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# GDD-21 数值平衡与联调参数总表
> 文档类型:数值设计 / 联调参考
> 版本1.6
> 日期2026-07-02
> 关联文档GDD-03/04/05/06/07/08/10/11/12/13/14/16/17/18/19/20/23/24
>
> **定位**:本表汇总当前所有 GDD 中标注为「待平衡测试」「待 GDD-XX/GDD-YY 联调」的数值占位项,给出**推荐初始值**与**Nacos 动态参数键**,作为开发实现与测试服校准的单一入口。所有推荐值均为初值,上线后需根据实际数据通过 Nacos 热更调整。
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## 〇、使用说明
1. **推荐值 ≠ 最终值**:表中「推荐初始值」取原占位区间中值或设计意图落点,仅用于快速进入可开发状态。
2. **锚点优先原则**:若不同文档出现冲突,优先以 **GDD-03战斗/ATB**、**GDD-06经济/货币)** 与 **GDD-23能量体系** 为锚,再协调 GDD-12渡劫、GDD-14拍卖、GDD-17技能等上游文档。
3. **Nacos 热更**:所有带 `nacos.` 前缀的键建议接入配置中心,支持不停服调参。
4. **待联调项标记**`⚠️` 表示存在跨文档冲突或需重点验证的参数。
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## 一、全局锚点参数
| 参数 | 推荐初始值 | 来源 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|------|--------------|------|
| 现实:游戏时间流速 | 1:3 | GDD-02 | `global.time.game_time_ratio` | 所有以「游戏时间」表述的数值需按此换算 |
| ATB 行动条满阈值 | 100 | GDD-03 | `combat.atb.gauge_max` | 每 tick 按速度填充 |
| ATB 基础填充系数 | 0.1 | GDD-03 | `combat.atb.base_coefficient` | speed 100 单位约 10 ticks 行动一次 |
| 战斗最大 ticks | 3000 | GDD-03 | `combat.battle.max_ticks` | 约等于原 20 回合体验时长 |
| 单方最大行动次数 | 50 | GDD-03 | `combat.battle.max_actions` | 防极端高速差导致结算过长 |
| 战斗能量规则 | 角色只有一个能量槽,战斗/生产/探索共用 | GDD-03/GDD-23 | — | 战斗消耗从主池扣除,战斗中不回复,不自动回满 |
| 技能能量消耗 | 由 GDD-17 引擎生成时确定 | GDD-17/GDD-23 | — | 凡品 50~150 → 仙品 2,000~5,000 或池 20%~60% |
| 战斗公式基础伤害 | `面板属性 × 战技系数 × 暴击 × (1-减伤) × 元素 × 阵营` | GDD-03 §2.2/4.4 | `combat.damage.formula` | 详细系数见第五章 |
| 元素克制修正 | 1.3 / 0.8 | GDD-03 ✅19 | `combat.element.advantage` / `disadvantage` | 克制 +30%,被克 -20%(对齐 GDD-03 §2.4 |
| 种族/阵营克制上限 | 15% | GDD-01上限 20% | `combat.faction.cap` | 暂取 15%,防碾压 |
> **说明**:自 GDD-23 v1.2 起,体力系统已彻底移除,本表不再保留「每日体力」「体力刷新」等参数;货币吸收取消每日/每周硬上限,改由纯净度、丹毒与走火入魔风险柔性调控。游历、探索等行为改由能量、时间、风险、材料约束(详见 GDD-23
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## 二、境界与能量锚点✅136 五层世界)
| 层级 | 对应境界 | 基础能量上限 | 基础能量恢复/游戏小时 | 可吸收货币层级 | 天产出基准 | 备注 |
|------|---------|-------------|----------------------|---------------|-----------|------|
| 第1层 | 1级炼气期 | 5,000 | 500 | T1 | ~540 铜钱 | 基准 |
| 第2层 | 2级筑基期 | 50,000 | 5,000 | T1~T2 | ~60 灵石 | 产出从铜钱向灵石过渡 |
| 第2层 | 3级金丹期 | 500,000 | 50,000 | T1~T3 | ~108 中品灵石 | 中品灵石为主 |
| 第2层 | 4级元婴期 | 5,000,000 | 500,000 | T1~T4 | ~94 碎片 | 魂晶/仙晶碎片出现 |
| 第3层 | 5级化神期 | 50,000,000 | 5,000,000 | T1~T5 | ~72 仙晶 | 仙晶、混沌材料碎片 |
| 第3层 | 6级合体期 | 500,000,000 | 50,000,000 | T1~T6 | ~66 上品仙晶 | 顶阶内容密度高 |
| 第3层 | 7级大乘期 | 5,000,000,000 | 500,000,000 | T1~T7 | ~60 极品仙晶 | 大道融合阶段 |
| 第4层 | 8级渡劫期 | 50,000,000,000 | 5,000,000,000 | T1~T8 | ~55 混沌灵石 | 渡劫准备阶段 |
| 第4层 | 9级飞升 | 500,000,000,000 | 50,000,000,000 | T1~T9 | ~50 本源碎片 | 终极阶段 |
> **跨境界产出系数**相对炼气基准L2=3.0×、L3=6.0×、L4=14.0×、L5=30.0×、L6=60.0×、L7=120.0×、L8=240.0×、L9=480.0×(取 GDD-06 §13.2 区间中值,按指数递增)。
>
> **能量上限/恢复来源**GDD-23 §2.2/2.3/11.1,最终值受功法、状态、纯净度、在线/挂机/静修系数调节。自 v1.2 起,货币吸收取消每日硬上限,仅通过纯净度后果进行自我调控。
### 2.1 能量经济节奏表v1.6 新增)
> 能量经济节奏表定义不同强度活动对能量池的消耗比例与恢复时间,用于指导战斗/副本/Boss 的数值设计。所有数值为占位区间,待平衡测试。
| 活动类型 | 能量消耗占比 | 恢复时间(游戏小时) | 恢复时间(现实时间参考) | 说明 |
|----------|-------------|-------------------|----------------------|------|
| **普通战斗消耗** | 10%~20% 能量池 | 1~2 游戏小时 | ~20~40 分钟 | 日常游历遭遇战斗,消耗可控 |
| **高强度副本** | 40%~60% 能量池 | 4~8 游戏小时 | ~1.3~2.7 小时 | 精英副本、多波次副本,需规划能量 |
| **Boss 战** | 60%~80% 能量池 | 8~12 游戏小时 | ~2.7~4 小时 | 世界 Boss、副本 Boss,消耗大量能量 |
| **生产/炼丹/炼器** | 20%~40% 能量池 | 2~6 游戏小时 | ~40 分钟~2 小时 | 按成品品阶浮动,高阶消耗更大 |
| **布阵/仪式** | 30%~50% 能量池 | 3~8 游戏小时 | ~1~2.7 小时 | 帮派/团队阵法,启动消耗高 |
> **设计意图**:普通战斗消耗可快速恢复,不影响日常节奏;高强度副本和 Boss 战需要玩家合理规划能量使用,避免"打完 Boss 什么都干不了"的负面体验。生产活动与战斗共享能量池,形成"战斗 vs 生产"的取舍张力。
>
> **恢复手段**:自然恢复(在线/离线)、打坐/静修(加速)、丹药/货币吸收(应急但降纯净度)、洞府/安全区加成。详见 GDD-23 §2.3 与本表 §3.1。
---
## 三、能量恢复、货币吸收、纯净度与丹毒锚点
> 本节对应 GDD-23 §2.3/5/6,覆盖能量恢复系数、货币吸收规则、纯净度后果与丹毒系统。v1.2 核心变化:货币吸收取消每日/每周硬上限,改为「自由吸收但污染道基」的柔性约束;纯净度主要影响真实战斗力、生产能力与破境上限;丹毒与丹药相对自身境界挂钩。
### 3.1 在线/离线/静修恢复系数
| 场景 | 恢复系数 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|---------|-------------|------|
| 在线主动打坐/静修 | ×1.2~1.5 | `energy.meditation_regen_rate` | 需玩家在线操作,期间无法外出探索 |
| 在线闲逛/探索 | ×0.8 | `energy.online_casual_regen_rate` | 探索本身不耗能量,但恢复较慢 |
| 离线休息 | ×1.1 | `energy.offline_regen_rate` | 始终恢复,离线休息略快于在线闲逛 |
| 洞府/安全区 | ×1.2 | `energy.safe_zone_regen_rate` | 环境加成 |
| 战斗状态 | ×0.0 | `energy.combat_regen_rate` | 战斗中不恢复 |
| 邪异区域 | ×0.5 | `energy.corrupt_zone_regen_rate` | 深潜裔/邪修区域除外 |
> **公式**`能量恢复速度 = 基础恢复 × 主修恢复系数 × 辅修恢复系数 × 纯净度系数 × 状态系数 × 在线/静修系数`
>
> **设计意图**:在线闲逛/探索 ×0.8 低于离线休息 ×1.1,鼓励下线休息;主动打坐 ×1.2~1.5 最高但占用在线时间且与探索互斥。
### 3.2 货币吸收规则(自由但有毒)
玩家可**自由、无限次**吸收元石/灵石/魔晶/魂晶/兽晶/仙晶等结晶货币恢复能量,但每一次吸收都会降低纯净度。这是设计意图:吸收是应急手段,不是修行正途。
```
能量恢复量 = 货币基础能量 × 种族适配吸收效率 × 境界层级适配
```
| 因子 | 说明 |
|------|------|
| **货币基础能量** | 由货币品阶决定,见 GDD-06 2.2 |
| **种族适配吸收效率** | 本族货币最高,通用灵石中等,他族货币低 |
| **境界层级适配** | 高境界角色吸收低阶货币恢复量衰减;高阶货币可吸收但风险剧增 |
> **无每日/每周硬上限**:不再通过「每日最多吸多少」来限制,而是通过「吸得越多,纯净度越差,角色越废」来让玩家自我约束。
### 3.3 同族/通用货币吸收:纯净度下降与走火入魔风险
| 货币相对自身境界 | 纯净度下降 | 走火入魔风险 | 说明 |
|------------------|-----------|-------------|------|
| 同阶货币(推荐) | -2~-5 / 次 | 低(~2% | 最稳妥的应急选择 |
| 低一阶货币 | -3~-8 / 次 | 中低(~4% | 杂质更多 |
| 低两阶及以上货币 | -8~-20 / 次 | 中(~8% | 高阶能量被低阶杂质污染严重 |
| 高一阶货币 | -1~-3 / 次 | 高(~12% | 能量更纯,但身体难以承受 |
| 高两阶及以上货币 | -0.5~-2 / 次 | 极高(~20% | 几乎不污染,但极易引发严重反噬 |
> **核心取舍**:高阶货币污染少,但**走火入魔风险更大**;低阶货币风险小,但**污染严重**。玩家需在「纯」与「稳」之间博弈。
>
> 能量为 0 时强行吸收,走火入魔风险额外 **+30%**。
### 3.4 跨族/跨体系吸收效率与纯净度惩罚
| 关系 | 效率 | 纯净度惩罚 | 额外隐患 |
|------|------|-----------|---------|
| 同族/同源 | 1.2× | -2~-5 | 无 |
| 通用灵石 | 0.8× | -3~-8 | 无 |
| 相近体系(如人族修真 ↔ 儒门浩然气) | 0.7× | -5~-12 | 低概率产生「理念冲突」减益(能量恢复 -10%,30 分钟) |
| 中立体系(如神族 ↔ 精灵) | 0.5× | -8~-18 | 中概率产生「能量排异」(上限 -5%,1 现实小时) |
| 对立体系(如光明精灵 ↔ 暗影精灵;儒门 ↔ 邪修) | 0.3× | -15~-35 | 高概率产生「正邪相冲」/「光暗撕裂」反噬,掉血/SAN/纯净度 |
| 旧神/混沌体系(深潜裔货币被非深潜裔吸收) | 0.2× | -20~-45 | 高概率 SAN 流失,低概率旧神注视 |
> **旧神/混沌货币跨族流通**:非深潜裔角色持有/兑换旧神货币时,除上述吸收惩罚外,建议交易/兑换环节附加 **高风险溢价**(见第四章)。
### 3.5 能量纯净度区间与后果
| 区间 | 状态名 | 对战斗/技能伤害 | 对生产产出 | 对突破/顿悟 | 其他影响 |
|------|--------|----------------|-----------|-------------|----------|
| 90-100 | 纯粹 | +15% | 高品质概率 +20% | 成功率 +15% / +10% | 修行效率最佳,道心稳固 |
| 70-89 | 清朗 | +5% | 高品质概率 +8% | 成功率 +8% / +5% | 正常状态 |
| 50-69 | 微浊 | 无影响 | 无影响 | 无影响 | 可接受范围 |
| 30-49 | 浑浊 | -15% | 产出数量 -10%,高品质概率 -15% | 成功率 -15% / -10% | 突破失败额外损失材料;被低境界击败概率上升 |
| 10-29 | 污秽 | -30% | 产出数量 -25%,高品质概率 -30% | 成功率 -30% / -20% | 随机触发「走火入魔」概率 +8%;同境界对战劣势明显 |
| 0-9 | 堕化 | -50% | 产出数量 -40%,高品质概率 -50% | 成功率 -50% / -35% | 高概率反噬/异变;极易被低一个大境界者击败;部分高阶 NPC 敌对 |
> **关键变化**:纯净度不再主要影响「吸收效率」,而是影响**真实战斗力、生产能力、破境上限、被越级击败概率**。
>
> **被越级击败概率**:纯净度 <30 时,每低 10 点,被低一个小境界对手击败的概率提升约 **5%~10%**。
>
> **破境上限**:纯净度长期 <30 俗称「道基已断」,大境界突破成功率被压制到接近 0。
### 3.6 净化途径参数(稀缺且昂贵)
| 途径 | 效果 | 稀缺性/代价 | Nacos 参数键 |
|------|------|------------|-------------|
| 纯化型功法 | +5~15 / 游戏小时 | 极少功法带有纯化标签;需占用主修/辅修位 | `purity.skill_purify_rate` |
| 天材地宝 | +10~50 / 次 | 探索/奇遇稀有产出,市场溢价高 | `purity.treasure_gain` |
| 纯化丹药 | +10~30 / 次 | 本身可能引入丹毒;高品质纯化丹稀缺 | `purity.pill_gain` |
| 百工净化服务 | +15~40 / 次 | 需百工大师在场,消耗其能量与材料,有 CD | `baigong.purify.purity_gain_*` |
| 闭关/静修 | +20~50 / 次 | 消耗大量时间,期间无法战斗/游历 | `purity.seclusion_gain` |
| 自然恢复 | +2 / 现实小时(安全区) | 免费但极慢 | `purity.natural_regen_per_hour` |
> **设计意图**:净化能力是社会稀缺资源。拥有纯化功法、纯化天材地宝或百工净化服务的玩家/势力将掌握巨大话语权。
### 3.7 丹毒系统锚点
#### 3.7.1 丹药相对境界效果
| 丹药相对自身境界 | 纯净度提升 | 丹毒增长 | 说明 |
|------------------|-----------|---------|------|
| 高两个大境界以上 | +30~60 | 0~2 | 「仙丹入腹」,几乎无垢,大机缘 |
| 高一个大境界 | +15~30 | 2~5 | 效果显著,丹毒可控 |
| 同境界 | +5~15 | 5~12 | 正常效果,有丹毒 |
| 低一个大境界 | +1~3 | 15~30 | 几乎无效,丹毒严重 |
| 低两个大境界以上 | 0~1 | 30~60 | 「虎狼之药」,毒大于益 |
> **关键规则**:丹药品级越高,产生丹毒的可能性越少;丹药相对自身境界越高,提升纯净度的效果越好、丹毒越少;相对自身境界越低,几乎不提升纯净度,反而积攒大量丹毒。
>
> 示例:元婴期修士服用一枚合体期纯化丹,纯净度暴涨且几乎无丹毒;若服用炼气期回气丹,能量回复无几,丹毒却积攒一堆。
#### 3.7.2 丹毒累积影响
| 丹毒区间 | 状态名 | 影响 |
|----------|--------|------|
| 0-30 | 无毒 | 无负面影响 |
| 31-60 | 微毒 | 随机小幅 debuff如能量恢复 -10%、短时虚弱) |
| 61-100 | 中毒 | 中幅 debuff,小概率触发「丹毒反噬」 |
| 101-200 | 剧毒 | 大幅 debuff,较高概率反噬,持续掉血/掉 SAN |
| >200 | 丹毒攻心 | 持续强制反噬,直至丹毒降回 100 以下 |
#### 3.7.3 丹毒溶解速度
| 溶解方式 | 速度 | 说明 | Nacos 参数键 |
|----------|------|------|-------------|
| 现实时间自然衰减 | -2~5 / 现实小时 | 最主要途径,免费但极慢 | `dantox.natural_decay_per_hour` |
| 高品质清毒丹 | -10~20 / 次 | 本身也有极小丹毒;高品清毒丹几乎无毒但稀缺 | `dantox.detox_pill_effect` |
| 特殊功法/体质 | -5~15 / 游戏小时 | 极少数功法/天赋拥有 | `dantox.special_decay_rate` |
| 药浴/特殊事件 | -30~80 / 次 | 机遇事件,不可控 | `dantox.bath_event_decay` |
> **设计意图**:丹毒只能慢慢溶解,无法快速清除。玩家必须在「短期收益」与「长期健康」之间权衡。
#### 3.7.4 丹毒反噬效果(随机触发)
| 反噬效果 | 参数 | Nacos 参数键 |
|----------|------|-------------|
| 经脉淤塞 | 能量上限临时 -10% | `dantox.backfire.energy_cap_penalty` |
| 气血翻涌 | 生命值 -10%~15% | `dantox.backfire.hp_loss` |
| 神魂昏沉 | SAN -10~20 | `dantox.backfire.san_loss` |
| 纯净度下降 | 纯净度 -5~15 | `dantox.backfire.purity_drop` |
| 虚弱 | 全属性 -10%,持续 30 游戏分钟 | `dantox.backfire.weak_penalty` |
| 修为停滞 | 当前修炼进度 -3%~5% | `dantox.backfire.cultivation_loss` |
#### 3.7.5 清毒丹自身丹毒
| 清毒丹相对自身境界 | 清毒效果 | 自身丹毒 | 说明 |
|--------------------|---------|---------|------|
| 高两个大境界以上 | -20~40 | 0~1 | 几乎无垢,稀缺 |
| 高一个大境界 | -15~30 | 1~3 | 效果显著 |
| 同境界 | -10~20 | 2~5 | 常用选择 |
| 低一个大境界 | -5~10 | 5~10 | 效果差,毒不少 |
| 低两个大境界以上 | -2~5 | 10~20 | 得不偿失 |
---
## 四、货币兑换与税率锚点
| 兑换类型 | 推荐税率 | Nacos 参数键 | 说明 |
|----------|---------|--------------|------|
| 同族/同阵营货币 → 灵石 | 5% | `economy.tax.race_to_spirit` | 最常见路径 |
| 灵石 → 本族货币 | 8% | `economy.tax.spirit_to_race` | 官方买入更贵 |
| 跨阵营货币 → 灵石 | 15% | `economy.tax.cross_faction` | 天道↔幽冥、光明↔暗黑 |
| 铜钱 → 灵石 | 25% | `economy.tax.copper_to_spirit` | 高税抑制铜钱套利 |
| 种族独属货币直接跨族兑换 | 20% | `economy.tax.cross_race` | 不推荐,通常先换灵石 |
| 深潜裔分支对外兑换 | 10% | `economy.tax.deep_one_out` | 深潜裔内部 0% |
| 通用灵石内部向上兑换 | 5% | `economy.tax.spirit_up` | 跨境界额外 +5%/档 |
| 旧神/混沌货币 → 通用灵石 | 30% | `economy.tax.old_one_to_spirit` | 跨族流通高风险溢价,**待平衡测试** |
| 旧神/混沌货币直接跨族兑换 | 40% | `economy.tax.old_one_cross_race` | 非深潜裔兑换额外风险与溢价,**待平衡测试** |
| 官方汇率最大波动 | ±10% | `economy.exchange.rate_fluctuation_max` | 原区间 5%~15%,取中值并留余量 |
| 极端操纵暂停兑换时长 | 24h | `economy.exchange.lock_duration_hours` | — |
### 基础汇率锚定(以通用灵石为中间锚)
| 货币对 | 推荐汇率 | 说明 |
|--------|---------|------|
| 1 银两 = 1000 铜钱 | 固定 | 交易货币内部 |
| 1 灵石 = 10 灵石碎片 | 固定 | 碎片不可再细分 |
| 1 中品灵石 = 10 下品灵石 | 10:1 机械 | 价值汇率约 1:3吸收效率比 |
| 1 上品灵石 = 10 中品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 1 极品灵石 = 10 上品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 1 仙品灵石 = 10 极品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 1 混沌灵石 = 10 仙品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 10000 铜钱 ≈ 1 下品灵石 | 价值锚 | 官方高税后实际到手约 0.75 下品 |
| 10 银两 ≈ 1 下品灵石 | 价值锚 | — |
> **补充说明**:旧神/混沌体系货币因高 SAN 流失与旧神注视风险,在跨族流通中需额外溢价;建议交易市场对其设置独立税率或收购折价系数。
---
## 五、战斗系统GDD-03
| 参数 | 推荐初始值 | 来源 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|------|--------------|------|
| 行动条填充 | `speed × 0.1` | GDD-03 | `combat.atb.fill_formula` | speed 100→10 ticks/动 |
| 速度差收益 | 2~3 倍出手频率 | GDD-03 | `combat.atb.speed_diff_max_ratio` | 高速职业对肉盾 |
| 普攻伤害系数 | 1.0 | GDD-03 | `combat.skill.normal_attack_coef` | 相对基准 |
| 小技能伤害系数 | 1.2~2.5 | GDD-05 | `combat.skill.small_coef_min` / `max` | 取 1.8 |
| 中技能伤害系数 | 1.5~3.0 | GDD-05 | `combat.skill.medium_coef_min` / `max` | 取 2.2 |
| 大招伤害系数 | 2.5~4.5 | GDD-05 | `combat.skill.big_coef_min` / `max` | 取 3.5 |
| 小技能 CD | 225 ticks | GDD-04/05 | `combat.skill.small_cd` | 区间 150~300 中值 |
| 中技能 CD | 400 ticks | GDD-05 | `combat.skill.medium_cd` | 区间 300~500 中值 |
| 大招 CD | 800 ticks | GDD-04/05 | `combat.skill.big_cd` | 区间 600~1000 中值 |
| 小技能基础触发率 | 125% | GDD-03/04 | `combat.skill.small_trigger_rate` | 区间 100%~150% |
| 中技能基础触发率 | 150% | GDD-03/04 | `combat.skill.medium_trigger_rate` | 区间 120%~180% |
| 大招基础触发率 | 200% | GDD-03/04 | `combat.skill.big_trigger_rate` | 区间 150%~250% |
| 暴击系数 | 1.5 | GDD-03 | `combat.crit.multiplier` | 基础暴击 |
| 眩晕控制持续 | 1 次行动 / 150~300 ticks | GDD-03 | `combat.cc.stun_duration` | 取 200 ticks |
| 减速幅度 | 20% | GDD-03 | `combat.cc.slow_value` | 可叠加上限 70% |
| DOT 叠加上限 | 中毒无限 / 流血 5 层 | GDD-03 | `combat.dot.bleed_max_stack` | — |
| 道伤效果 | 内力积累效率 -20% | GDD-03 | `combat.death.injury_penalty` | 死亡后持续 |
| 战斗限时 | 3000 ticks | GDD-03 | `combat.battle.max_ticks` | 见全局锚点 |
### 5.1 零能量战斗规则
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 能量为 0 时可用行动 | 普攻、逃跑、切换加持 | — | 不能使用主动技能/爆发丹/主动道具 |
| 能量为 0 时被动技能 | 仍可触发 | — | 包括被动效果、反击、光环等 |
| 能量为 0 时普攻系数 | 1.0 | `combat.zero_energy.normal_attack_coef` | 不耗能量 |
| 战斗中临时恢复能量 | 可吸收货币/丹药 | — | 不占用回合,无单独战斗吸收上限 |
| 能量为 0 时吸收走火入魔风险加成 | +30% | `absorb.zero_energy_madness_bonus` | 枯竭状态强行吸收伤身 |
| 气虚减益触发阈值 | <10% 能量 | `combat.zero_energy.qixu_threshold` | |
| 气虚防御减益 | -15% | `combat.zero_energy.qixu_def` | |
| 气虚速度减益 | -10% | `combat.zero_energy.qixu_speed` | |
| 主动技能 energy_cost 扣除时机 | 释放时立即扣除 | | GDD-17 v2.2/GDD-23 对齐 |
> **设计意图**:能量为 0 时角色仍保留基础战斗与逃跑能力,避免「空蓝即等死」;同时允许通过货币/丹药应急恢复后继续施法,但能量为 0 时吸收会额外增加走火入魔风险,增加战斗中的资源决策深度。
---
## 六、功法与升层GDD-04
### 6.1 战技系数
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 |
|------|-----------|--------------|
| 凡品基础系数 | 0.9 | `skill.common.base_coef_tier1` |
| 黄品基础系数 | 1.15 | `skill.common.base_coef_tier2` |
| 玄品基础系数 | 1.5 | `skill.common.base_coef_tier3` |
| 地品基础系数 | 1.95 | `skill.common.base_coef_tier4` |
| 天品基础系数 | 2.6 | `skill.common.base_coef_tier5` |
| 仙品基础系数 | 3.5可突破至 4.4 | `skill.common.base_coef_tier6` |
| 层数系数 | `1.0 + 0.06 × (层-1)` | `skill.common.layer_coef` |
| 普攻/DOT/护盾形态系数 | 1.0 | `skill.common.form_coef_low` |
| 单体强攻/治疗/吸血形态系数 | 1.15 | `skill.common.form_coef_mid` |
| 群体控制/破防/反伤形态系数 | 1.3 | `skill.common.form_coef_high` |
| 蓄力/穿透/召唤形态系数 | 1.55 | `skill.common.form_coef_very_high` |
### 6.2 升层材料与熟练度阈值
| 品阶 | 最高层 | 第1层 | 第2层 | 第3层 | 第4层 | 第5层 | 第6层 | 第7层 | 第8层 | 第9层 | 第10层 | 第11层 | 第12层 |
|------|--------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|--------|--------|--------|
| 凡品 | 3 | 100 | 250 | 500 | | | | | | | | | |
| 黄品 | 5 | 300 | 600 | 1,000 | 1,500 | 2,200 | | | | | | | |
| 玄品 | 7 | 800 | 1,500 | 2,500 | 4,000 | 6,000 | 8,500 | 11,500 | | | | | |
| 地品 | 9 | 2,000 | 4,000 | 7,000 | 11,000 | 16,000 | 22,000 | 29,000 | 37,000 | 46,000 | | | |
| 天品 | 12 | 5,000 | 10,000 | 17,000 | 26,000 | 37,000 | 50,000 | 65,000 | 82,000 | 101,000 | 122,000 | 145,000 | 170,000 |
| 仙品 | 12+隐藏 | 10,000 | 20,000 | 35,000 | 55,000 | 80,000 | 110,000 | 145,000 | 185,000 | 230,000 | 280,000 | 335,000 | 400,000 |
### 6.3 升层成功率
| 品阶 | 基础成功率 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| /黄品 | 100% | `skill.cultivation.base_rate_tier12` | |
| 玄品 | 95% 80% 递减 | `skill.cultivation.base_rate_tier3` | 每层 -2.5% |
| 地品 | 85% 65% 递减 | `skill.cultivation.base_rate_tier4` | 每层 -2.5% |
| 天品 | 75% 50% 递减 | `skill.cultivation.base_rate_tier5` | 每层 -2.5% |
| 仙品 | 60% 35% 递减 | `skill.cultivation.base_rate_tier6` | 每层 -2.5% |
| 失败熟练度保留 | 80% | `skill.cultivation.fail_retention` | 20% 瓶颈损耗 |
### 6.4 功法加持(取代本命技)
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 加持位初始数量 | 1 | `skill.bless.slot_initial` | |
| 加持位最大数量 | 3 | `skill.bless.slot_max` | 金丹/元婴/化神各 +1 |
| 加持熟练度层数加成 | `1.0 + 0.08 × (层-1)` | `skill.bless.layer_exp_bonus` | |
| 初窥行动速度加成 | 1.5% | `skill.bless.speed_rank1` | |
| 小成行动速度加成 | 5.5% | `skill.bless.speed_rank2` | |
| 大成行动速度加成 | 11.5% | `skill.bless.speed_rank3` | |
| 圆满行动速度加成 | 19.5% | `skill.bless.speed_rank4` | |
| 化境行动速度加成 | 29.5% | `skill.bless.speed_rank5` | |
| 通玄行动速度加成 | 42.5% | `skill.bless.speed_rank6` | 上限约 50% |
| 切换加持磨合期 | 24 现实小时 | `skill.bless.switch_cooldown_hours` | 期间熟练度获取 -50% |
> **功法对能量加成GDD-23 v1.2 对齐)**:所有主动战技/功法技能均有 `energy_cost`,使用时立即扣除;主修/辅修功法通过「能量上限系数」「能量恢复系数」「类型偏重系数」影响能量池(详见 GDD-23 §2.2/2.3/3.3)。
### 6.5 辅修功法境界差距衰减
| 辅修与角色境界差距 | 效果系数 | Nacos 参数键 | 说明 |
|--------------------|---------|-------------|------|
| 同境界 / 差距 <1 | ×1.0 | `auxiliary.same_tier_coef` | 全额生效 |
| 差一个大境界 | ×0.6 | `auxiliary.one_tier_gap_coef` | 显著衰减 |
| 差两个大境界 | ×0.3 | `auxiliary.two_tier_gap_coef` | 几乎只剩相性效果 |
| 差三个及以上 | ×0.1 | `auxiliary.three_plus_tier_gap_coef` | 数值加成几乎无效保留相性效果 |
> **公式占位(待平衡测试)**`辅修实际加成 = 原始加成 × max(0.6^差距, 0.1)`差距按大境界计,≥3 时取 0.1)。
>
> 来源GDD-23 §3.2
### 6.6 功法相性动态触发概率
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|-------------|------|
| 首次组合触发率 | 30%~60% | `affinity.first_discovery_chance` | 首次运行某组合时较高 |
| 后续同组合触发率 | 5%~15% | `affinity.repeat_discovery_chance` | 同一组合重复运行时降低 |
| 相性变异概率 | 3%~8% | `affinity.mutation_chance` | 为角色单独生成绑定效果,不入全球池 |
| 效果强度浮动 | ±20% | `affinity.effect_variance` | — |
| 全球池效果持续 | 功法同时运行即持续 | `affinity.global_pool_persist` | — |
> **设计意图**:通过动态触发概率避免组合效果被快速穷尽,鼓励玩家持续试验新搭配并交流情报。
---
## 七、职业技能与 ATB 参数GDD-05
> 本节为 GDD-17 程序化生成引擎提供落点参考,不是固定技能清单。
| 职业/体系 | 小技 CD | 小技消耗 | 大招 CD | 大招消耗 | 伤害系数 | 触发率 | 备注 |
|-----------|---------|---------|---------|---------|----------|--------|------|
| 剑修 | 225 | 20 | 800 | 40 | 1.8 | 150% | 高速连击 |
| 体修 | 300 | 25 | 900 | 45 | 2.2 | 130% | 高血高防 |
| 丹道 | 300 | 20 | 650 | 35 | 1.2 | 140% | DOT/辅助 |
| 金刚 | 325 | 25 | 850 | 45 | 1.5 | 120% | 护盾/反伤 |
| 浩然儒士 | 325 | 20 | 850 | 40 | 1.6 | 140% | 对邪修特攻 |
| 邪术师 | 275 | 20 + SAN 8 | 850 | 45 + SAN 30 | 2.0 | 160% | 降 SAN 换输出 |
| 巫族 | 450 | 30 | 1000 | 50 | 2.3 | 110% | 慢速高伤 |
| 妖族(通用) | 300 | 22 | 800 | 38 | 1.9 | 145% | 血脉变身 |
| 魔族 | 250 | 20 | 750 | 40 | 2.0 | 150% | 杀戮叠层 |
| 神族 | 300 | 20 | 800 | 40 | 1.7 | 140% | 光明护盾 |
> **功法加持速度上限**:与 GDD-04 通玄上限对齐,取 **42.5%**(区间 30%~50% 中上值)。
>
> **主动技能能量消耗**:所有主动生产/辅助技能释放时即时扣除 `energy_cost`(引用 GDD-17 v2.2),与战斗技能一致。
### 7.1 百工净化参数
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 净化纯净度恢复最小 | 15 | `baigong.purify.purity_gain_min` | 每次净化目标玩家获得 |
| 净化纯净度恢复最大 | 40 | `baigong.purify.purity_gain_max` | 受百工等级/材料影响 |
| 丹毒清除效果 | -5~-15 / 次 | `baigong.purify.dantox_clear_amount` | 主要针对纯净度,对丹毒效果微弱 |
| 丹毒清除概率 | 15% | `baigong.purify.dantox_clear_chance` | 成功时清除 5~15 点丹毒 |
| 对同一目标冷却 | 60 现实分钟 | `baigong.purify.target_cooldown_min` | — |
| 百工能量消耗最小 | 15 | `baigong.purify.energy_cost_min` | — |
| 百工能量消耗最大 | 40 | `baigong.purify.energy_cost_max` | — |
| 百工每日净化次数上限 | 20 | `baigong.purify.daily_cap` | 受能量与材料共同约束,**待平衡测试** |
| 百工纯净度不足失败率 | 25% | `baigong.purify.fail_rate_low_purity` | 百工自身纯净度 <50 |
| 反向污染纯净度下降 | 5~15 | `baigong.purify.backfire_purity_drop` | 失败时目标玩家可能损失 |
| 净化所需材料 | 净水/灵泉/纯化砂等 | `baigong.purify.material_cost` | 按境界浮动稀缺 |
> **定位**:百工「能量净化服务」是纯生活职业参与战斗经济的核心入口,主要针对**纯净度**;对**丹毒**仅有微弱清除效果(主要靠清毒丹与时间),可作为收费委托类型纳入佣兵/委托系统(详见 GDD-05
---
## 八、经济产出与消耗GDD-06
### 8.1 游历产出系数(相对 L1 基准)
| 境界 | 货币产出系数 | 材料品质系数 | 稀有事件概率系数 |
|------|-------------|-------------|-----------------|
| L1 炼气 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| L2 筑基 | 3.0 | 1.5 | 1.3 |
| L3 金丹 | 6.0 | 2.2 | 1.6 |
| L4 元婴 | 14.0 | 3.2 | 2.0 |
| L5 化神 | 30.0 | 4.5 | 2.5 |
| L6 合体 | 60.0 | 6.0 | 3.0 |
### 8.2 副本掉落基线
| 副本层级 | 基础货币掉落 | 稀有材料概率 | 装备/功法品质 |
|----------|-------------|-------------|--------------|
| L1 | 125 铜钱 | 3.5% | ~ |
| L2 | 2 灵石 | 7.5% | ~ |
| L3 | 10 中品灵石 | 12.5% | ~ |
| L4 | 20 魂晶/仙晶碎片 | 17.5% | ~ |
| L5 | 55 仙晶碎片 | 22.5% | ~ |
| L6 | 140 仙晶碎片 + 混沌材料 | 30% | ~ |
### 8.3 关键 Sink 价格(以「天产出」为单位)
| 项目 | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 |
|------|----|----|----|----|----|----|
| 单次定神费用 | 0.04 | 0.04 | 0.05 | 0.05 | 0.06 | 0.07 |
| 单次装备修复 | 0.04 | 0.05 | 0.05 | 0.07 | 0.10 | 0.10 |
| 普通死亡综合修复 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.5 | 0.7 | 0.8 |
| 主修心法升层材料 | 0.3 / | 0.5 / | 0.8 / | 1.0 / | 1.2 / | 1.5 / |
### 8.4 通胀监控阈值
| 指标 | 健康阈值 | 告警阈值 | Nacos 参数键 |
|------|---------|---------|--------------|
| 货币净流量 | 0.9~1.1 | >1.3 通胀 / <0.7 通缩 | `economy.warning.inflation_threshold` / `deflation_threshold` |
| 市场价格月变化 | ±15% | ±25% | `economy.warning.price_change_threshold` |
| 定神资源流动性 | >50% | <30% | `economy.warning.san_liquidity_threshold` |
| 紫气增发/充值额 | <5% | >8% | `economy.warning.purple_gas_ratio_threshold` |
| Gini 系数 | 0.3~0.5 | >0.6 | `economy.warning.gini_threshold` |
| 死亡修复 sink / faucet | 5%~15% | <3% >20% | `economy.warning.death_sink_ratio_threshold` |
| 挂机/游历比 | 0.4~0.8 | >1.0 | `economy.warning.afk_travel_ratio_threshold` |
| 平均纯净度 | 50~80 | <30 | `economy.warning.avg_purity_threshold` |
| 丹毒均值 | 0~60 | >100 | `economy.warning.avg_dantox_threshold` |
> **新增监控项**:自 GDD-23 v1.2 起,新增「平均纯净度」「丹毒均值」作为能量经济健康指标;高阶丹药/清毒丹流通量建议通过市场品类监控单独观察。
### 8.5 自动调参幅度
| 状态 | 触发 | faucet 干预 | sink 干预 |
|------|------|------------|-----------|
| 轻度通胀 | 1.1~1.3 | 稀有事件 -7.5% | 交易税 +1.5% |
| 中度通胀 | 1.3~1.6 | 挂机效率 -12.5% | 定神/修复/转化费用 +15% |
| 重度通胀 | >1.6 | 暂停自动增发 48h | 临时紫气 sink |
| 轻度通缩 | 0.7~0.9 | 游历基础产出 +7.5% | 交易税 -1.5% |
| 中度通缩 | 0.5~0.7 | 挂机效率 +12.5% | 定神/修复/转化费用 -12.5% |
| 重度通缩 | <0.5 | 限时增产事件 | 官方兑换税率 -4% |
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## 九、种族传承大师参数GDD-24
> 本节依据 GDD-24「种族传承大师与稀有生活职业」整理,用于统一校准大师奇遇、传承物品放量、委托服务与产能限制的数值落点。所有推荐值均为占位区间,**待平衡测试**。
### 9.1 人口上限与传承物品放量
| 参数 | 推荐初始值 / 占位区间 | 来源 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|----------------------|------|--------------|------|
| 活跃玩家判定标准 | 7 日登录且境界 T2 | GDD-24 §3.1 | `master.pop.active_player_criteria` | 用于计算单种族大师上限 |
| 单种族大师上限公式 | `max(3, floor(活跃玩家数 / 2000)) × 稀有度权重` | GDD-24 §3.1 | `master.pop.cap_formula` | 向下取整保底 3 |
| 分母系数 | 2000 | GDD-24 §3.1 | `master.pop.active_divisor` | 可随服务器规模调整,**待平衡测试** |
| 单种族软顶 | 30 | GDD-24 §3.2 | `master.pop.soft_cap` | 超大服防止总量失控 |
| 全服大师总数 | Σ 各种族上限 | GDD-24 §3.1 | | 19 种族独立计算 |
| 传承物品释放周期 | 90 现实天 | GDD-24 §3.4 | `master.relic.release_inactive_days` | 角色删除/长期不上线后回归服务器池 |
| 转生/重生回归池 | 启用 | GDD-24 §3.4 | `master.relic.rebirth_return_enabled` | 不可交易不可直接传承 |
#### 种族稀有度权重(占位)
| 种族/分支 | 权重系数 | Nacos 参数键 | 说明 |
|-----------|----------|--------------|------|
| 人族 | ×1.0 | `master.pop.weight.human` | 进阶型种族标准数量 |
| 龙族 | ×0.6 | `master.pop.weight.dragon` | 稀有种族大师更罕见 |
| 混沌裔 | ×0.5 | `master.pop.weight.chaos` | 最稀有服务器传说 |
| 巨人族 | ×0.7 | `master.pop.weight.giant` | 由矮人转化数量受限 |
| 堕天使裔 | ×0.8 | `master.pop.weight.fallen_angel` | 堕落转化门槛高 |
| 深潜裔 | ×0.9 | `master.pop.weight.deep_one` | 克苏鲁轴保留诡异稀缺感 |
| 地精族 | ×1.2 | `master.pop.weight.goblin` | 经济型种族略多促进流通 |
| 其他种族 | ×1.0 | `master.pop.weight.default` | 默认权重 |
> 加权后向下取整,最低仍 ≥1极端小服。具体权重**待平衡测试**。
### 9.2 奇遇触发与专职仪式
| 参数 | 推荐初始值 / 占位区间 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|----------------------|--------------|------|
| 奇遇基础触发率 | 0.01% ~ 0.1% / 符合条件行为 | `master.encounter.base_rate` | 游历/生产/突破/交易/社交等场景,**待平衡测试** |
| 线索掉落率 | 1% ~ 5% / 对应事件 | `master.clue.drop_rate` | 情报碎片/NPC 暗语/环境互动,**待平衡测试** |
| 传承物品生成规则 | 受服务器大师上限池控制池空后触发率归 0 | `master.relic.spawn_cap_mode` | 按种族独立池发放 |
| 专职仪式基础成功率 | 60% ~ 85% | `master.ritual.base_success_rate` | 受材料/能量/纯净度影响,**待平衡测试** |
| 仪式失败冷却 | 7 现实天 | `master.ritual.fail_cooldown_days` | 失败不丢失传承物品 |
| 仪式失败材料损失 | 50% | `master.ritual.fail_material_loss_rate` | |
### 9.3 大师加工加成与产能限制
| 参数 | 推荐初始值 / 占位区间 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|----------------------|--------------|------|
| 大师极品率加成 | +15% ~ +30% | `master.craft.legendary_rate_bonus` | **待平衡测试** |
| 大师成功率加成 | +10% ~ +20% | `master.craft.success_rate_bonus` | **待平衡测试** |
| 大师专属配方/能力数量 | 2 ~ 4 /大师 | `master.recipe.unique_count` | **待平衡测试** |
| 顶级加工能量消耗倍率 | 1.5 ~ 3.0 × 普通百工 | `master.craft.energy_cost_multiplier` | **待平衡测试** |
| 大师专属能力 CD | 24h ~ 168h | `master.ability.cooldown_hours` | 现实时间,**待平衡测试** |
| 每日接单上限 | 3 ~ 7 | `master.daily_order_cap` | 按大师等级/境界浮动,**待平衡测试** |
| 每周接单硬顶 | 20 ~ 35 | `master.weekly_order_cap` | 防止疲劳刷单,**待平衡测试** |
| 加工失败材料损失倍率 | 0.2 ~ 1.0 | `master.craft.failure_material_loss` | 按加工难度浮动,**待平衡测试** |
### 9.4 委托定价区间(以「天产出」为锚)
| 服务类型 | 建议定价区间天产出 | 说明 |
|----------|----------------------|------|
| 普通定制低于大师专精 1 | 0.2 ~ 0.6 天产出 | 与百工市场价持平或略低,**待平衡测试** |
| 同阶定制 | 0.3 ~ 0.8 天产出 | 大师加成带来小幅溢价,**待平衡测试** |
| 高阶定制 | 1 ~ 3 天产出 | 显著溢价,**待平衡测试** |
| 稀有/独有产品 | 5 ~ 15 天产出 | 稀缺性定价由市场决定,**待平衡测试** |
| 帮派/领地阵法部署 | 10 ~ 50 天产出 | 视阵法规模与持续时间,**待平衡测试** |
| 净化/占卜/定制丹方 | 0.2 ~ 1 天产出 | 低单量高频服务,**待平衡测试** |
> 大师服务报酬形式不限于货币,可包含材料、装备、功法残卷、情报、未来优先权等;通过佣兵大厅成交时平台抽成 5%,与普通委托一致。
### 9.5 加工失败风险与材料损失
| 加工类型 | 基础失败率 | 失败时材料损失 | 大师补偿建议 |
|----------|------------|----------------|--------------|
| 普通定制低于大师专精 1 | 5% ~ 10% | 20% | 无强制补偿 |
| 同阶定制 | 15% ~ 25% | 40% | 建议退还部分报酬 |
| 越阶挑战高于大师当前能力 | 30% ~ 50% | 60% ~ 100% | 需提前签订风险契约 |
| 独有产品/阵法 | 10% ~ 20% | 30% ~ 50% | 大师能量/SAN 大幅消耗 |
> 失败率与损失为占位区间,最终由 GDD-21 与测试服共同校准;大师加成可降低失败率,但不保证 100% 成功,以保留概率张力。
> **核心原则对齐**:大师获取与成长不引入任务系统、赛季或固定技能树;全部依赖奇遇、线索、概率与玩家委托驱动,与 GDD-02/GDD-23 保持一致。
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## 十、帮派/门派/社交GDD-07/16
### 10.1 帮派领地经济
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 |
|------|-----------|--------------|
| 领地挂机产出效率 | 95% 同境界个人挂机 | `guild.territory.output_rate` |
| 帮派默认抽成 | 20% | `guild.territory.tax_default` |
| 帮派抽成可调范围 | 10%~30% | `guild.territory.tax_min` / `max` |
| 领地竞标底价/// | 5000 / 15000 / 40000 / 100000 帮派资金 | `guild.territory.bid_base_s`/`m`/`l`/`xl` |
| 分红周期 | 7 现实天 | `guild.territory.dividend_cycle_days` |
| 领地使用周期 | 7 现实天 | `guild.territory.lease_days` |
| 续标出价加成 | 10% | `guild.territory.renewal_bonus` |
### 10.2 弟子系统
| 参数 | 推荐初始值 | 说明 |
|------|-----------|------|
| 弟子品质概率 | 凡55%/良30%/优12%/极2.8%/仙0.2% | GDD-07 |
| 凡品弟子效率 | 80% | |
| 良品弟子效率 | 100% | |
| 优品弟子效率 | 130% | |
| 极品弟子效率 | 180% | |
| 仙品弟子效率 | 250% | |
| 弟子每日代挂上限 | 凡2h/良3h/优4h/极5h/仙6h | |
| 弟子死亡基础概率 | 3% | GDD-13 B01 |
| 弟子死亡难度浮动 | 1%~9% | 难度1~5 |
### 10.3 道侣/结义仪式GDD-16
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 |
|------|-----------|--------------|
| 道侣亲密度触发阈值 | 550低境界 300高境界 800 线性插值 | `social.lover.intimacy_threshold` |
| 结义 pairwise 亲密度阈值 | 200 | `social.swear.intimacy_threshold` |
| 同心奇遇自然触发概率 | 10% | `social.lover.trigger_rate` |
| 同心镜副本时长 | 15 分钟 | `social.lover.ritual_duration_min` |
| 金兰秘境副本时长 | 12 分钟 | `social.swear.ritual_duration_min` |
| 道侣结契道具成本 | 2 日核心收益 | `social.lover.item_cost_days` |
| 结义结契道具成本 | 0.75 日核心收益 | `social.swear.item_cost_days` |
| 护法失败率降低 | 10%共鸣度 10000 | `social.lover.protect_fail_reduction_max` |
| 共鸣度每日增长上限 | 350 | `social.lover.resonance_daily_cap` |
| 义团队伍增益幅度 | 7.5% | `social.swear.team_buff` |
| 义团共享委托栏位 | 3 | `social.swear.shared_commission_slots` |
| 共享委托协助效率 | +17.5% | `social.swear.shared_commission_efficiency` |
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## 十一、渡劫与境界掉落GDD-12
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| L2 筑基小境界突破基础 | 70% | `tribulation.base_rate_l2_small` | |
| L2 筑基大境界突破基础 | 55% | `tribulation.base_rate_l2_big` | |
| L3 金丹小境界突破基础 | 65% | `tribulation.base_rate_l3_small` | |
| L3 金丹大境界突破基础 | 50% | `tribulation.base_rate_l3_big` | |
| L4 元婴小境界突破基础 | 60% | `tribulation.base_rate_l4_small` | |
| L4 元婴大境界突破基础 | 45% | `tribulation.base_rate_l4_big` | |
| L5 化神小境界突破基础 | 55% | `tribulation.base_rate_l5_small` | |
| L5 化神大境界突破基础 | 40% | `tribulation.base_rate_l5_big` | |
| L6 合体小境界突破基础 | 50% | `tribulation.base_rate_l6_small` | |
| L6 合体大境界突破基础 | 35% | `tribulation.base_rate_l6_big` | |
| 成功率上限 | 95% | `tribulation.success_cap` | |
| 成功率下限 | 5% | `tribulation.success_floor` | |
| 中期圆满加成 | +2% | `tribulation.mid_to_full_bonus` | |
| 圆满下境初期惩罚 | -3% | `tribulation.full_to_next_penalty` | |
| 罪孽惩罚公式 | `min(40%, 罪孽值/5000 × 40%)` | `tribulation.sin_penalty_formula` | |
| 天道值减免上限 | 5% | `tribulation.heaven_mitigation_cap` | 50 天道值 -1% |
| 雷劫基础比例 | 11.5% 最大 HP | `tribulation.thunder.base_pct` | 区间 8%~15% |
| 雷劫境界系数 | L2×1.0 / L3×1.2 / L4×1.5 / L5×1.8 / L6×2.2 | `tribulation.thunder.layer_coef` | |
| 业火基础比例 | 4.5%/ | `tribulation.fire.base_pct` | 区间 3%~6% |
| 业火境界系数 | L2×1.0 / L3×1.3 / L4×1.6 / L5×2.0 / L6×2.5 | `tribulation.fire.layer_coef` | |
| 旧日注视 SAN 流失 | 3.5/ | `tribulation.old_one.san_drain` | 区间 2~5 |
| 旧日注视成功 SAN 上限 | +5 | `tribulation.old_one.success_san_cap` | |
| L2 层内回退概率 | 70% | `tribulation.drop.l2_within` | |
| L2 跨层概率 | 20% | `tribulation.drop.l2_cross` | |
| L4 跨大境界概率 | 30% | `tribulation.drop.l4_cross_major` | |
| 渡劫受挫概率 | 12% | `tribulation.drop.frustration` | 原区间 8%~15% |
| 追杀令强度叠加上限 | ×6.0 | `tribulation.bounty.intensity_cap` | 罪孽200上限3层 |
| 纯净度对大境界突破压制 | 长期 <30 时接近 0% | `tribulation.purity_breakthrough_floor` | GDD-23 v1.2道基已断 |
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## 十二、稀有宝物与拍卖GDD-14
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 血脉碎片起拍底价 | 日均产出 × 25 | `auction.base_price.blood_fragment` | 区间 20~30 |
| 传承功法起拍底价 | 日均产出 × 100 | `auction.base_price.legacy_manual` | 区间 80~120 |
| 官方拍卖税率 | 1万 10% / 10万 12% / 50万 14% / >50万 15% | `auction.tax.official_tier1~4` | 累进 |
| 势力拍卖平台费 | 1% | `auction.tax.guild_platform` | — |
| 势力拍卖保证金 | 5% | `auction.guild.deposit_rate` | 区间 0%~10% |
| 势力拍卖流拍手续费 | 1.5% | `auction.guild.fail_fee_rate` | 区间 0%~3% |
| 拍卖抢劫基础概率 | 1.5% | `auction.robbery.base_rate` | 区间 0.8%~5.9% |
| 普通天罚基础概率 | 5% | `auction.heavenly_punishment.base_rate` | 区间 1%~12% |
| 血债印天罚基础概率 | 20% | `auction.heavenly_punishment.blood_debt_base_rate` | 区间 5%~35% |
| 罪孽值天罚加成 | +0.02%/点,上限 +5% | `auction.heavenly_punishment.sin_coef` | — |
| 天道值天罚减免 | -0.01%/点,上限 -3% | `auction.heavenly_punishment.heaven_coef` | — |
---
## 十三、世界地图 / 副本 / 遗迹GDD-18
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 探索小区域刷新周期 | 4 现实小时 | `world.explore.subzone_refresh_hours` | — |
| 临时/裂隙轮换周期 | 24 现实小时 | `world.explore.rift_rotation_hours` | — |
| 游历事件触发间隔 | 10~30 分钟 | `world.explore.event_interval_min` | — |
| 奇遇小区域概率 | 8% | `world.explore.wonder_subzone_rate` | — |
| 普通/稀有/史诗/传说事件权重 | 70 / 22 / 7 / 1 | `world.explore.event_weight_*` | — |
| 副本入口刷新周期 | 30 分钟L1→L6 递减至 7 分钟) | `world.dungeon.spawn_interval_l1~l6` | — |
| 同区域副本最大存在数 | 3~5 | `world.dungeon.max_per_zone` | — |
| 副本存在时长 | 60~120 分钟 | `world.dungeon.lifetime_min` | — |
| 破界遗迹基础生成概率 | L1~L2 1% / L3 6.5% / L4 10% / L5 15% / L6 21.5% | `world.ruin.spawn_rate_l1~l6` | 区间中值 |
| 遗迹区域上限 | 3~5 座 | `world.ruin.max_per_zone` | — |
| 遗迹丰厚度 S 映射 | <30 贫瘠 / 30~70 普通 / 70~120 丰饶 / >120 传奇 | `world.ruin.riches_threshold_*` | — |
| 遗迹先到多得递减 | 每多 1 名成员效率 ×0.85 | `world.ruin.diminishing_factor` | — |
| 跨境界产出衰减 | 差距≥2 层稀有掉落概率降至 10% | `world.cross_tier.drop_decay` | — |
### 13.1 探索疲劳与警觉值参数
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|-------------|------|
| 警觉值触发阈值 | 2 现实小时 | `explore.alertness.trigger_hours` | 同一区域连续探索时长 |
| 奇遇/稀有事件衰减曲线 | 对数衰减 | `explore.alertness.rare_decay_curve` | 警觉值升高时稀有/史诗/传说权重下降 |
| 警觉后稀有/史诗/传说权重降幅 | 每多 1 小时 -10%~-30% | `explore.alertness.rare_weight_decay` | 普通事件权重相应上升 |
| 区域冷却时间 | 30~120 现实分钟 | `explore.zone.cooldown_min` / `max` | 某区域被频繁触发后稀有事件冷却 |
| 探索请求限流 | 5 秒/次 | `explore.request.rate_limit_sec` | 单账号探索请求频率限制,防脚本 |
| 修炼与探索互斥 | 启用 | `explore.meditation_mutex` | 主动打坐/静修时无法外出探索 |
| 离线休息恢复警觉值 | 完全重置 | `explore.alertness.offline_reset` | 下线休息可恢复高价值事件概率 |
> **设计意图**:探索本身不消耗能量,永远免费;但「获得奇遇和大机缘」的概率受警觉值/疲劳度软调控,防止 24 小时无限挂机探索导致经济失控。
---
## 十四、怪物与战利品GDD-19
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 兽阶掉落价值系数 | 凡1/灵2/妖4/奇8/凶16/瑞40/神100 | `monster.tier.drop_value_coef` | — |
| 稀有线索掉率 | 奇0.5% / 凶1% / 瑞5% / 神兽必出 | `monster.tier.rare_clue_rate_*` | — |
| 神兽全服限量 | 每种 1 只 | `monster.mythical.global_cap` | — |
| 瑞兽全服限量 | 每种 4 只 | `monster.ruyi.global_cap` | 区间 3~5 |
| 神兽击杀冷却 | 30 现实天 | `monster.mythical.respawn_cooldown_days` | — |
| 驯化成功率 | 凡80%/灵60%/妖35%/奇15%/凶5%/瑞剧情/神不可 | `monster.tame.rate_*` | — |
| 普通词缀数 | 0~1 | `monster.affix.normal_count` | — |
| 精英词缀数 | 1~2 | `monster.affix.elite_count` | — |
| 首领词缀数 | 2~3 | `monster.affix.boss_count` | — |
| 稀有词缀数 | 3~4 | `monster.affix.rare_count` | — |
| 世界 Boss 词缀数 | 4~6 | `monster.affix.world_boss_count` | — |
| 额外变异概率 | 普通7.5% / 精英25% / 首领35% | `monster.affix.extra_mutation_rate_*` | — |
| 词缀强度缩放系数 | 普通0.8 / 精英1.0 / 首领1.2 / 稀有1.4 / 世界Boss 1.8 | `monster.affix.intensity_coef_*` | — |
| 每词缀掉落价值加成 | ×1.2 | `monster.affix.drop_value_per_affix` | 区间 1.15~1.25 |
| 每词缀稀有线索加成 | +0.35% | `monster.affix.clue_per_affix` | 区间 +0.2%~+0.5% |
| ≥2 词缀驯化惩罚 | ×0.9 | `monster.affix.tame_penalty` | — |
---
## 十五、装备与打造GDD-20
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 品质属性系数 | 凡1.0/良1.1/优1.25/精1.45/极1.7/混沌2.0 | `equipment.quality.attr_coef_*` | — |
| 附魔词条数 | 凡0/良1/优2/精3/极4/混沌5 | `equipment.quality.affix_count_*` | — |
| 极品突破硬顶 | 120% | `equipment.enchant.cap_break` | — |
| 强化上限 | +15 | `equipment.enhance.max_level` | — |
| +1~+5 成功率 | 100% | `equipment.enhance.rate_1_5` | — |
| +6~+10 失败降级 | 降1档 | `equipment.enhance.fail_downgrade_6_10` | 可用保护符防降级 |
| +11~+15 碎裂风险 | 启用 | `equipment.enhance.break_risk_11_15` | 需护甲符/不灭符保护 |
| 2/4/6 件套效果 | 递进 | `equipment.set.bonus_2_4_6` | — |
| 混沌共鸣第 5 维 | 集齐混沌套+混沌武器触发 | `equipment.set.chaos_resonance` | 极稀有全服级特技 |
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## 十六、隐藏天赋与转生GDD-10/01/02/11
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 子妖种独立池触发概率 | 共享池的 40% | `hidden_talent.sub_race.trigger_rate` | 区间 30%~50% |
| 隐患残响强度折扣 | 55% | `hidden_talent.echo.risk_discount` | 区间 30%~80% |
| 沉寂残响唤醒成功率 | 40% | `hidden_talent.echo.awaken_rate` | 区间 30%~50% |
| 叛逃路线隐患强度 | 100% | `hidden_talent.echo.betrayal_full_risk` | 与 GDD-11 对齐 |
| 不悔卧底回归保留 | 60% | `hidden_talent.echo.undercover_retention` | — |
| 他族→人族保留天赋数 | 2 条 | `rebirth.talent.retain_count` | 区间 1~3 |
| 他族→人族天赋效果保留 | 35% | `rebirth.talent.retain_effect` | 区间 10%~60% |
| 人族再转他族原始人族保留 | 100% | `rebirth.origin_human.retention` | — |
| 转换来人族再转保留 | 60% | `rebirth.converted_human.retention` | — |
| 龙族转化时长 | 14 现实天 | `transformation.duration.dragon` | — |
| 混沌裔转化时长 | 21 现实天 | `transformation.duration.chaos` | — |
| 妖族转化时长 | 10 现实天 | `transformation.duration.youkai` | — |
| 魔族转化时长 | 5 现实天 | `transformation.duration.demon` | — |
| 精灵转化时长 | 7 现实天 | `transformation.duration.elf` | — |
| 鬼族转化时长 | 7 现实天 | `transformation.duration.ghost` | — |
| 转化期 SAN 缓降 | -1.5/现实小时 | `transformation.san_drain` | 人族转他族 ×0.7 |
| 境界压力系数 | 筑基1.0/金丹1.2/元婴1.5/化神+1.8 | `transformation.san_pressure_coef` | — |
| 定神丹单次 SAN 回复 | +15 | `san.medicine.minor_restore` | 日限 3 |
| 转换状态削弱对象 | 仅游历产出效率 | `transformation.penalty_target` | 不影响内力/战斗 |
| 转换期游历产出惩罚 | -30% | `transformation.travel_output_penalty` | 区间参考 |
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## 十七、跨文档冲突检查表
| # | 冲突点 | 涉及文档 | 裁决建议 | 优先级 |
|---|--------|---------|---------|--------|
| 1 | **功法加持速度上限**GDD-04 通玄上限 35%~50% vs GDD-05 总上限 30%~50% | GDD-04 / GDD-05 | 统一取 **42.5%**,GDD-05 职业表按此上限校准 | 高 |
| 2 | **天罚概率**GDD-12 罪孽惩罚公式与 GDD-14 拍卖天罚概率区间 | GDD-12 / GDD-14 | 拍卖天罚使用 GDD-14 独立公式(基础 5%/20%),渡劫天罚使用 GDD-12;两者不共用同一事件 | 高 |
| 3 | **交易行税率**GDD-06 基础 5% vs GDD-14 拍卖累进 10%~15% | GDD-06 / GDD-14 | 普通交易行维持 5%;官方拍卖因风险托管采用累进税,互不冲突 | 中 |
| 4 | **怪物词缀掉落加成**GDD-19 每词缀 ×1.15~1.25 与 GDD-18 遗迹掉落倍率 | GDD-18 / GDD-19 | 怪物掉落走 GDD-19;遗迹/副本掉落走 GDD-18,两者相乘时需设上限建议总倍率 ≤5× | 中 |
| 5 | **稀有线索掉率**GDD-19 奇兽 0.5% 与 GDD-18 副本稀有线索产出 | GDD-18 / GDD-19 | 副本内稀有线索由 GDD-18 掉落表控制;野外怪物由 GDD-19 控制;副本内怪物可叠加 GDD-19 词缀加成 | 中 |
| 6 | **每日体力产出与升层材料成本**GDD-06 主修升层 ≈0.5~1.5 天/层 vs GDD-04 货币消耗区间 | GDD-04 / GDD-06 | 以 GDD-06 天产出锚点为权威,GDD-04 货币消耗区间按各境界天产出折算后填入具体数值 | 高 |
| 7 | **旧日注视 SAN 流失**GDD-12 2~5/秒 vs GDD-03 战斗中 SAN 区间 | GDD-03 / GDD-12 | 渡劫期间使用 GDD-12;战斗中 SAN 流失按 GDD-03 区间20~49 每 tick 10~15% 误判) | 中 |
| 8 | **弟子死亡概率**GDD-07 弟子事件 vs GDD-13 3% 基础死亡率 | GDD-07 / GDD-13 | 弟子执行普通挂机使用 GDD-07 事件概率;弟子被雇佣/执行高危任务使用 GDD-13 基础 3% | 中 |
| 9 | **体力系统彻底移除与货币吸收无硬上限**GDD-21 原「每日体力」「每日吸收上限」等参数与 GDD-23 v1.2 能量体系冲突 | GDD-21 / GDD-23 | **以 GDD-23 v1.2 为准**,本表已删除全部体力参数与每日吸收上限,改以能量上限/恢复/纯净度/丹毒锚点替代 | P0 |
| 10 | **战斗能量与战斗内力**GDD-03 战斗内力机制与 GDD-23 能量池如何衔接 | GDD-03 / GDD-23 | 保留 GDD-03 战斗能量池作为 GDD-23 能量池在战斗中的子集;战斗结束后按 GDD-23 规则恢复(见 GDD-23 12.2 待确认问题 3 | P1 |
| 11 | **纯净度对吸收效率的旧影响表**GDD-21 v1.1 将纯净度与吸收效率直接挂钩,GDD-23 v1.2 改为主要影响战斗/生产/突破 | GDD-21 / GDD-23 | **以 GDD-23 v1.2 为准**,本表已移除「纯净度→吸收效率」主公式,仅在 3.3/3.4 保留吸收时的纯净度下降与风险参数 | P0 |
---
## 十八、Nacos 动态参数总表
| 参数键 | 默认值 | 取值范围 | 调参场景 |
|--------|--------|---------|---------|
| `global.time.game_time_ratio` | 3 | 1~10 | 时间流速 |
| `energy.base.max_tier1` | 5000 | 2000~10000 | 炼气期基础能量上限 |
| `energy.base.max_tier6` | 10000000000 | 5000000000~20000000000 | 合体期基础能量上限 |
| `energy.base.regen_tier1` | 500 | 200~1000 | 炼气期基础能量恢复 |
| `energy.base.regen_tier6` | 1000000000 | 500000000~2000000000 | 合体期基础能量恢复 |
| `energy.meditation_regen_rate` | 1.35 | 1.0~2.0 | 在线主动打坐/静修恢复系数 |
| `energy.online_casual_regen_rate` | 0.8 | 0.5~1.2 | 在线闲逛/探索恢复系数 |
| `energy.offline_regen_rate` | 1.1 | 0.5~1.5 | 离线休息恢复系数 |
| `energy.safe_zone_regen_rate` | 1.2 | 1.0~1.5 | 洞府/安全区恢复系数 |
| `energy.combat_regen_rate` | 0.0 | 0.0~0.2 | 战斗中恢复系数 |
| `energy.corrupt_zone_regen_rate` | 0.5 | 0.2~0.8 | 邪异区域恢复系数 |
| `purity.initial` | 80 | 50~100 | 初始纯净度 |
| `purity.natural_regen_per_hour` | 2 | 0~10 | 纯净度自然恢复 |
| `purity.combat_damage_coef_tier1` | 1.15 | 1.0~1.3 | 纯净度 90-100 战斗伤害加成 |
| `purity.combat_damage_coef_tier4` | 0.85 | 0.7~1.0 | 纯净度 30-49 战斗伤害减成 |
| `purity.combat_damage_coef_tier6` | 0.5 | 0.3~0.7 | 纯净度 0-9 战斗伤害减成 |
| `purity.breakthrough_penalty_tier4` | -0.15 | -0.3~0 | 纯净度 30-49 突破成功率惩罚 |
| `purity.breakthrough_penalty_tier6` | -0.5 | -0.7~0 | 纯净度 0-9 突破成功率惩罚 |
| `purity.being_defeated_by_lower_coef` | 0.075 | 0.03~0.12 | 纯净度 <30 时每低 10 点被越级击败概率提升 |
| `purity.skill_purify_rate` | 10 | 1~30 | 纯化型功法每小时恢复 |
| `purity.treasure_gain` | 30 | 10~60 | 天材地宝恢复 |
| `purity.pill_gain` | 20 | 5~40 | 纯化丹药恢复 |
| `purity.seclusion_gain` | 35 | 10~60 | 闭关/静修恢复 |
| `dantox.initial` | 0 | 0~0 | 初始丹毒 |
| `dantox.natural_decay_per_hour` | 3.5 | 1~8 | 丹毒自然衰减 |
| `dantox.detox_pill_effect` | 15 | 5~30 | 高品质清毒丹效果 |
| `dantox.special_decay_rate` | 10 | 3~20 | 特殊功法/体质衰减 |
| `dantox.bath_event_decay` | 55 | 20~100 | 药浴/特殊事件衰减 |
| `dantox.backfire.energy_cap_penalty` | -0.1 | -0.2~0 | 丹毒反噬能量上限惩罚 |
| `dantox.backfire.hp_loss_max` | 0.15 | 0.05~0.25 | 丹毒反噬气血损失上限 |
| `dantox.backfire.san_loss_max` | 20 | 5~30 | 丹毒反噬 SAN 损失上限 |
| `dantox.backfire.purity_drop_max` | 15 | 5~25 | 丹毒反噬纯净度下降上限 |
| `absorb.same_tier_purity_drop_min` | 2 | 0~5 | 同阶货币最小纯净度下降 |
| `absorb.same_tier_purity_drop_max` | 5 | 2~10 | 同阶货币最大纯净度下降 |
| `absorb.lower_tier_purity_drop_min` | 8 | 3~15 | 低两阶货币最小纯净度下降 |
| `absorb.lower_tier_purity_drop_max` | 20 | 10~40 | 低两阶货币最大纯净度下降 |
| `absorb.higher_tier_madness_risk` | 0.12 | 0.05~0.25 | 高一阶货币走火入魔风险 |
| `absorb.zero_energy_madness_bonus` | 0.3 | 0.1~0.5 | 能量为 0 时吸收额外走火入魔风险 |
| `absorb.cross_race.efficiency` | 0.4 | 0.1~0.8 | 他族货币基础吸收效率 |
| `absorb.cross_race.purity_penalty_min` | 5 | 0~20 | 他族货币最小纯净度惩罚 |
| `absorb.cross_race.purity_penalty_max` | 15 | 5~45 | 他族货币最大纯净度惩罚 |
| `baigong.purify.purity_gain_min` | 15 | 5~30 | 百工净化最小纯净度恢复 |
| `baigong.purify.purity_gain_max` | 40 | 15~60 | 百工净化最大纯净度恢复 |
| `baigong.purify.dantox_clear_amount` | 10 | 3~20 | 百工净化丹毒清除量微弱 |
| `baigong.purify.dantox_clear_chance` | 0.15 | 0.05~0.5 | 百工净化丹毒清除概率 |
| `baigong.purify.target_cooldown_min` | 60 | 30~180 | 百工净化对同一目标冷却分钟 |
| `baigong.purify.daily_cap` | 20 | 5~50 | 百工每日净化次数上限 |
| `baigong.purify.fail_rate_low_purity` | 0.25 | 0.1~0.5 | 百工低纯净度时净化失败率 |
| `auxiliary.one_tier_gap_coef` | 0.6 | 0.3~0.8 | 辅修差一个大境界衰减 |
| `auxiliary.two_tier_gap_coef` | 0.3 | 0.1~0.5 | 辅修差两个大境界衰减 |
| `auxiliary.three_plus_tier_gap_coef` | 0.1 | 0.05~0.2 | 辅修差三个及以上大境界衰减 |
| `affinity.first_discovery_chance` | 0.45 | 0.2~0.7 | 相性首次组合触发率 |
| `affinity.repeat_discovery_chance` | 0.1 | 0.03~0.2 | 相性后续同组合触发率 |
| `affinity.mutation_chance` | 0.05 | 0.02~0.1 | 相性变异概率 |
| `explore.alertness.trigger_hours` | 2 | 1~4 | 警觉值触发阈值 |
| `explore.alertness.rare_decay_curve` | logarithmic | | 稀有事件衰减曲线 |
| `explore.zone.cooldown_min` | 30 | 10~60 | 区域冷却最短 |
| `explore.zone.cooldown_max` | 120 | 60~240 | 区域冷却最长 |
| `explore.request.rate_limit_sec` | 5 | 3~10 | 探索请求限流 |
| `explore.meditation_mutex` | true | true/false | 修炼与探索互斥 |
| `combat.atb.base_coefficient` | 0.1 | 0.05~0.2 | 战斗节奏 |
| `combat.battle.max_ticks` | 3000 | 2000~5000 | 战斗时长 |
| `combat.mana.regen_per_tick` | 0.15 | 0.05~0.3 | 技能释放节奏 |
| `combat.mana.small_skill_cost` | 20 | 10~30 | 小技消耗 |
| `combat.mana.big_skill_cost` | 40 | 25~60 | 大招消耗 |
| `combat.zero_energy.qixu_def` | -0.15 | -0.3~0 | 气虚防御减益 |
| `combat.zero_energy.qixu_speed` | -0.1 | -0.2~0 | 气虚速度减益 |
| `skill.bless.speed_rank6` | 0.425 | 0.3~0.5 | 功法加持上限 |
| `skill.cultivation.base_rate_tier6` | 0.35 | 0.2~0.6 | 仙品升层成功率 |
| `economy.faucet.travel.rare_event_rate` | 1.0 | 0.5~1.5 | 游历稀有事件 |
| `economy.faucet.afk.output_rate` | 1.0 | 0.5~1.5 | 挂机产出 |
| `economy.faucet.boss.drop_rate` | 1.0 | 0.5~1.5 | Boss 掉落 |
| `economy.sink.repair.cost_rate` | 1.0 | 0.5~2.0 | 死亡修复费用 |
| `economy.sink.san.cost_rate` | 1.0 | 0.5~2.0 | 定神资源费用 |
| `economy.sink.transformation.cost_rate` | 1.0 | 0.5~2.0 | 转化材料费用 |
| `economy.tax.trade_rate` | 0.05 | 0.01~0.2 | 交易行税率 |
| `economy.tax.exchange_rate` | 0.05 | 0.01~0.2 | 官方兑换税率 |
| `economy.tax.old_one_to_spirit` | 0.30 | 0.1~0.5 | 旧神/混沌货币换灵石税率 |
| `economy.tax.old_one_cross_race` | 0.40 | 0.1~0.6 | 旧神/混沌货币跨族兑换税率 |
| `economy.exchange.rate_fluctuation_max` | 0.10 | 0.05~0.2 | 汇率波动上限 |
| `economy.warning.avg_purity_threshold` | 30 | 20~50 | 平均纯净度告警下限 |
| `economy.warning.avg_dantox_threshold` | 100 | 60~150 | 丹毒均值告警上限 |
| `economy.purple_gas.subsidy_rate` | 0.05 | 0.0~0.1 | 紫气增发上限 |
| `economy.warning.inflation_threshold` | 1.3 | 1.1~2.0 | 通胀告警 |
| `economy.warning.deflation_threshold` | 0.7 | 0.3~0.9 | 通缩告警 |
| `tribulation.base_rate_l6_big` | 0.35 | 0.2~0.5 | 合体大境界突破 |
| `tribulation.purity_breakthrough_floor` | 0.01 | 0~0.1 | 纯净度长期 <30 时大境界突破成功率 floor |
| `tribulation.sin_penalty_formula` | `min(0.4, 罪孽/5000*0.4)` | | 罪孽惩罚 |
| `auction.tax.official_tier4` | 0.15 | 0.1~0.25 | 高价值拍卖税率 |
| `auction.robbery.base_rate` | 0.015 | 0.005~0.06 | 拍卖抢劫概率 |
| `world.ruin.spawn_rate_l6` | 0.215 | 0.1~0.3 | L6 遗迹生成率 |
| `monster.tame.rate_qi` | 0.15 | 0.05~0.3 | 奇兽驯化率 |
| `monster.affix.drop_value_per_affix` | 1.2 | 1.1~1.3 | 词缀掉落加成 |
| `hidden_talent.sub_race.trigger_rate` | 0.4 | 0.3~0.5 | 子妖种独立池 |
| `hidden_talent.echo.risk_discount` | 0.55 | 0.3~0.8 | 隐患残响折扣 |
| `transformation.san_drain` | -1.5 | -3.0~-0.5 | 转化期 SAN 流失 |
| `event.login_feed.max_entries` | 8 | 5~12 | 登录信息流条数 |
| `event.encounter.base_interval_min` | 20 | 10~60 | 普通遭遇触发间隔 |
| `event.encounter.rare_interval_min` | 180 | 60~360 | 高价值遭遇触发间隔 |
| `event.encounter.cooldown_min` | 60 | 30~180 | 同类型遭遇冷却 |
| `event.cultivation.trigger_chance_per_10pct` | 0.05 | 0.02~0.15 | 10% 修炼进度事件触发率 |
| `event.response_timeout_sec` | 60 | 30~180 | 即时响应超时 |
| `event.world_pulse.refresh_min` | 5 | 1~15 | 世界脉动面板刷新周期 |
| `event.player_event_display_hours` | 12 | 1~24 | 玩家自发事件显示时长 |
| `master.pop.active_divisor` | 2000 | 1000~5000 | 单种族大师上限分母 |
| `master.pop.base_cap` | 3 | 1~10 | 单种族大师保底数量 |
| `master.pop.soft_cap` | 30 | 10~100 | 超大服单种族软顶 |
| `master.relic.release_inactive_days` | 90 | 30~180 | 传承物品释放周期 |
| `master.encounter.base_rate` | 0.0005 | 0.0001~0.001 | 大师奇遇基础触发率 |
| `master.clue.drop_rate` | 0.03 | 0.01~0.05 | 大师线索掉落率 |
| `master.ritual.base_success_rate` | 0.75 | 0.6~0.85 | 专职仪式基础成功率 |
| `master.ritual.fail_cooldown_days` | 7 | 1~14 | 仪式失败冷却 |
| `master.craft.legendary_rate_bonus` | 0.225 | 0.15~0.30 | 大师极品率加成 |
| `master.craft.success_rate_bonus` | 0.15 | 0.10~0.20 | 大师成功率加成 |
| `master.recipe.unique_count` | 3 | 2~4 | 大师专属配方数量 |
| `master.craft.energy_cost_multiplier` | 2.25 | 1.5~3.0 | 顶级加工能量消耗倍率 |
| `master.ability.cooldown_hours` | 72 | 24~168 | 大师专属能力 CD |
| `master.daily_order_cap` | 5 | 3~7 | 每日接单上限 |
| `master.weekly_order_cap` | 28 | 20~35 | 每周接单硬顶 |
| `master.craft.failure_material_loss` | 0.5 | 0.2~1.0 | 加工失败材料损失倍率 |
| `master.pop.weight.human` | 1.0 | 0.5~2.0 | 人族大师人口权重 |
| `master.pop.weight.dragon` | 0.6 | 0.1~2.0 | 龙族大师人口权重 |
| `master.pop.weight.chaos` | 0.5 | 0.1~2.0 | 混沌裔大师人口权重 |
| `master.pop.weight.giant` | 0.7 | 0.1~2.0 | 巨人族大师人口权重 |
| `master.pop.weight.fallen_angel` | 0.8 | 0.1~2.0 | 堕天使裔大师人口权重 |
| `master.pop.weight.deep_one` | 0.9 | 0.1~2.0 | 深潜裔大师人口权重 |
| `master.pop.weight.goblin` | 1.2 | 0.5~2.0 | 地精族大师人口权重 |
| `master.pop.weight.default` | 1.0 | 0.5~2.0 | 其他种族默认大师人口权重 |
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## 十九、下一步联调建议
1. **优先级 P0**验证 GDD-23 v1.2 纯净度/丹毒/吸收闭环——重点测试自由吸收无硬上限玩家是否会因短期收益滥用低阶货币导致道基已断校准 3.3/3.5 的纯净度下降速度与 3.7 的丹毒溶解速度
2. **优先级 P0**验证离线休息 ×1.1 / 在线闲逛 ×0.8 / 主动打坐 ×1.2~1.5 的恢复节奏确保鼓励下线休息但不强制在线打坐
3. **优先级 P1**校准货币吸收曲线——重点验证低阶货币衰减矩阵3.3/3.4与跨族效率表是否造成高境界玩家过度依赖低阶货币或低境界玩家完全无法应急
4. **优先级 P1**验证探索警觉值/疲劳度参数13.1对无限挂机探索的抑制效果确保普通事件与基础产出不受影响仅稀有/史诗/传说事件概率衰减
5. **优先级 P1**验证辅修境界差距衰减6.5是否有效避免堆叠大量低阶功法刷数值同时不惩罚正常的功法储备
6. **优先级 P1**验证相性动态触发概率6.6)——首次 30%~60%、后续 5%~15% 是否能平衡快速发现防止穷尽」。
7. **优先级 P1**跑通 L2~L3 渡劫/掉落流程重点测试纯净度 <30 道基已断对大境界突破的压制是否过强或过弱
8. **优先级 P2**验证百工净化服务经济闭环——测试百工每日净化次数收费定价对丹毒微弱效果战斗玩家纯净度维持成本是否合理
9. **优先级 P2**验证拍卖抢劫 1.5%、天罚 5%~20% 区间是否让稀有宝物流通既紧张又不过度抑制
10. **优先级 P3**通过 Nacos 参数沙盘模拟通胀 1.3/1.6/0.7 三种场景下调参是否能在 24h 内将净流量拉回 0.9~1.1
11. **优先级 P2**验证种族传承大师经济闭环——重点测试奇遇触发率传承物品池上限每日/每周接单硬顶高能量消耗与失败率对普通百工市场的保护作用以及大师服务定价区间是否合理
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## 二十、版本记录
| 版本 | 日期 | 变更内容 |
|------|------|----------|
| v1.0 | 2026-06-30 | 初始版本汇总各 GDD 数值占位项建立全局锚点境界/体力锚点货币/税率战斗功法职业经济社交渡劫拍卖世界怪物装备隐藏天赋等参数区与 Nacos |
| v1.1 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 v1.1 同步更新彻底移除每日体力相关参数第二章改为境界与能量锚点并增加能量上限/恢复/可吸收货币层级新增第三章货币吸收与跨族效率锚点」;第四章补充旧神/混沌跨族高风险溢价第五章补充零能量战斗规则」;第七章补充百工净化参数」;Nacos 总表新增能量/吸收/百工净化相关键跨文档冲突检查表新增体力移除与战斗能量衔接项 |
| v1.2 | 2026-07-01 | 依据 GDD-24 v1.0 同步更新新增第九章种族传承大师参数」;补充人口上限公式种族稀有度权重奇遇/线索/仪式/加工加成/接单上限/能量消耗/失败风险等占位区间Nacos 动态参数总表新增 24 `master.*` 原第九章及后续章节顺序顺延下一步联调建议新增大师经济闭环验证项 |
| v1.3 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 v1.2 同步更新重写第三章为能量恢复货币吸收纯净度与丹毒锚点」,移除每日吸收上限新增在线/离线/静修恢复系数纯净度区间与后果净化途径丹药相对境界效果丹毒溶解与反噬清毒丹自身丹毒等参数第二章删除非战斗每日吸收上限第五章补充能量为 0 时吸收走火入魔风险 +30%;第六章新增辅修境界差距衰减与功法相性动态触发概率第七章更新百工净化对丹毒效果微弱第八章新增平均纯净度/丹毒均值监控指标第十三章新增探索疲劳/警觉值参数第十一章新增纯净度对大境界突破压制Nacos 总表更新/新增能量恢复纯净度丹毒吸收辅修相性探索相关键跨文档冲突检查表更新 GDD-23 v1.2 相关项下一步联调建议同步更新 |
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> **文档版本**GDD-21 v1.3
> **最后更新**2026-07-01
> **说明**:本表所有数值为推荐初值,最终定稿以测试服数据与 Nacos 锁定值为准。
*v1.6 | 2026-07-02 | 新增§2.1能量经济节奏表普通战斗10-20%/高强度副本40-60%/Boss战60-80%消耗与恢复时间;同步修正能量上限数值与GDD-23 v1.4一致化神期5000万、合体期5亿、大乘期50亿、渡劫期500亿、飞升5000亿 | 前序v1.5*