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GDD-16 社交系统与玩法扩展
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.7 日期:2026-07-02 关联:GDD-02(✅97 玩家互动优先 / ✅52 四组织 / 11 社会机制)、GDD-07 帮派门派、GDD-13 佣兵悬赏、GDD-14 拍卖、GDD-15 能量互动、GDD-00 决策总索引
定位:在已有四组织(门派/帮派/家族)+ 佣兵 + 悬赏 + 拍卖之上,系统性扩充玩家间社交关系与互动玩法,落实「玩家互动 >> 官方存在」(✅97)。本文新增社交关系链、休闲社交场景、副本/事件形式的社交玩法,使中后期内容由玩家关系网驱动。不设赛季、不做官方排行榜重置。
已确认决策记录(GDD-16 本地,跨文档引用写 GDD-16 ✅S0X)
| # | 决策 |
|---|---|
| ✅S01 | 师徒系统:玩家带玩家(区别于门派 NPC 弟子);师父传功/带练,徒弟反哺师门贡献与"尊师值" |
| ✅S02 | 双修系统:两名玩家组合共修,互增内力积累效率与技能共鸣;有阵营/能量相性加成(接入 GDD-15 8.4) |
| ✅S03 | 道侣/结义关系链:道侣(深度绑定,共享洞府+合体技)、结义(义结金兰,共享部分增益与事件/委托进度) |
| ✅S04 | 坊市摆摊:玩家个人摊位 C2C 交易,与官方交易行并存;可指定结晶货币结算(GDD-06 ✅33) |
| ✅S05 | 声望口碑系统:玩家互评累积声望,影响佣兵信用(GDD-13)、坊市信任、师徒招募 |
| ✅S06 | 副本/事件投放制:PVP 天梯、境界/产出榜、势力争夺等活动均不以赛季重置,而以副本/随机事件/玩家发起事件形式自然投放;奖励为外观/称号/稀有材料(不卖战力) |
| ✅S07 | 跨区争霸(GVG):帮派/势力争夺太古秘境领主名额(接 ✅D14),文字战报式大规模会战,属于玩家自发组织的副本/事件 |
| ✅S08 | 休闲社交场景:钓鱼/对弈/品茶/斗法擂台/丹会等低压力玩法,提供非战斗社交与小额产出 |
| ✅S09 | 传音与社交表达:区域频道(✅D07)+ 私聊 + 传音符(跨区私信,消耗道具)+ 表情/称号系统 |
待确认事项(本轮已全部自动确认;数值待平衡可微调)
注:按 GDD-00 ✅106 本地决策归一规则,原裸号
✅S1~S4已规范为✅S10~S13,与正式本地决策✅S01~S09区分。
| # | 问题 | 确认结论 |
|---|---|---|
| ✅S10 | 双修加成数值与防滥用(防小号陪修刷加成) | 双修内力效率加成 +15%(同阵营/同道相性最高 +25%,跨阵营 +5% 或冲突反噬);防滥用三件套:①每日双修有效时长上限 2 现实小时(=6 游戏h),超出后加成归零;②关系门槛:双修伴侣须达「同道」关系且双方境界差 ≤2 大境界;③同一伴侣加成边际递减(连续多日同一对象,第 2 日 70% / 3 日 50% / 4 日起 35%,每日 08:00 重置)。待平衡可微调 |
| ✅S11 | 道侣/结义是否绑定现实社交风险 | 纯游戏内关系,不绑定任何现实社交/实名信息;道侣结/解均为游戏内仪式,和离冷却 7 现实天(防频繁刷合体技与洞府共享);结义解散冷却 3 现实天。理由:契合「玩家互动优先但低官方介入」,避免现实社交风险与纠纷外溢 |
| ✅S12 | 热点副本/世界事件轮换周期 | 不设赛季,热点副本与世界事件以 现实 1~2 周 为周期自然轮换;玩家进度不强制重置,避免官方存在感。待平衡可微调 |
| ✅S13 | 跨区争霸的参与门槛与失败方补偿 | 参与门槛:帮派须达 3 级及以上且成员 ≥20 人方可报名领主争夺;个人参战门槛为金丹境起。失败方补偿:败方按参战贡献获「战败抚恤」——返还部分消耗资源(约 50%)+ 一次「复仇悬赏」加成(GDD-13),避免一边倒劝退。待平衡可微调 |
一、社交关系链(核心:玩家关系网驱动中后期)
1.1 关系类型总览
| 关系 | 绑定强度 | 核心收益 | 代价/约束 |
|---|---|---|---|
| 师徒 | 中 | 徒弟成长加速、师父获尊师值与回馈 | 出师/逐徒有冷却 |
| 双修伴侣 | 中 | 内力效率+、技能共鸣+ | 每日时长上限(✅S10) |
| 道侣 | 高 | 共享洞府、合体技、互助传送 | 结/解有仪式与冷却 |
| 结义兄弟 | 中 | 组队增益、共享部分事件/委托进度 | 人数上限(如 5 人一义团) |
| 好友/同道 | 低 | 在线提醒、快速组队、传音 | 无 |
| 仇敌(通缉) | 负 | 复仇悬赏(GDD-13) | 结仇链 |
关系链与"机遇/概率"哲学呼应:部分高阶关系增益(如道侣合体技)需双方共同完成稀有奇遇事件才解锁。
1.2 师徒系统(玩家带玩家)
区别于门派 NPC 弟子(GDD-07):师徒是真人之间的传承关系。
| 维度 | 设计 |
|---|---|
| 收徒条件 | 师父境界 ≥ 金丹 且 高于徒弟 ≥1 大境界;同种族或人族(人族可收任意族徒,呼应"以悟代血"包容性) |
| 师父收益 | 徒弟成长贡献"尊师值"→ 兑换师门专属奖励;徒弟达成里程碑师父获稀有材料 |
| 徒弟收益 | 师父可"传功"(临时共享一门功法体验 N 天)、带练副本(高带低受降维护佑限制,✅Q06)、亲和度指导(降低徒弟跨道惩罚) |
| 出师 | 徒弟达指定境界举行"出师礼",双方获成就+永久小幅互助加成 |
| 防滥用 | 收徒数量上限(按师父境界);恶意逐徒有冷却与声望惩罚 |
1.3 双修系统(接入能量互动 GDD-15 8.4)
两名玩家结为双修伴侣,共修时:
- 内力积累效率双方 +15%(同道/相性能量加成更高,可达 +25%,如人族内力+神族神辉=天道同根,GDD-15 8.4;跨阵营仅 +5% 或冲突反噬);
- 战斗技能共鸣:组队时解锁"双修合击"(一种跨玩家共鸣,✅S02);
- 相性表:同阵营加成最高,跨阵营低或冲突(邪修×光明系双修触发SAN/反噬,高风险);
- 防滥用(✅S10):每日双修有效时长上限 2 现实小时(=6 游戏h),超出加成归零;伴侣须达「同道」关系且境界差 ≤2 大境界;同一伴侣收益边际递减(第 2 日 70% / 3 日 50% / 4 日起 35%,每日 08:00 重置),防小号陪修刷加成。
1.4 道侣与结义
道侣(最高绑定):
- 需共同完成"同心奇遇"事件链结为道侣;
- 共享洞府(GDD-07 设施)、互相传送、合体技(双方能量体融合的强力合击,按种族组合不同,接 GDD-15 8.4);
- 一方渡劫/异变时道侣可"护法"降低失败率;
- 纯游戏内关系,不绑定现实社交(✅S11);解除需"和离"仪式 + 7 现实天冷却,防频繁刷。
结义(义结金兰):
- 2-5 名玩家结为义团,组队时全员小幅增益、可共享部分日常委托进度、义团专属频道;
- 义团成员被通缉时其他成员可"代为受过"或协助(社交博弈);
- 解散有 3 现实天冷却(✅S11)。
1.4.1 道侣仪式:同心奇遇(小型副本/事件)
道侣仪式被设计为玩家主导、系统见证的小型副本/事件,不依赖官方赛季,也不需要专属客户端 TDD,复用现有副本入口与事件弹窗即可落地。
触发条件
- 双方为「同道」关系,且亲密度达到 300~800(随境界略有上浮,化神及以上取高值);
- 双方已完成至少 1 次共同副本/委托;
- 双方当前均无其他道侣,且境界差 ≤2 大境界;
- 触发方式二选一:
- 自然触发:在双修、共战或同地图高能量共振场景下,有 5%~15% 概率触发「同心奇遇」事件入口;
- 主动触发:任意一方使用道具「同心笺」向另一方发起邀约,对方同意即开启副本(「同心笺」可由生活玩家制作或世界事件掉落)。
仪式步骤
- 入镜:双方组队进入副本「同心镜」,副本难度按双方平均境界动态生成(约等于当前境界黄阶~玄阶难度),时长 10~20 分钟。
- 幻境试炼:副本内出现双方心魔幻象,需配合完成机制(例如同时激活阴阳双印、一人承伤一人破阵),考验 ATB 战斗中的协作时机。
- 立誓选择:通关后双方共同选择誓言倾向,决定后续合体技与增益方向:
- 大道同行:内力效率与共鸣成长加成向,适合修炼型组合;
- 生死与共:护法减失败率与防御/复活倾向,适合战斗型组合;
- 逍遥双修:双修时长与事件触发率加成,偏休闲与机遇。
- 结印:双方各消耗 1 枚「同心玉」+ 1 张「姻缘笺」 完成结契;「同心玉」为工匠/珠宝生活技能产物,「姻缘笺」由世界事件或玩家交易获得。
- 公示/隐世:可选择向世界频道发布「结契书」获得 +20~+50 声望;选择隐世则不公告,避免被仇家针对。
收益解锁
- 立即解锁共享洞府权限与互相传送(冷却 30~60 分钟,消耗少量内力/道具);
- 解锁合体技「种子」,初始效果较弱,需通过后续双修、共战、事件提升「共鸣度」(0~10000)逐步满额;
- 护法效果:一方渡劫/异变时,同地图道侣可降低失败率 5%~15%(受共鸣度影响);
- 每日双修边际递减规则仍适用(✅S10)。
解除:和离仪式
- 任意一方前往主城「断缘石」发起「和离」事件;
- 需单人或双人通关小型副本「断缘劫」(心魔战),失败可次日重试;
- 通关后进入 7 现实天冷却期(✅S11),冷却期内共享收益冻结,不可与他人结契;
- 冷却期满即完全解除;若一方离线超过 30 现实天,另一方可申请「强制和离」,冷却延长至 14 现实天且消耗额外材料。
防滥用
- 每个角色同时只能有 1 位道侣;
- 与同一角色离婚后 30 现实天内不可再次与其结契;
- 和离不会重置已习得的合体技熟练度,但共鸣度增长会暂停。
1.4.2 结义仪式:金兰契(小型副本/事件)
结义同样以玩家发起的小型副本/事件完成,强调团队协作与长期信用。
触发条件
- 2~5 名玩家,两两之间至少为「同道」或「好友」,且 pairwise 亲密度 ≥ 100~300;
- 全员共同完成过至少 1 次副本/委托;
- 发起者持有道具「金兰帖」(可由生活玩家制作或坊市购买);
- 所有成员当前未处于其他义团的 3 天解散冷却期内。
仪式步骤
- 聚义:全员组队进入副本「金兰秘境」,难度按成员最高境界下调一档生成,时长 10~15 分钟。
- 协作试炼:副本内出现「义劫心魔」或多路防守事件,要求成员分工(如坦克/输出/激活阵眼),任一成员阵亡会导致试炼难度提升而非立即失败,鼓励互相救援。
- 长幼排序:通关后通过掷骰或自愿协商确定长幼次序;次序仅影响小额增益分配(如长子防御光环、幼子速度光环),不改变核心机制。
- 歃血立契:每名成员消耗 1 张「金兰帖」 完成签名,契约以游戏内道具形式存入各人背包,遗失不补。
- 铭志(可选):义团可在帮派领地或野外中立地标立起「义旗」,在半径内提供微量采集/修炼增益,并作为社交标识。
收益解锁
- 队伍增益:当 ≥2 名义团成员同队时,全员获得 5%~10% 非速度类战斗/生活增益(如受到伤害降低、治疗效果提升、掉落率提升,具体由长幼配置决定);
- 共享委托进度:义团拥有 3 个共享栏位,可各自将正在进行的日常委托/事件进度共享,其他成员协助时效率 +10%~+25%;
- 专属频道与在线提醒;
- 代为受过:义团成员被通缉时,其他在线成员可选择分担部分悬赏金额或共同迎战追捕者。
解散:断义事件
- 任一成员发起「断义」事件,需获得 超过 50% 成员同意(在线成员需在 72 游戏小时内响应);
- 同意后进入 3 现实天冷却期(✅S11),冷却期内义团增益冻结;
- 冷却期满即正式解散;如成员存在纠纷,义团可通过多数表决「逐出」某成员,但每人每 30 现实天只能被逐出一次,且被逐出者仍有 3 天冷却。
- 义团若连续 60 现实天无任何成员上线,系统自动冻结增益(不解散),成员重新登录后可恢复。
二、坊市与玩家经济社交(接 GDD-06/14)
2.1 坊市摆摊(C2C)
| 维度 | 设计 |
|---|---|
| 形式 | 玩家在主城/坊市区域摆个人摊位,挂售自产装备/丹药/符录/材料/玉简 |
| 与交易行区别 | 交易行=撮合制(GDD-06),坊市=面对面/可还价/可捆绑,社交感强 |
| 货币 | 可指定结晶货币结算(GDD-06 ✅33),铜钱/银两不可 |
| 摊位增益 | 高声望玩家摊位有"信誉标",吸引更多买家;可雇佣弟子看摊(离线摆摊) |
| 防欺诈 | 成交即时结算,系统托管;异常对敲监控(GDD-06 防操纵) |
2.2 声望口碑(✅S05)
- 交易/佣兵/师徒/组队后可互评,累积声望值与标签(如"良心商人""可靠佣兵""黑心宰客");
- 声望影响:佣兵信用(GDD-13 接单价)、坊市买家信任、收徒吸引力、帮派招募;
- 声望可被恶评拉低 → 玩家需经营口碑,形成自律的社交信用层。
三、组织间玩法(接 GDD-07 / ✅D14)
3.1 帮派外交
| 行为 | 效果 |
|---|---|
| 结盟 | 联盟帮派共享部分领地资源、互不PVP惩罚、可联合副本 |
| 宣战 | 进入战争状态,双方成员野外PVP无戾气惩罚(合法战场化) |
| 贸易协定 | 联盟间坊市免税/低税,促进跨帮经济 |
| 背盟 | 单方撕毁有声望与外交信用惩罚 |
3.2 跨区争霸 GVG(✅S07)
- 帮派/势力争夺太古秘境领主名额(✅D14)与高层资源点;
- 参与门槛(✅S13):报名帮派须 3 级及以上、成员 ≥20 人;个人参战须 金丹境起;
- 文字战报式大规模会战:参战成员战力聚合,按贡献结算(沿用 GDD-03 ✅16 多段遭遇思路,扩展为阵营聚合);
- 胜方势力获领地税收/资源点/稀有材料;败方补偿(✅S13):按贡献返还约 50% 消耗资源 + 失败抚恤礼包 + 一次「复仇悬赏」加成(GDD-13),避免一边倒劝退;
- 与官方存在感递减(✅D18)一致:层4+争霸完全玩家自治,官方只提供战斗框架。
四、玩法扩展
4.1 副本/事件投放制(✅S06)
所有官方活动都以副本/随机事件/玩家发起事件形式存在,不设赛季、不做官方重置、不强制清榜。玩家进度永久保留,活动只是提供新的探索目标与社交契机。
| 活动类型 | 投放形式 | 奖励 |
|---|---|---|
| PVP 天梯 | 常驻副本/擂台排名,按 realm_tier 分段 | 排名奖励外观/称号/稀有材料,不卖战力 |
| 产出/境界榜 | 非官方重置,玩家可在任意时间查看历史排行 | 无强制赛季奖励,仅作社交话题 |
| 热点副本 | 现实 1~2 周轮换开放特殊副本(✅S12) | 稀有材料、唯一技能线索、外观 |
| 世界事件 | 随机触发全服事件(妖潮、混沌裂隙等) | 全服协作奖励/失败全服后果 |
4.2 世界 Boss 与限时秘境
| 玩法 | 设计 |
|---|---|
| 世界 Boss | 全服/全区协作讨伐(GDD-03 §7 仙宫禁殿每周BOSS扩展);按伤害贡献分配稀有掉落;boss 外显全服可见,自带社交话题 |
| 限时秘境 | 轮换开放的特殊副本(如"上古战场""丹道试炼"),限时进入,产出稀有材料与外观 |
| 全服事件 | 随机触发的全服事件(如"妖潮入侵边境""混沌裂隙开启"),需玩家协作应对,失败有全服后果 |
4.3 休闲社交玩法(✅S08,低压力场景)
高死亡惩罚/高强度修炼之外,提供"喘息"型社交场景,留住休闲玩家、增强社区氛围。
| 玩法 | 内容 | 产出/社交 |
|---|---|---|
| 垂钓 | 在水域钓灵鱼,可遇稀有鱼/异宝 | 炼丹材料 + 钓鱼榜社交 |
| 手谈对弈 | 玩家对弈(围棋/象棋式抽象玩法) | 悟性小幅加成 + 棋友社交 |
| 品茶论道 | 多人茶会,讨论触发"论道顿悟"小概率 | 顿悟概率 + 雅集社交 |
| 斗法擂台 | 主城擂台友谊赛(无死亡惩罚的PVP,✅13合法战场) | 切磋排名 + 围观社交 |
| 丹会/器会 | 生活玩家比拼炼丹/炼器品质 | 工匠声望 + 订单引流 |
| 灵兽培育 | 驭兽生活技能延伸,养灵兽参与挂机/斗兽 | 灵兽社交 + 战力辅助 |
4.4 玩家自创内容(深化"玩家驱动")
- 自定义试炼:高境界玩家可在自建门派/领地设置试炼关卡,悬赏邀人挑战(产出由设置者出资);
- 玩家委托发布:扩展悬赏(GDD-13)为可附带剧情文本的"委托",强化角色扮演;
- 能量/共鸣情报市场:技能共鸣(✅G06)、能量互动(GDD-15 8.4)情报作为知识商品交易,形成"攻略经济"。
4.5 长草期填充:境界巅峰挑战与服务器级大事件
4.5.1 境界巅峰挑战(纯荣誉,无实质奖励)
当玩家在当前境界已无实质成长空间(功法满级、装备毕业、材料充足)时,提供纯荣誉向挑战内容,消耗长草期时间但不产生战力差距。
| 挑战类型 | 内容 | 奖励 |
|---|---|---|
| 境界极限试炼 | 当前境界专属高难度副本,考验操作/策略/运气 | 「境界巅峰」称号(纯外观)、排行榜名次(无实质奖励) |
| 百战擂台 | 同境界玩家1v1天梯,赛季制但不清空进度,仅重置排名 | 擂台专属外观/特效(每赛季不同)、擂主称号 |
| 极限游历 | 当前境界最高难度游历目标,产出不高于常规但通关记录全服可见 | 「极限探索者」称号、全服广播通关记录 |
| 功法极限 | 将当前境界所有功法修炼至满级的收集成就 | 「功法宗师」称号、专属外观特效 |
设计原则:巅峰挑战提供的奖励只有荣誉和外观,不提供数值加成、不产出稀有材料、不加速境界突破。长草期玩家追求的是"面子"而非"里子"。
4.5.2 服务器级大事件(全服临时事件)
全服玩家共同参与的临时事件,周期1-2现实周,提供长草期社交话题和协作/竞争目标。
| 事件类型 | 周期 | 参与方式 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 天降异宝 | 1-2周 | 全服玩家通过游历/探索寻找散落的异宝碎片,集齐可兑换稀有外观/称号 | 异宝外观、全服称号、少量稀有材料(可交易) |
| 妖潮入侵 | 2周 | 全服协作抵御妖潮,按贡献排名发放奖励 | 妖潮专属外观、贡献排名称号、帮派资金加成 |
| 天道审判 | 2周 | 系统随机选取高罪孽值玩家作为「天道目标」,全服玩家可参与追缉 | 天道追缉者称号、少量功德值、专属外观 |
| 混沌裂隙 | 1-2周 | 特定区域出现混沌裂隙,进入探索可获得混沌系材料(高风险高回报) | 混沌材料、混沌外观、SAN相关道具 |
服务器级大事件规则:
- 事件不强制参与,不参与无惩罚
- 事件奖励以外观/称号/可交易材料为主,不提供数值独占优势
- 事件结束后不重置玩家进度,只是提供新的争夺/协作目标
- 事件详情通过全服广播+区域广播通知,玩家可在事件面板查看详情
4.6 异步社交机制
即使好友/道侣/师徒不在线,玩家仍可通过异步机制保持社交连接,降低"等人上线"的焦虑感。
4.6.1 道侣「思念信笺」
| 规则项 | 说明 |
|---|---|
| 触发条件 | 道侣一方在线、另一方离线超过6小时后,在线方可发送「思念信笺」 |
| 发送方式 | 道侣面板点击「寄送思念」,系统自动生成一封带有随机温情文案的信笺 |
| 接收效果 | 离线方上线后收到信笺,获得小幅buff:修炼效率+5%、游历产出+3%,持续4游戏小时 |
| 每日限制 | 每日最多发送1封,防止刷buff |
| 双向机制 | 双方均可发送,但同一时间段内buff不叠加(取最新一封) |
4.6.2 师徒「修炼心得」
| 规则项 | 说明 |
|---|---|
| 触发条件 | 徒弟离线修炼(挂机积累内力)后,系统自动生成「修炼心得」发送给师父 |
| 内容 | 记录徒弟离线期间的修炼进展(内力增长量、是否触发顿悟、当前境界进度) |
| 师父点评 | 师父上线后可对心得进行「点评」(点赞/批注/鼓励),点评后双方获得师徒值+10 |
| 点评奖励 | 徒弟获得「师父指点」buff:修炼效率+3%,持续2游戏小时;师父获得少量门派贡献 |
| 每日限制 | 每日最多产生3条修炼心得(按徒弟离线次数计) |
4.6.3 帮派成员「加持祝福」
| 规则项 | 说明 |
|---|---|
| 触发条件 | 帮派成员可为同帮派且在线的其他成员的游历「加持祝福」 |
| 祝福效果 | 被祝福的成员在当前游历中获得小幅加成:产出+3%、战斗属性+2%,持续至本次游历结束 |
| 每日限制 | 每人每日最多为3名不同成员加持,每人每日最多被3名不同成员加持 |
| 消耗 | 加持者消耗少量能量(约5%当前能量),无需其他材料 |
| 帮派等级加成 | 帮派等级越高,祝福效果越强(Lv1 +3%→Lv5 +8%) |
设计意图:三种异步社交机制分别覆盖道侣(亲密关系)、师徒(传承关系)、帮派(组织关系)三个维度,让玩家即使在非重叠在线时段也能感受到社交连接的存在,降低长草期的孤独感。
4.7 界域争锋:层级势力周期(无赛季重置)
承接 GDD-08 §7.3:不同世界层级天然存在不同的对立势力与争锋主题。这些争锋以事件轮换/玩家自发战争形式存在,不做官方赛季、不清榜、不重置进度。
| 层级 | 争锋主题 | 对立势力/矛盾 | 主要形式 | 社交产出 |
|---|---|---|---|---|
| 0 出生地 | 祖地荣誉竞争 | 同族玩家争夺祖地守护者称号 | 祖地追杀令、入侵拦截 | 族源秘材、种族声望、同族羁绊 |
| 1 洪荒边境 | 种族首遇摩擦 | 不同种族小团体/商队 vs 劫掠者 | 随机边境事件、护送/劫掠委托 | 跨族贸易关系、首遇图鉴 |
| 2 洪荒主陆 | 帮派/门派割据 | 多个势力争夺灵脉、坊市、领地 | 玩家自发宣战 + 热点资源点轮换 | 领地税收、势力称号、外交同盟 |
| 3 洪荒腹地 | 正邪道争 | 天道/光明阵营 vs 幽冥/暗黑阵营 | 因果事件、阵营攻防 | 功德/业力、阵营外观、善恶标签 |
| 4 太古秘境 | 法则领主之争 | 各大势力争夺法则碎片与领主名额 | 每 3 个月一轮「大道之争」事件 | 法则领主称号、势力自治权、法则结晶、唯一技能线索 / 超稀有功法(极低概率) |
| 5 混沌之渊 | 外神侵蚀 vs 封印 | 邪神信徒/深潜裔 vs 各族封印者 | 随机外神入侵事件 | 旧神铭印、SAN 恢复道具、超稀有旧神系技能书 / 唯一技能线索(低概率) |
设计要点:
- 层级专属,不搞大一统赛季:每个层级的矛盾和规则不同,玩家在不同层级扮演不同角色(族卫、帮派成员、阵营战士、法则领主、封印者)。
- 周期是自然事件:层2/3 的热点资源点每 1~2 现实周轮换;层4「大道之争」每 3 个月一轮;层5 外神入侵随机触发。
- 玩家进度永久保留:上一轮占领的领地、称号、关系不清零,新周期只提供新争夺目标。
- 奖励不卖战力:称号、外观、稀有材料、自治权限;层4/层5 额外投放唯一技能线索 / 超稀有功法 / 旧神系技能书(极低/低概率),这些属于可交易/可抢夺的顶级机遇,但不直接出售数值。
五、社交与核心系统的接口
| 系统 | 接口点 |
|---|---|
| GDD-02 ✅97 | 本文是"玩家互动优先"的主要落地 |
| GDD-07 四组织 | 师徒/道侣/结义补充组织之外的轻关系层;帮派外交扩展帮派玩法 |
| GDD-13 佣兵悬赏 | 声望口碑接入佣兵信用;委托扩展悬赏 |
| GDD-14 拍卖 | 坊市与拍卖互补(坊市=日常C2C,拍卖=稀有竞价) |
| GDD-15 能量互动 | 双修/道侣合体技直接复用跨族能量互动规则 |
| GDD-03 战斗 | 斗法擂台/GVG/世界Boss 复用战斗结算与战报 |
| GDD-06 经济 | 坊市/事件轮换/休闲玩法产出纳入 faucet/sink 监控 |
六、数值化附录(草案,待 GDD-06 联调校准)
6.1 声望口碑系统(✅S05)
| 声望行为 | 声望值变化 | 每日上限 |
|---|---|---|
| 完成佣兵委托(无纠纷) | +5 ~ +20(按难度) | +100 |
| 坊市交易成功并好评 | +2 | +30 |
| 完成师徒目标/出师 | +10 ~ +50 | +50 |
| 被举报/悬赏失败/黑吃黑 | -20 ~ -200 | 无下限 |
| 恶意 PK 低境界玩家 | -50/次 | — |
| 声望区间 | 标签 | 影响 |
|---|---|---|
| 1000+ | 德高望重 | 坊市手续费-20%,佣兵抽成-10%,可收3名徒弟 |
| 500~999 | 口碑良好 | 坊市手续费-10%,可收2名徒弟 |
| 0~499 | 籍籍无名 | 基准值 |
| -199~ -1 | 劣迹斑斑 | 坊市手续费+10%,佣兵委托接取-20% |
| -500~ -200 | 臭名昭著 | 坊市手续费+25%,无法发布私人悬赏 |
| -501 以下 | 全民公敌 | 可被自由追杀无惩罚,主城 guards 拒绝服务 |
6.2 活动副本难度与奖励池(✅S06/S07/S12)
以副本/事件难度替代赛季段位。玩家可随时挑战,积分/难度累积不随时间重置。
| 难度档 | 积分/门槛 | 奖励(外观/称号/材料) | 失败方保底 |
|---|---|---|---|
| 凡阶 | 0 | 基础材料包、铜钱 | 50% 资源返还 |
| 黄阶 | 500 | 限定称号、低级稀有材料 | 50% 资源返还 |
| 玄阶 | 1500 | 限定外观、中级稀有材料 | 55% 资源返还 |
| 地阶 | 3500 | 高级外观、高级稀有材料、坐骑 | 60% 资源返还 |
| 天阶 | 7000 | 顶级外观、极品材料、专属战报特效 | 65% 资源返还 |
| 仙阶(前100名) | 12000+ | 全服称号、混沌级材料、优先报名权 | 70% 资源返还 |
- 轮换周期:热点副本/世界事件以现实 1~2 周为周期自然轮换(✅S12),不重置玩家已有进度与积分。
- GVG 奖励:胜方帮派获太古秘境领主名额(✅D14)+ 稀有材料 + 帮派资金;败方按贡献获「战败抚恤」(✅S13)。
6.3 休闲玩法产出与榜单(✅S08)
| 玩法 | 主要产出 | 每日上限 | 社交榜单 |
|---|---|---|---|
| 垂钓 | 食材、低阶材料、稀有鱼获(可交易) | 30 游戏分钟 | 本服最大单尾、稀有鱼种收集 |
| 对弈 | 悟性临时加成、棋谱(收藏/交易) | 10 局 | 连胜榜、段位榜 |
| 品茶 | 能量恢复/状态恢复、临时增益 buff | 5 次 | 茶艺排行榜 |
| 斗法擂台 | 荣耀积分、称号 | 10 次 | 胜率榜、连击榜 |
| 丹会 | 丹方碎片、炼丹熟练度 | 3 次 | 成丹率榜 |
| 灵兽培育 | 灵兽经验、外观道具 | 按灵兽饱食度 | 灵兽战力榜 |
休闲玩法产出以小额、非必需、可交易/收藏为主,不替代核心修炼循环,但提供社交货币与长线收集目标。
6.4 双修/道侣合体技组合示例(按种族组合)
| 组合 | 合体技名 | 效果(草案) |
|---|---|---|
| 人族 × 神族 | 天人共鸣 | 双方内力效率 +25%,组队时正道技能伤害 +15% |
| 人族 × 妖族 | 化形同道 | 妖族伙伴可短时借用 1 项人族技能;人族获妖族被动残响 |
| 精灵 × 堕天使裔 | 光暗螺旋 | 混沌附伤 +20%,可切换光明/暗黑增益(每场战斗 1 次) |
| 深潜裔 × 邪修 | 旧神共舞 | 低 SAN 时双方邪术伤害 +30%,但 SAN 缓降 +20% |
| 龙族 × 凤妖 | 龙凤和鸣 | 复活/涅槃类效果冷却 -30%,火系/雷系伤害 +15% |
| 魔族 × 吸血鬼 | 血魔契约 | 吸血效果共享,组队吸血 +20%,但罪孽积累 +10% |
完整 19×19 组合表见 GDD-16-附录A,由 GDD-15 8.4 能量互动规则扩展,按「同阵营加成 / 跨阵营冲突 / 混沌融合」三类生成。
6.5 师徒传功防滥用细则
| 维度 | 规则 |
|---|---|
| 传功内容 | 师父可临时共享一门已习得功法给徒弟体验(N=7 游戏天) |
| 传功冷却 | 同一徒弟每 30 现实天只能接受 1 次传功;同一师父每 7 现实天只能传 1 人 |
| 体验限制 | 体验期间功法熟练度不可生成玉简、不可超过师父当前层 50% |
| 防小号 | 徒弟需完成至少 3 个师父带队副本/委托才解锁传功资格 |
| 出师门槛 | 徒弟境界达到师父境界 -1 大境界且完成出师事件/仪式;出师后传功功法保留 30% 熟练度 |
6.6 道侣/结义仪式数值参数
| 参数 | 数值框架 | 说明 |
|---|---|---|
| 道侣亲密度触发阈值 | 300~800 | 低境界取下限,化神及以上取上限;待平衡测试 |
| 结义 pairwise 亲密度阈值 | 100~300 | 2 人取下限,5 人取上限;待平衡测试 |
| 同心奇遇自然触发概率 | 5%~15% | 在双修/共战/高能量共振场景下;待平衡测试 |
| 同心镜副本时长 | 10~20 分钟 | 按双方平均境界动态生成;待平衡测试 |
| 金兰秘境副本时长 | 10~15 分钟 | 按成员最高境界下调一档;待平衡测试 |
| 道侣结契道具成本 | 同心玉×1 + 姻缘笺×1/人 | 约相当于中等境界玩家 1~3 日核心收益;待平衡测试 |
| 结义结契道具成本 | 金兰帖×1/人 | 约相当于 0.5~1 日核心收益;待平衡测试 |
| 道侣和离冷却 | 7 现实天 | ✅S11 |
| 结义解散冷却 | 3 现实天 | ✅S11 |
| 复婚/再结义冷却 | 30 现实天 | 防止反复刷增益 |
| 强制和离额外冷却 | 14 现实天 | 一方离线超过 30 现实天触发 |
| 护法失败率降低 | 5%~15% | 受共鸣度 0~10000 线性影响;待平衡测试 |
| 道侣传送冷却 | 30~60 分钟 | 消耗少量内力或传送道具 |
| 共鸣度每日增长上限 | 200~500 | 通过双修、共战、事件共同累计;待平衡测试 |
| 义团队伍增益幅度 | 5%~10% | 非速度类属性;待平衡测试 |
| 义团共享委托栏位 | 3 个 | 共享后协助效率 +10%~+25%;待平衡测试 |
| 义团断义同意阈值 | >50% 成员 | 72 游戏小时内响应 |
| 义团不活跃冻结期限 | 60 现实天 | 仅冻结增益,不解散 |
所有数值为占位框架,需与 GDD-06 经济投放、GDD-03 ATB 战斗调参后联调校准。
七、待设计内容
- 双修/道侣合体技给出 19×19 组合框架与代表样例(§6.4);完整枚举已写入 GDD-16-附录A
- 副本/事件投放制替代赛季制(§4.1 / §6.2)
- 休闲玩法产出数值与榜单草案已填(§6.3)
- 声望值算法与标签触发阈值草案已填(§6.1)
- 师徒"传功"功法体验机制与防滥用细则已填(§6.5)
- 界域争锋:各层级势力周期与对立机制(§4.7 / GDD-08 §7.3)
- 道侣/结义仪式流程(§1.4.1/§1.4.2 设计为游戏内小型副本/事件,含触发条件、仪式步骤、收益解锁、解除冷却;不依赖官方赛季或客户端 TDD;数值见 §6.6)
GDD-16 v1.7 | 2026-07-02 | 新增 §4.5「长草期填充」:境界巅峰挑战(纯荣誉无实质奖励)、服务器级大事件(天降异宝/妖潮入侵/天道审判/混沌裂隙,1-2周周期);新增 §4.6「异步社交机制」:道侣思念信笺(离线buff)、师徒修炼心得(自动发送+点评获师徒值)、帮派成员加持祝福(游历小幅加成);原§4.5界域争锋重编号为§4.7 | 前序:v1.6 GDD-16 v1.6 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 v1.1 统一移除体力系统残留:休闲社交玩法中「品茶」等效果由「体力恢复」改为「能量恢复/状态恢复」;v1.5 内容:新增 §1.4.1/§1.4.2 道侣/结义仪式流程(同心奇遇/金兰契小型副本事件)及 §6.6 仪式数值参数;确认仪式不依赖官方赛季与客户端 TDD | 前序:v1.5 界域争锋 / v1.4 副本事件投放制 / 社交关系链