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# GDD-14 稀有宝物流转与拍卖系统
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> 文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)
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> 版本:v1.6
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> 日期:2026-07-02
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> 关联:GDD-02(✅67-✅84 社会机制)、GDD-11(稀有种族转换)、GDD-13(追杀令/佣兵)、GDD-16(势力/情报经济)
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## 一、系统概述
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### 1.1 稀有宝物类型
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稀有宝物分为两大类:**血脉碎片**与**传承功法**,分别对应龙族、混沌裔、巨人族、堕天使裔四种稀有种族。
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| 稀有种族 | 血脉碎片 | 传承功法 |
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| 龙族 | 龙族真血晶 | 《九龙镇世诀》玉简 |
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| 混沌裔 | 混沌本源核 | 《太初混沌经》玉简 |
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| 巨人族 | 泰坦火种石 | 《泰坦不灭体》玉简 |
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| 堕天使裔 | 堕羽圣核 | 《堕天圣约》玉简 |
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- **传承功法**稀缺度高于血脉碎片,转换后功法起点显著更高。
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- 两种宝物均通过完成对应种族**大机缘事件链**获得(GDD-11)。
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### 1.2 获取途径
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稀有宝物**不**通过直接转换获得。玩家需完成对应种族的**大机缘事件链**,事件完成后随机获得「血脉碎片」或极低概率获得「传承功法」。
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获取后宝物进入持有者背包,标记为**可交易**状态,持有者面临两条路线:自用转换或拍卖获利。
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## 二、获取通报机制
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### 2.1 全服广播触发
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玩家获得稀有宝物时,系统以 **5%~10%** 的概率触发全服广播。
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> 「天机乍现![玩家名]在[大致区域]获得了[宝物类型]!」
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- 「大致区域」为模糊描述,不暴露精确坐标。
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- 广播仅触发一次。
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### 2.2 情报购买系统
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广播触发后,世界频道出现可购买入口。
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| 项目 | 说明 |
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| 购买费用 | 中阶灵石 × N;血脉碎片 N=50,传承功法 N=200(草案) |
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| 购买结果概率 | **30%** 获得精确位置(触发抢夺窗口);**70%** 仅获得大致区域信息 |
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| 信息时效 | 精确位置信息有效期为游戏内 30 分钟 |
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### 2.3 抢夺战斗规则
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- **抢夺窗口**:获得精确位置后,游戏内 30 分钟有效。
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- **触发方式**:在窗口期内找到目标玩家,发起 PVP 战斗。
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- **胜负判定**:胜利方获得宝物;失败方无额外惩罚(不触发死亡、境界掉落等)。
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## 三、持有者行动选择
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### 3.1 直接转换路线
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| 阶段 | 说明 |
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| 启动 | 点击使用宝物,进入转换进度条 |
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| 转换时长 | 游戏内 12~24 小时(约 4~8 现实小时,按宝物类型浮动) |
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| 期间风险 | 转换进度条期间可被其他玩家发现并发起战斗 |
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| 战斗失败 | 转换进度 **-30%**(不触发死亡或境界掉落) |
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| 战斗胜利 | 继续转换,无额外奖励 |
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| 转换完成 | 种族正式变更,获得对应种族天赋与功法 |
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**注意**:使用抢劫所得宝物完成转换,将触发天罚判定(见第八章)。
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### 3.2 保管拍卖路线
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- 持有宝物后需**保管满 3 小时游戏时间**(约 1 现实小时)才可发布拍卖。
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- 保管期间宝物处于「携带状态」,可被情报购买定位并抢夺。
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- 保管期间战斗失败 → 宝物易手,进入追杀窗口(见第五章)。
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## 四、拍卖双轨制
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### 4.1 官方拍卖(层级1~3可用)
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官方拍卖由系统托管,安全可靠但税费较高。
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| 项目 | 说明 |
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| 起拍价 | 持有者自行设定,不得低于系统底价;底价按持有者当前境界折算(详见 §4.1.1) |
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| 最小加价 | 当前价格的 **5%**(向上取整) |
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| 竞拍时长 | 游戏内 6 小时(约 2 现实小时) |
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| 防狙击延时 | 剩余 3 分钟内若有新出价,拍卖时间延长 3 分钟,最多延长 30 分钟 |
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| 保证金 | 竞拍者须缴纳起拍价 **10%** 的保证金;成交后抵货款,未成交退还,恶意弃标没收 |
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| 自动出价 | 竞拍者可设置「最高心理价」,系统自动按最小加价代出价,直至达到上限 |
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| 系统税率 | 成交价分档税率 **10%~15%**(详见 §4.1.2) |
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| 展示形式 | 拍卖行首页置顶展示,附带宝物属性预览 |
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| 安全保障 | 官方赔付机制(见第七章) |
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#### 4.1.1 起拍底价分档(参考 GDD-06 货币层级)
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底价以「同境界玩家核心产出天数」为口径,按 GDD-06 单位时间/风险期望产出与能量循环折算;所有底价均为**最低可设价格**,卖家可在此基础上加价。
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| 拍卖入口 | 适用境界 | 血脉碎片底价 | 传承功法底价 | 底价货币 |
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|---------|---------|------------|------------|---------|
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| 官方拍卖 T1 | 炼气期 | 1,000 | 5,000 | 下品灵石 |
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| 官方拍卖 T2 | 筑基期 | 3,000 | 15,000 | 下品灵石 |
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| 官方拍卖 T3 | 金丹期 | 10,000(或 1,000 中品灵石)| 50,000(或 5,000 中品灵石)| 中品灵石 |
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| 势力拍卖 T4 | 元婴期 | 30,000 下品灵石当量 | 150,000 下品灵石当量 | 天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币(按拍品/卖家阵营指定)|
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| 势力拍卖 T5 | 化神期 | 100,000 下品灵石当量 | 500,000 下品灵石当量 | 极品/仙品灵石或阵营高品货币 |
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| 势力拍卖 T6 | 合体期 | 300,000 下品灵石当量 | 1,500,000 下品灵石当量 | 仙品灵石 / 混沌灵石 |
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> **计算口径**:血脉碎片底价 ≈ 该境界日均主货币产出 × (20~30);传承功法底价 ≈ 日均主货币产出 × (80~120)。T4+ 以「下品灵石当量」标价,实际结算按 GDD-06 种族结晶↔灵石汇率折算。数值为占位框架,待平衡测试后按经济投放曲线校准。
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#### 4.1.2 官方拍卖税率分档
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系统税率按成交价累进,既保证小额拍卖可控,又提高高价值宝物的货币回收效率。
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| 成交价(下品灵石当量)| 税率 | 备注 |
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|---------------------|------|------|
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| ≤ 10,000 | **10%** | 低价区基准税率 |
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| 10,001 ~ 100,000 | **12%** | 中价区 |
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| 100,001 ~ 500,000 | **14%** | 高价区 |
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| > 500,000 | **15%** | 顶价区,封顶税率 |
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> 税率作为核心 **sink**,全额由官方抽成;地精族天赋不适用于拍卖税(仅适用于交易行/兑换手续费,见 GDD-06 §2.4)。
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### 4.2 玩家势力拍卖(层级4+可选)
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由太古秘境势力领主主导的拍卖平台,灵活但有风险。
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| 项目 | 说明 |
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| 起拍价与加价 | 同官方拍卖最小加价规则;底价不得低于 §4.1.1 对应境界底价 |
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| 竞拍时长 | 默认 6 游戏小时,领主可调整 3~12 小时 |
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| 保证金 | 默认起拍价 **10%**;领主可在 **0%~10%** 范围内决定是否收取;不收取则竞价者弃标风险更高 |
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| 税率 | 稀有宝物由领主在 **5%~15%** 范围内自定(1% 官方平台基础费,其余入势力仓库);其他物品按 §11.1 势力拍卖税率范围执行 |
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| 竞拍人范围 | 出价方可指定:公开或私密(仅邀请名单) |
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| 流拍处理 | 拍品归还卖家;领主可设流拍手续费 **0%~3%**(入势力仓库),默认 0% |
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| 安全保障 | **无官方赔付**,被抢劫不补偿 |
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| 适用场景 | 高价值宝物的定向交易、势力内部流通 |
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### 4.3 上架前冷却期
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宝物获取后必须保管满 **3 小时游戏时间** 才可上架拍卖。此冷却期防止「即得即卖」破坏稀缺性设计,同时为情报购买和抢夺机制留出操作窗口。
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### 4.4 官方拍卖 vs 势力拍卖差异对照
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| 维度 | 官方拍卖(层级1~3)| 势力拍卖(层级4+)|
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|------|------------------|------------------|
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| **税率** | 10%~15% 累进分档(§4.1.2);全部归官方 | 领主自定 5%~15%;1% 官方平台费,其余入势力仓库 |
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| **起拍底价** | 按 §4.1.1 执行,以灵石标价 | 同 §4.1.1 底价,以种族结晶/高品灵石结算 |
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| **保证金** | 起拍价 10%,强制收取 | 0%~10%,领主决定;默认 10% |
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| **流拍处理** | 拍品归还卖家,不收成交税,收取挂牌保管费(成交价的 1%,最低 10 灵石当量)| 拍品归还卖家;领主可设 0%~3% 流拍手续费 |
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| **官方赔付** | 稀有宝物被抢劫后官方赔付等值不可交易资源 | 无赔付,风险由买卖双方自行承担 |
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| **竞拍范围** | 全服公开 | 公开 / 私密(邀请名单)|
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| **黑吃黑风险** | 官方托管,无黑吃黑 | 势力高层可能触发黑吃黑(见第十章)|
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| **信誉展示** | 官方背书,无额外信誉 UI | 低声誉势力显示警告,买家可查历史黑吃黑记录 |
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> 设计意图:官方拍卖以「高税换安全」,势力拍卖以「低税换风险」,让玩家根据宝物价值、阵营关系和风险偏好自主选择。
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### 4.5 客户端 TDD 需求条目(不实现 UI)
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以下条目供客户端 TDD 参考,仅描述功能需求与信息结构,不规定具体美术实现。
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#### 4.5.1 拍卖行主界面
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- **拍品列表**:支持按「稀有宝物 / 功法玉简 / 祖地秘材 / 法宝 / 普通材料」分类筛选;按境界层级、当前价格、剩余时间排序。
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- **搜索**:支持按宝物名称、卖家、指定结算货币搜索。
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- **稀有宝物高亮**:血脉碎片 / 传承功法在列表中以特殊边框/标签高亮,并显示「可抢劫风险」提示。
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- **势力拍卖入口**:T4+ 玩家可见「势力拍卖」页签;低声誉势力在列表项显示 ⚠️/🚨 警告图标。
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#### 4.5.2 拍品详情面板
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- 展示:拍品图标、名称、属性预览、当前价、起拍价、最低加价、剩余时间、当前出价次数、税率、保证金要求。
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- **出价区**:输入出价、自动出价设置(最高心理价)、保证金缴纳状态。
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- **状态标签**:「赃物」「血债印」「可交易」「保管中」「转换中」等标记需在详情页明确展示。
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- **势力拍卖专有**:竞拍范围(公开/私密)、势力名称、势力声誉、历史黑吃黑记录入口。
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#### 4.5.3 出价与结算流程
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- **出价确认弹窗**:显示本次出价、需补保证金、成交后预估扣税、预估到手金额。
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- **防狙击倒计时**:剩余 3 分钟时以醒目倒计时显示,每次延时在战报/消息栏提示「拍卖因新出价延时 3 分钟」。
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- **成交/流拍通知**:成交后向买卖双方与未中标的保证金缴纳者发送邮件/弹窗;流拍时通知卖家并说明保管费/流拍手续费。
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#### 4.5.4 历史记录与公示
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- **个人拍卖记录**:买家/卖家各自查看「我参与的拍卖」,包含:拍品、成交价、税率、成交时间、对方(匿名时显示「匿名玩家」)、是否触发抢劫/黑吃黑。
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- **全服成交公示**:稀有宝物成交后在世界频道/拍卖行公示栏显示匿名或实名成交信息(卖家可选择匿名,匿名不显示名称)。
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- **势力档案**:势力拍卖黑吃黑记录永久存档,任何玩家可查看:时间、涉事势力、惩罚结果、当前声誉。
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- **天罚记录**:个人专属「天道注视」记录,显示触发过的天罚次数、来源(普通抢劫/血债印)、惩罚内容、剩余冻结时间。
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#### 4.5.5 追杀令与情报购买入口
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- 稀有宝物全服广播后,在世界频道消息中嵌入「购买情报」按钮,点击后弹出确认窗(费用、概率说明)。
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- 持有者被抢夺后,弹窗提供「发布追杀令」入口,显示费用、窗口时间、当前可接猎人数量。
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- 追杀令进行期间,原持有者界面显示追杀倒计时与状态(未接取/进行中/已失败/已交还/黑吃黑)。
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## 五、追杀令机制(完整流程)
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### 5.1 触发条件
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宝物在保管期或转换期间被战斗夺走后,原持有者可发布**追杀令**。
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### 5.2 追杀令参数
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| 参数 | 值 |
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| 追杀窗口 | 游戏内 1 小时(约 20 分钟现实时间) |
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| 发布费用 | 按目标所在层级货币:层1-2 悟道丹/洪荒币等阵营货币或灵石,层3 灵石,层4+ 天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币(按阵营,✅154) |
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| 费用机制 | 成功则全额扣除;失败仅扣 10% 手续费 |
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| 持有者限制 | 追杀窗口内无法发布拍卖或开始转换 |
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| 猎人接取 | 单份追杀令仅限 **1 名** 猎人接取 |
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### 5.3 完整时序流程(A→B→C)
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A 获取稀有宝物
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└── 3游戏小时窗口(可随时使用,随时有几率被B抢夺)
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├── [路线①] A 立即开始种族转换
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│ ├── 被发现→战斗→败:转换进度-30%(无死亡惩罚)
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│ └── 完成→种族永久确定(抢劫所得转换有天罚,见第八章)
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└── [路线②] B 抢夺成功
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└── B 进入1游戏小时强制等待期(不可使用/不可拍卖)
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├── A 可选择发布追杀令
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│ └── C 接取追杀令,追杀B
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│ ├── C 追杀成功 → 二选一:
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│ │ ├── 「完成委托(交还)」:C 获追杀货币奖励,宝物归还 A
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│ │ └── 「黑吃黑」:C 委托立即强制中断
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│ │ ├── A 获追杀货币补偿(相当于C本应得的奖励)
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│ │ └── C 持有宝物,强制进入2游戏小时惩罚等待期
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│ │ └── A 立即获得「追主权」:90天内以10%代价随时发追杀令(针对C)
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│ └── C 追杀失败:C 猎人威望-100,下次接取发现率-15%(可叠加)
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└── B 1小时等待结束(无追杀 or 追杀均失败)
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└── B 可选择:使用宝物开始转换 or 发布拍卖
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### 5.4 追杀令结果
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**追杀者成功**时,面临二选一:
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| 选项 | 效果 |
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|------|------|
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| 交还 | 宝物归还原持有者;追杀者获得猎人威望 +100;原持有者追杀费用全额消耗 |
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| 黑吃黑 | 追杀者保留宝物;猎人威望 **-500**;30天内被追杀成功率 **+30%**;原持有者获得「追主权」:90天内每次追杀令费用仅为正常价格的10% |
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**追杀者失败**:
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- 猎人威望 **-100**
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- 下次接取追杀令时发现率 **-15%**(可叠加,累计至 **-45%** 后封禁接取资格)
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### 5.5 追杀窗口结束
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- 宝物归属追杀期最终持有者。
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- 持有者可正式开始使用或发布拍卖。
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## 六、猎人威望系统
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### 6.1 威望等级
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| 等级 | 名称 | 威望值区间 |
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|------|------|-----------|
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| 1 | 散猎 | 0 ~ 199 |
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| 2 | 赏金猎手 | 200 ~ 499 |
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| 3 | 资深猎手 | 500 ~ 799 |
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| 4 | 传奇猎手 | 800 ~ 1000 |
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### 6.2 威望效果
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| 等级 | 效果 |
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|------|------|
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| 散猎(0~199) | 可接追杀令,无加成 |
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| 赏金猎手(200+) | 接取追杀令后发现率 **+10%** |
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| 资深猎手(500+) | 发现率 **+20%**,追杀令接取费用减免 **5%** |
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| 传奇猎手(800+) | 发现率 **+30%**,追杀成功额外获得猎人荣誉(可兑换稀有物资) |
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### 6.3 封禁规则
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- 威望降至 **≤100**:临时封禁接取追杀令资格。
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- 解禁条件:威望恢复至 **200** 以上。
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## 七、官方拍卖抢劫风险
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### 7.1 抢劫触发
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- 官方拍卖进行中,其他玩家可尝试「拍卖抢劫」。
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- 触发概率:基础 **1%~3%** / 竞拍期,受抢劫者境界、目标成交价、善恶值修正。
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- 抢劫成本:消耗 **500 灵石 + 1 张「破禁符」**(按抢劫者境界,T4+ 消耗对应高品灵石/结晶);失败则成本损失。
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#### 7.1.1 拍卖抢劫概率公式
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```
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抢劫触发概率 = 基础概率 × 境界系数 × 成交价系数 × 善恶值修正
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基础概率:1.5%(每次拍卖期独立判定)
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境界系数:1 + (抢劫者境界层级 - 拍品持有者境界层级) × 0.1,最低 0.8,最高 1.5
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成交价系数:1 + log10(成交价 / 10000) × 0.05,最低 0.8,最高 1.3
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善恶值修正:1 + max(0, -善恶值 / 1000) × min(1, 0.3)
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```
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| 修正项 | 取值范围 | 说明 |
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|--------|---------|------|
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| 基础概率 | 1.0% ~ 3.0% | 占位区间,建议初始值 1.5% |
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| 境界系数 | 0.8 ~ 1.5 | 高境界抢低境界概率上升,低境界抢高境界概率下降 |
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| 成交价系数 | 0.8 ~ 1.3 | 成交价越高越吸引抢劫者 |
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| 善恶值修正 | 1.0 ~ 1.3 | 善恶值越低,越易被天道「默许」的灰色行为命中 |
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| **最终概率区间** | **0.8% ~ 5.9%** | 极端情况下不超过 6%;待平衡测试 |
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> 抢劫概率与官方赔付共同构成稀有宝物拍卖的「风险溢价」;数值上线后需与 GDD-06 通胀监控联动调参。
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### 7.2 抢劫结果
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| 角色 | 结果 |
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|------|------|
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| 卖家 | 拍卖物被抢;官方赔付等值资源/功法(或同级替代品);赔付物**不可交易**,仅可自用 |
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| 抢劫成功者 | 获得拍卖物,标记为「赃物」:**仅可自用,不可再次拍卖或交易** |
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| 竞拍者 | 竞拍取消,保证金全额返还 |
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### 7.3 赃物洗白路径
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||
赃物并非永久死局,持有者可通过以下方式减轻或移除「赃物」标记:
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| 方式 | 条件 | 效果 |
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|------|------|------|
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| 上交官方 | 缴纳赃物 + 1000 灵石「赎罪金」 | 移除赃物标记,获得「天道赦免」凭证;宝物变为可交易 |
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| 净化仪式 | 完成「洗罪池」副本(3人组队,每日限1次) | 50% 概率移除赃物标记;失败则宝物保留,下次成功率+10% |
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| 势力庇护 | 将赃物作为「势力贡品」上缴 | 势力声誉+50,宝物归势力仓库,由领主处置(可内部拍卖) |
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| 直接使用转换 | 承受天罚判定 | 转换成功,但可能触发第八章惩罚 |
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## 八、转换完成天罚
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### 8.1 触发条件
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- 使用**抢劫所得**(战斗夺取或拍卖抢劫所得)完成种族转换时触发判定。
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||
- 若宝物曾经历**猎人黑吃黑**事件,宝物永久标记「血债印」;任何人使用该宝物完成转换均适用**强化天罚**(见8.3.2)。
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- 使用正当途径获取的宝物(自行获取、正常拍卖购买):**不触发**此判定。
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### 8.2 天罚触发概率(与善恶值挂钩)
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||
使用抢劫/黑吃黑所得宝物完成种族转换时,触发天罚的概率由「基础概率 + 善恶值修正」构成。
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||
```
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||
普通抢劫所得天罚概率 P₁ = 5% + max(0, -善恶值 × 0.02%) - max(0, (善恶值 - 200) × 0.01%)
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血债印强化天罚概率 P₂ = 20% + max(0, -善恶值 × 0.05%) - max(0, (善恶值 - 200) × 0.02%)
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概率下限:P₁ ≥ 1%,P₂ ≥ 5%
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概率上限:P₁ ≤ 12%,P₂ ≤ 35%
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| 参数 | 普通抢劫(无血债印)| 黑吃黑(血债印)| 说明 |
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| 基础概率 | **5%** | **20%** | 与宝物来源绑定 |
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| 善恶值修正 | 善恶值越低概率越高(每-100善恶值+0.5%,上限+5%) | 善恶值越低概率越高(每-100善恶值+1.25%,上限+10%) | 善恶值越低,天道越易降罚 |
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| 善恶值减免 | 善恶值≥200时每+100减免0.25%,上限-3% | 善恶值≥200时每+100减免0.5%,上限-5% | 善恶值高者可部分抵消 |
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| **最终概率区间** | **1% ~ 12%** | **5% ~ 35%** | 占位框架,待平衡测试 |
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#### 8.2.1 善恶值阈值参考
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| 数值区间 | 状态描述 | 对 P₁ 影响 | 对 P₂ 影响 |
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|---------|---------|-----------|-----------|
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| 善恶值 0 ~ -100 | 凡俗因果 | +0% ~ +2% | +0% ~ +5% |
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| 善恶值 -101 ~ -500 | 业火初燃 | +2% ~ +5%(达上限)| +5% ~ +10%(达上限)|
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| 善恶值 0 ~ +100 | 无天佑 | -0% ~ -1% | -0% ~ -2% |
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| 善恶值 +101 ~ +300 | 天道眷顾 | -1% ~ -3%(达上限)| -2% ~ -5%(达上限)|
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> 善恶值定义与获取方式见 GDD-02(✅42/✅117 社会秩序与善恶体系)。此处仅规定与 GDD-14 天罚的接口;上线后需与 GDD-12 渡劫天罚公式统一校准。
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### 8.3 惩罚
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#### 8.3.1 普通抢劫所得
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| 惩罚项 | 说明 |
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| 境界掉落 | 当前大境界降落**一级**(如元婴圆满 → 元婴中期) |
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| 内力冻结 | 现实时间**1周**内无法获取内力(挂机产出归零,已积累内力保留) |
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| 转换结果 | 种族转换**仍然成功**(惩罚不取消转换) |
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#### 8.3.2 血债印强化天罚(黑吃黑资源)
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| 惩罚项 | 说明 |
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|--------|------|
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| 境界掉落 | 当前大境界降落**两级** |
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| 内力冻结 | 现实时间**3周**内无法获取内力 |
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| 血脉污染印 | 新种族所有天赋效果**-15%**,持续**30天现实时间**(不可提前解除) |
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| 转换结果 | 种族转换**仍然成功**(惩罚不取消转换) |
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## 九、系统风险汇总
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| 风险节点 | 触发条件 | 后果 | 受益方 |
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| 全服广播 | 获得宝物时5%~10%概率 | 暴露持有者大致位置 | 情报购买者(潜在) |
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| 情报购买成功 | 购买后30%概率 | 持有者精确位置暴露,触发抢夺窗口 | 购买者 |
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| 情报购买失败 | 购买后70%概率 | 仅获得模糊区域信息 | 无 |
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| 抢夺战斗胜利 | 窗口期内发起PVP并获胜 | 宝物易手 | 抢夺者 |
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| 抢夺战斗失败 | 窗口期内发起PVP并失败 | 无额外惩罚 | 持有者 |
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| 保管期战斗失败 | 保管期间被抢夺并战败 | 宝物易手,触发追杀窗口 | 抢夺者 |
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| 追杀成功-交还 | 猎人接取追杀令并获胜,选择交还 | 宝物归还原主,猎人威望+100 | 原持有者 |
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| 追杀成功-黑吃黑 | 猎人获胜选择保留 | 猎人威望-500,30天被追杀率+30%;原主获追主权 | 猎人(短期) |
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| 追杀失败 | 猎人追杀失败 | 威望-100,发现率-15%(可叠加至-45%封禁) | 宝物当前持有者 |
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| 拍卖抢劫成功 | 竞拍期基础1%~3%,受境界/成交价/善恶值修正(§7.1.1)| 卖家获官方赔付(不可交易);抢劫者获赃物(仅可自用) | 抢劫者(有限) |
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| 拍卖抢劫触发 | 竞拍期内判定 | 官方赔付消耗系统资源 | 卖家(获赔付) |
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| 势力黑吃黑 | 势力高层选择黑吃黑,窗口期内曝光 | 势力声誉-400~-600,暂停/吊销拍卖资质;受害者获货币补偿+低价追杀权 | 受害者(曝光后) |
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| 势力黑吃黑成功 | 窗口期满未曝光 | 货币入势力仓库,拍品带血债印随机流转 | 势力高层 |
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| 天罚触发(普通抢劫) | 普通抢劫所得完成转换时 **1%~12%**(§8.2)| 大境界降一级,内力冻结1周;转换仍成功 | 无(纯惩罚) |
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| 天罚触发(血债印) | 黑吃黑资源完成转换时 **5%~35%**(§8.2)| 大境界降两级,内力冻结3周,血脉污染印天赋-15%持续30现实天;转换仍成功 | 无(纯惩罚) |
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## 十、势力拍卖黑吃黑机制(✅84)
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### 10.1 触发流程
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拍卖**成交瞬间**,势力高层(领主/副领主/长老级权限)以一定概率收到秘密系统弹窗:
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> 「一笔拍卖已在你的势力平台成交。你感到一股贪念涌来……」
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> \[**黑吃黑**\](无人知晓) \[**无视**\]
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- 触发概率:由策划控制(建议 **3%~5%/笔**,可随声誉降低而上升)
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- 弹窗不记录日志,不向其他成员通报
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### 10.2 选择黑吃黑后的立即效果
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| 效果 | 说明 |
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| 拍品消失 | 拍卖行显示"交割异常",竞拍者保证金退还,卖家未收款 |
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| 货币入库 | 等值拍卖款项进入势力公共仓库(高层可支配)|
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| 血债印标记 | 拍品获得永久「血债印」标记 |
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| 拍品随机流向 | 极小概率(约0.5%~1%):拍品随机出现在任意一名势力成员背包中,无来源说明 |
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### 10.3 随机持有者的选择
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持有来历不明拍品的成员收到提示:「你的背包出现一件来历不明的宝物……」
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| 选项 | 效果 |
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| **举报**(向官方提交)| 立即触发「东窗事发」(见10.4),成员获举报奖励,宝物收归官方 |
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| **私留** | 宝物带有血债印,若用于转换适用强化天罚(见8.3.2);持有期间本人也可能触发东窗事发 |
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### 10.4 东窗事发
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高层选择黑吃黑后,进入**1游戏周(约2.33现实日)风险窗口**,以下三种路径均可触发曝光:
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| 触发路径 | 说明 |
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| **成员举报** | 持有来历不明宝物的成员主动举报,立即触发 |
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| **卖家仲裁** | 卖家在1游戏周内向官方发起仲裁,系统每游戏天判定一次(约15%/天),累计约70%概率查实 |
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| **天机感应** | 系统随机事件,窗口期内有约20%概率自然触发 |
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东窗事发后全服通报:
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> 「【天机使者通报】势力「%势力名%」于[时间]在拍卖平台进行幕后侵吞,现已东窗事发!」
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### 10.5 东窗事发惩罚
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| 次数 | 声誉变化 | 附加惩罚 |
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| 第一次 | -400 | 全区公告 + 7游戏天暂停拍卖服务 + 领主获「黑心领主」标记30现实天 |
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| 第二次(30天内)| -600(可能至0)| 全服公告 + 永久下线玩家拍卖资质 |
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| 第三次(任意时间)| 拍卖资质吊销 | 势力列入官方黑名单,全服拍卖界面永久标红 |
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| 声誉<400 | — | 潜在卖家界面显示"⚠️低信誉警告" |
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| 声誉<200 | — | 显示"🚨高风险,历史黑吃黑记录" |
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**若窗口期满1游戏周未被发现**:黑吃黑成功,所有风险解除;货币留在势力仓库。
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### 10.6 受害者权益
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- 东窗事发后官方强制赔付:等值拍卖款项差额(货币补偿)
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- **30天内可对势力所有高层成员以10%代价发追杀令**(与个人追杀令打通)
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- 黑吃黑记录永久留存于势力档案,其他玩家可查看
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### 10.7 声誉恢复规则
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- 自然恢复:每天+5
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- 灵石加速:额外每天最多+15(上限每天总计+20)
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- 黑吃黑历史记录不因声誉恢复而消除
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## 十一、通用拍卖规则(✅77)
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### 11.1 拍卖物品分类与规则
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| 物品类型 | 官方拍卖税率 | 势力拍卖(T4+)| 抢劫风险 |
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|---------|------------|--------------|---------|
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| 稀有宝物(血脉碎片/传承功法)| **10%~15% 累进**(§4.1.2)| 领主自定 5%~15% | ✅(基础 1%~3%/期,含修正见 §7.1.1)|
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| 玉简/功法 | 8% | 领主自定 5%~12% | ❌ |
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| 祖地秘材 | 8% | 领主自定 5%~12% | ❌ |
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| 法宝/本命法器 | 12% | 领主自定 6%~15% | ❌ |
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| 普通材料/丹药 | 5% | 领主自定 3%~8% | ❌ |
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> 抢劫风险仅对「稀有宝物」类别生效;普通物品走标准拍卖流程,无抢劫。势力拍卖中**1% 为官方平台基础费**,其余归势力仓库;稀有宝物最低税率 5%,其他物品最低 3%,具体由领主在配置范围内设定。
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### 11.2 势力拍卖的额外特权
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- 出价方可设置竞拍人范围(公开竞拍 or 指定玩家/势力内部)
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- 领主可自定税率(通常低于官方,但无赔付保障)
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- 低声誉势力的拍卖会触发UI警告,买家有权查阅历史记录
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## 十二、待设计内容
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- [x] 竞价机制:最小加价/防狙击延时/保证金/自动出价(§4.1/4.2)
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- [x] 势力黑吃黑与个人追杀令打通(§10.6 受害者可发追杀令)
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- [x] 赃物洗白路径(§7.3:上交/净化/势力贡品/直接转换)
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- [x] 转换时长/情报费/抢劫成本等 TBD 数值草案(§3.1/2.2/7.1)
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- [x] 具体数值(起拍底价、税率分档、天罚概率)已给出占位框架与计算口径,待平衡测试(§4.1.1、§4.1.2、§7.1.1、§8.2)
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- [x] 势力拍卖 UI 与历史记录展示方案已给出客户端 TDD 需求条目(§4.5)
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*GDD-14 v1.5 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 能量体系总纲移除体力口径:§4.1.1 起拍底价计算从「单位体力产出/每日体力上限」改为「单位时间/风险期望产出与能量循环折算」;版本号升至 v1.5 | 前序:v1.4 补全起拍底价分档、官方拍卖累进税率、势力拍卖差异对照、客户端 TDD 需求条目、拍卖抢劫概率公式、天罚概率公式等*
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*GDD-14 v1.6 | 2026-07-02 | 货币体系全面对齐✅154:层1-2铜钱/银两→阵营货币或灵石;层4+魂晶/魔晶/仙晶→天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币(按阵营);善恶值体系对齐:罪孽值/天道值→善恶值单轴(-1000~+1000);§8.2天罚概率公式重写 | 前序:v1.5*
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