提交图

16 次代码提交

作者 SHA1 备注 提交日期
xuqm
0e695d0596 feat(GDD-01): 补充5个种族升级系统具体实现
- 巫族:血肉淬炼系统(血祭/吞食/血池/战斗淬炼、血肉污染机制、祖巫觉醒仪式)
- 鬼族:灵魂修炼系统(吸收阴气/摆渡/吞噬/冥河洗礼、灵魂反噬、轮回试炼)
- 魔族:杀戮成长系统(击杀玩家/NPC/妖兽/魔池洗礼、魔劫、魔化失控机制)
- 冥族:轮回系统(摆渡/仪式/记忆/死亡轮回、轮回试炼、轮回错乱)
- 龙族:龙血传承系统(沉睡/战斗/吞噬龙血晶/龙脉洗礼、龙劫、龙血纯度)
- 精灵族:自然共鸣系统(冥想/守护/元素吸收/世界树祝福、自然试炼、元素偏向)
- 标记决策169
2026-07-17 18:02:46 +08:00
xuqm
1606d80f22 feat(GDD-01): 神族信徒系统 + 妖族吞噬系统 具体实现
- 妖族吞噬系统:吞噬对象分类(同种族/同属性/异类/妖丹)、4种吞噬方式、
  血脉污染机制(0~100% 5档效果)、4种净化方式、策略与风险
- 神族信徒系统:4种信徒来源、信徒等级与虔诚度、信仰凝聚度增长公式、
  祈愿与回应日常循环、失去信徒与风险、专属风险(信仰战争/弑神者)
- 标记决策169
2026-07-17 17:59:31 +08:00
xuqm
0d5d6c08f0 fix(GDD-01-附录B): 深潜裔技能数量不是硬上限,是获取方式导致的自然少
- 明确声明:深潜裔没有技能数量硬上限(遵守GDD-04 10/11)
- 旧神赐福每次1~5个(随机)+ 后天学习失败率 → 实际能拿到的技能天然少
- 去掉'15~30个 vs 40~60个'的暗示性上限对比
- 强调:理论上深潜裔也可以有很多技能,只是概率极低
- 保留熟练度增长×0.5的平衡机制
2026-07-17 17:53:10 +08:00
xuqm
ecc1758bfc feat(GDD-00): 境界积累值统一定义
- 定义'境界积累值'为所有种族升级的唯一进度指标(底层统一,表层差异)
- 禁用'经验值',各种族有独立的展示名(flavor name)
- 19个种族各自的境界积累值展示名及特殊机制
- 底层机制统一:增长公式/阈值计算/失败处理共享
- 增长速度差异:深潜裔×1.5、混沌裔每日随机、神族取决于信徒等
- 与GDD-00 158/GDD-02/GDD-23/GDD-12的对应关系
2026-07-17 17:51:58 +08:00
xuqm
8807c22ff6 feat(GDD-01-附录B): 深潜裔平衡机制——数量少+熟练度慢
- 技能数量对比:深潜裔T15满级通常15~30个技能 vs 其他种族40~60个
- 熟练度增长系数:深潜裔×0.5(只有其他种族一半速度)
- 平衡逻辑:直接满级的优势被技能数量和熟练度双重限制抵消
- 深潜裔优势=突破快/境界高,劣势=技能少/熟练度低/后天学习失败率高
- T10+才能体现旧神血脉真正威力
2026-07-17 17:45:27 +08:00
xuqm
818652d49e feat(GDD-01-附录B): 深潜裔升级机制——旧神赐福
- 深潜裔突破直接晋升大境界满级(跳过小境界)
- 旧神赐福:突破时随机获取1~5个种族本能,品质随机
- 后天学习失败率机制:成功率随SAN值恢复升高,最高85%(永远达不到100%)
- SAN越低越清醒但接近0时无法学习,实际窗口期SAN 20~80
- 更新硬隔离原则:深潜裔可尝试学习任何技能,但受SAN严格限制
2026-07-17 17:43:53 +08:00
xuqm
4625470664 feat(GDD-38): 角色三维加成与自由方向设计
- 天赋+功法+心法三维组合决定角色方向
- 同系匹配大额加成,跨系轻微加成,极品跨系可碾压
- 没有官方职业定义,方向由行为决定
- 支持自由组合:丹道天赋+阵法功法+暗黑心法也可行
- 论迹不论心
2026-07-16 20:13:25 +08:00
xuqm
083303086f fix(GDD-01): 论迹不论心,去掉阵营预设
- 修正'被邪力者引导':去掉'可能是正义导师'的括号说明,改为中性描述
- 设计原则第7条重写为'论迹不论心':力量与道德完全分离,任何体系不预设阵营
- 善恶值系统只记录行为,不判断力量来源或内心想法
- NPC和玩家根据'你做了什么'评价角色,而非'你修炼了什么'
2026-07-09 19:12:49 +08:00
xuqm
043624b590 fix(GDD-01): 邪修≠邪恶,邪力体系与道德立场分离
- 术语统一:'邪修'→'邪力体系'/'邪力',避免暗示道德判断
- 新增世界观说明:力量与道德分离,儒家弟子可能行恶,邪力者可能行善
- 掌握邪力≠道德堕落,善恶由行为决定而非力量来源
- 修正所有表格和描述中的'邪修'表述为中性描述
- 强调:邪力者可以是正义的'以邪制邪'者、中立的力量使用者、或确实邪恶的滥用者
2026-07-09 19:08:50 +08:00
xuqm
53341c84d0 feat(GDD-01): 扩展人族T0→T1为完整开放式设计
- 新增启蒙印记系统详解:5级深度(浅层/中层/深层/圆满),可叠加可消退可冲突
- 按触发方式分类5大事件类型:师承引导/器物接触/环境浸染/血脉觉醒/邪修特殊
- 同一体系多路径:儒家可听课/读古籍/做书童;邪修8种不同进入方式
- 邪修九大外神路径完整表:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/犹格/莎布/阿撒托斯/达贡/伊塔库亚/亚弗姆扎
- 路径动态转换机制:同体系深化/体系叠加/体系切换/彻底背叛/rare融合
- 印记冲突系统:儒家+邪修/佛门+邪修等组合的冲突表现与解决方式
- 强调:NPC是'有生活的个体'不是'功能发布者',世界对所有人开放
2026-07-09 18:57:35 +08:00
xuqm
61b7644967 fix(GDD-01/GDD-37): 修正人族T0→T1设计,去掉'五选一'强制感
- 人族T0改为'开放式超凡启蒙':无任务/无引导/事件驱动/概率触发
- 去掉'隐士NPC五选一'表格,改为自然事件示例(听课/救老僧/魔术师/邪神注视等)
- 强调'没有明确引导系统、任务系统',与真实世界一致
- 新增'启蒙印记'概念:非强制道具,是'认知解锁',可持有多个
- 新增'路径可转换':已入儒家→后续可能变邪修,不同邪神注视导致不同路径
- 邪神注视差异化:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/莎布各有独特邪修路径
- 更新GDD-37 T0/T1章节引用,与GDD-01保持一致
2026-07-09 18:49:00 +08:00
xuqm
dcc195065e feat(GDD-01/GDD-37): 完善种族T0→T1觉醒路径设计
- 新增 GDD-01 §3.0 种族T0→T1觉醒路径:
  - 人族:转职凭据系统(儒/释/道/修真/邪修五分支,需转职凭据)
  - 妖族:血脉觉醒事件(狐/蛇/虎/凤/猴,天生路线无需转职)
  - 神族:神格凝聚仪式(信仰之力积累)
  - 巫族:祖巫血祭(祭品收集+血祭仪式)
  - 深潜裔:旧神低语(SAN值前置,高风险觉醒)
  - 其他种族:简述14个种族的T0→T1路径
- 更新 GDD-37 T0章节:改为通用框架,引用GDD-01为权威源
- 强调:人族多分支需转职道具,固定路线种族直接探索触发事件
2026-07-09 18:23:57 +08:00
xuqm
f40aaf99e2 feat(GDD-37): v1.1 新增T0凡人阶段,修正天启事件链与层级规则
- 新增T0凡人阶段:角色创角为普通人,通过线索追踪获得转职凭据后进入T1
- T1-T3玩法无大变动:专注境界提升与职业熟悉
- 修正天启机制:从'自动触发'改为'事件链'(收集线索→获取关键道具→完成事件→开启新层级)
- 修正能量增长:T3后能量上限增长放缓(非回复速度),鼓励探索驱动成长
- 修正层级规则:层级为最低进入等级,非最高等级限制;T3圆满后通过天启进入层级2
- 高境界可返回低层级,但需付出代价/道具,且有降维护佑
2026-07-09 18:16:34 +08:00
xuqm
2a971b8be9 feat(GDD-37): 十五境界独立玩法,全量修正9级→T15 2026-07-09 17:55:54 +08:00
xuqm
cdb5e5740e feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
xuqm
fce1d7dcd4 initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00