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48 KiB

文档类型游戏设计文档Game Design Document 版本1.11 日期2026-07-02 协作产出Kimi主要起草+ Claude Sonnet审查/整合) 关联文档GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-07 帮派社交系统、GDD-09 种族出生地

GDD-08 大陆地图与区域开放系统

关联文档GDD-01种族设定、GDD-02PVP/善恶值/追杀令系统 13、GDD-09出生地详设 核心理念:境界升级 = 天启。突破境界圆满后触发「天启事件」,永久解锁洪荒大陆更深层区域。玩家的修真之路,就是一部不断向外征服洪荒、向内坠入混沌的拓荒史。 v1.7 重大变更世界分层从9层改为5层136;新增界域系统137-141;第5层在第4层上创建。


〇、决策与待确认

0.1 已确认决策表

编号 决策项 结论 依据/关联
D01 地图采用 9 层分层结构层级0~8 出生地→边境→主陆→腹地→秘境→深渊→大乘界→渡劫界→飞升之门 116-125
D02 晋级动作命名为「天启」 境界圆满后在日常游历中探索发现新世界("天启"为唯一术语,见 122 122
D03 炼气期层级0各种族完全隔离 系统级隔离,不可跨区、不可交互 出生地隔离规则
D04 各种族首次相遇点 = 层级1洪荒边境 筑基期进入 已定稿框架
D05 善恶值系统在层级3激活 元婴期腹地解锁善恶因果 承接善恶值系统(117 简化)
D06 层级5混沌之渊为克苏鲁域 引入SAN值机制,极高精神侵蚀 已定稿框架
D07 每层地图拥有独立聊天频道 区域频道隔离,不串区 第四章
D08 跨区携带遵循「人身自由、物受限制」原则 角色/弟子随行,部分资源衰减 第五章
D09 PVP规则按层递进开放 层0~1禁战,层2起逐层放开 承接GDD-02 13 善恶值系统
D10 天启为单向永久解锁 可回溯低层,已解锁不重置 第三章
D11 天启机制(解 Q02 境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启,第一个触发天启的玩家广播全服 122
D12 区域承载上限(解 Q05 动态小地图级分区:城池/副本/区域小地图各自独立承载上限;主城满员时限制外区玩家传入主城,不做全局静态分线 第四章 4.2
D13 太古秘境定位(解 Q07 「法则之地」为常驻地图,非限时副本 第一章 1.5
D14 太古秘境名额制 动态配额按月活层4玩家计,玩家竞争领主名额自建势力;官方不干预内政,仅提供基础战斗框架 第七章
D15 穿越届壁代价 每次跨层(上行/下行消耗当层日均灵石产出×10;下界后本命法宝/法则技能封印、不可携带本层专属材料进低层、组织显示「访客」、连续驻留低层上限7天现实时间 第三章 3.7
D16 境界名称 各种族/职业独立大/小境界命名,详见 GDD-08-附录B GDD-08-附录B
D17 附近的人 区域列表只显示附近约30位玩家按游戏内距离排序,不展示全区域人员 第四章 4.2
D18 层级官方存在感递减 层级越高NPC商店/系统干预越少;层4几乎全玩家自治;层5无官方介入 第七章
D19 层级0禁充值 炼气期出生地屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口 第四章 4.4
D20 天启pity保底机制 连续7天未触发天启概率翻倍;连续14天未触发则第15天必触发;保底计数在天启成功后重置 第三章 3.2
Q01 出生地数量 可创角15种族独立出生地;巫族4传承共享「不周山」子区域 GDD-09
Q03 装备水土适应 高层装备带入低层无衰减;低层装备带入高层受等级压制(无衰减期) 第五章
Q04 混沌之渊永驻 SAN耗尽强制「神魂遣返」,不可长期驻留 第一章 1.6
Q06 回溯时战力 保留全战力 + 触发「降维护佑」防虐杀(对低层玩家伤害大幅压制) 第三章 3.6

0.2 待确认事项

所有待确认项已于 2026-07-01 全部确认,详见 0.1 D11-D19 / Q01-Q06 / 116-125。


第一章 地图分层完整规则

洪荒大陆呈「同心圆+垂直纵深」结构第1层为凡界新手区,第2层为灵界中级区,第3层为道界高级区,第4层为圣界顶级区,第5层为神域(界域系统)。境界越高,能踏足的疆域越广、越深。

1.0 分层总览5层,136

层级 地图名称 对应境界 解锁条件 核心定位 预期在此层时长(现实)
1 凡界 1级炼气期 创角默认 种族摇篮、完全隔离 半年
2 灵界 2/3/4级筑基、金丹、元婴 天启 种族首遇、帮派门派 1-2年
3 道界 5/6/7级化神、合体、大乘 天启 法则领悟、大道融合 2-3年
4 圣界 8/9级渡劫、飞升 天启 顶级争夺、界域争霸 长期
5 神域 在第4层上创建 9级玩家创建 界域系统、域主竞争 长期

境界名称仅以人族为参考基准;各种族独立大/小境界命名详见 GDD-08-附录B。

天启机制:境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启,第一个触发天启的玩家广播全服,新世界对所有玩家开放。

1.1 第1层 · 凡界1级玩家

  • 境界炼气期1级
  • 生态:各种族母体环境,安宁祥和的「修真襁褓」。无天灾、无敌对种族、灵气温和稳定。
  • 敌人类型低阶野兽、本土邪祟、试炼幻象PVE演练怪。所有敌人均为剧情/历练性质,不掉落跨区资源。
  • 资源等级一级。基础灵石、低阶灵草、种族特色起始材料详见GDD-09
  • 特殊机制
    • 隔离结界:物理上不存在通往其他种族的路径(详见第二章)。
    • 新手护佑:死亡不掉落、不计战绩,原地复活。
    • 种族天赋觉醒:炼气期内逐步解锁本种族被动与初阶神通。
  • 典型时长:玩家主要成长期,成长期约占总探索历程的核心。

1.2 第2层 · 灵界2/3/4级玩家

  • 境界筑基期、金丹期、元婴期2/3/4级
  • 生态:各种族出生地外缘交汇的荒原、断界、迷雾林带,以及广袤大陆主体。灵气充沛但争夺激烈。
  • 敌人类型跨种族游荡妖兽、边境邪修NPC、成规模妖兽群、敌对宗门弟子NPC+玩家、野外精英BOSS。
  • 资源等级:★★~★★★★。中阶~极品灵石、初阶~高阶炼器/炼丹材料、法宝胚胎、灵田/洞府资源。
  • 特殊机制
    • 首遇系统:玩家第一次见到其他种族玩家,触发「初见录」图鉴收集(种族外观/问候语)。
    • 共通语解锁:跨种族交流需通过「洪荒共通语」频道(详见第四章),出生地方言频道在此并存。
    • 帮派/门派系统激活:可创建/加入势力,争夺资源点、坊市、灵脉。
    • 领地争夺战势力间GVG,占领灵脉提供产出加成。
    • PVP开放:善恶值系统正式启用(见第六章)。
    • 善恶值激活善恶值单轴体系生效承接GDD-02 117
    • 善恶反馈:善恶值高者获「天道护佑」(增益/渡劫减负);善恶值低者遭「天罚追缉」(天兵围杀、雷劫加重)。

1.3 第3层 · 道界5/6/7级玩家

  • 境界化神期、合体期、大乘期5/6/7级
  • 生态:洪荒深处,天地法则开始显形。出现「天道感应区」与「业力沼泽」,环境随玩家善恶倾向变化。
  • 敌人类型:因果妖魔、心魔具现、罪孽反噬体、护道天兵(针对善恶值极低者)、法则傀儡、太古凶兽残魂。
  • 资源等级:★★★★★~★★★★★★★。法则结晶、道纹、本命法宝材料、功德/业力专属产出、顶阶传承。
  • 特殊机制
    • 法则之地:可领悟「法则碎片」(如空间/时间/生死法则),构建个人「道」。
    • 法则压制:未掌握对应法则者在特定区域属性大幅削弱。
    • 大道之争每季度「大道之争」争夺「法则领主」名额,胜者创建势力详见第七章。PVP烈度最高。
    • 因果地形同一地图对善修显为「灵境」,对恶修显为「炼狱」,PVE难度与产出随之变化。
    • 玩家自治无官方NPC商店,经济/政治/外交完全由势力领主主导;官方仅提供基础战斗框架与反作弊(D18/D14

1.4 第4层 · 圣界8/9级玩家

  • 境界渡劫期、飞升8/9级
  • 生态:洪荒世界的尽头与顶峰,秩序与混沌的交界。顶级修士聚集之地,界域争霸的核心战场。
  • 敌人类型旧日造物、混沌裔不可创角种族、疯狂化的先行修士、不可名状存在、其他顶级修士强PVP
  • 资源等级:★★★★★★★★~★★★★★★★★★。混沌灵石、渡劫材料、禁忌传承、世界本源碎片、飞升材料。
  • 特殊机制
    • SAN值理智值系统进入即持续扣SAN,目睹特定存在/事件骤降SAN。
    • SAN崩溃后果低SAN触发幻觉虚假玩家/怪物、误伤、神通错乱;SAN耗尽强制「神魂遣返」并附带惩罚Q04不可长期驻留
    • 无规则区PVP无善恶值惩罚详见第六章,真正的修罗场。
    • 界域系统激活9级玩家可创建界域,8级玩家可加入界域详见第三章·补
    • 本源诱惑:终极资源与终极风险并存,是当前版本的世界天花板。

1.5 第5层 · 神域在第4层上创建

  • 依托关系依托第4层世界圣界,由9级玩家创建的独立界域组成。
  • 核心定位:界域系统、域主竞争、权力争霸。
  • 特殊机制
    • 界域创建9级玩家可消耗资源创建界域137
    • 域主竞争:每届域主任期游戏内时间半年,换届期游戏时间一周(138
    • 虚弱期:换届期为虚弱期,域主加成失效(139
    • 界域职位域主1人、副域主2人、长老5人、护法10人、精英不限、成员不限140
    • 界域征战:界域之间的大规模战斗,争夺资源点和声望。
  • 详细设计:见第三章·补「界域系统」。

第二章 出生地隔离规则(炼气期系统保障)

目标:在炼气期内,从系统底层杜绝任何形式的跨种族接触,确保「种族摇篮」的纯净体验与剧情自洽。

2.1 隔离三层保障

保障层 机制 说明
数据层隔离 实例化分区Instance/Shard by Race 每个种族出生地为独立逻辑分区,炼气期玩家仅被分配到本种族实例,数据上不与他种族玩家共存。
传送层隔离 无出口传送点 出生地地图不存在通往层级1及他种族的传送阵/边界门。唯一出口「天启门」在炼气圆满前为锁闭状态。
匹配层隔离 频道/匹配过滤 聊天、组队、交易、好友匹配均按 race_id + layer=0 过滤,系统不向炼气期玩家推送任何他种族对象。

2.2 不可跨区判定逻辑

进入/移动校验链(任一不通过即拦截):

玩家请求移动/传送
  → 校验1: 目标区域 layer 是否 ≤ 玩家已解锁最高层?
  → 校验2: 玩家当前境界是否满足目标层准入?(炼气期仅 layer0
  → 校验3: 目标区域 race_id 是否 == 玩家 race_id?layer0 强制同族)
  → 校验4: 「天启门」状态是否为已激活?(炼气圆满前永远 false
  → 全部通过 → 允许 / 任一失败 → 拦截 + 提示
  • 炼气期硬约束layer == 0 AND 同 race_id 为不可逾越的双重锁。
  • 防绕过设计:组队跨区拉人失效(队伍跨层自动解散低层成员的传送资格);好友「闪现到队友」对炼气期玩家禁用。
  • 异常兜底任何因bug落入非法区域的炼气期角色,登录时自动「归位」回本种族出生地安全点。

2.3 隔离期的体验保障

  • 出生地内提供完整社交闭环:本种族玩家可组队、师徒、聊天,不因隔离而孤独。
  • NPC陪伴以本种族NPC、剧情角色填充世界感,营造「种族繁荣」而非「空城」。
  • 隔离不等于封闭信息:可通过「洪荒史书」「先辈传说」等图鉴预览其他种族存在,埋下天启期待。

第三章 区域开放机制——「天启」

3.1 设计理念

「天启」是天道启示,指引修士前往洪荒大陆更深层的区域——玩家不离开这片大陆,而是通过探索发现新的疆界。这与挂机RPG「持续在同一世界深耕」的体验高度契合。

3.2 天启触发条件(D11

条件项 要求
境界圆满 当前大境界达到圆满(如炼气圆满、筑基圆满……)
本层探索条件 满足本层核心探索/历程条件(无任务面板,玩家自行触发)
天启事件 在日常游历中极低概率触发天启事件(见 3.2.1
天启钥/关键道具 层级 1→2 起需要;由探索、副本、事件、玩家交易或势力拍卖获取(D11

首次天启(炼气圆满 → 层级1为关键节点,必经且不可跳过,无道具消耗;此后天启需收集对应天启钥,将"晋级"与"世界探索"绑定。

3.2.1 天启事件规则

  • 内容轻量剧情事件通常3-5步,描述玩家第一次"发现新世界"的事件,每个种族有专属文案详见GDD-09
  • 随时可取消:事件期间玩家可主动放弃并返回,境界圆满状态保留,下次直接继续事件。
  • 无失败惩罚:天启事件不设战斗失败/死亡强制结束,强制取消仅扣除已消耗的事件物资。
  • 不可叠事件:天启事件进行中不可接其他主线历程(支线/日常委托不受影响)。
  • 天启广播:第一个触发天启的玩家广播全服,激励其他玩家探索。

3.2.2 天启pity保底机制D20

天启触发为极低概率事件,为防止长期不触发导致玩家挫败感,引入pity保底机制

条件 效果 说明
连续7天未触发天启 天启触发概率翻倍 累计不触发天数达到7天后,每日游历判定时基础概率×2
连续14天未触发天启 第15天必触发 累计14天未触发后,第15天首次游历时100%触发天启事件
天启成功触发后 pity计数重置为0 无论通过概率触发还是保底触发,成功后计数归零重新累积

pity计数规则

  • 计数仅在玩家境界已满足天启条件(当前大境界达到圆满)后才开始累积
  • 每现实天最多计数1次以08:00刷新锚点为准
  • 玩家境界未圆满期间不累积pity计数
  • 不同层级的天启pity计数独立计算炼气→筑基的pity不影响筑基→金丹的pity
  • 概率翻倍与保底触发仅对当前层级生效

设计意图确保达到天启条件的玩家在2周内必定能触发天启进入新层级,避免因极端运气导致的长期卡层体验。概率翻倍阶段第8-14天仍保留随机惊喜感,第15天保底作为兜底保障。

3.3 天启事件流程

境界达到圆满
  → 在日常游历中触发「天启征兆」(天象/异动,地图特效预警)
  → 玩家前往出生地「天启门」(炼气期一直锁闭,此刻共鸣开启)
  → 播放「天启事件」过场(文案见 3.4
  → 「天启门」永久激活,layer 解锁 +1
  → 进入新区「准入检查」(见 3.5
  → 落地新层,触发「初临该层」览要
  → 全服广播XXX玩家触发天启,发现新世界
  • 单向永久D10天启后该层永久可达,且可自由回溯低层。
  • 境界与层级绑定但解耦移动:解锁层级随境界圆满推进;解锁后在该层内活动不再要求维持圆满。

3.4 天启事件文案通用模板,种族化文案见GDD-09

炼气圆满 · 首次天启(通用样例) 「灵气在你周身凝成圆满之环,出生地的天穹第一次出现裂隙——那是疆界的尽头,也是新世界的起点。 你听见洪荒在呼唤。是时候,走出襁褓,去见一见这片大陆真正的样子了。」 〔天启门已开启 · 洪荒边境 已解锁〕

高层天启通用样例,layer 2+ 「你的道,再一次撑破了旧有的天地。脚下的疆土已容不下你的志向—— 前方,是更深的洪荒,也是更重的因果。天启,从不是终点,而是更险的开始。」

3.5 进入新区准入检查

检查项 内容 失败处理
层级解锁 目标层是否已天启 拒绝进入,提示「尚未天启」
境界门槛 是否达到该层最低境界 拒绝,提示所需境界
资源合规 携带物是否符合跨区规则(第五章) 超限物暂存「随身仓」并提示
状态合规 是否处于禁传状态(战斗/追杀/SAN崩溃 拒绝,提示原因
层5特判 SAN值是否高于进入阈值 低于阈值禁入,提示需恢复理智

3.6 回溯机制(Q06

  • 已天启层级可随时返回。
  • 降维护佑:高境界玩家回溯低层时,对低层玩家造成伤害受「天道压制」大幅削减,防止恶意虐杀新人;自身在低层不获取超额资源(产出按目标层级上限结算)。
  • 回溯不消耗「穿越届壁」费用(见 3.7),届壁消耗仅针对再次上行进入更高层时触发。

3.7 穿越届壁代价(D15

跨层移动(天启事件后首次进入新层除外)每次均触发届壁消耗,防止高层玩家频繁下界扰乱低层经济。

动作 消耗 说明
上行(进入更高层) 目标层日均灵石产出 × 10 上行挑战,资源门槛较高
下行(回到更低层) 当前层日均灵石产出 × 10 下行也有代价,防止频繁刷低层

下界后限制(D15

限制项 内容
法宝/法则封印 本命法宝与法则类技能在低层自动封印,不可使用(降维护佑补偿)
本层专属材料 不可将当前层专属资源携带进低层(自动转入随身仓冻结)
组织身份 在低层组织/帮派中仅显示「访客」,不享受低层势力分红
最长驻留 连续下界驻留上限 7 天(现实时间),到期自动归位至最高已天启层

第三章·补 新区拓荒期(首次天启后的探索玩法)

当一名玩家成为某层的首批天启者,或服务器/区域刚开放新层时,该层进入一段"拓荒期"——未知、迷雾、抢占并存,提供开拓深度与玩家互动焦点。

3.8 拓荒期机制

机制 说明
迷雾探索 新层分区初始被"未知迷雾"覆盖,地图不可见;玩家移动/游历逐步点亮(探索度),点亮后资源点/事件/传送点才显现
首拓奖励 每个分区"首位完成探索/首杀本区Boss/首个建立据点"的玩家获首拓铭牌(称号+一次性稀有奖励+全服广播)
资源点抢占 拓荒期资源点无归属,先到先占;可被帮派/势力插旗据为领地(接 GDD-07 领地、D14 名额制)
据点/插旗 玩家/帮派消耗资源在分区"插旗"建立前哨,提供周边采集加成与传送锚点;旗帜可被攻打易主GVG,GDD-16 3.2
拓荒遭遇 拓荒期野怪更强、奇遇更密(接 GDD-03 §6.3 伏击/宝物守卫/天时地利);高风险高回报
拓荒期时限 拓荒期为软状态:当该层玩家密度/探索度达阈值,转为"成熟区",迷雾消散、资源点归属固化、首拓奖励停止

3.9 拓荒与社交/经济的联动

  • 首批拓荒者天然成为该层"元老",在区域频道(第四章)有话语权,呼应"玩家互动优先"97
  • 插旗据点是帮派外交/争霸GDD-16的实体载体;据点税收/采集加成是早期势力的经济基础。
  • 稀有/唯一线索GDD-14/GDD-17在拓荒期Boss/宝物守卫处投放概率更高——抢首拓=抢传奇起点。

设计意图:把"天启"从一次性过场,扩展为"天启→拓荒→成熟"的区域生命周期,让每层开放都有一波探索与争夺的高互动期。


第三章·补·二 界域系统(137-146

界域系统是第5层神域的核心玩法,依托第4层世界圣界创建。9级玩家可通过凭据创建界域,8-9级玩家可加入界域,享受职位加成。

3.10 界域凭据系统(142-144

凭据发放机制

条件 说明
服务器条件 9级玩家达到一定比例如10%
凭据数量 同一时间只有1个凭据存在
发放方式 服务器自动发放,所有9级玩家都有几率获取

获取机制

机制 说明
线索获取 所有9级玩家都有几率获取到线索
唯一性 只有1个凭据,第一个获取到的玩家获得
线索失效 有人获取到凭据后,其他人的线索全部失效
获取方式 机遇/奇遇/探索/战斗等随机触发

获取流程

服务器检测9级玩家比例达到阈值
  → 发放凭据线索所有9级玩家都有几率获取
  → 玩家通过机遇/奇遇获取线索
  → 第一个集齐线索的玩家获得凭据
  → 其他玩家的线索全部失效
  → 全服广播:有玩家获得界域创建凭据

凭据使用规则

使用方式 条件 效果 说明
自己创建 拥有凭据 创建界域,成为第一任域主 第一任域主不需要竞争
拍卖 拥有凭据 拍卖给其他玩家 其他玩家也可以直接创建
赠与 拥有凭据+是域主 赠与域下担任职位的玩家 限域主使用
保留 拥有凭据 保留备用 下次没竞争到域主后自己创建

凭据失窃机制144

规则 说明
失窃时间 获取凭据后1个月游戏时间
失窃概率 随时间递增,时间越长概率越大
域主豁免 域主手里半年之后才开始计算
失窃后果 凭据消失,重新发放

失窃概率

时间 失窃概率 说明
1个月内 0% 安全期
1-2个月 5%/天 低概率
2-3个月 10%/天 中概率
3-6个月 15%/天 高概率
6个月以上 20%/天 极高概率

凭据流转规则

流转方式 条件 说明
拍卖 拥有凭据 在拍卖行拍卖
赠与 拥有凭据+是域主 赠与域下担任职位的玩家
交易 拥有凭据 玩家之间直接交易
失窃 时间过长 凭据消失,重新发放

3.10.1 界域创建

创建条件

条件 说明
凭据要求 拥有界域创建凭据
境界要求 9级飞升
资源消耗 消耗大量稀有资源具体数值待GDD-21联调

创建流程

玩家获得凭据
  → 选择使用方式
  → 自己创建:消耗凭据+资源,创建界域,成为第一任域主
  → 拍卖:在拍卖行拍卖,其他玩家竞拍
  → 赠与:赠与域下担任职位的玩家
  → 保留:保留凭据,等待使用

界域属性

属性 说明
界域名 域主自定义
界域等级 1-10级,通过资源投入提升
界域声望 通过成员贡献、征战胜利提升
界域资源 界域资金、界域材料、界域声望

3.11 域主竞争机制(138

竞争机制

机制 说明
竞争时间 每届域主任期游戏内时间半年
换届期 游戏内时间一周
竞争方式 挣榜(积分制)
参与资格 所有9级玩家除现任域主

挣榜规则

挣榜积分 = 战斗积分 + 贡献积分 + 声望积分
积分类型 获取方式 权重
战斗积分 PVP胜利、世界BOSS击杀 40%
贡献积分 界域建设、资源捐献 35%
声望积分 社交互动、帮助他人 25%

竞争流程

换届期开始(游戏时间一周)
  → 所有9级玩家除现任域主参与挣榜
  → 计算挣榜积分
  → 积分最高者成为新域主
  → 换届期结束,新域主上任

3.12 虚弱期设计(139

换届期设计

项目 设计 说明
换届周期 游戏内时间半年 域主任期
换届期时长 游戏内时间一周 竞争期
虚弱期 换届期内 没有域主加成

虚弱期定义

状态 域主加成 界域征战加成 说明
正常期 有加成 有加成 域主在位
虚弱期 无加成 无加成 换届期,无域主

虚弱期影响

  • 域主加成全部失效
  • 界域征战加成失效
  • 界域内玩家属性下降
  • 界域资源产出下降
  • 其他界域可能趁机进攻

3.12.1 职位加成系统(145

域主加成

加成类型 效果 说明
属性加成 全属性+10% 域主光环
资源加成 界域内资源产出+20% 域主祝福
经验加成 界域内经验获取+25% 域主指引
PVP加成 界域征战时伤害+15% 域主鼓舞
特殊技能 域主专属技能 强力技能
外观特效 域主专属外观 炫酷外观
称号 域主专属称号 荣誉称号

副域主加成

加成类型 效果 说明
属性加成 全属性+7% 副域主光环
资源加成 界域内资源产出+15% 副域主祝福
经验加成 界域内经验获取+20% 副域主指引
PVP加成 界域征战时伤害+10% 副域主鼓舞
特殊技能 副域主专属技能 辅助技能
外观特效 副域主专属外观 炫酷外观
称号 副域主专属称号 荣誉称号

长老加成

加成类型 效果 说明
属性加成 全属性+5% 长老光环
资源加成 界域内资源产出+10% 长老祝福
经验加成 界域内经验获取+15% 长老指引
PVP加成 界域征战时伤害+8% 长老鼓舞
外观特效 长老专属外观 炫酷外观
称号 长老专属称号 荣誉称号

护法加成

加成类型 效果 说明
属性加成 全属性+3% 护法光环
资源加成 界域内资源产出+5% 护法祝福
经验加成 界域内经验获取+10% 护法指引
PVP加成 界域征战时伤害+5% 护法鼓舞
称号 护法专属称号 荣誉称号

精英/成员加成

加成类型 效果 说明
属性加成 全属性+2% 界域光环
资源加成 界域内资源产出+3% 界域祝福
经验加成 界域内经验获取+5% 界域指引
PVP加成 界域征战时伤害+3% 界域鼓舞

3.12.2 域主专属技能(146

技能名 效果 冷却时间 说明
域主号令 界域内所有玩家全属性+20%,持续1小时 24小时 界域增益
域主召唤 召唤界域内所有玩家到域主位置 12小时 紧急召集
域主庇护 为界域内所有玩家提供护盾,吸收伤害 12小时 防御技能
域主审判 对界域内敌对玩家造成大量伤害 24小时 攻击技能

副域主专属技能

技能名 效果 冷却时间 说明
副域主号令 界域内所有玩家全属性+15%,持续30分钟 12小时 界域增益
副域主召唤 召唤界域内部分玩家到副域主位置 12小时 紧急召集
副域主庇护 为界域内部分玩家提供护盾 12小时 防御技能

3.13 界域职位系统(140

职位设置

职位 数量 资格 权限
域主 1人 9级玩家 最高权限,管理界域
副域主 2人 8-9级玩家 协助管理,代理域主
长老 5人 8-9级玩家 参与决策,管理日常
护法 10人 8级玩家 维护秩序,执行任务
精英 不限 8级玩家 享受加成,参与活动
成员 不限 8-9级玩家 基础加成,自由活动

职位权限

权限 域主 副域主 长老 护法 精英 成员
管理界域
任命职位
发动征战
调整税率
享受加成
参与征战

3.14 界域加入机制(141

加入条件

条件 说明
境界要求 8级以上
声望要求 无(但影响职位)
加入方式 申请/邀请

加入流程

玩家申请加入界域
  → 界域管理者审核
  → 审核通过,成为界域成员
  → 享受界域加成

退出机制

规则 说明
退出冷却 游戏内时间1个月
退出惩罚 失去界域加成
重新加入 需要重新申请

自由玩家

  • 8-9级玩家可以选择不加入任何界域
  • 自由玩家没有界域加成
  • 自由玩家可以自由活动,不受界域限制
  • 自由玩家可以随时加入界域

3.15 界域征战系统

征战类型

类型 说明 参与者
界域战 界域之间的大规模战斗 界域成员
资源战 争夺稀有资源点 界域成员
域主战 域主之间的单挑 域主

征战流程

宣战 → 准备 → 战斗 → 结算

宣战规则

规则 说明
宣战条件 域主发起,消耗资源
宣战冷却 游戏内时间1个月
战斗时间 游戏内时间1天
胜负判定 积分制(击杀、占领、资源)

征战奖励

奖励 获取条件 说明
界域资源 占领资源点 界域获得资源
个人奖励 参与战斗 个人获得奖励
声望奖励 战斗胜利 个人声望提升
特殊奖励 击杀域主 获得特殊道具

第四章 区域聊天与广播系统

4.1 频道架构

每一层、乃至每一个独立区域,拥有隔离的本地频道,避免全服信息洪流,强化「身处一方天地」的代入感。

频道类型 作用域 可见范围 备注
种族方言频道 layer0 出生地 本种族本出生地 炼气期主频道,种族特色用语
区域频道 各 layer 当前所在区域 同区域玩家 进入即自动加入,离开即切换
洪荒共通语频道 layer1+ 全跨种族 同层跨种族 首遇后解锁,跨种族交流主通道
势力频道 layer2+ 帮派/门派 同势力成员 跨区常驻,不随地图切换
队伍/私聊/师徒 全局 关系链 不受区域隔离(炼气期仅限本族对象)
混沌低语频道 layer5 同区域 受SAN影响,低SAN时显示扭曲/虚假信息(克苏鲁特色)

4.2 区域玩家列表——「附近的人」(D17 / D12

  • 附近的人概念:不显示全区域所有玩家,只展示游戏内坐标距离最近的约30位玩家,随移动实时刷新。
  • 显示信息昵称、种族、境界、势力、善恶值倾向标识layer3+)。
  • 列表支持快捷交互:查看主页、加好友、邀请组队、发起切磋/挑战受PVP规则约束
  • 炼气期列表仅显示本种族玩家;layer5 对「SAN过低」玩家显示混沌标记名称乱码/头像异化)。

4.2.1 动态小地图承载上限(D12

承载上限按小地图单元独立计算,而非全区统一分线:

地图单元类型 承载策略 溢出处理
主城/坊市 独立容量上限(如 500人/线) 主城满员时,外区传送请求排队或提示「主城繁忙,无法传入」,其余区域不受影响
野外大地图 动态容量(环境敌人密度随人数弹性调整) 超阈值时增加刷怪量,不强制分线
副本/秘境入口 固定容量(副本实例化,每支队伍独立实例) 满队直接开新实例,无排队
层级0出生地 低上限(纯新手区,防拥挤) 满员新建同族出生地副本,玩家无感知

4.3 系统自动广播事件类型

广播级别 触发事件举例 作用域
出生地广播layer0 本种族玩家炼气圆满天启、种族试炼达成、稀有本土资源刷新 本种族
区域广播(通用) 世界BOSS刷新/击杀、稀有资源点出现、区域事件(灵潮/天灾)开启 当前区域
首遇广播layer1 「某玩家 首次踏入洪荒边境」、跨种族首次贸易达成 边境
势力广播layer2 领地易主、宗门战开战/结算、坊市拍出极品 相关势力/区域
因果广播layer3 善恶值达到阈值(封圣/堕魔预警)、天罚降临、功德事件 腹地
法则广播layer4 法则碎片现世、大道之争开启、传承解封 秘境
混沌广播layer5 旧日造物苏醒、本源碎片出现、某玩家SAN崩溃失智成为他人幻象来源 混沌之渊
全服广播(特例) 首位玩家突破到新境界/天启新层、世界级BOSS归属、纪元事件 全服

广播设计原则:层级越高,广播越「宏大且危险」,从「邻里喜讯」逐步过渡到「天地异变」,烘托修真世界的纵深感。

4.4 层级充值限制(D19

层级 充值状态 说明
层级0出生地 禁止 屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口(商城按钮置灰/隐藏),防止新手冲动付费
层级1+(边境以上) 正常开放 全部充值功能正常,仅加速类/外观类,不可买进度

层级0禁充值仅针对消费,已有的鸿蒙紫气余额显示但不可用;离开层0天启至层1后立即解锁。


第五章 跨区域资源携带规则

5.1 总原则

「人身随行,物受其域」——角色本体、核心养成(弟子/法宝/功法)随玩家自由跨区;外部资源(材料/货币/装备)依「水土」规则受限,防止高层资源无序倾泻冲垮低层经济与平衡。

5.2 携带规则总表

资源类型 带入更高层 带回更低层 说明
角色本体/境界/属性 完整 完整(回溯受降维护佑约束) 不衰减
弟子/灵宠 随行 随行 养成线全程跟随,不因跨区丢失
法宝/本命法器 随行 随行 核心战力,跨区无损
功法/神通/法则 随行 随行(高层法则在低层可能无对应施展场景) 知识类不受限
装备 ⚠️ 受等级压制(Q03 可用,无衰减 低层装备带入高层因等级差被压制,无「衰减期」(Q03 已定)
通用货币(灵石等) 全区流通
层级专属资源(法则结晶、混沌灵石等) —(产地即高层) ⚠️ 限制带回 高层专属材料带回低层不可用于低层合成,仅作仓储/向上消耗
绑定/区域限定道具 仅限产出区域使用

5.3 关键限制机制

  • 等级压制(替代「衰减」):装备/资源不在跨区时数值衰减,而是通过层级准入与属性压制保证平衡——低层装备进高层因角色境界差自然过时;高层装备回低层受「降维护佑」限制其对低层玩家的杀伤。
  • 随身仓暂存:携带超出目标区规则的物品时,不删除,自动转入「随身仓库」冻结,回到合规区域可取出,杜绝资源损失引发的负面体验。
  • 混沌污染layer5特例从混沌之渊带出的部分材料带「污染」属性,需在低层「净化」后方可正常使用,否则持有持续微量扣SAN——强化克苏鲁风险叙事。

5.4 跨区携带与隔离的协同

炼气期layer0因完全隔离,不存在跨区携带场景;首次携带规则在炼气圆满首次天启→layer1时由系统说明正式介绍。


第六章 各层地图 PVP 规则适配(承接 GDD-02 13

6.1 适配总则

PVP 开放度随层级递进式放开,与善恶值、追杀令体系逐层耦合:低层重保护、中层立秩序、高层强对抗、终层无规则。

6.2 各层 PVP 规则映射表

层级 PVP状态 善恶值规则 追杀令/惩罚 特殊适配
0 出生地 全面禁战 不计善恶值 新手护佑,死亡不掉落、无法对他人造成伤害
1 洪荒边境 缓冲禁战 不计善恶值 安全区,仅可「友好切磋」(双方同意、无损失)
2 洪荒主陆 开放(善恶值制) 主动攻击/击杀善良玩家降低善恶值 善恶值低者被标红、可被合法讨伐、触发追杀令 GVG/领地战独立结算,势力战内不计个人善恶值
3 洪荒腹地 开放(善恶值+因果) 善恶值与因果系统联动 善恶值过低触发「天罚追缉」(天兵+悬赏叠加) 善恶因果显形恶修PVP更易招天谴,善修受天道护佑
4 太古秘境 高烈度(弱惩罚) 善恶值变化减半 追杀令仍生效但惩罚降低 「大道之争」核心资源区PVP鼓励,法则压制影响战力
5 混沌之渊 无规则修罗场 不计善恶值 无追杀令、无道德惩罚 击杀无善恶值变化、SAN机制本身即风险;可自由PK/掠夺

6.3 善恶值规则跨层映射细则

承接 GDD-02 13 区域PVP规则,本系统将其映射为「层级善恶值系数」

有效善恶值变化 = 基础善恶值变化量 × 层级善恶值系数
层级系数: L0=0  L1=0  L2=1.0  L3=1.0(+因果加权)  L4=0.5  L5=0
  • L2/L3 为善恶值核心治理区:标红、追杀令、天罚链条在此完整生效,维护主世界秩序。
  • L4 为「乱中有序」:降低惩罚以鼓励顶级对抗,但保留追杀令防止极端屠戮。
  • L5 为「秩序之外」善恶值系统失效,由SAN与高死亡风险自然形成的「环境惩罚」替代社会性惩罚。

6.4 降维护佑与PVP

  • 高境界玩家在低层回溯对低层玩家发起PVP伤害受天道压制大幅削减,且击杀仍按低层规则计善恶值变化/触发追杀,杜绝「高玩下沉虐杀」。
  • 反向低境界遭遇高境界低层玩家在L0/L1绝对安全;L2+遭遇压制后的高玩,仍受区域防护与追杀令保护。

6.5 追杀令跨层流转

  • 在 L2/L3 触发的追杀令为全可达层级通缉被通缉者即便回溯或前往他层,悬赏标记随身,赏金猎人可跨层追踪L0/L1除外——通缉者无法躲入禁战区,进入禁战区时通缉冻结但不消除,离开即恢复
  • L5 不产生新追杀令,但既有追杀令在L5内暂不结算(无规则区),离开后恢复。

第七章 太古秘境名额制与层级官方存在感

7.1 太古秘境「法则领主」名额制(D14

太古秘境采用动态名额配额机制,用真实玩家数量驱动势力规模,避免官方硬设定空置或过度拥挤。

7.1.1 名额计算

本轮名额 = max(5, min(30, floor(当月活跃层4玩家数 / 200)))
  • 每月统计一次月活层4玩家30天有过登录,轮初公示本轮名额总数
  • 最少5个、最多30个「法则领主」席位

7.1.2 大道之争(名额竞争事件轮换)

事项 规则
轮换周期 每3个月一届,轮回首周开启报名
参赛资格 元婴期圆满以上;当届领主可直接报名参赛巩固席位
竞争方式 「大道之争」专属战场(法则碎片争夺 + 排名积分制)
名额分配 本轮结束时,积分前N名N=本轮名额数)获得「法则领主」称号
失去席位 未参赛/排名不足 → 失去领主资格,势力成员保留,但领主权限转交势力投票新主

7.1.3 领主权限与势力运营

  • 领主可创建命名势力(自定名称、徽记、章程),招募来自任意层级的玩家
  • 领主自定势力规模上限、加入条件、资源分配规则
  • 势力内可设立子职位(长老/护卫/成员等),权限由领主分配
  • 官方不介入:不设官方势力商店、不分配官方资源;经济/外交/战争完全玩家自营
  • 官方只保留:反作弊检测、基础战斗框架、防止势力垄断全部法则资源的软性平衡(法则碎片刷新点随机分布,不固定在单一势力领地)

7.1.4 动态平衡机制

  • 法则碎片刷新具有「灵机随机」属性,强力势力控制区刷新率逐渐降低,弱势区域刷新率提升(防止一家独大)
  • 跨势力联盟允许但联盟总法则积分受上限约束(防止全服一盟)
  • 势力解散后,持有法则碎片的成员可在7天内自行出售或转入新势力

7.2 层级官方存在感递减(D18

随着玩家踏入更深层地图,官方/系统的「手」越来越少,世界越来越「野」。

层级 官方NPC 系统商店 系统事件/悬赏 规则干预
0 出生地 密集基础事务NPC、族长、杂货铺、委托板 完整官方商店 主线历程+日常委托 最强禁充值、全禁PVP、新手护佑
1 边境 中立集市NPC、部分种族驻节 基础物资商店 边境探索主线历程 较强(禁战、跨种族规范约束)
2 主陆 ⚠️ 官方坊市、郡守NPC部分区域 ⚠️ 极品材料不在官方出售 ⚠️ 主线历程趋稀,日常委托靠帮派自带 中等(善恶值/追杀令/天道体系生效)
3 腹地 ⚠️ 稀少(天道使者、偶发护道天兵) 无固定官方商店 ⚠️ 零散因果事件 中等偏弱(天道罚事件仍有,但玩家行为更自由)
4 秘境 无驻点NPC 无官方商店 无官方主线历程 极弱(仅基础战斗框架+反作弊)
5 混沌之渊 异化NPC可能是幻象或敌人 SAN与高死亡风险即环境惩罚

设计意图:层级越高,玩家从「跟随者」变成「世界塑造者」,增强高层玩家的主人翁感,同时也让低层玩家感受到「上面那个世界还有规则」的对比反差。


7.3 各层级势力争锋与自然周期(界域争锋)

呼应 GDD-16 S06/S07不做官方赛季重置,但各层级存在由玩家势力驱动的"争锋周期"。周期是自然事件轮换,奖励为称号/外观/稀有材料/顶层技能线索,玩家进度永久保留。

层级 争锋主题 对立势力/矛盾 周期与形式 核心奖励
0 出生地 种族内部试炼 同族年轻修士竞争祖地荣誉 无固定周期,由玩家行为触发GDD-09 祖地追杀令) 族源秘材、种族声望
1 洪荒边境 种族首遇摩擦 不同种族小团体因资源/领土产生冲突 随机边境事件(商队护送/边境劫掠) 跨族货币、首遇图鉴
2 洪荒主陆 帮派/门派割据 多个势力争夺灵脉、坊市、领地 玩家自发宣战 + 系统轮换热点资源点1~2 现实周) 领地税收、灵脉加成、势力称号
3 洪荒腹地 正邪/善恶道争 天道阵营 vs 幽冥阵营,善修 vs 恶修 因果事件 + 阵营攻防事件 功德/业力专属产出、阵营外观
4 太古秘境 法则领主之争 各大势力争夺法则碎片与领主名额 每 3 个月一轮「大道之争」事件(D14 法则领主称号、势力自治权、法则结晶、唯一技能线索 / 超稀有功法(极低概率)
5 混沌之渊 克苏鲁侵蚀 vs 守序封印 域外邪神信徒/深潜裔 vs 各族封印者 随机外神入侵事件,全服协作或竞争 旧神铭印材料、SAN 恢复道具、超稀有旧神系技能书 / 唯一技能线索(低概率)

关键设计原则

  • 不做官方排行榜重置:上一周期的势力积累、领地、称号不清零;新周期只是提供新的争夺目标与事件入口。
  • 层级专属机制:每个层级的对立势力/矛盾主题不同,避免全服用同一套"赛季段位"。
  • 玩家发起优先除了层4「大道之争」与层5「外神入侵」有固定事件入口外,层2/3 的争锋主要由玩家势力自发宣战/宣战应战争夺。
  • 奖励不卖战力称号、外观、稀有材料可用于交易或打造,但不直接出售数值;层4/层5 额外投放唯一技能线索 / 超稀有功法 / 旧神系技能书(极低/低概率),作为顶层机遇驱动高层势力争夺。

附:与其他文档的衔接

  • GDD-01:各层敌人/生态需引用对应种族与势力设定。
  • GDD-02 13本章第六章为其在分层地图上的落地映射,数值善恶值阈值、追杀赏金以GDD-02为准。
  • GDD-08-附录A各层地图挂机资源详表MiMo起草
  • GDD-08-附录B:各种族境界名称总表(D16
  • GDD-09层级0各种族出生地详设、天启文案种族化、出生地广播特色,由GDD-09承接展开。

GDD-08 v1.11 | 2026-07-02 | 善恶值简化对齐:全文"戾气"→"善恶值降低/善恶值"约20处,"天道值/罪孽值"→"善恶值"约6处D05 描述更新为善恶值系统 | 前序v1.10

GDD-08 v1.10 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"破界文案种族化"替换为"天启文案种族化"(§附录索引) | 前序v1.9

GDD-08 v1.9 | 2026-07-02 | Claude | 新增 §3.2.2 天启pity保底机制D20连续7天未触发概率翻倍、连续14天未触发第15天必触发、成功后计数重置;各层级pity独立计算 | 前序v1.8 GDD-08 v1.5 | 2026-06-30 | Claude | 新增 §7.3 界域争锋层4/层5 顶层奖励含唯一技能线索/超稀有功法/旧神系技能书);D11/§3.2/§1.0 对齐「高层破界需破界钥/关键道具」;v1.4 完成术语对齐 | 前序v1.4 破界事件/悬赏委托/事件轮换/弱化引导