定与 GDD-14 天罚的接口;上线后需与 GDD-12 渡劫天罚公式统一校准。

8.3 惩罚

8.3.1 普通抢劫所得

惩罚项 说明
境界掉落 当前大境界降落一级(如元婴圆满 → 元婴中期)
内力冻结 现实时间1周内无法获取内力(挂机产出归零,已积累内力保留)
转换结果 种族转换仍然成功(惩罚不取消转换)

8.3.2 血债印强化天罚(黑吃黑资源)

惩罚项 说明
境界掉落 当前大境界降落两级
内力冻结 现实时间3周内无法获取内力
血脉污染印 新种族所有天赋效果**-15%,持续30天现实时间**(不可提前解除)
转换结果 种族转换仍然成功(惩罚不取消转换)

九、系统风险汇总

风险节点 触发条件 后果 受益方
全服广播 获得宝物时5%~10%概率 暴露持有者大致位置 情报购买者(潜在)
情报购买成功 购买后30%概率 持有者精确位置暴露,触发抢夺窗口 购买者
情报购买失败 购买后70%概率 仅获得模糊区域信息
抢夺战斗胜利 窗口期内发起PVP并获胜 宝物易手 抢夺者
抢夺战斗失败 窗口期内发起PVP并失败 无额外惩罚 持有者
保管期战斗失败 保管期间被抢夺并战败 宝物易手,触发追杀窗口 抢夺者
追杀成功-交还 猎人接取追杀令并获胜,选择交还 宝物归还原主,猎人威望+100 原持有者
追杀成功-黑吃黑 猎人获胜选择保留 猎人威望-500,30天被追杀率+30%;原主获追主权 猎人(短期)
追杀失败 猎人追杀失败 威望-100,发现率-15%(可叠加至-45%封禁) 宝物当前持有者
拍卖抢劫成功 竞拍期基础1%~3%,受境界/成交价/善恶值修正§7.1.1 卖家获官方赔付(不可交易);抢劫者获赃物(仅可自用) 抢劫者(有限)
拍卖抢劫触发 竞拍期内判定 官方赔付消耗系统资源 卖家(获赔付)
势力黑吃黑 势力高层选择黑吃黑,窗口期内曝光 势力声誉-400~-600,暂停/吊销拍卖资质;受害者获货币补偿+低价追杀权 受害者(曝光后)
势力黑吃黑成功 窗口期满未曝光 货币入势力仓库,拍品带血债印随机流转 势力高层
天罚触发(普通抢劫) 普通抢劫所得完成转换时 1%~12%§8.2 大境界降一级,内力冻结1周;转换仍成功 无(纯惩罚)
天罚触发(血债印) 黑吃黑资源完成转换时 5%~35%§8.2 大境界降两级,内力冻结3周,血脉污染印天赋-15%持续30现实天;转换仍成功 无(纯惩罚)

十、势力拍卖黑吃黑机制(84

10.1 触发流程

拍卖成交瞬间,势力高层(领主/副领主/长老级权限)以一定概率收到秘密系统弹窗:

「一笔拍卖已在你的势力平台成交。你感到一股贪念涌来……」

**黑吃黑**
  • 触发概率:由策划控制(建议 3%~5%/笔,可随声誉降低而上升)
  • 弹窗不记录日志,不向其他成员通报

10.2 选择黑吃黑后的立即效果

效果 说明
拍品消失 拍卖行显示"交割异常",竞拍者保证金退还,卖家未收款
货币入库 等值拍卖款项进入势力公共仓库(高层可支配)
血债印标记 拍品获得永久「血债印」标记
拍品随机流向 极小概率约0.5%~1%):拍品随机出现在任意一名势力成员背包中,无来源说明

10.3 随机持有者的选择

持有来历不明拍品的成员收到提示:「你的背包出现一件来历不明的宝物……」

选项 效果
举报(向官方提交) 立即触发「东窗事发」见10.4),成员获举报奖励,宝物收归官方
私留 宝物带有血债印,若用于转换适用强化天罚见8.3.2);持有期间本人也可能触发东窗事发

10.4 东窗事发

高层选择黑吃黑后,进入1游戏周约2.33现实日)风险窗口,以下三种路径均可触发曝光:

触发路径 说明
成员举报 持有来历不明宝物的成员主动举报,立即触发
卖家仲裁 卖家在1游戏周内向官方发起仲裁,系统每游戏天判定一次约15%/天,累计约70%概率查实
天机感应 系统随机事件,窗口期内有约20%概率自然触发

东窗事发后全服通报:

「【天机使者通报】势力「%势力名%」于[时间]在拍卖平台进行幕后侵吞,现已东窗事发!」

10.5 东窗事发惩罚

次数 声誉变化 附加惩罚
第一次 -400 全区公告 + 7游戏天暂停拍卖服务 + 领主获「黑心领主」标记30现实天
第二次30天内 -600可能至0 全服公告 + 永久下线玩家拍卖资质
第三次(任意时间) 拍卖资质吊销 势力列入官方黑名单,全服拍卖界面永久标红
声誉<400 潜在卖家界面显示"⚠️低信誉警告"
声誉<200 显示"🚨高风险,历史黑吃黑记录"

若窗口期满1游戏周未被发现:黑吃黑成功,所有风险解除;货币留在势力仓库。

10.6 受害者权益

  • 东窗事发后官方强制赔付:等值拍卖款项差额(货币补偿)
  • 30天内可对势力所有高层成员以10%代价发追杀令(与个人追杀令打通)
  • 黑吃黑记录永久留存于势力档案,其他玩家可查看

10.7 声誉恢复规则

  • 自然恢复:每天+5
  • 灵石加速:额外每天最多+15上限每天总计+20
  • 黑吃黑历史记录不因声誉恢复而消除

十一、通用拍卖规则(77

11.1 拍卖物品分类与规则

物品类型 官方拍卖税率 势力拍卖T4+ 抢劫风险
稀有宝物(血脉碎片/传承功法) 10%~15% 累进§4.1.2 领主自定 5%~15% (基础 1%~3%/期,含修正见 §7.1.1
玉简/功法 8% 领主自定 5%~12%
祖地秘材 8% 领主自定 5%~12%
法宝/本命法器 12% 领主自定 6%~15%
普通材料/丹药 5% 领主自定 3%~8%

抢劫风险仅对「稀有宝物」类别生效;普通物品走标准拍卖流程,无抢劫。势力拍卖中1% 为官方平台基础费,其余归势力仓库;稀有宝物最低税率 5%,其他物品最低 3%,具体由领主在配置范围内设定。

11.2 势力拍卖的额外特权

  • 出价方可设置竞拍人范围(公开竞拍 or 指定玩家/势力内部)
  • 领主可自定税率(通常低于官方,但无赔付保障)
  • 低声誉势力的拍卖会触发UI警告,买家有权查阅历史记录

十二、待设计内容

  • 竞价机制:最小加价/防狙击延时/保证金/自动出价§4.1/4.2
  • 势力黑吃黑与个人追杀令打通§10.6 受害者可发追杀令)
  • 赃物洗白路径§7.3:上交/净化/势力贡品/直接转换)
  • 转换时长/情报费/抢劫成本等 TBD 数值草案§3.1/2.2/7.1
  • 具体数值起拍底价、税率分档、天罚概率已给出占位框架与计算口径,待平衡测试§4.1.1、§4.1.2、§7.1.1、§8.2
  • 势力拍卖 UI 与历史记录展示方案已给出客户端 TDD 需求条目§4.5

GDD-14 v1.5 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 能量体系总纲移除体力口径§4.1.1 起拍底价计算从「单位体力产出/每日体力上限」改为「单位时间/风险期望产出与能量循环折算」;版本号升至 v1.5 | 前序v1.4 补全起拍底价分档、官方拍卖累进税率、势力拍卖差异对照、客户端 TDD 需求条目、拍卖抢劫概率公式、天罚概率公式等

GDD-14 v1.6 | 2026-07-02 | 货币体系全面对齐154层1-2铜钱/银两→阵营货币或灵石;层4+魂晶/魔晶/仙晶→天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币(按阵营);善恶值体系对齐:罪孽值/天道值→善恶值单轴(-1000~+1000;§8.2天罚概率公式重写 | 前序v1.5