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GDD-25 洪荒大陆世界观设定

文档类型游戏设计文档Game Design Document 版本1.4 日期2026-07-02 关联文档GDD-01 种族系统、GDD-08 大陆地图、GDD-09 种族出生地

定位:定义洪荒大陆的世界观、历史、势力分布、神话体系等背景设定,为游戏提供完整的叙事框架。


一、世界起源

1.1 混沌初开

太古之初,天地未分,混沌如卵。盘古大神开天辟地,清气上升为天,浊气下沉为地。天地初成,灵气弥漫,万物滋生。

关键事件

  • 盘古开天:天地初成,灵气充盈
  • 女娲造人:人族诞生,开启文明
  • 三皇治世:伏羲、神农、黄帝治理人族
  • 五帝定伦:少昊、颛顼、帝喾、尧、舜建立秩序

1.1a 宇宙创世论(三面起源)

盘古开天辟地时,混沌并非被彻底消灭,而是在巨力之下碎裂为三个本质不同的"面"。三个面共存于同一宇宙,各自遵循不同的法则,而洪荒大陆正是三面交汇的唯一之地。

三面起源

名称 起源 核心法则 代表神话体系
秩序面 天道/洪荒 盘古身躯化为山川河流,清气上升为天道法则 因果循环、功德积累、天道秩序 洪荒神话(中式)
信仰面 北欧/奥林匹斯诸神 混沌中凝聚的信仰之力形成世界树尤克特拉希尔,诸神从树中诞生;奥林匹斯诸神亦从信仰面法则中独立演化 信仰凝聚、神格提升、命运宿命 北欧/西方神话(含希腊奥林匹斯体系,详见 GDD-28
深渊面 克苏鲁域外邪神 混沌残余意识凝聚为旧日支配者,永远渴望回归混沌 疯狂侵蚀、SAN值、不可名状 克苏鲁神话

三面关系

  • 秩序面信仰面:理念冲突但可共存,天道强调"因果自证",神力强调"信仰外求",双方互不认可对方的根本逻辑,但在面对深渊面威胁时可联手
  • 秩序面深渊面:天道法则对域外邪能有天然压制,但深渊面的混沌本质也在侵蚀天道秩序的根基
  • 信仰面深渊面:神力对邪能有天然抗性,但诸神黄昏的预言暗示深渊面终将吞噬信仰面

洪荒大陆的特殊地位 洪荒大陆是三面交汇的唯一之地,三大神话体系在此共存、冲突、融合。这也是洪荒大陆万族并起、纷争不断的根本原因——不同面的法则在此碰撞,产生了无限的可能性与危险。

1.2 万族并起

天地灵气滋养万物,各族相继觉醒:

时期 事件 影响
太古初期 神族诞生于天界 神族建立天庭,掌管天道
太古中期 妖族觉醒于洪荒 妖族遍布大地,万妖争锋
太古后期 龙族崛起于四海 龙族统御水域,威震八方
远古初期 巫族传承于不周山 巫族沟通天地,血脉传承
远古中期 鬼族现于幽冥 鬼族掌管轮回,幽冥界形成
远古后期 魔族生于混沌 魔族挑战天道,引发大战

1.3 洪荒大战

远古末期,神魔大战爆发,天地崩裂:

大战起因

  • 魔族挑战天道秩序
  • 神族维护天道权威
  • 各族被迫选边站队

大战结果

  • 天柱不周山崩塌
  • 天地倾斜,洪水泛滥
  • 女娲炼石补天
  • 各族势力重新划分

二、世界结构

2.1 洪荒大陆

洪荒大陆是游戏的主要世界,呈「同心圆+垂直纵深」结构。对齐GDD-08五层世界体系

洪荒大陆
├── 凡界第1层
│   └── 种族出生地(炼气期)
├── 灵界第2层
│   ├── 洪荒边境(筑基期)
│   ├── 洪荒主陆(金丹期)
│   └── 洪荒腹地(元婴期)
├── 道界第3层
│   ├── 太古秘境(化神期)
│   ├── 混沌之渊(合体期)
│   └── 大乘界(大乘期)
├── 圣界第4层
│   ├── 渡劫界(渡劫期)
│   └── 飞升之门(飞升)
└── 神域第5层
    └── 界域系统9级玩家创建

2.2 九界体系

五层结构与九界体系的关系五层结构§2.1)是地理空间划分,九界体系是功能/境界划分,二者交叉映射。具体对应关系:

  • 第1层凡界 = 凡界(炼气期)
  • 第2层灵界 = 修仙界(筑基/金丹/元婴期)
  • 第3层道界 = 化神界+合体界+大乘界
  • 第4层圣界 = 渡劫界+飞升对应GDD-08圣界渡劫期+飞升)
  • 第5层神域 = 界域系统9级玩家创建独立界域,非固定地理区域
  • 第5层神域 = 神界+妖界(界域系统)
说明 居民 对应世界层级
凡界 洪荒大陆凡人居住的世界 凡人、低阶修士 第1层
修仙界 修士活动的世界 筑基期-元婴期修士 第2层
化神界 化神修士的世界 化神期修士 第3层
合体界 合体修士的世界 合体期修士 第3层
大乘界 大乘修士的世界 大乘期修士 第3层
渡劫界 渡劫修士的世界 渡劫期修士 第4层
仙界 飞升修士的世界 飞升修士 第4层
神界 神族的世界 神族 第5层
妖界 妖族的世界 妖族 第5层

2.3 飞升目标

种族 飞升目标 说明
人族 仙界 修士飞升的终极目标
神族 神界 神族回归的圣地
精灵族(光明) 光界 光明精灵的故乡
精灵族(暗影) 影界 暗影精灵的故乡
天使裔 圣界 天使裔的圣地
妖族 妖界 妖族的故乡
龙族 龙界 龙族的圣地
巫族 巫界 巫族的故乡
兽人族 战界 兽人族的圣地
巨人族 泰坦界 巨人族的故乡
鬼族 鬼界 鬼族的故乡
魔族 魔界 魔族的圣地
冥族 冥界 冥族的故乡
吸血鬼族 血界 吸血鬼族的圣地
堕天使裔 堕界 堕天使裔的故乡
地精族 精界 地精族的故乡
矮人族 匠界 矮人族的圣地
混沌裔 混沌界 混沌裔的故乡
深潜裔 旧日界 深潜裔的故乡

2.4 飞升目标界域描写

仙界(人族飞升目标) 仙界是人族修士飞升后的终极归宿,一片由纯粹灵气凝聚而成的永恒之境。此处天道法则清晰可感,修士可以直接触摸因果与功德的本质。仙界分为三十三重天,每一重天都有不同的法则试炼,唯有不断领悟天道真意才能攀升更高层。仙界的修士不再受凡尘束缚,却也因此失去了与洪荒大陆的直接联系——飞升者只能通过特殊通道偶尔回归故土,传递仙界的智慧与力量。

魔界(魔族飞升目标) 魔界是一片由纯粹魔气构成的黑暗疆域,杀戮与进化是这里唯一的法则。魔界的天空永远被血色云层笼罩,大地上遍布魔族强者厮杀后留下的遗迹。飞升至魔界的魔族将面对无尽的挑战——只有不断击败更强的对手,才能在魔界生存下去。魔界的最高统治者"天魔"是通过无尽杀戮证道的至强者,其权威建立在绝对的力量之上。

神界(神族飞升目标) 神界是神族回归的圣地,由盘古开天时最纯净的清气凝聚而成。神界的每一寸土地都蕴含着法则之力,神族在此可以直接感知天道运转的轨迹。神界的中心是"神庭",由历代飞升的神族先贤共同建立,掌管着神界的秩序与法则传承。神族飞升者在此继续领悟更深层的法则,直至达到"神格圆满"的至高境界。

妖界(妖族飞升目标) 妖界是妖族的故乡,一片由万妖血脉凝聚而成的原始疆域。妖界保留着最纯粹的自然之力,万兽奔腾、百鸟翱翔,每一寸土地都散发着妖族血脉的气息。飞升至妖界的妖族将回归本源,血脉浓度达到极致,可以觉醒最古老的妖族传承。妖界的统治者是"万妖之祖",据传是上古第一位觉醒灵智的妖族先贤。

龙界(龙族飞升目标) 龙界是龙族的圣地,由上古真龙的精血与四海之水共同凝聚而成。龙界是一片无尽的海洋世界,龙族在此可以自由翱翔于天际、潜游于深渊。龙界的中心是"龙祖神殿",供奉着上古真龙的遗骸与传承。飞升至龙界的龙族将获得真龙血脉的终极觉醒,龙威可达震慑天地的程度。

冥界(冥族/鬼族飞升目标) 冥界是冥族与鬼族的故乡,掌管着生死轮回的终极法则。冥界分为六道轮回之所,每一道都有不同的轮回法则运转。飞升至冥界的冥族/鬼族将直接参与轮回法则的运转,成为生死秩序的守护者。冥界的最高统治者是"冥帝",掌管着六道轮回的平衡与秩序。冥界深处还隐藏着"轮回之源",据传是盘古开天时生死法则的最初凝聚之地。 旧神界域(深潜裔飞升目标)

定义澄清:旧神界域是五大神国的总称,不是单一神国。五大神国分别是:

  • 溺渊·拉莱耶(溺渊之主分支)
  • 万生母巢(黑山羊母树分支)
  • 卡尔克萨(黄衣之王分支)
  • 界外回廊(门与钥匙分支)
  • 痴愚核心(沉睡之核/阿撒托斯分支)

旧神界域是深潜裔飞升后的归宿,一片由旧日支配者的意志凝聚而成的混沌疆域。此处法则混乱、空间扭曲,普通修士踏入便会瞬间陷入疯狂。旧神界域分为五大神国,分别对应五大外神分支。飞升至旧神界域的深潜裔将直面旧日支配者的真身,SAN值将在永恒的疯狂与清醒之间摇摆。这是洪荒大陆上最危险的飞升目标,也是获得最强大邪神之力的唯一途径。


三、神话体系

3.1 洪荒神话(中式)

核心神话

  • 盘古开天辟地
  • 女娲造人补天
  • 三皇五帝治世
  • 封神大战

关键人物

  • 盘古:开天辟地大神
  • 女娲:造人补天大神
  • 伏羲:八卦始祖
  • 神农:百草之祖
  • 黄帝:人文始祖

关联种族:人族、妖族、巫族、龙族

3.2 北欧/西方神话

核心神话

  • 奥丁众神之父
  • 诸神黄昏
  • 世界树尤克特拉希尔

关键人物

  • 奥丁:众神之父
  • 索尔:雷神
  • 洛基:诡计之神
  • 弗丽嘉:爱神

关联种族:神族、天使裔、堕天使裔、巨人族

3.3 克苏鲁神话(域外邪神)

核心神话

  • 旧日支配者
  • 外神
  • 旧神

此处使用简化分组,详细三级分类(旧日支配者/外神/旧神)见 GDD-28 §4.1。

关键存在

  • 克苏鲁:沉睡之神
  • 哈斯塔:黄衣之王
  • 莎布·尼古拉斯:黑山羊母树
  • 犹格·索托斯:门与钥匙
  • 阿撒托斯:盲目痴愚之神

关联种族:深潜裔、邪修


四、势力分布

4.1 天道阵营

核心理念:秩序、法则、文明

势力组成

  • 天庭:神族主导,掌管天道
  • 仙门:人族修仙门派联盟
  • 圣殿:天使裔的神圣组织

领地范围:昆仑圣域、天柱神山、辉光圣林

4.2 洪荒阵营

核心理念:原始、力量、自然

势力组成

  • 妖族联盟:各妖族部落联合
  • 龙宫:龙族的海底王国
  • 巫族圣地:不周山遗址

领地范围:东荒、北冥寒海、蛮荒草原

4.3 幽冥阵营

核心理念:暗黑、侵蚀、轮回

势力组成

  • 幽冥界:鬼族、冥族的死亡国度
  • 魔域:魔族的黑暗领地

领地范围:幽冥边境、万魔渊

注意:深潜裔虽属「暗」的范畴,但其本质为域外混沌残余,与幽冥界的轮回秩序有根本区别。深潜裔已独立为「深渊势力」(见 §4.5)。

4.4 混沌中立

核心理念:技艺、智谋、无归属

势力组成

  • 地精商会:地精族的商业帝国
  • 矮人王国:矮人族的地下王国
  • 混沌议会:混沌裔的松散联盟

领地范围:地下城寨、深山矿脉、混沌裂隙

4.5 深渊势力

核心理念疯狂侵蚀、SAN值、不可名状

势力组成

  • 深渊:深潜裔的克苏鲁领域(五大外神分支:溺渊之主、黑山羊母树、黄衣之王、门与钥匙、沉睡之核)
  • 旧日教团:信仰旧日邪神的人族邪修组织

领地范围:渊海裂谷、溺渊浅层、万生母巢外围、卡尔克萨投影、界外回廊入口、痴愚核心边缘

独立说明:深渊势力不属于幽冥阵营。虽然深潜裔与幽冥阵营同属「暗」的范畴,但幽冥界的「暗」是轮回秩序的一部分(鬼族掌管生死),而深渊的「暗」是混沌残余意识的疯狂侵蚀。两者在世界观层面有根本区别,详见 GDD-28 神话体系与旧日邪神设计。

4.6 各势力对深潜裔的态度

深潜裔作为克苏鲁域外邪神的血脉后裔,是洪荒大陆上最特殊也最危险的存在。即使是世仇势力,面对深潜裔的威胁也会暂时放下成见。

势力 对深潜裔的态度 具体表现
天庭 最大威胁,必要时与幽冥联手 天庭视深潜裔为天道秩序的终极敌人——域外邪能侵蚀天道法则本身,比魔族的"挑战天道"更为根本。天帝曾下令:凡深潜裔踏入天道领地,天兵天将可先斩后奏。但当日邪神大规模入侵时,天庭会破例与幽冥界联手
龙宫 本能恐惧,因深海是深潜裔的主场 龙族统御四海,但深海最深处的渊海裂谷是深潜裔的领地。龙族对深潜裔有源自血脉的恐惧——那是对"比海洋更深的黑暗"的本能畏惧。龙王严令禁止龙族成员靠近渊海裂谷
幽冥界 警惕,共同的"黑暗"属性但本质不同 幽冥界的鬼族与冥族同样属于"暗"的范畴,但幽冥界的"暗"是轮回秩序的一部分,而深潜裔的"暗"是混沌的残余。幽冥界对深潜裔保持高度警惕,既不主动招惹,也不放松防备
魔域 合作但不可信任 魔族与深潜裔有合作关系——两者都对抗天道秩序。但魔族深知深潜裔的疯狂本质不可控,合作始终建立在互相利用的基础上,魔尊从不真正信任旧日邪神
巫族圣地 敌对,祖巫血脉的天然排斥 巫族传承自盘古身躯,对混沌残余意识有天然的排斥感。祖巫血脉在接近深潜裔时会产生不适反应,这种血脉层面的排斥使巫族成为深潜裔最坚定的敌人之一
妖族领地 敌对,恐惧与厌恶并存 妖族以本能感知危险,深潜裔散发的疯狂气息会让妖族本能地感到恐惧与厌恶。妖族联盟长老会明令禁止妖族与深潜裔交往

设计要点:即使是世仇势力(如天庭与魔域),面对深潜裔的大规模入侵也会暂时联手。深潜裔是洪荒大陆的"公敌",但因其高风险高回报的特性,仍有玩家选择这一种族。

五、历史年表

5.1 太古纪元

时期 事件 影响
太古元年 盘古开天辟地 天地初成,混沌碎裂为三面
太古百年 女娲造人 人族诞生
太古千年 神族建立天庭 天道秩序形成
太古中期 神族分裂为东西两脉 东脉=洪荒天庭,西脉=阿斯加德;信仰面法则独立运作
太古万年 妖族遍布洪荒 万妖争锋

5.2 远古纪元

时期 事件 影响
远古元年 龙族崛起于四海 龙族统御水域
远古初期 世界树尤克特拉希尔与不周山同时从混沌中生长 信仰面与秩序面各自确立天柱,三面格局定型
远古千年 巫族传承于不周山 巫族沟通天地
远古中期 奥丁在世界树下获得智慧 建立阿斯加德神殿,北欧诸神体系正式成型
远古万年 鬼族现于幽冥 幽冥界形成
远古末年 神魔大战爆发 天地崩裂

5.3 上古纪元

时期 事件 影响
上古元年 女娲补天 天地修复
上古初期 诸神黄昏第一次预兆出现 北欧诸神开始寻找延缓之道,芬里尔被锁链束缚
上古千年 三皇治世 人族文明兴起
上古万年 五帝定伦 秩序重建
上古末年 封神大战 势力重新划分

5.4 中古纪元

时期 事件 影响
中古元年 各族建立国度 势力稳定
中古千年 修仙门派兴起 修仙文明发展
中古万年 克苏鲁入侵 域外邪神降临
中古末年 百族大战 洪荒动荡

5.5 当代

时期 事件 影响
当代元年 玩家进入游戏 新的冒险开始
当代百年 天启事件触发 新世界发现
当代千年 飞升之路开启 终极目标出现

六、核心概念

6.1 天道

定义:宇宙运行的法则,不可违逆

表现

  • 善恶值(正值):行善积德
  • 善恶值(负值):作恶多端
  • 天罚:惩罚善恶值极低者
  • 天道护佑:保护善恶值高者

6.2 因果

定义:善有善报,恶有恶报

表现

  • 善因善果:行善获得好报
  • 恶因恶果:作恶获得恶报
  • 因果循环:报应不爽

6.3 功德

定义:行善积德,功德无量

表现

  • 功德值:记录善行
  • 功德奖励:获得好报
  • 功德消耗:用于特殊用途

6.4 劫难

定义:修炼路上的考验

表现

  • 天劫:雷劫、心魔劫、天道劫
  • 渡劫成功:境界提升
  • 渡劫失败:境界掉落

6.5 心魔

定义:内心深处的执念

表现

  • 心魔值:记录执念
  • 心魔考验:突破时的心魔战斗
  • 心魔消除:通过考验消除心魔

七、设计理念

7.1 核心理念

  1. 多元神话融合:洪荒、北欧、克苏鲁三大神话体系融合
  2. 世界层次分明:五层世界(136,层次递进
  3. 势力分布合理:四大阵营,各有特色
  4. 历史厚重感:完整的历史年表,增加世界感

7.2 设计原则

  1. 不强制:世界不会强制要求玩家做什么
  2. 概率驱动:机遇、风险、收益都是概率性的
  3. 自主决策:玩家自己评估,自己决定
  4. 开放世界:世界是开放的,不是线性的

八、势力详细背景

8.1 天庭(神族主导)

历史背景

  • 太古初期,神族诞生于天界灵气最浓郁之处
  • 神族建立天庭,制定天道法则,掌管天地秩序
  • 洪荒大战后,天庭实力受损,但仍是最强势力之一

核心势力

势力 说明 领袖
天庭 神族最高权力机构 天帝NPC
雷部 掌管天劫、惩罚 雷神NPC
星部 掌管星辰、命运 星君NPC
风部 掌管风雨、气候 风伯NPC

领地范围:天柱神山、昆仑圣域、辉光圣林

与其他势力关系

  • 与魔族:世仇,不死不休
  • 与龙族:盟友,共同维护天道
  • 与人族:庇护,天道宠儿
  • 与妖族:警惕,时有冲突

8.2 龙宫(龙族主导)

历史背景

  • 太古后期,龙族崛起于四海
  • 龙族统御水域,威震八方
  • 洪荒大战中,龙族损失惨重,退守四海

核心势力

势力 说明 领袖
龙宫 龙族最高权力机构 龙王NPC
四海龙王 掌管四海 四海龙王NPC
龙族长老会 龙族决策机构 龙族长老NPC

领地范围:北冥寒海、四海领域、龙宫

与其他势力关系

  • 与天庭:盟友,共同维护天道
  • 与妖族:警惕,水域争夺
  • 与人族:友好,庇护水域修士
  • 与魔族:敌对,水域净化

8.3 幽冥界(鬼族、冥族主导)

历史背景

  • 远古中期,鬼族现于幽冥
  • 鬼族掌管轮回,幽冥界形成
  • 冥族随后崛起,与鬼族共同掌管死亡

核心势力

势力 说明 领袖
幽冥界 死亡国度最高权力机构 鬼帝NPC
轮回殿 掌管生死轮回 轮回道人NPC
冥族圣地 冥族核心领地 冥王NPC

领地范围:幽冥边境、幽冥黄泉、幽都冥海

与其他势力关系

  • 与天庭:合作,维护生死秩序
  • 与魔族:警惕,死亡争夺
  • 与人族:中立,生死轮回
  • 与妖族:中立,死亡归宿

8.4 魔域(魔族主导)

历史背景

  • 远古后期,魔族生于混沌
  • 魔族挑战天道,引发洪荒大战
  • 大战后魔族退守魔域,积蓄力量

核心势力

势力 说明 领袖
魔域 魔族最高权力机构 魔尊NPC
魔族七殿 魔族七大势力 七殿殿主NPC
魔族长老会 魔族决策机构 魔族长老NPC

领地范围:万魔渊、魔域、魔族领地

与其他势力关系

  • 与天庭:世仇,不死不休
  • 与龙族:敌对,水域争夺
  • 与幽冥界:警惕,死亡争夺
  • 与人族:敌对,正邪对立

8.5 天机阁(中立势力)

历史背景

  • 中古千年,修仙门派兴起
  • 天机阁作为中立信息机构崛起
  • 天机阁掌握洪荒大陆情报网络

核心势力

势力 说明 领袖
天机阁 中立信息机构 天机阁主NPC
情报网 遍布洪荒的情报网络 情报头子NPC
拍卖行 中立拍卖机构 拍卖师NPC

领地范围:天机阁总部、各城分部

与其他势力关系

  • 与所有势力:中立,提供情报服务
  • 不参与势力争斗
  • 通过情报获取利益

九、NPC关键人物

9.1 天庭NPC

NPC名称 身份 功能 所在地
天帝 天庭最高统治者 发布天道任务、天罚 天柱神山
雷神 雷部首领 掌管天劫、惩罚 雷部
星君 星部首领 掌管星辰、命运 星部
风伯 风部首领 掌管风雨、气候 风部
天兵天将 天庭军队 维护秩序、执行天罚 各地

9.2 龙宫NPC

NPC名称 身份 功能 所在地
龙王 龙族最高统治者 发布龙族任务 龙宫
四海龙王 四海统治者 管理四海 四海
龙族长老 龙族决策者 龙族事务 龙宫
龙族战士 龙族军队 维护水域 各水域

9.3 幽冥界NPC

NPC名称 身份 功能 所在地
鬼帝 幽冥界最高统治者 发布幽冥任务 幽冥界
轮回道人 轮回殿掌管者 掌管生死轮回 轮回殿
冥王 冥族统治者 管理冥族 冥族圣地
鬼差 幽冥界执法者 执行幽冥任务 各地

9.4 魔域NPC

NPC名称 身份 功能 所在地
魔尊 魔族最高统治者 发布魔族任务 魔域
七殿殿主 魔族七大势力首领 管理魔族 七殿
魔族长老 魔族决策者 魔族事务 魔域
魔族战士 魔族军队 维护魔域 各地

9.5 天机阁NPC

NPC名称 身份 功能 所在地
天机阁主 天机阁首领 发布情报任务 天机阁总部
情报头子 情报网负责人 提供情报服务 各地
拍卖师 拍卖行负责人 举办拍卖 各城
天机阁弟子 天机阁成员 提供情报 各地

十、世界观与游戏机制映射

10.1 势力与游戏系统

势力 对应游戏系统 说明
天庭 天道系统、天罚系统 善恶值、天罚机制
龙宫 水域系统、龙族任务 水域探索、龙族专属任务
幽冥界 轮回系统、死亡机制 死亡惩罚、轮回转生
魔域 魔族系统、PVP机制 魔族专属玩法、PVP加成
天机阁 情报系统、拍卖系统 情报购买、拍卖交易

10.2 历史事件与游戏内容

历史事件 对应游戏内容 说明
洪荒大战 世界BOSS、势力战 定期世界BOSS事件
封神大战 门派战、帮派战 门派/帮派竞争
克苏鲁入侵 深潜裔事件、SAN系统 克苏鲁相关玩法
天启事件 新世界发现 天启机制

十一、版本记录

  • v1.02026-07-02初始版本,包含世界起源、世界结构、神话体系、势力分布、历史年表、核心概念
  • v1.12026-07-02新增势力详细背景、NPC关键人物、世界观与游戏机制映射
  • v1.22026-07-02新增宇宙创世论三面起源秩序面/信仰面/深渊面);历史年表补充北欧体系关键事件(神族分裂、世界树生长、奥丁获智慧、诸神黄昏预兆);新增各势力对深潜裔的特殊态度;新增飞升目标界域描写(仙界/魔界/神界/妖界/龙界/冥界/旧神界域)
  • v1.42026-07-02善恶值简化对齐§6.1"天道值/罪孽值"→"善恶值";§10.1天庭系统"天道值/罪孽值"→"善恶值";§3.3新增注释:旧日支配者/外神/旧神简化分组指向GDD-28 §4.1详细三级分类T3-19
  • v1.32026-07-02阵营归属修正——将深潜裔从幽冥阵营势力组成中移出,新增独立的「深渊势力」§4.5;幽冥阵营核心理念移除「域外」;原§4.5各势力态度重编号为§4.6;信仰面从「北欧诸神」扩展为「北欧/奥林匹斯诸神」,明确希腊奥林匹斯体系归属(对齐 GDD-28 §3.2